2015年 遊戲回顧與心得 (五、六) - 桌遊
By Margaret
at 2016-02-24T19:38
at 2016-02-24T19:38
Table of Contents
2015年回顧,按遊戲的開頭字母排列,第41到第60款桌遊。
隔了整整一個月啊......
----
網誌含遊戲連結好讀版
2015年 遊戲回顧與心得 (五)
http://chinliupiggy.blogspot.com/2016/02/2015.html
2015年 遊戲回顧與心得 (六)
http://chinliupiggy.blogspot.com/2016/02/2015_24.html
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41. Friday 星期五 (BGG評分7.26 排名266)
一款淬鍊的十分完美的單人遊戲,玩家要扮演星期五試圖協助來到孤島的廢柴魯賓遜,在
荒島的生活將會使魯賓遜的生存能力上升,但也需要適時的失敗來除去魯賓遜原本不良的
習慣。遊戲把機率的運算以及在牌堆構築中常見的"購買"與"淘汰"融合的十分巧妙,前幾
次的遊玩幾乎很難達成目標,每場結束後常常讓人不禁反覆思考更佳的策略,遊戲提供了
多種不同的難度,破關後也有分數的計算。我覺得是性價比非常高的一款好遊戲。
42. Ghost Blitz 閃靈快手 (BGG評分6.82 排名737)
速度遊戲中的經典,手跟腦都需要大量運轉。當然,大部分情況下強弱也很明顯,反應慢
的人大概玩一次就會拒絕再玩了XD。就是個適合當做暖場的小遊戲。
(順帶一提,市面上有兩個版本的閃靈快手,如果兩個混在一起那頭腦就會更打結囉~~~)
(話說我玩了兩個不同擁有者的遊戲,裡面卡片的色調似乎都有一點偏差,稍微有點影響
遊玩,如果想購買的可能要注意一下是不是有這問題。)
43. Ghost Stories 聊齋 (BGG評分7.41 排名143)
傳說中超激難的合作遊戲,似乎也算是防守源源不絕怪物類型桌遊的始祖。遊玩的時候因
為搞錯了一點規則,所以導致難度降低了不少,最後也順利獲勝(或者是因為我們很強!?)
整體給我的感覺是偏向於短期的抉擇,而比較缺少長期的策略,過程中大概能夠計畫的就
是一輪,緊湊是緊湊但是總覺得少了一點甚麼。這類型遊戲的特點就是情況沒有最糟而只
有更糟,我覺得聊齋已經是掌握得十分到味,成功撐過的成就感還是很足夠的。如果有機
會我想要嘗試同類型但是更為困難的 XenoShyft: Onslaught。
44. Good Cop Bad Cop 無間風雲 (BGG評分6.91 排名1019)
在 Kickstarter 上推出的陣營類遊戲,超簡單好玩!不太需要動腦但是卻往往全場
high 到不行,一點點吹牛的成分,但大致上就是探探身分,然後搶槍 PK,到後來甚至
是起手先搶把槍,一槍在手希望無窮~哈。遊戲中的道具讓玩家的陣營有可能在遊戲中產
生變動,所以常常到最後多打少,甚至七個打一個的群毆場面,但這並不減低遊戲的樂趣
,因為一場實在太快,而且有七個人贏表示至少有七個人感到開心呀!目前遊戲已經推出
一個擴充,第二擴也預計今年會推出。擴充中增加了炸彈客與叛徒的元素,讓原本超簡單
的遊戲稍微要用一點點點點腦,也增加吹牛、虛張聲勢的用處。
(但我要在這抱怨一下,擴充的價錢幾乎等於主遊戲,事實上它是把主遊戲的所有身分卡
都加上一個符號,並且多一兩張裝備卡,所以它會把所有主遊戲的身分卡都置換掉,但少
了主遊戲原本的裝備卡...也就是等於我們需要花兩倍的錢,實質上只多了兩張卡...一點
也不荷包友善啊!!)
45. Guildhall: Job Faire 公會:職業博覽會 (BGG評分7.29 排名940)
朋友想買 Guildhall 結果買錯了 lol,是一個規則簡單但是可以做出各種 combo 的純紙
牌遊戲。這版本跟基本版比起來能力比較沒有那麼單純直接,有不少是交換的能力,仍然
是把遊戲機制發揮十分出色,玩家間的互動也很多,大家都會一直努力的把第一名往後拉
。可惜的是我覺得遊戲時間以這樣一款爽快的遊戲來說略為長了點(30~45分鐘),大概也
讓上桌的機會變小不少。
46. Guillotine 斷頭台 (BGG評分6.53 排名868)
用滿滿的幽默來看待法國大革命時的斷頭台,玩家們利用手牌來調整隊伍,試圖砍到最高
分的頭。這不是一個適合尋求"策略"的玩家的遊戲,相對來說,它擁有輕鬆的規則與幽默
的畫風,玩家們只需要進行短程的計算,十分適合當做墊檔的小遊戲。
47. Hanabi 花火 (BGG評分7.31 排名167)
經典合作遊戲,玩家看不到自己的手牌,而需要依靠其他玩家給予提示,並利用數量有限
的線索一起合力施放美麗煙火。喜歡合作遊戲的人絕不能錯過的一款遊戲,完美的免去了
合作遊戲常有的 Alpha Player (領導玩家)問題,讓每個玩家都需要思考並融入這個充滿
刺激的遊戲中。
48. Hannin Wa Odoru 犯人在跳舞 (BGG評分6.60 排名3869)
日本來的輕鬆簡單推理、吹牛小品,支援多達8位玩家,偵探試圖找出犯人是誰,而犯人
則要努力躲到最後,或者把犯人卡傳給別人讓別人當犯人!太聰明的機制了!雖然遊戲時
間只需要10分鐘,但往往一玩就是連開5場呀。因為我家老婆大人的堅持,我們玩的時候
,擔任目擊者的起始玩家都要先講出一起事件(新來的學妹都不見了!),之後的人也要根
據出的牌來說點故事,結果就是整場遊戲變成了八卦大會XD 玩了幾場喉嚨就都沒聲音啦~
哈哈。
49. How Many? 猜腳丫 (BGG評分6.34 排名7804)
暑假回台灣時去參加了中部新天鵝堡的夏日聚會,然後就拿到了這款微桌遊當作打卡禮。
挺燒腦的小品遊戲,扣掉規則只有八張卡,但如何推理出手牌可沒那麼容易,除了刪去還
需要不錯的記憶力才行。雖然變化不多,但以這大小也不能再要求甚麼了。挺適合當做活
動的參加小獎 XD
50. Incan Gold 印加寶藏 (BGG評分6.84 排名544)
Press Your Luck!賭博、賭運氣、賭膽量,同時還要賭賭別人的膽量,玩家們一同進入
充滿危機的印加遺跡探索,隨著深入寶藏越來越多,但也越來越危險,如果一個不小心,
所有的寶藏就會被埋回土裡。評估風險與報酬來決定甚麼時候抽手帶著已有的寶藏回家是
遊戲的重點,就算要回家,能否不要與其他人同時回家也是遊戲致勝的一大關鍵。簡單規
則的賭運氣類型遊戲,加上了對人性的考驗與理解,互相言語的試探實在是充滿樂趣呀。
51. Istanbul 伊斯坦堡 (BGG評分7.62 排名99)
在2014年的德國年度遊戲獎的競爭中力壓 Splendor 贏得大獎,跟同一時期的 Five
Tribes 都是非常傑出的策略遊戲。我覺得伊斯坦堡的難度十分適中,多重路線加上每次
不同的地圖設置,玩起來很有滿足感,並且不會感到壓力很大。整體的學習曲線也不會太
陡峭,是我很推薦給歐式策略遊戲新手的一款好遊戲。當然,對於重度策略愛好者來說也
許覺得遊戲中的選擇偏容易了點,不妨考慮加入後來推出的擴充,會讓遊戲的複雜度增加
不少。
52. Kingsburg 國王堡 (BGG評分7.25 排名209)
在 Kingsburg 中,玩家利用骰子進行工人放置,獲取資源、 武力或是分數,再使用獲得
的資源建設自己的領土,而這些建設將會影響往後的骰子或是各種資源與分數。遊戲的規
則跟流程不會太複雜,但是我覺得骰子的重要性有點太過高了...尤其是每年結束時的戰
爭結算,往往骰運決定了是被懲罰到直接離開遊戲或是毫髮無傷。我沒有玩過擴充,但根
據評論,加上擴充會大幅改善這些問題,希望有機會能玩到囉!
53. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士 (BGG評分6.63 排名1622)
聯誼遊戲界的創舉,強制分配玩家組隊成為夫妻:p,遊戲三個階段分為男方跟女方,等於
有連貫性的六個小遊戲。女生方的遊戲大致上就是簡單的成套蒐集,而男生這邊則是需要
敏捷搶資源加上資源控管。兩邊的遊戲應該都還算有趣(好吧!我必須承認我沒玩過女生
那邊,所以不敢保證。)整體氣氛也還不錯,雖然有些夫妻可能會吵架,但大部分都該是
升溫才對。很可惜的,我覺得這款遊戲的說明書實在寫的很爛,這麼簡單的遊戲卻讓人需
要反覆研讀結果還是玩錯,加上因為遊戲時男女方是同時進行,所以兩邊都必須要有人會
玩才行,這也讓這款遊戲上桌的機率降低了不少...
54. Las Vegas 拉斯維加斯 (BGG評分7.03 排名479)
輕鬆簡單的擲骰區域控制,玩家之間面對面的運氣對決。氣氛總是很 high,一邊祈禱自
己擲出好骰,同時默默的期望對手走霉運,過程中的你來我往唇槍舌戰往往十分精彩,很
讚的輕度骰子遊戲。
55. Libertalia 萊伯塔利的海盜 (BGG評分7.31 排名222)
非常特別的一款手牌控制的海盜主題遊戲,當我在 TableTop 的節目上看到這個遊戲時,
就對他特別的機制很感興趣。乍看之下遊戲是單純的選牌出牌猜測別人心裡的遊戲,但一
開始所有玩家相同的九張牌中,將會有三張留到了下一回合,因此在第二回合中玩家的手
牌將會開始有微微的不同,如何留牌讓他發揮最大效力成了非常需要思考的環節,也讓遊
戲更添增了許多風味,支援六個人遊玩也讓上桌率大增。雖然規則對於新手有點容易搞混
,因此教學需要稍微用點心思,多印幾張中文的能力對照表也會有不小的幫助。
56. Lords of Waterdeep 深水城領主 (BGG評分7.81 排名33)
很經典的工人放置遊戲,遊戲節奏流暢容易上手,玩家的互動高、路線也多。遊戲中玩家
可以購買建築物成為新的工人能力格,特別在於所有人都可以使用,但同時擁有者將會獲
得一些回報,這讓玩家的選擇變得有趣,是要自己踩自己的強力建築物格子,或是把能力
讓給別人,自己免費得到好處呢?整體遊戲注重時機,每個動作都十分重要,抉擇也都充
滿趣味。唯一比較能挑剔的就是主題的代入比較可惜,明明是非常好發揮的 D&D 背景,
遊戲中卻不太感受的出來,但仍是瑕不掩瑜的好作品。
57. Lost Temple 失落的神廟 (BGG評分5.97 排名3474)
出自富饒之城的設計師之手,遊戲主要機制很類似,玩家依序秘密選擇自己想要的角色,
然後根據順序亮牌進行行動,差異在於遊戲目的變成率先跑到終點。對我來說,我覺得這
款遊戲的體驗超過富饒不少,互換位子的能力讓落後者永遠有機會逆轉,實際看著自己的
棋子在盤上移動總是很有趣味,不論前進後退都會有參與感。當然,有新手時 downtime
時間長這老問題並沒有解決,所以整體的遊戲時間還是略長了點,但我還是給予他不錯的
評價。
58. Love Letter 情書 (BGG評分7.38 排名132)
59. Lost Legacy: The Starship 失落的遺跡:星艦 (BGG評分6.82 排名949)
60. Lost Legacy: Third Chronicle – Sacred Grail & Staff of Dragons
失落的遺跡:第三紀元 (BGG評分7.13 排名3668)
這三個遊戲的機制都非常類似,所以我就放在一起講講心得了。情書是一款非常火紅的微
桌遊,玩家一面推測其他玩家的手牌,一面希望自己手牌能奪得公主的芳心,規則簡單遊
戲時間短,受許多玩家喜愛。缺點來說很明顯的就是沒甚麼策略,二選一幾乎沒有甚麼困
難的選擇,在大家沒有露出甚麼太大破綻的情況下大概就是運氣決定一切了,另外就是在
常常被拿來當作墊檔遊戲的情況下,只支援4個人實在是有點可惜。失落的遺跡則在相同
抽一張出一張的基礎下,增加了尋找遺失古物的元素,如同情書中不能打出的公主一般,
不能打出的古物有可能埋在場中的遺跡裡,玩家除了推測其他人手牌外還要嘗試獲取遺跡
中的情報,整理來說遊戲豐富了非常多。星艦裡直接殺人或是直接讓人被殺的牌很多,所
以常常是活最久的人獲勝;Sacred Grail 裡則是有覆蓋著出牌的規則,玩家可以藉由別
人出的牌是亮或暗獲得許多情報,也必須謹慎思考自己的出牌順序好發動能力;而
Staff of Dragons 則讓玩家打出的牌留在場上,根據不同的點數產生不同的效果。雖然
規則變的不多,但這些版本玩起來的感覺卻是非常不同(相反的,各個版本的情書玩起來
幾乎都是一模一樣...)並且也可以混合遊玩,讓遊戲人數增加到6個人。如果是喜歡情書
的玩家,我非常非常建議可以試試看失落的遺跡系列!
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一起聊桌遊!!!
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歡迎大家來剛開張的粉絲團聊天按個讚
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一款淬鍊的十分完美的單人遊戲,玩家要扮演星期五試圖協助來到孤島的廢柴魯賓遜,在
荒島的生活將會使魯賓遜的生存能力上升,但也需要適時的失敗來除去魯賓遜原本不良的
習慣。遊戲把機率的運算以及在牌堆構築中常見的"購買"與"淘汰"融合的十分巧妙,前幾
次的遊玩幾乎很難達成目標,每場結束後常常讓人不禁反覆思考更佳的策略,遊戲提供了
多種不同的難度,破關後也有分數的計算。我覺得是性價比非常高的一款好遊戲。
42. Ghost Blitz 閃靈快手 (BGG評分6.82 排名737)
速度遊戲中的經典,手跟腦都需要大量運轉。當然,大部分情況下強弱也很明顯,反應慢
的人大概玩一次就會拒絕再玩了XD。就是個適合當做暖場的小遊戲。
(順帶一提,市面上有兩個版本的閃靈快手,如果兩個混在一起那頭腦就會更打結囉~~~)
(話說我玩了兩個不同擁有者的遊戲,裡面卡片的色調似乎都有一點偏差,稍微有點影響
遊玩,如果想購買的可能要注意一下是不是有這問題。)
43. Ghost Stories 聊齋 (BGG評分7.41 排名143)
傳說中超激難的合作遊戲,似乎也算是防守源源不絕怪物類型桌遊的始祖。遊玩的時候因
為搞錯了一點規則,所以導致難度降低了不少,最後也順利獲勝(或者是因為我們很強!?)
整體給我的感覺是偏向於短期的抉擇,而比較缺少長期的策略,過程中大概能夠計畫的就
是一輪,緊湊是緊湊但是總覺得少了一點甚麼。這類型遊戲的特點就是情況沒有最糟而只
有更糟,我覺得聊齋已經是掌握得十分到味,成功撐過的成就感還是很足夠的。如果有機
會我想要嘗試同類型但是更為困難的 XenoShyft: Onslaught。
44. Good Cop Bad Cop 無間風雲 (BGG評分6.91 排名1019)
在 Kickstarter 上推出的陣營類遊戲,超簡單好玩!不太需要動腦但是卻往往全場
high 到不行,一點點吹牛的成分,但大致上就是探探身分,然後搶槍 PK,到後來甚至
是起手先搶把槍,一槍在手希望無窮~哈。遊戲中的道具讓玩家的陣營有可能在遊戲中產
生變動,所以常常到最後多打少,甚至七個打一個的群毆場面,但這並不減低遊戲的樂趣
,因為一場實在太快,而且有七個人贏表示至少有七個人感到開心呀!目前遊戲已經推出
一個擴充,第二擴也預計今年會推出。擴充中增加了炸彈客與叛徒的元素,讓原本超簡單
的遊戲稍微要用一點點點點腦,也增加吹牛、虛張聲勢的用處。
(但我要在這抱怨一下,擴充的價錢幾乎等於主遊戲,事實上它是把主遊戲的所有身分卡
都加上一個符號,並且多一兩張裝備卡,所以它會把所有主遊戲的身分卡都置換掉,但少
了主遊戲原本的裝備卡...也就是等於我們需要花兩倍的錢,實質上只多了兩張卡...一點
也不荷包友善啊!!)
45. Guildhall: Job Faire 公會:職業博覽會 (BGG評分7.29 排名940)
朋友想買 Guildhall 結果買錯了 lol,是一個規則簡單但是可以做出各種 combo 的純紙
牌遊戲。這版本跟基本版比起來能力比較沒有那麼單純直接,有不少是交換的能力,仍然
是把遊戲機制發揮十分出色,玩家間的互動也很多,大家都會一直努力的把第一名往後拉
。可惜的是我覺得遊戲時間以這樣一款爽快的遊戲來說略為長了點(30~45分鐘),大概也
讓上桌的機會變小不少。
46. Guillotine 斷頭台 (BGG評分6.53 排名868)
用滿滿的幽默來看待法國大革命時的斷頭台,玩家們利用手牌來調整隊伍,試圖砍到最高
分的頭。這不是一個適合尋求"策略"的玩家的遊戲,相對來說,它擁有輕鬆的規則與幽默
的畫風,玩家們只需要進行短程的計算,十分適合當做墊檔的小遊戲。
47. Hanabi 花火 (BGG評分7.31 排名167)
經典合作遊戲,玩家看不到自己的手牌,而需要依靠其他玩家給予提示,並利用數量有限
的線索一起合力施放美麗煙火。喜歡合作遊戲的人絕不能錯過的一款遊戲,完美的免去了
合作遊戲常有的 Alpha Player (領導玩家)問題,讓每個玩家都需要思考並融入這個充滿
刺激的遊戲中。
48. Hannin Wa Odoru 犯人在跳舞 (BGG評分6.60 排名3869)
日本來的輕鬆簡單推理、吹牛小品,支援多達8位玩家,偵探試圖找出犯人是誰,而犯人
則要努力躲到最後,或者把犯人卡傳給別人讓別人當犯人!太聰明的機制了!雖然遊戲時
間只需要10分鐘,但往往一玩就是連開5場呀。因為我家老婆大人的堅持,我們玩的時候
,擔任目擊者的起始玩家都要先講出一起事件(新來的學妹都不見了!),之後的人也要根
據出的牌來說點故事,結果就是整場遊戲變成了八卦大會XD 玩了幾場喉嚨就都沒聲音啦~
哈哈。
49. How Many? 猜腳丫 (BGG評分6.34 排名7804)
暑假回台灣時去參加了中部新天鵝堡的夏日聚會,然後就拿到了這款微桌遊當作打卡禮。
挺燒腦的小品遊戲,扣掉規則只有八張卡,但如何推理出手牌可沒那麼容易,除了刪去還
需要不錯的記憶力才行。雖然變化不多,但以這大小也不能再要求甚麼了。挺適合當做活
動的參加小獎 XD
50. Incan Gold 印加寶藏 (BGG評分6.84 排名544)
Press Your Luck!賭博、賭運氣、賭膽量,同時還要賭賭別人的膽量,玩家們一同進入
充滿危機的印加遺跡探索,隨著深入寶藏越來越多,但也越來越危險,如果一個不小心,
所有的寶藏就會被埋回土裡。評估風險與報酬來決定甚麼時候抽手帶著已有的寶藏回家是
遊戲的重點,就算要回家,能否不要與其他人同時回家也是遊戲致勝的一大關鍵。簡單規
則的賭運氣類型遊戲,加上了對人性的考驗與理解,互相言語的試探實在是充滿樂趣呀。
51. Istanbul 伊斯坦堡 (BGG評分7.62 排名99)
在2014年的德國年度遊戲獎的競爭中力壓 Splendor 贏得大獎,跟同一時期的 Five
Tribes 都是非常傑出的策略遊戲。我覺得伊斯坦堡的難度十分適中,多重路線加上每次
不同的地圖設置,玩起來很有滿足感,並且不會感到壓力很大。整體的學習曲線也不會太
陡峭,是我很推薦給歐式策略遊戲新手的一款好遊戲。當然,對於重度策略愛好者來說也
許覺得遊戲中的選擇偏容易了點,不妨考慮加入後來推出的擴充,會讓遊戲的複雜度增加
不少。
52. Kingsburg 國王堡 (BGG評分7.25 排名209)
在 Kingsburg 中,玩家利用骰子進行工人放置,獲取資源、 武力或是分數,再使用獲得
的資源建設自己的領土,而這些建設將會影響往後的骰子或是各種資源與分數。遊戲的規
則跟流程不會太複雜,但是我覺得骰子的重要性有點太過高了...尤其是每年結束時的戰
爭結算,往往骰運決定了是被懲罰到直接離開遊戲或是毫髮無傷。我沒有玩過擴充,但根
據評論,加上擴充會大幅改善這些問題,希望有機會能玩到囉!
53. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士 (BGG評分6.63 排名1622)
聯誼遊戲界的創舉,強制分配玩家組隊成為夫妻:p,遊戲三個階段分為男方跟女方,等於
有連貫性的六個小遊戲。女生方的遊戲大致上就是簡單的成套蒐集,而男生這邊則是需要
敏捷搶資源加上資源控管。兩邊的遊戲應該都還算有趣(好吧!我必須承認我沒玩過女生
那邊,所以不敢保證。)整體氣氛也還不錯,雖然有些夫妻可能會吵架,但大部分都該是
升溫才對。很可惜的,我覺得這款遊戲的說明書實在寫的很爛,這麼簡單的遊戲卻讓人需
要反覆研讀結果還是玩錯,加上因為遊戲時男女方是同時進行,所以兩邊都必須要有人會
玩才行,這也讓這款遊戲上桌的機率降低了不少...
54. Las Vegas 拉斯維加斯 (BGG評分7.03 排名479)
輕鬆簡單的擲骰區域控制,玩家之間面對面的運氣對決。氣氛總是很 high,一邊祈禱自
己擲出好骰,同時默默的期望對手走霉運,過程中的你來我往唇槍舌戰往往十分精彩,很
讚的輕度骰子遊戲。
55. Libertalia 萊伯塔利的海盜 (BGG評分7.31 排名222)
非常特別的一款手牌控制的海盜主題遊戲,當我在 TableTop 的節目上看到這個遊戲時,
就對他特別的機制很感興趣。乍看之下遊戲是單純的選牌出牌猜測別人心裡的遊戲,但一
開始所有玩家相同的九張牌中,將會有三張留到了下一回合,因此在第二回合中玩家的手
牌將會開始有微微的不同,如何留牌讓他發揮最大效力成了非常需要思考的環節,也讓遊
戲更添增了許多風味,支援六個人遊玩也讓上桌率大增。雖然規則對於新手有點容易搞混
,因此教學需要稍微用點心思,多印幾張中文的能力對照表也會有不小的幫助。
56. Lords of Waterdeep 深水城領主 (BGG評分7.81 排名33)
很經典的工人放置遊戲,遊戲節奏流暢容易上手,玩家的互動高、路線也多。遊戲中玩家
可以購買建築物成為新的工人能力格,特別在於所有人都可以使用,但同時擁有者將會獲
得一些回報,這讓玩家的選擇變得有趣,是要自己踩自己的強力建築物格子,或是把能力
讓給別人,自己免費得到好處呢?整體遊戲注重時機,每個動作都十分重要,抉擇也都充
滿趣味。唯一比較能挑剔的就是主題的代入比較可惜,明明是非常好發揮的 D&D 背景,
遊戲中卻不太感受的出來,但仍是瑕不掩瑜的好作品。
57. Lost Temple 失落的神廟 (BGG評分5.97 排名3474)
出自富饒之城的設計師之手,遊戲主要機制很類似,玩家依序秘密選擇自己想要的角色,
然後根據順序亮牌進行行動,差異在於遊戲目的變成率先跑到終點。對我來說,我覺得這
款遊戲的體驗超過富饒不少,互換位子的能力讓落後者永遠有機會逆轉,實際看著自己的
棋子在盤上移動總是很有趣味,不論前進後退都會有參與感。當然,有新手時 downtime
時間長這老問題並沒有解決,所以整體的遊戲時間還是略長了點,但我還是給予他不錯的
評價。
58. Love Letter 情書 (BGG評分7.38 排名132)
59. Lost Legacy: The Starship 失落的遺跡:星艦 (BGG評分6.82 排名949)
60. Lost Legacy: Third Chronicle – Sacred Grail & Staff of Dragons
失落的遺跡:第三紀元 (BGG評分7.13 排名3668)
這三個遊戲的機制都非常類似,所以我就放在一起講講心得了。情書是一款非常火紅的微
桌遊,玩家一面推測其他玩家的手牌,一面希望自己手牌能奪得公主的芳心,規則簡單遊
戲時間短,受許多玩家喜愛。缺點來說很明顯的就是沒甚麼策略,二選一幾乎沒有甚麼困
難的選擇,在大家沒有露出甚麼太大破綻的情況下大概就是運氣決定一切了,另外就是在
常常被拿來當作墊檔遊戲的情況下,只支援4個人實在是有點可惜。失落的遺跡則在相同
抽一張出一張的基礎下,增加了尋找遺失古物的元素,如同情書中不能打出的公主一般,
不能打出的古物有可能埋在場中的遺跡裡,玩家除了推測其他人手牌外還要嘗試獲取遺跡
中的情報,整理來說遊戲豐富了非常多。星艦裡直接殺人或是直接讓人被殺的牌很多,所
以常常是活最久的人獲勝;Sacred Grail 裡則是有覆蓋著出牌的規則,玩家可以藉由別
人出的牌是亮或暗獲得許多情報,也必須謹慎思考自己的出牌順序好發動能力;而
Staff of Dragons 則讓玩家打出的牌留在場上,根據不同的點數產生不同的效果。雖然
規則變的不多,但這些版本玩起來的感覺卻是非常不同(相反的,各個版本的情書玩起來
幾乎都是一模一樣...)並且也可以混合遊玩,讓遊戲人數增加到6個人。如果是喜歡情書
的玩家,我非常非常建議可以試試看失落的遺跡系列!
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