FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu? - Final Fantasy

By Quintina
at 2008-04-17T14:33
at 2008-04-17T14:33
Table of Contents
※ 引述《cusalala (南唐飛雪)》之銘言:
這要考慮人類的天性
這就是玩家玩遊戲的標準 方便 有趣
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我覺得cusalala有抓到我要說的點。
我個人的喜好是,如果可以有更漂亮、快速的方法的話,我一定會去作。
以FFV作例子,北山的BOSS那對夫妻。
最少有三種打法:1.標準正攻法,專心攻擊跟補血來戰勝。
2.去拿冰棍棒,然後道具使用來一擊殺。
3.對老婆用沈默術再物攻,對丈夫用沈睡術再魔法攻擊然後樂勝。
以我的標準來說,越後面的方法我越喜歡。
第三個方法是因為同時巧妙利用了弱點,而且可以保留住冰棍棒所以我最喜歡。
這個例子的[冰棍棒]其實就跟之前討論的FF8基地台的[double]是一樣的定位。
你先拿到冰棍棒,除了可以在上面的BOSS戰一擊殺之外,
也可以強化冰凍術的威力,
這對於要解決前往北山的路上,那個紫色的野獸來說很方便。
我拿冰棍棒就可以一發全體冰凍術解決一堆紫色野獸。
不拿時則必須使用兩發,效率就差很多。
所以除了BOSS戰之外,對於一般戰鬥也是很有幫助的存在。
那這冰棍棒:1.不拿會死嗎?
不會,後面加納克鎮也有賣,有錢你愛買幾把都有。
2.會很難拿嗎?
不會,知道要去城鎮找到他就可以了。
可是FF8同樣地位的[double],就得花很多時間才能取得。
這個就是遊戲沒有設計好的例子。
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FFV也有一個例子是類似跟FF8的[double]一樣不太好的設計。
對戰渥爾斯塔的召喚獸シヴァ。
如果你想學上面北山的打法,去拿火焰棍棒來一擊殺,就反而會很吃力。
因為必須去渥爾斯塔打敵人才有機率掉,大約是1/16~1/20。
這種時候如果你去打寶撿火焰棍棒,就會變成跟FF8的[double]一樣,
有利攻略但是取得費力。
不過其實シヴァ可以有別的打法,所以不用陷入那種無聊的狀況。
但是FF8這邊[double]就是得卡在這裡抽取,不然真的要滿久以後才有機會再拿。
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上面keinsacer提到的話,我覺得是有誤解了。
我們在說的是,同樣是好用的東西,有的可以親切地迅速取得而且效果明顯。
有的則是可以拿但是太過消磨耐性。
以上面的例子來說,我們並不是說去拿[火焰棍棒]跟[冰凍棍棒]都是很有樂趣的。
去拿冰凍棍棒時,會很有趣。
去拿火焰棍棒時,連我們也會覺得無聊,煩死了。
這並不是只針對八代的偏見。
同樣八代,我在上一篇也提過,
有些好用的魔法就可以輕易用精製取得,那個也很好。
但是就會有像[double]那種狀況造成玩家的厭惡感。
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◢◣ ▕▕ 路沒亦存殘 ▏▕ 敗者一無死 ▏▏ ◢◣
◥◤ ▕▕ 倒山如敗兵 ▏▕ 將來富如山 ▏▏ ◥◤
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推 Krix:攻略更有利但麻煩vs不拿不會死...ff8的設計也蠻合理的阿 04/16 22:35
------------------------------------------------------------------------------ 這要考慮人類的天性
這就是玩家玩遊戲的標準 方便 有趣
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→ keinsacer:「啊,我偷東西還要砍怪控場,好充實!」 04/17 00:26
→ keinsacer:「去,一直按選項抽魔法、偷東西,浪費時間」 04/17 00:26
------------------------------------------------------------------------------ 我覺得cusalala有抓到我要說的點。
我個人的喜好是,如果可以有更漂亮、快速的方法的話,我一定會去作。
以FFV作例子,北山的BOSS那對夫妻。
最少有三種打法:1.標準正攻法,專心攻擊跟補血來戰勝。
2.去拿冰棍棒,然後道具使用來一擊殺。
3.對老婆用沈默術再物攻,對丈夫用沈睡術再魔法攻擊然後樂勝。
以我的標準來說,越後面的方法我越喜歡。
第三個方法是因為同時巧妙利用了弱點,而且可以保留住冰棍棒所以我最喜歡。
這個例子的[冰棍棒]其實就跟之前討論的FF8基地台的[double]是一樣的定位。
你先拿到冰棍棒,除了可以在上面的BOSS戰一擊殺之外,
也可以強化冰凍術的威力,
這對於要解決前往北山的路上,那個紫色的野獸來說很方便。
我拿冰棍棒就可以一發全體冰凍術解決一堆紫色野獸。
不拿時則必須使用兩發,效率就差很多。
所以除了BOSS戰之外,對於一般戰鬥也是很有幫助的存在。
那這冰棍棒:1.不拿會死嗎?
不會,後面加納克鎮也有賣,有錢你愛買幾把都有。
2.會很難拿嗎?
不會,知道要去城鎮找到他就可以了。
可是FF8同樣地位的[double],就得花很多時間才能取得。
這個就是遊戲沒有設計好的例子。
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FFV也有一個例子是類似跟FF8的[double]一樣不太好的設計。
對戰渥爾斯塔的召喚獸シヴァ。
如果你想學上面北山的打法,去拿火焰棍棒來一擊殺,就反而會很吃力。
因為必須去渥爾斯塔打敵人才有機率掉,大約是1/16~1/20。
這種時候如果你去打寶撿火焰棍棒,就會變成跟FF8的[double]一樣,
有利攻略但是取得費力。
不過其實シヴァ可以有別的打法,所以不用陷入那種無聊的狀況。
但是FF8這邊[double]就是得卡在這裡抽取,不然真的要滿久以後才有機會再拿。
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上面keinsacer提到的話,我覺得是有誤解了。
我們在說的是,同樣是好用的東西,有的可以親切地迅速取得而且效果明顯。
有的則是可以拿但是太過消磨耐性。
以上面的例子來說,我們並不是說去拿[火焰棍棒]跟[冰凍棍棒]都是很有樂趣的。
去拿冰凍棍棒時,會很有趣。
去拿火焰棍棒時,連我們也會覺得無聊,煩死了。
這並不是只針對八代的偏見。
同樣八代,我在上一篇也提過,
有些好用的魔法就可以輕易用精製取得,那個也很好。
但是就會有像[double]那種狀況造成玩家的厭惡感。
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Tags:
角色扮演
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By Puput
at 2008-04-17T21:22
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By Steve
at 2008-04-18T12:24
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at 2008-04-22T21:31
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By Jake
at 2008-04-24T21:57
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