FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu? - Final Fantasy

By Jack
at 2008-04-11T18:56
at 2008-04-11T18:56
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※ 引述《coldsoul ( 炫風)》之銘言:
六代算是SFC當時大作中的大作了
雖然 每隻的職業是固定的 不過相對的 每隻都有自己獨特的技能
在這我簡單描述幾位我愛用的角色
六代我覺得最大的缺點就在這裡。
魔法真的做到太強了。
確實每個人都有他的特技跟特色,但是都被[アルテマ+クイック+連續魔]比下去。
我辛苦地等カイエン的後期必殺劍四連斬,
那段期間遠比不上[アルテマ+クイック+連續魔]的傷害量,差太多了。
夢幻鬥舞轉到死,一發アルテマ就超過了。
更別說那個GBA版以外都可以用的[消失+即死]密技了。
剛玩過充滿戰略性的FFV戰鬥,會覺得這代戰鬥突然一口氣變無趣了許多。
我自己玩的時候都會刻意限制,不會每個人都用アルテマ。
不會去用[消失+即死]。
不會故意壓低等級,到後盤每個人都全能力128。
這三點是我覺得會讓FF6徹底無趣化的作法,
不過很可惜,不管是日本玩家還是台灣玩家,好像還是很多人會去做到這些事?
確實從劇情背景來看,魔法是得有他決定性的強大的必須結果。
但是未免也太強了吧(=.=
特別是,
我不認為系統上讓[每個角色只要有心,用魔法都可以跟ティナ匹敵]是個好設計。
應該是設計成只有セリス才勉強有機會在魔法上跟ティナ匹敵,
其他人還是得用自己的特技為主力才對。
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◢◣ ▕▕ 路沒亦存殘 ▏▕ 敗者一無死 ▏▏ ◢◣
◥◤ ▕▕ 倒山如敗兵 ▏▕ 將來富如山 ▏▏ ◥◤
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六代算是SFC當時大作中的大作了
雖然 每隻的職業是固定的 不過相對的 每隻都有自己獨特的技能
在這我簡單描述幾位我愛用的角色
推 walkmaster:←+→+←+A 爆裂拳 04/10 22:40
推 KEELJUSTIN:AA→BC 瞬獄殺 04/10 22:53
推 s9122246:六代最特別的地方是...魔法超強 EX:究極術 04/11 09:27
推 cellus:六代的魔法是平衡做壞了... 不過背景是奠定在魔大戰之下 04/11 14:22
→ cellus:魔法的強度倒也還說得過去 人手一發アルテマ 神都碾過去了 04/11 14:22
六代我覺得最大的缺點就在這裡。
魔法真的做到太強了。
確實每個人都有他的特技跟特色,但是都被[アルテマ+クイック+連續魔]比下去。
我辛苦地等カイエン的後期必殺劍四連斬,
那段期間遠比不上[アルテマ+クイック+連續魔]的傷害量,差太多了。
夢幻鬥舞轉到死,一發アルテマ就超過了。
更別說那個GBA版以外都可以用的[消失+即死]密技了。
剛玩過充滿戰略性的FFV戰鬥,會覺得這代戰鬥突然一口氣變無趣了許多。
我自己玩的時候都會刻意限制,不會每個人都用アルテマ。
不會去用[消失+即死]。
不會故意壓低等級,到後盤每個人都全能力128。
這三點是我覺得會讓FF6徹底無趣化的作法,
不過很可惜,不管是日本玩家還是台灣玩家,好像還是很多人會去做到這些事?
確實從劇情背景來看,魔法是得有他決定性的強大的必須結果。
但是未免也太強了吧(=.=
特別是,
我不認為系統上讓[每個角色只要有心,用魔法都可以跟ティナ匹敵]是個好設計。
應該是設計成只有セリス才勉強有機會在魔法上跟ティナ匹敵,
其他人還是得用自己的特技為主力才對。
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◥◤ ▕▕ 倒山如敗兵 ▏▕ 將來富如山 ▏▏ ◥◤
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角色扮演
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By Callum
at 2008-04-13T09:11
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