FFXV皇家版 更新支援DLSS反鋸齒 - Steam

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https://www.dsogaming.com/articles/final-fantasy-xv-dlss-is-23-faster-than-taa
-in-4k-constant-60fps-on-the-rtx2080ti-comparison-screenshots/

昨天遊戲更新後支援DLSS反鋸齒(顯示驅動也要更新),4K下效能比起TAA提升23%

使用RTX2080TI達成4K解析度圖像設定全開60FPS

貼幾張比較圖

TAA
https://i.imgur.com/XOeynOJ.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/E1fAWf5.jpg

TAA
https://i.imgur.com/DOJeEe8.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/ZcQjVf4.jpg

TAA
https://i.imgur.com/uxqovHK.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/VzzlvfD.jpg

看來反鋸齒進到下個世代了,DLSS不像TAA讓物件邊緣都糊成一團,效能還更好.

NV官方的比較影片https://www.youtube.com/watch?v=0vrzbA5JcQ8

比起什麼Ray Tracing,這個才是RTX顯卡的價值吧XD

註:

DLSS全名Deep Learning Super Sampling,NVIDIA開發的反鋸齒技術
目前只有NV RTX系列顯示卡支援此技術

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All Comments

Eartha avatarEartha2018-12-15
我...看不太出來差別..是我老了嗎
Jacob avatarJacob2018-12-17
看不出來+1
James avatarJames2018-12-21
用4K螢幕看的出來啊...
John avatarJohn2018-12-25
第一張我看不出來,第二張我覺得有差 第三張挺明顯得
Audriana avatarAudriana2018-12-29
糞作4K還是糞作
Kelly avatarKelly2019-01-02
這作的問題不在畫面吧,咋給人一直強救還是不治的fu呢
Elma avatarElma2019-01-02
是我死木眼嗎
Yuri avatarYuri2019-01-06
影片的差別就很明顯了
Liam avatarLiam2019-01-08
PUBG也在支援列表裡面
Thomas avatarThomas2019-01-08
放大看很油畫感
Oliver avatarOliver2019-01-11
看不出來就是 DLSS 的意義啊 XD
提供等同於 TAA 的畫面,但是花費的硬體效能更少
Frederica avatarFrederica2019-01-12
覺得TAA畫質比較好,DLSS就像是用了去雜訊+銳化濾鏡一樣
,細節吃掉、線條扭曲,優點就只有效能了吧
Selena avatarSelena2019-01-14
DLSS是增強效能的反鋸齒 不是更漂亮
據說資源使用少很多
Callum avatarCallum2019-01-15
4K下效能比起TAA提升23%
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-01-17
用更少的效能達到同樣的目的
Carol avatarCarol2019-01-20
什麼時候支援性轉
Lauren avatarLauren2019-01-21
4k解析度還需要反鋸齒嗎
Callum avatarCallum2019-01-25
這遊戲也只剩顯卡跑分器這個功能了 原本的神作候補被
糞劇情搞成這副德行QQ
Brianna avatarBrianna2019-01-27
這糊掉的材質,這油畫般的物件邊緣...我不行XD
Lucy avatarLucy2019-01-27
看到推文大家都看不出來我就安心了XD
Mia avatarMia2019-01-28
之前frametime會有抖動 有解決?
Susan avatarSusan2019-02-02
何時會有反垃圾編劇模式
Doris avatarDoris2019-02-04
看不出差別就是他的目的啊XD
Jacky avatarJacky2019-02-07
垃圾洗乾淨還是垃圾
Lily avatarLily2019-02-08
怎辦原來我是木眼....這樣更確定我買的出清GTX1080ti
CP值比RTX2080高了
Quanna avatarQuanna2019-02-12
有差別但是不知道哪個比較好,4k的點距還需要反鋸齒嗎
Margaret avatarMargaret2019-02-15
為什麼這遊戲被罵成這樣啊XD 細節還不錯的說
Hardy avatarHardy2019-02-18
劇本落差太大吧,玩完真有種被砍片段的感覺,透過更
新持續補完遊戲的細節內容,但女主描寫還是沒救……
Kama avatarKama2019-02-18
TAA的比較好吧,你的第一個連結和第二個連結,電線的鋸齒
Rachel avatarRachel2019-02-22
TAA的幾乎沒有,第二張DLSS的就一堆鋸齒
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-02-25
之後的圖片電線也是TAA的比較平滑,DLSS像麻花一樣
Hedy avatarHedy2019-02-28
第三個比對圖,你看道路兩側的護欄就更明顯了,TAA平滑
Jacob avatarJacob2019-03-04
DLSS雜訊+鋸齒一堆,你是不是TAA和DLSS放反了?
George avatarGeorge2019-03-07
怎可能貼錯,你看FPS差距就知道了
Ina avatarIna2019-03-11
靜態圖片看不出來TAA的缺點,動態影片才看的出來
Ina avatarIna2019-03-11
如果有玩FFXV,你按RT(R2)暫停,可以發覺畫面變超好
但是只要畫面動起來,畫面就會變很模糊
Olive avatarOlive2019-03-12
DLSS在靜態截圖輸TAA是一定的,因為原生解析度低
Anonymous avatarAnonymous2019-03-14
你去看NV官方那個影片就知道我在說啥了...
Kelly avatarKelly2019-03-14
影片一開頭我就不行了...那個遊艇的黑色天線(?)在DLS
S之下慘不忍睹
Hedwig avatarHedwig2019-03-17
而且是動起來更慘,一根直直的天線變成被狗啃過一樣
Dora avatarDora2019-03-19
官方影片是比1080ti+TAA VS 2080ti+DLSS,不過2080ti+TA
Damian avatarDamian2019-03-22
A的話效能不知道是比1080ti+TAA高多少?
Blanche avatarBlanche2019-03-22
遊艇欄杆內側有線條的部分,DLSS比TAA清楚不少
Anthony avatarAnthony2019-03-25
TAA就是很多細節都糊掉啊,我是很討厭這種視覺效果啦..
有一點鋸齒我還能接受
Selena avatarSelena2019-03-26
再說FPS可以提升20~30%,這差距實在太大
Ina avatarIna2019-03-29
要說細節...DLSS的樹葉哪有細節可言了XD
Ursula avatarUrsula2019-03-31
變成一沱一沱無以名狀的異世界產物XD
Zenobia avatarZenobia2019-04-03
那是靜態圖...動態DLSS比TAA清楚很多
Oliver avatarOliver2019-04-04
從官方的動態影片來看,每一段我都能一眼看見無法接受的
東西,對於樹葉我想大概也不必期待了XD
Candice avatarCandice2019-04-09
TAA的樹葉才是糊成一坨吧
Dorothy avatarDorothy2019-04-12
汽車儀表板、天線......用這樣殘害視覺換來的fps提升...
影片愈看愈覺得我不行
Heather avatarHeather2019-04-12
上面天線打錯,是要說電線
Gilbert avatarGilbert2019-04-15
殘害視覺XD 有沒有這麼誇張啊,難道糊成一坨沒鋸齒較好
David avatarDavid2019-04-16
不否認有人比較喜歡朦朧美感,RDR2的TAA就是這樣
William avatarWilliam2019-04-20
TAA的優點,畫面移動時不會有鋸齒造成的閃爍
Rosalind avatarRosalind2019-04-24
這些技術不就是為了消鋸齒嗎? 結果搞出難以忽略的鋸齒
到底是哪裡出了差錯XD
Una avatarUna2019-04-26
但是整個畫面看過去就是糊糊的不清楚...
Eartha avatarEartha2019-04-29
你看一下汽車的儀表板,那個我真的完全不行,比朦朧糊更
可怕耶
Hedwig avatarHedwig2019-04-29
我可以接受...
Iris avatarIris2019-05-01
電線那邊也是,一條線弄成斷光光...反鋸齒技術做成這樣
我都懷疑是不是根本忘了原本是為什麼要做反鋸齒XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-05-05
反正DLSS也還在BETA階段而已,目前實驗性質還很重
Susan avatarSusan2019-05-07
你都只看到DLSS的缺點,TAA的缺點絕口不提
Selena avatarSelena2019-05-11
儀表板的各方向標線變的每條粗細都有明顯不同,而且同一
Quintina avatarQuintina2019-05-13
MSAA開到8倍也是會有鋸齒,但是畫面不會整個糊的
Kumar avatarKumar2019-05-14
條標線,本身的粗細會不斷明顯變化...這樣可以喔?(暈
Mary avatarMary2019-05-18
可以啊,比起全畫面糊糊的還可以
Delia avatarDelia2019-05-21
是因為TAA的缺點我能忍而DLSS的缺點我無法忍這樣而已XD
Una avatarUna2019-05-22
我會覺得"這樣你可以?" 而你也覺得"這樣你可以?" 大家
的地雷點都不一樣...我只是影片看愈多愈肯定DLSS我不會
Jessica avatarJessica2019-05-24
去開(講得好像我有2080ti一樣XD)
Harry avatarHarry2019-05-26
你可以看看techpowerup的分析,比起DLSS的缺點,他更難忍
Selena avatarSelena2019-05-28
受TAA的缺點
他提到一點,當物體和你攝影機移動反方向時,TAA就會渲染
錯誤,造成奇怪的色塊,這情形很常見
Audriana avatarAudriana2019-05-29
這是真的很常見啦...我常常轉鏡頭就看到物體線邊是白白
的一整塊,非常突兀
Joe avatarJoe2019-06-01
等DLSS再進化幾個版本(?)再說吧,我玩遊戲又不是為了
Quintina avatarQuintina2019-06-04
分析技術,看不下去的就不用如此而已啊XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-06-06
放心 DLSS不會成為NV最後一個垃圾技術