Artifact的致命傷是不好玩吧 - Steam

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標題蠻贊同的
也是玩了20個小時就退坑的個人小感想

Q: MOBA類遊戲要玩多久才能夠覺得好玩
A: 從第一次進遊戲開始就會覺得好玩

MOBA遊戲可能包含很多複雜有深度的要素:
英雄搭配, 道具規劃, 兵線維持, 攻守時機
但是初玩遊戲一開始需要做的決策只有一個:
"選一個看的順眼的英雄然後按開始"

這遊戲有多麼複雜有深度你可能根本不知道
甚至你自己都不知道 "自己什麼都不知道" 這件事
而那也無所謂
系統做的好的話也會挑那些跟你一樣什麼都不知道的對手給你
就一邊玩一邊慢慢瞭解就好

可能一開始學的是手上這支英雄要怎麼對戰對面的英雄
然後慢慢的接觸到遊戲中的之前不知道的機制
這段期間可以明顯感受到的就是
1. 個人操作技術上升 -> 我變強了
2. 以前不知道的知識,現在知道了 -> 我變強了

50小時後可能懂了兵線維持的技巧, 攻守的時機
100小時後可能瞭解了各英雄的優劣勢, 團隊英雄的搭配
200小時後有了整體戰局觀, 知道什麼時候對手應該會出現在哪裡

整個遊戲過程都是
自己 "主動" 發現自己哪裡不會
然後開始去學 "那一個" 知識/技術
學會了之後又發現了另外一個要學的
"達成了一個小目標後, 又出現了另一個要達成的小目標"
是讓人沉浸其中很大誘因

Artifact就完全反過來
要開始遊戲你需要一副牌組
而要組出一副牌組, 馬上就"被動"的被提示需要學的東西有:
英雄搭配, 小兵選擇, 法術選擇, 道具選擇
然後開始遊戲, 馬上就面臨問題:
英雄該丟哪路, 兵線維持, 攻守時機

新手進入遊戲2小時
馬上 "被動" 發現自己什麼都不會
需要學的知識/技術大概有九千個
當需要達成的目標太多太大時
果斷放棄不玩是十分合理的決定

甚至因為你知道 "自己什麼都不知道"
所以害怕遇上什麼都知道的對手被打暴
有這種想法放棄也十分正常

就我看起來
與其說Artifact是彷DOTA的遊戲
不如說是彷Warcraft III (即時戰略)的遊戲
戰鬥中你扮演的就是指揮官
一進遊戲你就發現該做的決策一大堆
需要事前做好英雄規劃, 出兵順序, 戰線選擇等幾百件事
過程又要依戰況變化幾百件事
輸了覺得自己沒做好幾百件事不知道從哪開始改進
贏了也覺得沒做好幾百件事玩這麼爛都不知道怎麼贏的

即時戰略很有深度很好玩, 但是很累
比較一下SC2跟LOL的玩家人口
Artifact有這樣的結果, 我是不太意外
課金政策我覺得不是主因, 只是讓它雪上加霜而已

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All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-12-18
魔風也一樣,沒人帶幾乎不敢入坑,洗禮太恐怖了
Lily avatarLily2018-12-21
蠻有道理的,Artifact等於是放新兵直接上戰場,沒緩衝
Daniel avatarDaniel2018-12-23
有道理 沒習慣玩策略卡牌桌遊類的很難上手
Andy avatarAndy2018-12-27
有人會說”怕輸就不要玩”現在80%的人果然不玩了
Edwina avatarEdwina2019-01-01
更可怕的是,artifact打牌每場還要花錢
Kama avatarKama2019-01-04
魔風沒這麼誇張啦 被洗禮主要是實體卡被老手硬拉
不然歷代的電子版都有教學功能 輸也輸不怕
Queena avatarQueena2019-01-08
是比較像RTS而不是MOBA
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-01-09
MTG要人帶主要是實卡 畢竟實體沒法挑程度差不多的對手
但是電子卡牌連新手區都做不出來就別怪新手超快退坑了..
James avatarJames2019-01-11
爐石的R20東巴也被詬病很久 今年才生出分斷掉階才好點
Vanessa avatarVanessa2019-01-12
PvP卡牌遊戲不都是這樣嗎
Olga avatarOlga2019-01-12
這款除了單場時間以外,配套也都沒做好阿
Heather avatarHeather2019-01-13
他不做配對機制,因為門票本身就是篩選
打場要錢,那我窩在休閒,但休閒沒配對機制,遊戲體驗差
Rebecca avatarRebecca2019-01-16
這遊戲有多麼複雜有深度怎麼會不知道? 看影片就能判斷了
Xanthe avatarXanthe2019-01-17
所以說到頭都只能去打休閒輪抽
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-01-19
玩過越多種類遊戲的玩家 這種經驗判斷能力越強 學啥都快!
Kristin avatarKristin2019-01-21
沒阿,單看影片實況的時候只看一下就覺得無聊關台,怎
麼會覺得這是一個有深度的遊戲==
Yedda avatarYedda2019-01-26
他的遊戲機制是好玩啦,但是大眾要的是像爐石一樣放空也
能爽爽打的遊戲
畢竟輕鬆愉快的體驗才是最重要的
Mia avatarMia2019-01-30
RTS也很複雜有深度 很多人也玩過 但會想再玩嗎
Rebecca avatarRebecca2019-02-04
人數會這樣雪崩式下滑在遊戲性跟課金消費上雙雙都很
有問題。至少在Steam的負評上有很大一部分都是在抱
怨不能農跟死要錢
Eden avatarEden2019-02-06
現在人免費遊戲玩習慣了,結果花個620進去還各種收
費沒獎勵,當然讓很多玩家很反感
Susan avatarSusan2019-02-11
講真的很多盤子也不是花不起錢,但這種死要錢的經營
方式就是讓人不爽玩
Dinah avatarDinah2019-02-12
MTGA新手區明明很簡單吧...海盜打臉or鋪一波自然咆嘯
Candice avatarCandice2019-02-14
跟爐石87%像
Una avatarUna2019-02-17
我真的相信這是款好遊戲,但錯誤的經營方式直接讓它
走進了墳場
Dora avatarDora2019-02-17
推這個觀點
Iris avatarIris2019-02-22
我說早期的魔風,魔風也是各種嘗試各種失敗各種賠錢才慢慢
走到今天,神器只想當挑戰者,卻不想知道魔風是怎麼走到今
天選擇這種做法的,而且魔風只有現在還算成功,之前的電子
版慘不忍賭。而且魔風有長年培養的粉絲給他耗用和容忍,但
神器有啥
Rae avatarRae2019-02-24
同感 有分析有推
Ursula avatarUrsula2019-02-28
推這篇的觀點
Michael avatarMichael2019-03-05
不過魔風電子版問題大多出在只是用來當祭品拉人玩實體卡
Leila avatarLeila2019-03-10
並不是真的在推動卡片電子化
Charlie avatarCharlie2019-03-13
遊戲有跳躍式的學習曲線,一場時間短還好,一長挫敗感就
直接把你打出遊戲
Regina avatarRegina2019-03-17
Kumar avatarKumar2019-03-17
推不是花不起,是這個機制讓人不想花
Kelly avatarKelly2019-03-18
看實況就覺得完全不吸引人 實況主也一下子都不玩了
Zora avatarZora2019-03-18
卡牌太多也是主因吧
Daniel avatarDaniel2019-03-20
RTS像世紀星海好歹有劇情戰役讓新手在舒適環境邊玩邊學
Jake avatarJake2019-03-20
星海 戰役 指揮官模式 rpg都很好玩 但是天梯就算了很累
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-03-21
星海入門:極限快攻→各種一波流→營運→多線控制
Margaret avatarMargaret2019-03-21
卡牌入門:快攻→中速→控制→研究各種奇怪Combo
Callum avatarCallum2019-03-25
一開始就練那種 4bg
Anonymous avatarAnonymous2019-03-29
神器:→→→→→→→→→一次要你顧三個牌局打持久戰
Quintina avatarQuintina2019-04-02
這篇分析不錯。很有當年玩爐石的感覺,雖然我也退坑了...
Michael avatarMichael2019-04-03
分析得不錯
Mason avatarMason2019-04-06
同意 當初打爐石確實就是這樣慢慢進步的
Erin avatarErin2019-04-08
太可怕了