FFXV畫面真的強大 - PS

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: → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在約20分 有雷慎點 12/02 12:16
: 推 dio0204: FFXV城市內近距離畫面不錯 遠景好像有點敷衍... 12/02 12:29
: 推 dio0204: 還是youtube有壓縮的關係 12/02 12:30

也不是Youtube的關係,事實上FFXV的遠景某些部分做得很沒有層次感
簡單的說完全是2D貼圖直接貼上去而已,向影片中大概17:50秒開始的畫面

仔細看左邊的瀑布和城市在視角轉換的時候整個怪,和右邊的城市形成強烈對比
這就是2D面直接移動拉長放大的效果,所以整個背景很模糊

這也能理解為什麼FFXV很多地方不能去,因為根本沒做出來

: → OscarShih: XBX是造景的美學上取勝,而且它偏超現實幻想風 12/02 14:10
: → OscarShih: 人對於幻想世界那不自然的成景有時會加分 12/02 14:10
: → OscarShih: 不然一放大什麼都爆了,而且幾塊大陸你像是在爬模型.. 12/02 14:11

拿XenobladeX來對比一下好了
https://youtu.be/OfqOs9QeH6o

可以看到背景的巨大遺跡,高地上遠景,以及NLA等地都沒有像上面的狀況
因為是真正拿3D模型去做出來遠景,只要你看的地方都能上去
說真的這不是啥幻想世界加分,而是在遠景製作與層次處理上就有差

FFXV很用力的在都市景觀細部等地方做得很仔細,但能用人力與資源有限
所以自然場景被放到次要地方了(或者他們也不知道怎麼做比較好)

而XBX是在追求廣大世界的塑造與自由探索,所以他沒放很多資源再小細節上
像人臉或都市內的花花草草之類的也沒刻的很細,地上的花草也是2D物件而已
但能夠讓人有著順暢的執行以及整個Mira大陸的探索體驗
以及可隨處傳送,傳送讀取時間非常短等(CD讀取和預先下載資料差2~3秒而已)
都可以讓玩家更流暢地進行遊戲

至於覺得哪個好就看玩家自己,我個人是偏好自由探索體驗與地圖場景的豐富度
這在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是單純把地圖做很大而已

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All Comments

Quintina avatarQuintina2016-12-05
mad max就做太大了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-09
NS出續作的話就好了
Edwina avatarEdwina2016-12-13
幻痛也沒有做到完整
Emma avatarEmma2016-12-15
所以現在一款3A大作 做到完美 大概要花幾年
Vanessa avatarVanessa2016-12-19
幻痛的平原移動更無聊啊
Jessica avatarJessica2016-12-24
https://youtu.be/_9KMsGCynrA
快速研究XBX地圖的話這兩個影片也是不錯w
Kyle avatarKyle2016-12-25
XBX有說會移植到NS嗎
為了XBX買WiiU還是有點QQ
Belly avatarBelly2016-12-30
不知道....
Rachel avatarRachel2017-01-03
只能說XBX故事未完的感覺很重,不排除在NS有續作可能
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-01-08
Monolith好像在做新品了,移植就交給其他人吧
Una avatarUna2017-01-11
感覺只會是純移植而已...
Damian avatarDamian2017-01-15
不知道時間怎麼算,巫師3開發也是3~4年吧
GTAV看起來就超過五年了
bioware的3A不知道平均多久
Eartha avatarEartha2017-01-18
更正,GTAV 2009開始開發,2013上市
Olive avatarOlive2017-01-22
Xenoblade 2007.4 ~ 2010.6
Rebecca avatarRebecca2017-01-25
XBX都用比基尼裝備讓你忘記粗糙的臉部(幹得好)
Erin avatarErin2017-01-26
最近被叫去幫做薩爾達XD
Catherine avatarCatherine2017-01-31
舉水都有點奇妙就是了,這張地圖其實就真的只做了一小塊
,故事在這邊也是線性的,至少要拿飛空車能飛過的古巴城
鎮(我忘了他叫什麼xd)來講
James avatarJames2017-02-01
如果在前五章,極遠方的山群遠景建築是不會糊的,因為這
張圖上的東西是真的有做出來xd
Freda avatarFreda2017-02-04
你說FFXV在自然場景放到次要之處是不太對的,看看達斯卡
地區自然場景就知道了。
Dinah avatarDinah2017-02-06
水都的遠景就真的被放在次要,不是因為是自然場景,而是
因為是水都啊
Tracy avatarTracy2017-02-08
水都就是一個整個被閹割的地圖
Odelette avatarOdelette2017-02-10
前面開放地圖的地方更可以看出FF15的LOD功力很差耶
Ursula avatarUrsula2017-02-14
里德地區的山是真的沒有細節,你走到距離10公分也還是沒
有細節xd
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-02-17
所以那不是LOD的問題,去看達斯卡地區(好像跳針喔xd)就
知道他的LOD做得怎樣
Doris avatarDoris2017-02-20
我是真的很懷疑他們的資源幾乎都丟在達斯卡地區
Joseph avatarJoseph2017-02-21
XBX真的看細節不行 看遠景美到翻
Dora avatarDora2017-02-24
我覺得FF15的風景滿療癒的 XBX的地圖炫到有時喘不過氣XD
Andy avatarAndy2017-02-25
XBX地圖超讚的~
Audriana avatarAudriana2017-02-26
xbx細節不行大概是 wiiu的爛性能下的平衡取捨、光碟容量
Agatha avatarAgatha2017-02-27
上限塞不了更高的材質、中後期的機人模式不需要太細節
Frederic avatarFrederic2017-02-28
XBX有些物件上機甲會不見,下來又會出現
Hedwig avatarHedwig2017-03-03
DUSCAE是主要故事進行的區域 也是最大的一個地區阿...
Liam avatarLiam2017-03-06
序章是LEIDE 然後就進DUSCAE 自由探索的開放世界大致
Ida avatarIda2017-03-06
就是這兩塊地方了...特別優化這些區域沒啥問題吧
Noah avatarNoah2017-03-07
然而里德地區的山壁細節真的是...XD
Edith avatarEdith2017-03-09
拿xbx那塑膠感到不行的畫面來比…
Callum avatarCallum2017-03-13
不能質疑FFXV!!! XBX畫面真的不行~
Valerie avatarValerie2017-03-16
畫面不是只看畫質 美學也是重要一環
Mason avatarMason2017-03-17
XBX鏡頭拉遠很多細節就省略了,上機甲省略更多
Jake avatarJake2017-03-18
找性能平衡點真的比較重要,FFXV浪費太多了
Enid avatarEnid2017-03-18
不過FFXV並沒有因為保留細節而讓畫面不流暢就是了
Quanna avatarQuanna2017-03-22
所以他在性能平衡上面做得不錯,問題出在其他部份xd
Mary avatarMary2017-03-23
至於傳送之後要讀很久...這個就不清楚是哪邊的問題了xd
Enid avatarEnid2017-03-25
呃...水都那邊是全3D欸..