FFXV 總監:開始做DLC之後就會透露更多細節 - Final Fantasy

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By Una
at 2016-09-23T14:59

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原文:https://goo.gl/EL0sb1
https://goo.gl/1f1KyG

HARDCORE GAMER 訪問 田畑端

如有誤譯或疏漏,請多指教。


先前一直將田畑端以「製作人」來稱呼實在錯誤,中文應為「總監(Director)」
製作人(Producer)是橋本真司。特此說明。


請善用 PAGEDOWN





Final Fantasy XV 總監解釋為什麼遊戲和怪獸農場不相容

當 Final Fantasy XV 首次發佈時,只有一個問題旋繞在每個人心中:這部
作品可以在怪獸農場(Monster Rancher)上運作嗎?如果可以,會出現怎樣的
怪物?經過多年的屏息等待,謎底終於揭曉。

怪獸農場的玩法是把隨便一張 CD、DVD 或 VCD 放到遊戲機裡,遊戲機
會按照光碟數值生出相應的怪物。具體玩法我實在不清楚,因為這遊戲
太老啦!第一代出在1997年耶,有玩過的人可以說明一下。

Final Fantasy XV 和 Monster Rancher 2 的總監田畑端被 Hardcore Gamer
問到如果把遊戲光碟放進怪獸農場會催生出怎樣的怪物。

他給了個令人驚訝的回覆:
我不確定會出現什麼耶!因為它只能讀取 CD 的數值,
讀不出任何藍光光碟的怪獸。

這就是答案。
殘念的是似乎當年製作怪獸農場時,沒考慮到未來的媒體格式,意味者所有的
怪獸--無論是現有的或將來可能會有的,可能都只存在於97年豐田凱美瑞車子的
乘客座位下的那一片光碟中了。



Final Fantasy 總監田畑端談 Final Fantasy 系列的重製、挑戰與結尾


Hardcore Gamer 網站最近很榮幸地能和 Final Fantasy 總監田畑端坐下來,
聊聊遊戲開發的進度、奮鬥與成功的過程,在最後還有一些有趣(而且超重要)
的小事。聊天的時光很愉快,我們有超棒的翻譯,總監本人有趣又有魅力,總之
看下去就知道囉。



--Final Fantasy XV 是你負責的首款主機 Final Fantasy 遊戲,
它對你意味著什麼?

無論是從規模、數量還是體積上來看,它絕對是我之前未涉及過的,
甚至超出了我的掌控。這是第一次我用這種方式開發遊戲。你知道的,
個人而言,實際去體驗開發這種開放世界和 HD RPG 後,我們終於理解
這有多難了,也對歐美工作室能一直開發大型西式 RPG 心存敬畏。因此,
我可能是極少數能親身體驗這一經歷的日本人。



--你打造過很多款 Final Fantasy 系列的手機遊戲,
有沒有從中受到啟發,把靈感應用到 Final Fantasy XV 上?

肯定有的。有不少例子都是我從之前的手遊開發經驗裡找到靈感的,
尤其是我們如何安排製作進度。Final Fantasy XV 是個大規模作品,
可以這麼說,這一回,我們嘗試把開發較小型或中型時的靈活機動性帶進
這款大得多的工程裡。


--Final Fantasy XV 都是受到哪些 Final Fantasy 作品的影響呢?

大概所有的 Final Fantasy 作品都給了我們靈感,因為我們嘗試納
進所有深受玩家喜愛的元素,用更新技術和新穎方式將之重組,把它們
融入遊戲,創造了 Final Fantasy 作品該有的全新形象。

對於這部特殊的作品,我們想要確保那些不習慣 JRPG 和對其他類型的
遊戲都沒興趣的玩家能夠來親身試一下,並會對該作的體驗感到驚訝、喜悅。
這是我們賦予這款遊戲的其中一項任務。



--因為你之前是做較小型的 Final Fantasy 遊戲,
做這款大型的主機遊戲有哪些挑戰呢?

確實有內在的差異,到現在都是,就像正在創造一座大型的主題遊樂園
一樣,而我所創造的可以說是那裡頭的一個景點,差不多就是這樣的感覺。

另一個大層面就是這是我們首次全球同步發行,從一開始著手我們
就要這麼做,因此市場營銷面也好,開發方也好,我們都要確保全球同步
發行的渠道通暢,這也是我們的第一次嘗試。

在目前的開發團隊裡,有些成員過去是做掌上型遊戲,有些則主要
負責 Final Fantasy 系列,開發本作對兩方而言,都得克服許多難關,
並超越他們自身經驗的限制。

這段期間內,不同於過去的作品循日本先於海外發行的慣例,也不像
做特定規模的掌上型遊戲,這次是要將作品真正擺在歐美玩家面前讓他們
品頭論足,要知道,這可是會伴隨著各式各樣來自消費者,或關注這款遊戲
新聞的人們的意見。

這樣的新經驗也能使我們堅強起來,所有的一切,包括遊戲技術層面的
要素,都是值得學習的經歷,我們都勇於接受。


--Final Fantasy XV 用了最逼真、最複雜的技術,
你是否考慮著用這一新技術重製其他的系列作品?

坦白講,不是現在,因為我們現在純粹專注於最終完成這款遊戲,
把它推向終點。就我個人而言,比起重製,我更喜歡打造新作。



--如果這款遊戲將是「最終的」Final Fantasy,
你會就此滿意?還是認為有些伏筆還需要收尾?

我這樣說,我們已經要求多兩個月來確保我會完全滿意最後的呈現,
所以如果真的有人說這是一款「最終的」Final Fantasy的話,我個人而言,
很滿意,就我個人而言啦!


話說回來,我們正在開發 Final Fantasy XV 好保證大家一定能玩到,
粉絲也會想知道這個系列將把他們帶往何方,所以就那個意義來說,
我不認為這會是「最終的」Final Fantasy。特別是因為我們正贏得來自
歐美的新粉絲支持,成為「最終的」這件事機會渺茫。


--怪獸農場 2(Monster Rancher 2)是你其中一款早期作品。
如果有人把 Final Fantasy XV 放進遊戲裡,會催生出怎樣的怪物?

我不確定會出現什麼耶!因為它只能讀取 CD 數值,讀不出任何藍光
光碟的怪獸。你提到 Monster Rancher,但在其實在日本是稱作「Monster
Farm」,這也讓我意識到當時這款作品不是為全球市場所打造的。

過去我們只專注替日本市場創作遊戲,做在地化後再發行到海外。
提點我想到以前製作 Monster Rancher 或 Monster Farm 時,是沒有
放眼目光到全球市場。


--Florence and The Machine(芙蘿倫絲機進份子)為 Final Fantasy XV
音樂原聲帶作歌,經過她重新編曲 Ben E. King 的 Stand By Me 非常動聽。
她雀屏中選的理由是什麼?還有考慮過其他歌曲或藝人嗎?

我們確實有提出很多選擇,感覺她和 Final Fantasy XV 最為契合,
這就是我們決定找她合作的理由。尤其是利用音樂表達作品的故事與世界觀
這一層面,我們希望可以靠 Florence and The Machine 來發展這一部分。



然後我們也找 AfroJack 合作,他是一位可以表現出戰鬥元素的藝術家,
那種節奏感與獨特的(戰鬥)元素,可以透過音樂來替我們傳遞。
所以找了這兩位參與計畫。


--遊戲發售首日還是會有 Day One patch 嗎?
延期的部分理由就是想要避免這件事,是考量到總體而言,
有很多玩家沒有 PlayStation Plus 或網路,所以還是會有嗎?

其實這是兩碼子的事。所有可以製作進光碟的東西,我們都會盡可能的
放進去,讓購買實體版的玩家可以有完整的體驗。話說回來,對於那些
有網路的玩家,我們仍然會繼續提供後續必要的 patch 或是往前延伸的 DLCs。

他們是一體兩面:一面是透過實體版得到完整的遊戲體驗以及任何
我們可以加進光碟的東西,另一面則是對於那些有網路的人們則可以得到
額外的支援或我們想像到的 DLCs。

所以我們並不是要貶低 DLCs 或是 patches,但是考慮到我們可以
透過實體版提供什麼的時候,我們想要確保我們所提供的內容,是符合
我們所釋出典型 Final Fantasy 應有的品質、甚至是更好。

說到確保更大的消費市場可以享受這個遊戲這件事,我們也想要
確保購買實體版的消費者也能享受到同樣的品質。



--可以透漏更多季票的細節嗎?現在只知道 DLC 標題和少許的線索而已。

等到遊戲開發結束,並開始著手準備 DLC 時,我們肯定會透漏
更多細節的。不幸的是現在時候未到,我們還沒有全部的資源或資訊
可以傳達,但就快了。
目前首要能證實的就是,我們確實希望將重點放在每個角色身上,
不只是在故事情節著墨,還要確保他們的個性都能透過遊戲展現。
我們很有信心地說未來推出的 DLC 極有價值,消費者們定能有所發掘。

「FFXV 強化包」(DLC1)(暫)
「FFXV 額外篇章 格拉迪歐藍斯」(DLC2)(暫)
「FFXV 假期包」(DLC3)(暫)
「FFXV 額外篇章 伊格尼斯」(DLC4)(暫)
「FFXV 額外篇章 普羅恩普特」(DLC5)(暫)
「FFXV 擴充包」(DLC6)(暫)




--如果有的話,你在 Kingsglave 和 Brotherhood 各參與多少?


最初開始討論這個計畫時我就有所參與了,由我來決定兩者與
Final Fantasy XV 之間的定位,所以我是直接和負責執行這兩項計畫的
工作團隊溝通,傳達我個人的期望、討論作品的最佳定位,並著手製作。

在那之後,我們還是有針對兩者的內容進行深入對話,討論它們
會如何加深玩家在玩遊戲時所經歷的體驗。我不斷地參與其中,為的就是
想讓電影與動畫更具引力,確保玩家透過這兩者後,能有終極的享受。


我之前曾經跟日本電擊社 Dengeki PlayStation 的採訪記者聊過,
他說「Kingsglave 讓玩家在開始遊戲前,感受一把 Final Fantasy XV
世界觀的滋味,同樣地,Brotherhood 是讓他們能深入並更深刻認識角色。」
形容得相當貼切。從 Final Fantasy XV 的觀點來看,正是兩者的貢獻。




--Final Fantasy XIV 也是 Final Fantasy 系列的其中一大作,
規模上如何和 Final Fantasy XV 比較?

很抱歉,沒有明確的答案,因為兩者不好比較。Final Fantasy XV
是一款能讓玩家駕車在其中旅行的遊戲,所以大規模是其中必不可少的
要素。就算和其他遊戲比,我們也能很肯定地說 Final Fantasy XV
是完勝的,是一款你從未在已上市的其他遊戲中體驗過的全新作品。

這句話我不敢亂翻哩~~原文是這樣:So even compared to
other games, we can definitely say that it's something
that's incomparable, something new, something that
you've never experienced before in relation to some of
the other games that are already out on the market.


--你最近有玩什麼遊戲呢?有嗎?

最近什麼都沒玩!
不過出自某些理由我下載了 Final Fantasy II 到手機裡,這樣
在出差搭飛機的空檔就可以玩。但不幸的是我到現在都還沒開始玩,
只看了開場動畫,反正下載了之後隨時都可以玩。


又是手遊,很想放這張圖:http://i.gbc.tw/gb_img/s376x1044/3000411.jpg

幾個月前他與坂口博信一起接受法米通的訪談裡有提到
Final Fantasy II 的事不知是什麼理由讓他興起重玩的念頭。

田畑:Final Fantasy 真的不同於一般。跟你說實話,一開始我在
Square Enix 工作時,對 Final Fantasy 系列沒多大熱情,
第一代我玩很多遍,但到 II 就沒玩了。

坂口:那是因為 Final Fanyasy II 是河津做的。(笑)
(河津秋敏:在和坂口完成第一和第二代後,就去開發 SaGa 系列)

田畑:我真不知道該怎麼回應。(笑)

--我想這沒什麼暗示吧。(笑)

田畑:我沒有意思要說秋敏先生壞話。我認為讓角色遭到越多攻擊
就越強的戰鬥系統很有潛力。但這種系統會讓玩家們藉由互相
攻擊自身隊伍來提升能力。好幾次都搞得我很亂,也開始覺得厭煩。



我大概要等 Final Fantasy XV 結束之後才會玩其他遊戲了吧。
你有推薦的嗎?四海兄弟(Mafia)?看門狗 2(Watch Dogs 2)也不錯?

--那兩款我都還沒玩,最近有在玩的是鬥陣特攻(Overwatch),超好玩。

是沒錯,看起來真的很有趣。

--當然,是款佳作。

是啊,我一直有在注意這部作品,但就是沒玩。
應該說我是在觀察它,鬥陣特攻雖然是第一人稱的遊戲,但也很細心地
刻畫每個角色,並賦予他們人格魅力和與之貼切的特殊技能。這在某種
程度上和 Final Fantasy 遊戲的開發理念很相似。甚至在整個開發過程,
我們一直都在關注、審視,並見證遊戲的復興

--
▍ 飼主是個超級無敵爛人
也不太帶我散步 也不太餵我飼料
/\ 腳又臭
而且腳很臭
◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是腳超級臭
▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄

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All Comments

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-09-28T08:38
就讀圓盤石(cd)依上面的資料演算對應生成各種怪獸
前一代的技術是讀取二維條碼(刷卡機)生成角色或道具
從任天堂時代就有了
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-10-01T21:54
就沒玩過 不知道www 97年我連幼稚園都還沒上XDDDDD
Ula avatar
By Ula
at 2016-10-04T08:24
烏龍派出所有畫怪獸農場跟讀條碼
Olive avatar
By Olive
at 2016-10-05T03:13
推,期待成品~
Annie avatar
By Annie
at 2016-10-09T13:57
推~感謝翻譯!
William avatar
By William
at 2016-10-09T19:54
感謝翻譯!!!
Mary avatar
By Mary
at 2016-10-10T10:00
感謝翻譯

FFXV 大藤:我知道粉絲說這是款牛郎遊戲

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-09-22T23:23
原文:https://goo.gl/TA8JYf GAMESPOT 訪問大藤昭夫 若有誤譯請多指教,這次有參考中國的翻譯,但發覺那篇還是錯蠻多的啊... The Story Behind Brotherhood, the Final Fantasy XV A ...

FINAL FANTASY 2016@TGS 資訊總整理

David avatar
By David
at 2016-09-22T21:06
情報不一定是出自 TGS 期間,大約是這近期的一些零零總總整理。 來源太多了,有些用圖代替。如有遺漏還請見諒 PAGE FINAL FANTASY 30th ANNIVERSAR ...

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Valerie avatar
By Valerie
at 2016-09-22T20:12
關卡都要關了 不過還是分享一下幫自己跟朋友打的經驗 基本陣形 光戰/梵+兩物理兩法+補師 你的核心角色都有 關於這關我自己覺得啦 重要度 1.光戰/梵=身心潰擊 幾乎必備 有這招就幾乎不會被秒 大部分時候補師中療傷就能補回 (除了降攻還能降防打更快) 沒有這隻 用朋友的也ok 2.法師 至少兩隻 二三 ...

FFBE組隊建議

Steve avatar
By Steve
at 2016-09-22T19:26
最近剛玩FFBE對組隊還是沒什麼概念(目前進度2島快完結) 為了買中秋月餅禮盒課了第一單,玩家票選也抽了一次(11連抽) 除了千鶴跟光戰,其他一次就到手atatand#34; 目前手上人物http://imgur.com/a/bAQBM 豐收的大地上級好不容易推過了,想嘗試看看超級 手上還有一些月餅 ...

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Carol avatar
By Carol
at 2016-09-21T23:56
相信各位應該都看過《王者之劍 Final Fantasy XV》,今天就為大家帶來《王者之 劍 Final Fantasy XV》的彩蛋分析,還沒有看過的人可以右上角離開,以下含有部分劇 透。   1.鑽石武器(ダイヤウェポン/Diamond Weapon) http://i.imgur.com/f ...