FFXV==前世今生== D51~D43 - Final Fantasy
By Edward Lewis
at 2016-10-17T22:03
at 2016-10-17T22:03
Table of Contents
先上近期整理,前世今生的回顧請跳至第 5 頁
近期整理
2016/8/12「Luminous Studio Pro」的字樣首次出現在 World of Wonder feat.
Florence + the Machine(https://youtu.be/gLy8LD8P9uc)影片的片尾。
2016/10/4 日本特許廳公布 Square Enix 註冊「Luminous Studio Pro」商標。
「Luminous Studio」曾於 2012 年註冊過,2016/9/12 再次以改款的「夜光引擎升級版」
新名稱註冊在 9(遊戲)、41 (線上遊戲)和42(軟體設計)的分類。但目前該引擎只用
於製作 FFXV,KHIII 和 reFFVII 都確定採用虛幻引擎4(Unreal Engine 4)。
夜光引擎是為第八世代遊戲機量身打造的,應不會就此功成身退,處女作變成告別作?
引擎人才招募 Demo:https://youtu.be/UVX0OUO9ptU https://goo.gl/D04snS
2016/10/7 微軟:FFXV 在上市時即支援 XBOX ONE S 的 HDR 顯示
https://twitter.com/XboxP3/status/784181821902774273
http://i.imgur.com/TyOhP0i.png
同日,FFXV 總監在巴賽隆納電玩展接受西班牙媒體訪問
[ PC ] 在公堂之上假設一下(喂),移植到 PC 少說得花一年以上的時間
[ PS4 Pro ] 因為 FFXV 不是一開始就為 PS4 Pro 量身打造,所以發售之後還是會透過
更新持續改進。
[ PSVR ] 想弄個 DLC 給大家體驗,當然不是全部遊戲都做成 VR,可能是抽其中一段
劇情做成 VR 版 DLC。
2016/10/9 https://youtu.be/UigVjuLsdGM
別人錄的 NHK 推廣節目,我只是想說原來歐美在地化除了嘴型之外連台詞都這麼細心調
整過,還蠻驚訝的就是,還看到一點點我之前沒有印象看過的片段。日文版:「別給你朋
友找麻煩啊!」「你出來送我就是為了講這個喔?」,但這種含蓄彆扭的表達方式會讓歐
美玩家誤以為他們感情很差,英文版有重新修正。
先前在東京地鐵放上 FFXV 的廣告,沒辦法到現場的玩家也可以利用這種方式一探究竟,
不過網頁有點難連,要載入好久。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/ http://imgur.com/a/t9Jn8 僅摘要
為了打造一個真實的世界,連地形地貌的歷史都有紀錄:隕石落在地表上造成的
大坑洞,在長時間積水後形成面積廣大的湖澤,推測就是水都歐提謝爾
要捍衛傳統,就要打破傳統。(真深奧)
力求真實。比如說對上煙灰眼這樣強大的敵人,你不會一股腦就正面對幹了吧?
必須先防禦、擬些策略告訴夥伴,然後才從側面攻擊。同樣地,施放火焰魔法時,
主角自己也有可能被燒到。
日本人玩手機遊戲的比例急速上升(總監你好意思說?!Square Enix 獲利最多的
是什麼?!)即便在這樣的浪頭上,我仍想用盡全力打造一款家機遊戲,保留那些
我們喜愛的回憶。
因為公司組織僵化,有些人在組長的位置上一待就是十年,上下關係長久不變,
不像一個積極進取的部門該有的樣子,組員也僅就個人想法和感覺畫地自限。
為了改變這種積習,我重新打散部門結構,雖然之後不再有上司下屬,但大家
從此進入修羅地獄(要更賣命工作)!
Square Enix 以 FF 為中心看世界見怪不怪,他們的核心價值觀超級自我感覺良好,
優先考慮的是「FF 該是什麼樣子」而非團隊自身的成敗。如果他們正在開發的遊戲
和他們對 FF 該有的樣子不合,那這就不是 FF。
有些人還覺得「FF 是一款獨樹一格的遊戲,得證,我們,做為開發這款遊戲的人,
也是與眾不同的。只要有新的 FF 發售,人們就是會無腦買單。」
但事實真的是這樣嗎?就連在日本這套都不管用了吧,十年前這樣做還混得過去,
而現在很明顯就是我們已經落後世界很多,我得告訴我的團隊「醒醒吧你沒有妹妹
你們早就不是世界第一了,要加緊追上其他人。」
2016/10/12 又一段試玩,竟然還有幫忙煮飯的小任務,王子會把鍋子燒焦耶大家忘了嗎?
有耐心點看的話會發現右上方有仙人掌跑過去,但這支影片實在手抖得太厲害了....
https://youtu.be/rfmoQ4s6_Hc
Final Fantasy XV 前世今生 倒數發售日回顧 Countdown Retrospective
Day 51: Somnus Soundtrack Released
倒數51|Somnus 完整版公開
https://youtu.be/LNuDb5PQIZA
大家應該都聽過王者之劍的原聲帶了,所以對 Somnus 這首歌不陌生吧!
從 2006 年 12 月首支宣傳影片公開作為配樂到現在算起,已經聽上十年了~~
但它的正式版其實在 2008/3/26 就在下村陽子的音樂專輯「drammatica
-The Very Best of Yoko Shimomura-」裡跟大家打過照面了喔~
「Somnus」是拉丁文中沉睡的意思,故整首歌的歌詞也是以拉丁文表現,
第一段傳達的意思應該是:在沉睡中不再醒來(可能已經死亡)的神(LOGO 的
女神?)把永不熄滅的光亮傳給了孩子(四名主角會背負這項重責大任──保護
光明),括弧內的解釋也可能是說孩子們嘗試召喚或復活女神拯救世界,但這項
任務太困難以至於神還是沒醒來。第二段:暗示比戰爭更大的災難降臨,或許是
另外一位要摧毀而非拯救世界的神帶來這場災難。最後一段:黑暗過去,黎明終
究會升起,所以女神最後還是醒來挽救了一切。
當然,歌詞的意思曖昧不清,其他解讀方式就留給大家細細咀嚼。
God sleeps
And children are able to light a flame
They never extinguish
But he will never awake
神在沉眠中不起,神之子點亮永不熄滅的光火
Separate everything,
This tragedy destroys,
every beloved thing.
萬物生離死別,這場悲劇摧毀了所有人們鍾愛的一切
And in this endless night,
In despair
He may see the dawn
That will awake him in the next morning
絕望籠罩著無止盡的黑夜,破曉終在翌日升起,喚醒祂於沉眠之中
然後給原 PO 一點版面談一下 Florence + The Machine 的 Too Much Is
Never Enough,因為我不確定之後 YongYea 會不會談到這首歌,然後我有沒有
時間整理也是一個問題orz
我的直覺,沒來由,這首歌說不定已經劇透完了(不想被劇透的話連歌都不能
聽QQ),如果這首歌只是純音樂還挺模糊的,但它是有歌詞的,內容應該不會毫無
根據的瞎扯吧?我猜她知道劇情或至少知道歌詞要朝哪個方向去寫。
很明顯是從王子的角度去寫的,還有我不是來翻譯歌詞的唷......
And the crown—it weighs heavy
'Til it's banging on my eyelids
不論以何種方式,諾克提斯加冕為王了,王冠沉甸甸的重量壓在眼皮上。
Retreating in covers and closing the curtains
但他還是像當年要被保護的兒童一樣,躲在被窩裡很無助、只想與世隔絕,
獨自一人的時候茫然地想如何扛起國王的重擔。
One thing's for certain, oh
A year like this passes so strangely
Somewhere between sorrow and bliss
只能確定一件事,一年過去,雨過天晴。
Oh, who decides from where up high?
I couldn't say, "I need more time."
Oh, grant that I can stay the night
Or one more day inside this life
命運、使命,這些重擔是誰賦予的?需要更多時間,是更多與父王相處的
時間嗎?因為動畫裡提到還有很多話沒跟父王講。或是拯救世界的時間
還不夠?想要多一天也好,看尼克斯只多要求一個夜晚就扭轉劣勢了,
請再多給王子一天的時間吧。
副歌雖然一直重複同一句話,直白翻譯是:再多都不夠。
與父王相處的時間,再多都不夠;與露娜相處的時間,再多都不夠
拯救世界需要的時間,再多都不夠?
And who cares about the thing I did that night?
So what? Maybe Luna had it right
And who cares if I'm coming back alive?
So what? 'Least I have the strength to fight
這段歌詞是我最最在意的!那一晚王子到底做了什麼啊?好危險感覺是
攸關性命的事。Luna 指得是到底是公主還是月亮?又或許兩者都是,
王子是代表夜晚的話,世界要袪除黑夜,該不會是叫他去死吧...別嚇我
One other year; a hundred flags flying in a field
One day, felt it let go of me
勝利的旗幟飄揚在廣場上,或許代表王子可以卸下重擔?
Day 50: Versus XIII on Hold
倒數50|FFV-XIII 開發中斷
https://youtu.be/er5SPrgh-RQ
這回談的是 FFV-XIII 之所以命運多舛的第一個預兆,前幾天是用馬後炮的
觀點從一些蛛絲馬跡猜測,但以下內容都是公開的訊息。
2008/6/19 Eurogamer 報導(https://goo.gl/r5heXT)日本遊戲媒體法米通
傳出的謠言:野村哲也說整個 FFV-XIII 開發團隊被叫去支援 FFXIII,視為公司的
第一要務,所以開發進程中斷,發售日遙遙無期。
同日 Square Enix 隨即發表一份聲明(https://goo.gl/2eLuyb)給 Eurogamer
駁斥這個謠言:「報導指稱『FFV-XIII 開發中斷之情事』有誤,事實是,在開發
進度得當之下,部分 FFV-XIII 的成員一直有在支援 FFXIII 開發團隊。兩者的
進度都如同原先的預期持續製作中。」
事後看來,Square Enix 說「進度都在掌握之下」也不完全是事實,否則
怎麼可能在八年半後的今日才發售?這似乎說明了公司野心太大,同時執行過多
計畫遠超出了他們的能力,並為此付出貪多嚼不爛的代價(差點噎死?)。
雖然改頭換面變成 FFXV 後,是有逐步完成原先的構思,但其他作品像 KHIII
也步上了 FFV-XIII 的後塵,神龍見首不見尾,不知發售是何日?儘管 FFXV 有望
成為明日之星,不過從這個充滿變數的開發進程可以看出,Square Enix 無法
有效率地同步完成設定好的計畫,營運發條上得不夠緊。
2008/7/14 Square Enix 在 E3 媒體記者會上正式宣布 FFXIII 將會跨平台
到 XBOX360(https://goo.gl/RwifgX),而 FFV-XIII 依舊維持PS3獨佔。
看來 FFXV 前世 FFV-XIII 的黎明還沒到啊~~但沒關係,
The night is darkest just before the dawn~~黎明前的夜晚總是最黑暗。
Day 49: Leaked Versus XIII Trailer from Jump Festa 2007
倒數49|宣傳影片外流
https://youtu.be/3sAID4nugBc
雖然 FFV-XIII 的宣傳影片經常都是不先對外公開播放,但在 2008/7/24(23)
突然出現一篇文章(https://goo.gl/3dZTj3)放上一段在 2007 年 Jump Festa
偷錄、不完整且沒有聲音的片段,非常確定這和 2007 年 TGS 播放的未公開影像是
一樣的、百分之百純 CG。
YongYea 試圖從影片中的字卡輔以當時有限的資訊猜測 FFV-XIII 的劇情,
但對照今日我們所知的來看都不是很準確、也沒有太大意義,所以不再轉述。
距離 2007/12/15 看到 FFV-XIII 宣傳影片(電擊遊戲雜誌版)又隔了快一年,
所以儘管是低畫質也讓玩家很興奮。
Day 48: The Prince, & The Heroine, The Goddess of Death
倒數45|王子、女英雄、死亡女神
https://youtu.be/Bos-KymY39o
2008/8/16 日本 2ch 站先行爆料法米通將刊出關於 FFV-XIII 的內容,
NeoGAF 將之譯成英文(https://goo.gl/QAhs9L)。雜誌刊登四頁的 FFV-XIII
報導,附上十張實機運算的截圖,而不再只是 CG。男女主角相見的高樓裡有
天野喜孝繪製的死亡女神掛畫,兩人的身份分別是王子和女英雄,名字將會在
2008 TGS 上公佈。車裝和服飾都有可能再改。
2008/8/31 日本雜誌電擊社採訪野村哲也,Gamatsu 翻譯成英文
(https://goo.gl/5OdZ0D)。證實先前與男主角兵刃相向的女性就是遊戲的
女主角,是一位因信念而行動的淑女。其他三位男性是王子的好基友,從遊戲
開始時就伴隨在側。
設計西裝要管很多繁瑣的細節,同時還要開發 FFXIII 和 FFV-XIII 實在是
沒時間自己來,所以找了 Roen 合作,而且這是款基於現實的遊戲嘛。主角的
所在地取材自東京新宿,也有參考義大利風格,遊戲裡也會有大自然的景象,
很像是 FFVII,工作人員部份都有 KH、FFVII、FFVIII 的經驗。戰鬥系統會很
類似 KH,配角也可操作。仍舊是 PS3 獨佔。(這句話根本可以劃掉了)
Day 47: Noctis, Stella, & Etro Revealed at TGS 2008
倒數47|諾克特、史黛拉、艾特羅在 TGS 公開
https://youtu.be/PEIu_U99ea0
2008/10/9 Gamespot 發表他們在 Square Enix 的 Mega 戲院看到的
新宣傳影片文字大意(https://goo.gl/mWFH5j)
2008/10/11 Kotaku 網站亦有提到男女主角(https://goo.gl/R1rtxR)
2008/10/12 NeoGAF 提供了更詳細的內容(https://goo.gl/lNnnP0),
包含該宣傳影片男女主角的對話。
Day 46: The Power from the Light
倒數46|源自光芒的力量
https://youtu.be/Y5mWk7lOPBM
2008 TGS 結束後沒多久,法米通新刊了更多關於 FFV-XIII 的報導。約莫
一個月後 2008/11/30,有人翻譯了這篇內容(https://goo.gl/igyN2n)。
王子的全名「Noctis Lucis Caelum」在拉丁文的意思是「夜空中的光芒」,
名門千金史黛拉「Stella Nox Fleuret」則是「暗星之劍」,她的家鄉 Teneburae
「戴涅布萊」同樣有黑暗的意思。(所以我才比較中意「涅」這個翻譯)
野村哲也說,諾克特在原本的設定裡就是害羞內向、老是逃避,因為不善
與人溝通,所以就裝出冷漠耍酷的樣子,讓人產生誤以為他很有自信,但其實
骨子裡連跟史黛拉說話都會緊張,是個言行不一的傢伙。而史黛拉則是落落大方、
有教養,露娜也有幾分這種神韻。對比現在愣頭青王子的個性,也算是維持了
一些當初的特色。
Day 45: Versus XIII's DKS3713 Trailer
倒數45|DKS3713活動之FFV-XIII宣傳影片公開
https://youtu.be/S9VRwik9V_I
2008/12/12 法米通發行了一張名為「Re:Final Fantasy XIII」的 DVD,
內附曾在 2008/8 DKS3713活動上播放過的 FFV-XIII 宣傳影片(亦同 2007 年的
Jump Festa 與 TGS)。雖然前面講了一堆拉哩拉雜的截圖、文字,好像以為
什麼都知道了,但其實這才只是第三支宣傳影片唷,進度真的好慢喔...
Day 44: New Trailer from Advent Children Complete
倒數44|FFVIIAC 版的 FFV-XIII 宣傳影片公開
https://youtu.be/B6tgDAbatW0
2009/1/9 FFV-XIII 官方網站開張,現在點進去會直接跳到FFXV了,大家
看這篇舊聞(https://goo.gl/XTdyhH)回味一下就好,官網的內容乏善可陳。
2009/4/16 發售的 FFVIIACC 藍光碟附上諾特提斯與史黛拉在宴會上聊天的
FFV-XIII 宣傳影片。Youtube 找得到中文就不翻譯了。
Day 43: TGS 2009's Behind Cloosed Doors Gameplay Footage
倒數43|到 2009 年底,FFV-XIII 還是沒啥動靜!
https://youtu.be/5Q17Cqaflq4
2009/5/1 Kotaku 更新了一點點關於 FFV-XIII 的情報,野村哲也在法米通
表示(https://goo.gl/KkH77z):基友四人的服裝已經設計好,但要將之數位化
還有點難度。
月底 2009/5/27,Gamatsu 節錄(https://goo.gl/Cw6XTB)野村接受法米通
採訪的重點:戰鬥系統還在做測試,日夜系統的光亮變換則是有長足的進步,
這後來成為 FFXV 的一大賣點。該年 E3 沒有其他任何關於 FFV-XIII 的訊息。
緊接在 E3 結束後的 Gamescom 上,2009/8/24 時任 FFXIII 製作人的北瀨
佳範提到「FFV-XIII 的開發進度相較正傳 FFXIII 還快。(Kotaku,
https://goo.gl/9nnkJr『development time on Final Fantasy Versus XIII
will be "comparatively faster" than that of the core entry, Final Fantasy
XIII.』),部分成員曾被調去幫忙 FFXIII 所得到的知識和經驗,將有助於加速
FFV-XIII 的開發。」
雖然現在我們可以當笑話來看,但其實從那時候開始,三年漫長的等待、
看不到發售的盡頭差不多耗盡大家的耐心了。
更糟的是 2009/8/31 野村哲也在法米通採訪時說(https://goo.gl/jcXxhm),
該年為時四日的 TGS(9/24~9/27)也不會有任何關於 FFV-XIII 的新消息,
因為 Square Enix 打算在這次活動中會對 FFXIII 放更多心力。
2009/9/23 野村哲也再度表示(https://goo.gl/aCJ0Vp):明年之前都不會
有更多資訊,開發團隊還在處理畫面問題,例如怪物出現在路上時,比牠週邊的
建物還小,但相比人行天橋又太大。
雖然野村那樣講,但在 2009/9/28 法米通採訪他時還是看到了遊戲的實玩
畫面(https://goo.gl/vliqN1)。但這仍只是技術測試,並非一定會出在發售
版本上,放出來安慰一下大家「遊戲還在開發中」,同時也試著把日夜變換的
對比性推到極限,看能做到什麼地步,FFV-XIII 會比 FFXIII 有更多自然景觀。
諾克提斯的衣服是由 Roen 的創意總監高原啓氏(Hiromu Takahara)設計,
除了右手上的戒指之外沒有其他裝飾品,這枚戒指非常重要。左手倒是有戴騎
自行車用的五指手套,所以王子是位 Biker?「有可能。」野村大笑。王子相較
之前就是頭髮剪短了點,造型沒有太大變化。
待先前支援 FFXIII 的成員回來後,FFV-XIII 的開發進度肯定會更快。
(呵呵)
是年最後一則消息是在 2009/10/21 出現(https://goo.gl/NpbaSa),
同樣是翻譯自法米通的報導。先前的技術測試畫面僅供公司內部參考,所以主角
和煙灰眼都沒有特別貼上材質(紋理 textures),從針對怪物能放大到多大這點
來看,大概是在對硬體做測試。
遊玩方式會很像 KH,不過正在試著搭配傳統的 FF 並混合一些新要素,
等級系統也是重點之一。有想過要在右下角出現諾克提斯的大頭貼,讓玩家隨時
看到他的表情,但畫面上也出現其他人的時候,感覺很詭異,所以這點子被砍掉了。
師法西方第一人稱射擊遊戲,讓 AI 控制的角色能按照自己的意思行動,
也讓玩家感受到團體的一致性。為了要讓預錄 CG 和實機影像無接縫,連最小的
細節如靴子的皺褶都要花很多心思。
--
▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄ 最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
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近期整理
2016/8/12「Luminous Studio Pro」的字樣首次出現在 World of Wonder feat.
Florence + the Machine(https://youtu.be/gLy8LD8P9uc)影片的片尾。
2016/10/4 日本特許廳公布 Square Enix 註冊「Luminous Studio Pro」商標。
「Luminous Studio」曾於 2012 年註冊過,2016/9/12 再次以改款的「夜光引擎升級版」
新名稱註冊在 9(遊戲)、41 (線上遊戲)和42(軟體設計)的分類。但目前該引擎只用
於製作 FFXV,KHIII 和 reFFVII 都確定採用虛幻引擎4(Unreal Engine 4)。
夜光引擎是為第八世代遊戲機量身打造的,應不會就此功成身退,處女作變成告別作?
引擎人才招募 Demo:https://youtu.be/UVX0OUO9ptU https://goo.gl/D04snS
2016/10/7 微軟:FFXV 在上市時即支援 XBOX ONE S 的 HDR 顯示
https://twitter.com/XboxP3/status/784181821902774273
http://i.imgur.com/TyOhP0i.png
同日,FFXV 總監在巴賽隆納電玩展接受西班牙媒體訪問
[ PC ] 在公堂之上假設一下(喂),移植到 PC 少說得花一年以上的時間
[ PS4 Pro ] 因為 FFXV 不是一開始就為 PS4 Pro 量身打造,所以發售之後還是會透過
更新持續改進。
[ PSVR ] 想弄個 DLC 給大家體驗,當然不是全部遊戲都做成 VR,可能是抽其中一段
劇情做成 VR 版 DLC。
2016/10/9 https://youtu.be/UigVjuLsdGM
整過,還蠻驚訝的就是,還看到一點點我之前沒有印象看過的片段。日文版:「別給你朋
友找麻煩啊!」「你出來送我就是為了講這個喔?」,但這種含蓄彆扭的表達方式會讓歐
美玩家誤以為他們感情很差,英文版有重新修正。
先前在東京地鐵放上 FFXV 的廣告,沒辦法到現場的玩家也可以利用這種方式一探究竟,
不過網頁有點難連,要載入好久。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/ http://imgur.com/a/t9Jn8 僅摘要
為了打造一個真實的世界,連地形地貌的歷史都有紀錄:隕石落在地表上造成的
大坑洞,在長時間積水後形成面積廣大的湖澤,推測就是水都歐提謝爾
要捍衛傳統,就要打破傳統。(真深奧)
力求真實。比如說對上煙灰眼這樣強大的敵人,你不會一股腦就正面對幹了吧?
必須先防禦、擬些策略告訴夥伴,然後才從側面攻擊。同樣地,施放火焰魔法時,
主角自己也有可能被燒到。
日本人玩手機遊戲的比例急速上升(總監你好意思說?!Square Enix 獲利最多的
是什麼?!)即便在這樣的浪頭上,我仍想用盡全力打造一款家機遊戲,保留那些
我們喜愛的回憶。
因為公司組織僵化,有些人在組長的位置上一待就是十年,上下關係長久不變,
不像一個積極進取的部門該有的樣子,組員也僅就個人想法和感覺畫地自限。
為了改變這種積習,我重新打散部門結構,雖然之後不再有上司下屬,但大家
從此進入修羅地獄(要更賣命工作)!
Square Enix 以 FF 為中心看世界見怪不怪,他們的核心價值觀超級自我感覺良好,
優先考慮的是「FF 該是什麼樣子」而非團隊自身的成敗。如果他們正在開發的遊戲
和他們對 FF 該有的樣子不合,那這就不是 FF。
有些人還覺得「FF 是一款獨樹一格的遊戲,得證,我們,做為開發這款遊戲的人,
也是與眾不同的。只要有新的 FF 發售,人們就是會無腦買單。」
但事實真的是這樣嗎?就連在日本這套都不管用了吧,十年前這樣做還混得過去,
而現在很明顯就是我們已經落後世界很多,我得告訴我的團隊「醒醒吧你沒有妹妹
你們早就不是世界第一了,要加緊追上其他人。」
2016/10/12 又一段試玩,竟然還有幫忙煮飯的小任務,王子會把鍋子燒焦耶大家忘了嗎?
有耐心點看的話會發現右上方有仙人掌跑過去,但這支影片實在手抖得太厲害了....
https://youtu.be/rfmoQ4s6_Hc
Final Fantasy XV 前世今生 倒數發售日回顧 Countdown Retrospective
Day 51: Somnus Soundtrack Released
倒數51|Somnus 完整版公開
https://youtu.be/LNuDb5PQIZA
大家應該都聽過王者之劍的原聲帶了,所以對 Somnus 這首歌不陌生吧!
從 2006 年 12 月首支宣傳影片公開作為配樂到現在算起,已經聽上十年了~~
但它的正式版其實在 2008/3/26 就在下村陽子的音樂專輯「drammatica
-The Very Best of Yoko Shimomura-」裡跟大家打過照面了喔~
「Somnus」是拉丁文中沉睡的意思,故整首歌的歌詞也是以拉丁文表現,
第一段傳達的意思應該是:在沉睡中不再醒來(可能已經死亡)的神(LOGO 的
女神?)把永不熄滅的光亮傳給了孩子(四名主角會背負這項重責大任──保護
光明),括弧內的解釋也可能是說孩子們嘗試召喚或復活女神拯救世界,但這項
任務太困難以至於神還是沒醒來。第二段:暗示比戰爭更大的災難降臨,或許是
另外一位要摧毀而非拯救世界的神帶來這場災難。最後一段:黑暗過去,黎明終
究會升起,所以女神最後還是醒來挽救了一切。
當然,歌詞的意思曖昧不清,其他解讀方式就留給大家細細咀嚼。
God sleeps
And children are able to light a flame
They never extinguish
But he will never awake
神在沉眠中不起,神之子點亮永不熄滅的光火
Separate everything,
This tragedy destroys,
every beloved thing.
萬物生離死別,這場悲劇摧毀了所有人們鍾愛的一切
And in this endless night,
In despair
He may see the dawn
That will awake him in the next morning
絕望籠罩著無止盡的黑夜,破曉終在翌日升起,喚醒祂於沉眠之中
然後給原 PO 一點版面談一下 Florence + The Machine 的 Too Much Is
Never Enough,因為我不確定之後 YongYea 會不會談到這首歌,然後我有沒有
時間整理也是一個問題orz
我的直覺,沒來由,這首歌說不定已經劇透完了(不想被劇透的話連歌都不能
聽QQ),如果這首歌只是純音樂還挺模糊的,但它是有歌詞的,內容應該不會毫無
根據的瞎扯吧?我猜她知道劇情或至少知道歌詞要朝哪個方向去寫。
很明顯是從王子的角度去寫的,還有我不是來翻譯歌詞的唷......
And the crown—it weighs heavy
'Til it's banging on my eyelids
不論以何種方式,諾克提斯加冕為王了,王冠沉甸甸的重量壓在眼皮上。
Retreating in covers and closing the curtains
但他還是像當年要被保護的兒童一樣,躲在被窩裡很無助、只想與世隔絕,
獨自一人的時候茫然地想如何扛起國王的重擔。
One thing's for certain, oh
A year like this passes so strangely
Somewhere between sorrow and bliss
只能確定一件事,一年過去,雨過天晴。
Oh, who decides from where up high?
I couldn't say, "I need more time."
Oh, grant that I can stay the night
Or one more day inside this life
命運、使命,這些重擔是誰賦予的?需要更多時間,是更多與父王相處的
時間嗎?因為動畫裡提到還有很多話沒跟父王講。或是拯救世界的時間
還不夠?想要多一天也好,看尼克斯只多要求一個夜晚就扭轉劣勢了,
請再多給王子一天的時間吧。
副歌雖然一直重複同一句話,直白翻譯是:再多都不夠。
與父王相處的時間,再多都不夠;與露娜相處的時間,再多都不夠
拯救世界需要的時間,再多都不夠?
And who cares about the thing I did that night?
So what? Maybe Luna had it right
And who cares if I'm coming back alive?
So what? 'Least I have the strength to fight
這段歌詞是我最最在意的!那一晚王子到底做了什麼啊?好危險感覺是
攸關性命的事。Luna 指得是到底是公主還是月亮?又或許兩者都是,
王子是代表夜晚的話,世界要袪除黑夜,該不會是叫他去死吧...別嚇我
One other year; a hundred flags flying in a field
One day, felt it let go of me
勝利的旗幟飄揚在廣場上,或許代表王子可以卸下重擔?
Day 50: Versus XIII on Hold
倒數50|FFV-XIII 開發中斷
https://youtu.be/er5SPrgh-RQ
這回談的是 FFV-XIII 之所以命運多舛的第一個預兆,前幾天是用馬後炮的
觀點從一些蛛絲馬跡猜測,但以下內容都是公開的訊息。
2008/6/19 Eurogamer 報導(https://goo.gl/r5heXT)日本遊戲媒體法米通
傳出的謠言:野村哲也說整個 FFV-XIII 開發團隊被叫去支援 FFXIII,視為公司的
第一要務,所以開發進程中斷,發售日遙遙無期。
同日 Square Enix 隨即發表一份聲明(https://goo.gl/2eLuyb)給 Eurogamer
駁斥這個謠言:「報導指稱『FFV-XIII 開發中斷之情事』有誤,事實是,在開發
進度得當之下,部分 FFV-XIII 的成員一直有在支援 FFXIII 開發團隊。兩者的
進度都如同原先的預期持續製作中。」
事後看來,Square Enix 說「進度都在掌握之下」也不完全是事實,否則
怎麼可能在八年半後的今日才發售?這似乎說明了公司野心太大,同時執行過多
計畫遠超出了他們的能力,並為此付出貪多嚼不爛的代價(差點噎死?)。
雖然改頭換面變成 FFXV 後,是有逐步完成原先的構思,但其他作品像 KHIII
也步上了 FFV-XIII 的後塵,神龍見首不見尾,不知發售是何日?儘管 FFXV 有望
成為明日之星,不過從這個充滿變數的開發進程可以看出,Square Enix 無法
有效率地同步完成設定好的計畫,營運發條上得不夠緊。
2008/7/14 Square Enix 在 E3 媒體記者會上正式宣布 FFXIII 將會跨平台
到 XBOX360(https://goo.gl/RwifgX),而 FFV-XIII 依舊維持PS3獨佔。
看來 FFXV 前世 FFV-XIII 的黎明還沒到啊~~但沒關係,
The night is darkest just before the dawn~~黎明前的夜晚總是最黑暗。
Day 49: Leaked Versus XIII Trailer from Jump Festa 2007
倒數49|宣傳影片外流
https://youtu.be/3sAID4nugBc
雖然 FFV-XIII 的宣傳影片經常都是不先對外公開播放,但在 2008/7/24(23)
突然出現一篇文章(https://goo.gl/3dZTj3)放上一段在 2007 年 Jump Festa
偷錄、不完整且沒有聲音的片段,非常確定這和 2007 年 TGS 播放的未公開影像是
一樣的、百分之百純 CG。
YongYea 試圖從影片中的字卡輔以當時有限的資訊猜測 FFV-XIII 的劇情,
但對照今日我們所知的來看都不是很準確、也沒有太大意義,所以不再轉述。
距離 2007/12/15 看到 FFV-XIII 宣傳影片(電擊遊戲雜誌版)又隔了快一年,
所以儘管是低畫質也讓玩家很興奮。
Day 48: The Prince, & The Heroine, The Goddess of Death
倒數45|王子、女英雄、死亡女神
https://youtu.be/Bos-KymY39o
2008/8/16 日本 2ch 站先行爆料法米通將刊出關於 FFV-XIII 的內容,
NeoGAF 將之譯成英文(https://goo.gl/QAhs9L)。雜誌刊登四頁的 FFV-XIII
報導,附上十張實機運算的截圖,而不再只是 CG。男女主角相見的高樓裡有
天野喜孝繪製的死亡女神掛畫,兩人的身份分別是王子和女英雄,名字將會在
2008 TGS 上公佈。車裝和服飾都有可能再改。
2008/8/31 日本雜誌電擊社採訪野村哲也,Gamatsu 翻譯成英文
(https://goo.gl/5OdZ0D)。證實先前與男主角兵刃相向的女性就是遊戲的
女主角,是一位因信念而行動的淑女。其他三位男性是王子的好基友,從遊戲
開始時就伴隨在側。
設計西裝要管很多繁瑣的細節,同時還要開發 FFXIII 和 FFV-XIII 實在是
沒時間自己來,所以找了 Roen 合作,而且這是款基於現實的遊戲嘛。主角的
所在地取材自東京新宿,也有參考義大利風格,遊戲裡也會有大自然的景象,
很像是 FFVII,工作人員部份都有 KH、FFVII、FFVIII 的經驗。戰鬥系統會很
類似 KH,配角也可操作。仍舊是 PS3 獨佔。(這句話根本可以劃掉了)
Day 47: Noctis, Stella, & Etro Revealed at TGS 2008
倒數47|諾克特、史黛拉、艾特羅在 TGS 公開
https://youtu.be/PEIu_U99ea0
2008/10/9 Gamespot 發表他們在 Square Enix 的 Mega 戲院看到的
新宣傳影片文字大意(https://goo.gl/mWFH5j)
2008/10/11 Kotaku 網站亦有提到男女主角(https://goo.gl/R1rtxR)
2008/10/12 NeoGAF 提供了更詳細的內容(https://goo.gl/lNnnP0),
包含該宣傳影片男女主角的對話。
Day 46: The Power from the Light
倒數46|源自光芒的力量
https://youtu.be/Y5mWk7lOPBM
2008 TGS 結束後沒多久,法米通新刊了更多關於 FFV-XIII 的報導。約莫
一個月後 2008/11/30,有人翻譯了這篇內容(https://goo.gl/igyN2n)。
王子的全名「Noctis Lucis Caelum」在拉丁文的意思是「夜空中的光芒」,
名門千金史黛拉「Stella Nox Fleuret」則是「暗星之劍」,她的家鄉 Teneburae
「戴涅布萊」同樣有黑暗的意思。(所以我才比較中意「涅」這個翻譯)
野村哲也說,諾克特在原本的設定裡就是害羞內向、老是逃避,因為不善
與人溝通,所以就裝出冷漠耍酷的樣子,讓人產生誤以為他很有自信,但其實
骨子裡連跟史黛拉說話都會緊張,是個言行不一的傢伙。而史黛拉則是落落大方、
有教養,露娜也有幾分這種神韻。對比現在愣頭青王子的個性,也算是維持了
一些當初的特色。
Day 45: Versus XIII's DKS3713 Trailer
倒數45|DKS3713活動之FFV-XIII宣傳影片公開
https://youtu.be/S9VRwik9V_I
2008/12/12 法米通發行了一張名為「Re:Final Fantasy XIII」的 DVD,
內附曾在 2008/8 DKS3713活動上播放過的 FFV-XIII 宣傳影片(亦同 2007 年的
Jump Festa 與 TGS)。雖然前面講了一堆拉哩拉雜的截圖、文字,好像以為
什麼都知道了,但其實這才只是第三支宣傳影片唷,進度真的好慢喔...
Day 44: New Trailer from Advent Children Complete
倒數44|FFVIIAC 版的 FFV-XIII 宣傳影片公開
https://youtu.be/B6tgDAbatW0
2009/1/9 FFV-XIII 官方網站開張,現在點進去會直接跳到FFXV了,大家
看這篇舊聞(https://goo.gl/XTdyhH)回味一下就好,官網的內容乏善可陳。
2009/4/16 發售的 FFVIIACC 藍光碟附上諾特提斯與史黛拉在宴會上聊天的
FFV-XIII 宣傳影片。Youtube 找得到中文就不翻譯了。
Day 43: TGS 2009's Behind Cloosed Doors Gameplay Footage
倒數43|到 2009 年底,FFV-XIII 還是沒啥動靜!
https://youtu.be/5Q17Cqaflq4
2009/5/1 Kotaku 更新了一點點關於 FFV-XIII 的情報,野村哲也在法米通
表示(https://goo.gl/KkH77z):基友四人的服裝已經設計好,但要將之數位化
還有點難度。
月底 2009/5/27,Gamatsu 節錄(https://goo.gl/Cw6XTB)野村接受法米通
採訪的重點:戰鬥系統還在做測試,日夜系統的光亮變換則是有長足的進步,
這後來成為 FFXV 的一大賣點。該年 E3 沒有其他任何關於 FFV-XIII 的訊息。
緊接在 E3 結束後的 Gamescom 上,2009/8/24 時任 FFXIII 製作人的北瀨
佳範提到「FFV-XIII 的開發進度相較正傳 FFXIII 還快。(Kotaku,
https://goo.gl/9nnkJr『development time on Final Fantasy Versus XIII
will be "comparatively faster" than that of the core entry, Final Fantasy
XIII.』),部分成員曾被調去幫忙 FFXIII 所得到的知識和經驗,將有助於加速
FFV-XIII 的開發。」
雖然現在我們可以當笑話來看,但其實從那時候開始,三年漫長的等待、
看不到發售的盡頭差不多耗盡大家的耐心了。
更糟的是 2009/8/31 野村哲也在法米通採訪時說(https://goo.gl/jcXxhm),
該年為時四日的 TGS(9/24~9/27)也不會有任何關於 FFV-XIII 的新消息,
因為 Square Enix 打算在這次活動中會對 FFXIII 放更多心力。
2009/9/23 野村哲也再度表示(https://goo.gl/aCJ0Vp):明年之前都不會
有更多資訊,開發團隊還在處理畫面問題,例如怪物出現在路上時,比牠週邊的
建物還小,但相比人行天橋又太大。
雖然野村那樣講,但在 2009/9/28 法米通採訪他時還是看到了遊戲的實玩
畫面(https://goo.gl/vliqN1)。但這仍只是技術測試,並非一定會出在發售
版本上,放出來安慰一下大家「遊戲還在開發中」,同時也試著把日夜變換的
對比性推到極限,看能做到什麼地步,FFV-XIII 會比 FFXIII 有更多自然景觀。
諾克提斯的衣服是由 Roen 的創意總監高原啓氏(Hiromu Takahara)設計,
除了右手上的戒指之外沒有其他裝飾品,這枚戒指非常重要。左手倒是有戴騎
自行車用的五指手套,所以王子是位 Biker?「有可能。」野村大笑。王子相較
之前就是頭髮剪短了點,造型沒有太大變化。
待先前支援 FFXIII 的成員回來後,FFV-XIII 的開發進度肯定會更快。
(呵呵)
是年最後一則消息是在 2009/10/21 出現(https://goo.gl/NpbaSa),
同樣是翻譯自法米通的報導。先前的技術測試畫面僅供公司內部參考,所以主角
和煙灰眼都沒有特別貼上材質(紋理 textures),從針對怪物能放大到多大這點
來看,大概是在對硬體做測試。
遊玩方式會很像 KH,不過正在試著搭配傳統的 FF 並混合一些新要素,
等級系統也是重點之一。有想過要在右下角出現諾克提斯的大頭貼,讓玩家隨時
看到他的表情,但畫面上也出現其他人的時候,感覺很詭異,所以這點子被砍掉了。
師法西方第一人稱射擊遊戲,讓 AI 控制的角色能按照自己的意思行動,
也讓玩家感受到團體的一致性。為了要讓預錄 CG 和實機影像無接縫,連最小的
細節如靴子的皺褶都要花很多心思。
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▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄ 最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
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Tags:
角色扮演
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