FFXIV 的 Guildleves - Final Fantasy
By Edith
at 2010-09-11T12:33
at 2010-09-11T12:33
Table of Contents
先講幾個 Guildleves (公會卡片) 的規則
確定的:
1. 公會卡片分為 regional / local 兩種。前者包含野外的戰鬥及採集任務、後者則是
在城內的生產 (craft) 任務
2. 48 小時內最多可接八個 regional 和八個 local 公會卡片
3. 公會卡片的任務獎勵分四種:錢 (Gil) 或公會徽章 (Guild Mark), 物品,和聲望點
數 (Faction Points)
4. 公會卡片的任務有五種難度可以選擇,難度愈高,得到的獎勵愈好
5. 隊伍裡,只需要有一個人持有公會卡片,即可大家一起執行任務。但是,除了持有卡
片的人能拿到所有種類的獎勵外,其他人只能拿到少量的 Gil (當然,打怪物所得到
的經驗值和怪物本身掉落的物品還是大家一起分享的)
6. 公會卡片任務裡的相關怪物只有同隊伍的人能攻擊。其他路人只能在旁邊看
不確定的:
a. 公會卡片和故事主線是否會有關聯?目前看來,故事主線只和玩家的 physical lv
有關。等級夠了,就可以由與 NPC 交談來觸發。
b. 替換卡片的獎勵?上述第二點的卡片總數限制是確定的。但當你拿新的卡片時,你可
以用"一張或多張已完成的舊卡片"去做交換。我目前只有注意到任務的金額會變多。
不知道有沒有其他變化?
c. 任務執行中如果有人斷線,該成員只要回去再摸一次水晶就可以重新得到任務?我自
已有成功過,但也有人因此而中了 bug,變成之後的任務都不能接…0rz
-----------------------------------------------
另外,相信有很多人覺得那 48 小時的重置時間過長,一般認為 SE 社這麼設定的原因
有兩個
1. 鼓勵玩家組隊:由第二和第五點得知,如果玩家 A 的八個卡片任務都是 solo,那在
初期大概只需花一個小時就能完成。但如果 A 和 B 組隊,先解完 A 的八個任務,
再做 B 玩家 的八個任務。那時間就有可能可以拉長到兩小時,而且可以設定較高的
難度以取得較好的獎勵
2. 控制玩家進度:從目前的情報看來,公會卡片將會是遊戲的核心。較強大的首領級怪物
都將透過公會卡片的型式出現。
其中,第二點受到相當多的攻擊。有許多人認為 SE 社的 end game 根本還沒做完,也有
許多玩家不希望自已的進度及玩遊戲的方式受到控制。
但如 A 點所說,主線和公會卡片會有多大的關聯目前還是未知數。如果只是 boss 需要
籍由公會卡片的方式來召換,那倒不是壞事。因為這樣玩家其實可以自由決定 boss 的
pop 時間。不用像在 WOW 裡一樣,在固定的時間上線打卡,也不用擔心會有路人來和你
搶怪。
而依照上述第五點,似乎也不用擔心在 48 小時內會沒有 boss 能打的囧況。
至於 boss 的獎勵部份現在就不是很清楚了。理論上有價值的裝備應該是會放在公會卡片
的任務獎勵裡。但究竟 SE 社會怎麼實做,還是未知數…說不定就放到怪物的 loot 裡讓
大家重溫丟骰的樂趣!? 有 FFXI 的玩家能提供一些經驗嗎?
------------------------------------------------
以上是小弟的一些想法
不知道大家對 guildleve 的看法又是如何呢?
Anth @ Knight Upon Silver Ocean @ Gysahl
http://warkuso.org
--
確定的:
1. 公會卡片分為 regional / local 兩種。前者包含野外的戰鬥及採集任務、後者則是
在城內的生產 (craft) 任務
2. 48 小時內最多可接八個 regional 和八個 local 公會卡片
3. 公會卡片的任務獎勵分四種:錢 (Gil) 或公會徽章 (Guild Mark), 物品,和聲望點
數 (Faction Points)
4. 公會卡片的任務有五種難度可以選擇,難度愈高,得到的獎勵愈好
5. 隊伍裡,只需要有一個人持有公會卡片,即可大家一起執行任務。但是,除了持有卡
片的人能拿到所有種類的獎勵外,其他人只能拿到少量的 Gil (當然,打怪物所得到
的經驗值和怪物本身掉落的物品還是大家一起分享的)
6. 公會卡片任務裡的相關怪物只有同隊伍的人能攻擊。其他路人只能在旁邊看
不確定的:
a. 公會卡片和故事主線是否會有關聯?目前看來,故事主線只和玩家的 physical lv
有關。等級夠了,就可以由與 NPC 交談來觸發。
b. 替換卡片的獎勵?上述第二點的卡片總數限制是確定的。但當你拿新的卡片時,你可
以用"一張或多張已完成的舊卡片"去做交換。我目前只有注意到任務的金額會變多。
不知道有沒有其他變化?
c. 任務執行中如果有人斷線,該成員只要回去再摸一次水晶就可以重新得到任務?我自
已有成功過,但也有人因此而中了 bug,變成之後的任務都不能接…0rz
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另外,相信有很多人覺得那 48 小時的重置時間過長,一般認為 SE 社這麼設定的原因
有兩個
1. 鼓勵玩家組隊:由第二和第五點得知,如果玩家 A 的八個卡片任務都是 solo,那在
初期大概只需花一個小時就能完成。但如果 A 和 B 組隊,先解完 A 的八個任務,
再做 B 玩家 的八個任務。那時間就有可能可以拉長到兩小時,而且可以設定較高的
難度以取得較好的獎勵
2. 控制玩家進度:從目前的情報看來,公會卡片將會是遊戲的核心。較強大的首領級怪物
都將透過公會卡片的型式出現。
其中,第二點受到相當多的攻擊。有許多人認為 SE 社的 end game 根本還沒做完,也有
許多玩家不希望自已的進度及玩遊戲的方式受到控制。
但如 A 點所說,主線和公會卡片會有多大的關聯目前還是未知數。如果只是 boss 需要
籍由公會卡片的方式來召換,那倒不是壞事。因為這樣玩家其實可以自由決定 boss 的
pop 時間。不用像在 WOW 裡一樣,在固定的時間上線打卡,也不用擔心會有路人來和你
搶怪。
而依照上述第五點,似乎也不用擔心在 48 小時內會沒有 boss 能打的囧況。
至於 boss 的獎勵部份現在就不是很清楚了。理論上有價值的裝備應該是會放在公會卡片
的任務獎勵裡。但究竟 SE 社會怎麼實做,還是未知數…說不定就放到怪物的 loot 裡讓
大家重溫丟骰的樂趣!? 有 FFXI 的玩家能提供一些經驗嗎?
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以上是小弟的一些想法
不知道大家對 guildleve 的看法又是如何呢?
Anth @ Knight Upon Silver Ocean @ Gysahl
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Tags:
角色扮演
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at 2010-09-14T08:46
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at 2010-09-17T21:44
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