FFXIV 極水神Leviathan - Final Fantasy
By Ethan
at 2014-03-31T02:17
at 2014-03-31T02:17
Table of Contents
這場戰鬥真的設計的相當棒, 場景非常漂亮又結合了新的戰鬥機制, 配上兩段式的BGM
是個人覺得目前四大蠻神裡面設計的最完美的一場boss戰!
<<場地介紹>>
● ○ ● 整個場地一開始看會覺得是個正方形, 實際上是個長方形. 正中間
┌────┐
○│* ↑ #│○ 是個可以用來抵制水神的海嘯用的機關. 從左邊的圖可以看到10個
○│ ↙↘ │○
└────┘ 圓圈, 這些是在突進phase可能會出現水柱提示王會衝出來的位置.
● ○ ●
實心圈圈則是在突進的最後一波王有可能會下壓的位置.
*: 王在戰鬥一開始的位置, 後續就只會在實體圓圈處出現
#: 機關啟動器, 只有在特定時候能夠啟動, 系統會有提示說可以啟動了.
<<戰鬥流程>>
開場沒有太特別的, 記得遠距跟補師盡量保持在中間的機關內, 這機關會幫你擋掉很多傷
害. 接下來王會定期進入突進phase, 在場地的四周會出現水柱提示王會從哪裡出現並且衝
刺到另一邊, 命中的人會造成約1.5k~2k的傷害並擊退. 在這期間dps會被隨機指定一招範
圍技, 被炸到會緩速. 在突進phase盡量保持在中間附近比較好移動閃躲王的突進. 兩次突
進後王會從上圖實心圓圈的其中一處出現並且下壓造成場地傾斜, 所有人會向王的方向滑
落約一半場地的距離. 有輾過真版本的人應該會覺得沒差, 不過極的戰鬥有一半以上的時
間是沒有場地護欄的, 滑下去直接屍骨無存連復活都沒辦法. 水神分成頭跟尾巴的部分,
分別在場地的兩側對面, 仇恨也是分開計算的. 頭有遠距傷害反彈, 尾巴則有魔法傷害反
彈. 由於尾巴算是背部判定, 近戰待在尾巴附近打會是比較好的選擇. 另外兩位補師身上
會斷斷續續出現水柱aoe, 遠程及法師別離太近以免被波及.
<phase1>
主坦坦住頭, 副坦坦住尾巴, 第一次出小怪時主副坦各坦住一隻並且快速集殺. 如果dps不
夠高可能會讓小怪念出一個會維持在場上一段時間的範圍aoe, 踩到裡面會中水屬性傷害提
高的負面狀態. 第二次小怪會生在王的頭旁邊, 副坦可以先去待命, 一出現立刻抓住仇恨
並且全力dps. 由於這隻怪可以暈, 建議血量在70%左右使用暈技並且盡量讓他暈到死. 如
果團隊dps不夠會讓他唸出一個也會在場上維持一段時間的範圍aoe, 不過這次只要碰到就
是恐懼10秒, 重複進去時間會刷新非常的麻煩. 如果真的傷害不夠建議把他拉到角落, 這
樣aoe比較不會影響到戰鬥, 暈技只要用來斷他的全體恐懼ドレッドワッシュ就可以了.
接下來在場地的四個角落會出四個黃色小球, 一般的集火順序是尾巴->尾巴後->頭後->頭
這樣近戰打比較順. 注意打爆小球的時候會炸全體約1k的傷害, 如果跟定期小海嘯搭配在
一起傷害相當可觀, 盡量不要同時把兩個以上的球打爆. 這四個黃色小球會把中央的能量
吸走讓你在大海嘯的時候無法用機關抵擋傷害. 記得能量至少要25以上才能保證全員在滿
血的狀態下不會被秒殺. 通常開的時間點是王潛下去後水柱出現確認現在位置不會被衝到
再啟動會比較好. 當然火力足夠的話提早集到30就可以先開.
<phase2>
大海嘯結束後周圍的柵欄會被破壞, 所以兩次衝刺過後請確保站在水柱另一邊至少2/3的距
離, 在中間一定會滑落下去. 如果有移動技 (武僧的羅煞衝, 龍騎的跳, 詩人的後跳射)
時間抓得好是可以阻止滑落的. 這邊除了會出小怪以外還多了從四個角落會出現藍色的水
球向中央的機關靠攏, 這時候主坦或是副坦到中間去拉住所有水球並且回去王的角落繼續
打王. 這邊出怪的順序是兩隻近戰怪->黃色水球->藍色水球->一隻法師怪, 通常出黃色水
球時LB已經集到3滿, 可以讓隊伍內的法師用隕石直接對3顆造成80%+的傷害, 請注意不要
全部一起打死, 傷害非常可觀! 接下來就是閃好衝刺, 最後就等著撿iLV95武器或是升級
用素材水鏡囉~ 聽說也有馬不過我沒看過...
<<重點技能>>
1. ドレッドウォーター
一招直線的水屬aoe技能, 範圍很窄, 只會對主坦施放. 這招非常的痛又沒有前兆, 戰士只
能靠經驗來用原初之魂擋了. 建議主坦站在角落的地方坦, 才不會剛好背後有人經過被秒.
2. アクアブレス
大範圍圓圈aoe技, 也只會對主坦施放. 不太痛.
3. 水鏡飛散
一個單體debuff, 會放在尾巴的仇恨第一順位身上. 對身上有水鏡的人施放直接補血技能
會對施放者上一個水鏡debuff, 降低視野(施放距離)並且疊到一定程度會無法施放技能,
這邊補師溝通好適當的交換就可以了.
4. 尾巴掃擊
會對目前尾巴的目標造成順劈斬的範圍傷害, 也建議副坦站在角落不要跟近戰離太近.
<<後記>>
極為華麗的一場水上戰鬥, 很多場景的小細節都非常漂亮, 尤其是水神下壓時造成的船體
傾斜可以看到整個場景為之撼動, 只能感嘆SQEX的技術力還是非常的厲害...
吉田快把雷神ラムウ跟冰神シヴァ做出來啊啊啊~~~ *敲碗
如果有不詳的地方還請多多指教, 畢竟也只用近戰dps和主坦打過, 希望有補師能夠出來
分享一下心得! 自己的感覺也是補師這邊最辛苦, 其次dps...
p.s. 可以的話盡量開音效, 可以聽水柱出現的位置來輔助判斷也會更好閃衝刺喔~
p.s.s. 自己的感覺是, 水神衝刺完會有95%的機率從他下去的那半邊再度出來, 實際如何
就不得而知了w 總之還是別冒險眼觀四面四聽八方吧~
--
http://www.plurk.com/user/TreizeSolo
--
※ 編輯: TreizeSolo (114.42.86.211), 03/31/2014 04:33:17
是個人覺得目前四大蠻神裡面設計的最完美的一場boss戰!
<<場地介紹>>
● ○ ● 整個場地一開始看會覺得是個正方形, 實際上是個長方形. 正中間
┌────┐
○│* ↑ #│○ 是個可以用來抵制水神的海嘯用的機關. 從左邊的圖可以看到10個
○│ ↙↘ │○
└────┘ 圓圈, 這些是在突進phase可能會出現水柱提示王會衝出來的位置.
● ○ ●
實心圈圈則是在突進的最後一波王有可能會下壓的位置.
*: 王在戰鬥一開始的位置, 後續就只會在實體圓圈處出現
#: 機關啟動器, 只有在特定時候能夠啟動, 系統會有提示說可以啟動了.
<<戰鬥流程>>
開場沒有太特別的, 記得遠距跟補師盡量保持在中間的機關內, 這機關會幫你擋掉很多傷
害. 接下來王會定期進入突進phase, 在場地的四周會出現水柱提示王會從哪裡出現並且衝
刺到另一邊, 命中的人會造成約1.5k~2k的傷害並擊退. 在這期間dps會被隨機指定一招範
圍技, 被炸到會緩速. 在突進phase盡量保持在中間附近比較好移動閃躲王的突進. 兩次突
進後王會從上圖實心圓圈的其中一處出現並且下壓造成場地傾斜, 所有人會向王的方向滑
落約一半場地的距離. 有輾過真版本的人應該會覺得沒差, 不過極的戰鬥有一半以上的時
間是沒有場地護欄的, 滑下去直接屍骨無存連復活都沒辦法. 水神分成頭跟尾巴的部分,
分別在場地的兩側對面, 仇恨也是分開計算的. 頭有遠距傷害反彈, 尾巴則有魔法傷害反
彈. 由於尾巴算是背部判定, 近戰待在尾巴附近打會是比較好的選擇. 另外兩位補師身上
會斷斷續續出現水柱aoe, 遠程及法師別離太近以免被波及.
<phase1>
主坦坦住頭, 副坦坦住尾巴, 第一次出小怪時主副坦各坦住一隻並且快速集殺. 如果dps不
夠高可能會讓小怪念出一個會維持在場上一段時間的範圍aoe, 踩到裡面會中水屬性傷害提
高的負面狀態. 第二次小怪會生在王的頭旁邊, 副坦可以先去待命, 一出現立刻抓住仇恨
並且全力dps. 由於這隻怪可以暈, 建議血量在70%左右使用暈技並且盡量讓他暈到死. 如
果團隊dps不夠會讓他唸出一個也會在場上維持一段時間的範圍aoe, 不過這次只要碰到就
是恐懼10秒, 重複進去時間會刷新非常的麻煩. 如果真的傷害不夠建議把他拉到角落, 這
樣aoe比較不會影響到戰鬥, 暈技只要用來斷他的全體恐懼ドレッドワッシュ就可以了.
接下來在場地的四個角落會出四個黃色小球, 一般的集火順序是尾巴->尾巴後->頭後->頭
這樣近戰打比較順. 注意打爆小球的時候會炸全體約1k的傷害, 如果跟定期小海嘯搭配在
一起傷害相當可觀, 盡量不要同時把兩個以上的球打爆. 這四個黃色小球會把中央的能量
吸走讓你在大海嘯的時候無法用機關抵擋傷害. 記得能量至少要25以上才能保證全員在滿
血的狀態下不會被秒殺. 通常開的時間點是王潛下去後水柱出現確認現在位置不會被衝到
再啟動會比較好. 當然火力足夠的話提早集到30就可以先開.
<phase2>
大海嘯結束後周圍的柵欄會被破壞, 所以兩次衝刺過後請確保站在水柱另一邊至少2/3的距
離, 在中間一定會滑落下去. 如果有移動技 (武僧的羅煞衝, 龍騎的跳, 詩人的後跳射)
時間抓得好是可以阻止滑落的. 這邊除了會出小怪以外還多了從四個角落會出現藍色的水
球向中央的機關靠攏, 這時候主坦或是副坦到中間去拉住所有水球並且回去王的角落繼續
打王. 這邊出怪的順序是兩隻近戰怪->黃色水球->藍色水球->一隻法師怪, 通常出黃色水
球時LB已經集到3滿, 可以讓隊伍內的法師用隕石直接對3顆造成80%+的傷害, 請注意不要
全部一起打死, 傷害非常可觀! 接下來就是閃好衝刺, 最後就等著撿iLV95武器或是升級
用素材水鏡囉~ 聽說也有馬不過我沒看過...
<<重點技能>>
1. ドレッドウォーター
一招直線的水屬aoe技能, 範圍很窄, 只會對主坦施放. 這招非常的痛又沒有前兆, 戰士只
能靠經驗來用原初之魂擋了. 建議主坦站在角落的地方坦, 才不會剛好背後有人經過被秒.
2. アクアブレス
大範圍圓圈aoe技, 也只會對主坦施放. 不太痛.
3. 水鏡飛散
一個單體debuff, 會放在尾巴的仇恨第一順位身上. 對身上有水鏡的人施放直接補血技能
會對施放者上一個水鏡debuff, 降低視野(施放距離)並且疊到一定程度會無法施放技能,
這邊補師溝通好適當的交換就可以了.
4. 尾巴掃擊
會對目前尾巴的目標造成順劈斬的範圍傷害, 也建議副坦站在角落不要跟近戰離太近.
<<後記>>
極為華麗的一場水上戰鬥, 很多場景的小細節都非常漂亮, 尤其是水神下壓時造成的船體
傾斜可以看到整個場景為之撼動, 只能感嘆SQEX的技術力還是非常的厲害...
吉田快把雷神ラムウ跟冰神シヴァ做出來啊啊啊~~~ *敲碗
如果有不詳的地方還請多多指教, 畢竟也只用近戰dps和主坦打過, 希望有補師能夠出來
分享一下心得! 自己的感覺也是補師這邊最辛苦, 其次dps...
p.s. 可以的話盡量開音效, 可以聽水柱出現的位置來輔助判斷也會更好閃衝刺喔~
p.s.s. 自己的感覺是, 水神衝刺完會有95%的機率從他下去的那半邊再度出來, 實際如何
就不得而知了w 總之還是別冒險眼觀四面四聽八方吧~
--
http://www.plurk.com/user/TreizeSolo
--
※ 編輯: TreizeSolo (114.42.86.211), 03/31/2014 04:33:17
→ robo3456:白的話hot跟石皮不會觸發水鏡,兩補不能站一起因為會有 03/31 12:46
→ robo3456:瞄準補的aoe傷害,學可以靠精靈補,還是比較怕太多隊友 03/31 12:46
→ robo3456:同時中衝刺會補不回來 03/31 12:46
Tags:
角色扮演
All Comments
By Erin
at 2014-04-03T02:24
at 2014-04-03T02:24
Related Posts
ffx 陸行鳥+閃落雷
By Carol
at 2014-03-31T01:44
at 2014-03-31T01:44
FF14 侵攻編1 詩人視角心得
By Edward Lewis
at 2014-03-31T01:28
at 2014-03-31T01:28
FFX噁心的路行鳥遊戲
By Heather
at 2014-03-30T23:43
at 2014-03-30T23:43
太空戰士九
By Eden
at 2014-03-30T21:59
at 2014-03-30T21:59
FFX噁心的路行鳥遊戲
By Sandy
at 2014-03-30T15:37
at 2014-03-30T15:37