FFXIII 原文徹底攻略中的訪談 - Final Fantasy

By Zenobia
at 2010-01-31T17:00
at 2010-01-31T17:00
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
標題: [PS3 ] FFXIII 原文徹底攻略中的訪談
時間: Sun Jan 31 16:58:43 2010
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2476439.html
FF13アルティマニア - Air Report
・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
水晶工具(白色引擎)當初便是以多平台來設計
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。
処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
移植PS3→360很輕鬆,而移植360→PS3的話很累人
在處理能力上PS3>360,但是需要好好的做調整
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
在場地中的自動跳躍最初是設計成讓玩家手動操作的
本來有作出跳躍鈕,甚至是能攀登上Fal'Cie=Titan的(按:你以為是汪達與巨像嗎)
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
(CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
戰鬥在一開始設計時本來是要讓玩家能夠用類比搖桿任意移動的,但顧慮到玩家能任意
閃避敵人的攻擊而影響難易度所以放棄了(水晶工具是能夠對應ACT類型的)(按:按!)
(按2:對應ACT類型指的應該就是Versus13了吧)
・HDDインスコは初めからやるつもりなかった(代わりにBDからの読み込み祭り)
HDD安裝從一開始就沒打算要做(取而代之的是BD的讀取祭典(頻繁的意味))
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
召喚獸的變形是戰鬥設計小組的想法,美術小組極度反對(按:你們只是嫌麻煩吧)
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
召喚獸變形是由X-2的特殊戰鬥服裝盤想出來的
・ロールは当初5種。ENHとJAMが一緒だった。
角色最初只有5種,ENH和JAM本來是同一種
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことに
した
一開始設計的男主角被直接拿去當作Versus的主角了(按:野村GJ?)
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
作為男主角而被設計出來的角色特性在霍普身上呈現出來了(按:所以其實霍普才是主角...)
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし
(ムービーやEDなどにも関わっていない)
野村這次除了角色設定跟CM製作之外幾乎沒有插手(影片或ED等等也沒有)(按:有插手的話
FFXIII評價應該會更高吧...)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
到第8章為止的角色分散設定是鳥山所提的點子
・オートクリップでシナリオを補完していくのは2006E3の頃からすでにあった
用自動筆記來補完劇情的點子是從2006年E3發表以來就有的
・オートクリップはそもそもゲームのロード時間を退屈させないためのアイデア
自動筆記其實本來是為了對付遊戲的讀取時間中的無聊而來的點子
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。
ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
在ED中出現的"奇蹟"(按:指所有人從水晶狀態回復那段吧)是有特別的用意的
如果把Fabula神話讀完就能理解(你要說是藉口也沒關係)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
標題LOGO圖送上來的設計稿共有13張
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
FF13本來預定是會有13部作品的結合的(按:拜託你不要)
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、
単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
遊戲製作時主導劇情的直線道路,只是因為如果以以往的製作法作出街道等等的部份
以現今HD主機的作業量是作不到的(按:......有沒有人能讓這傢伙閉嘴阿...)
・11章までは鳥山、11章以後は土田のテイストを前面に出している
11章以前是鳥山的想法為主,11章以後則換成土田的想法為主來製作
(按:難怪11章之前之後像是兩個不同的遊戲...怎麼跟FF12相反過來了?11章以後才是真正
的FFXIII阿...)
・追加DLCに対応した作りにはなっているが、予定はいまのところはない
追加DLC的對應是一定會作的,但是現在還沒有這個打算(重點)
・神話についてはヴェルサス、アギトで徐々に明らかにしていく
關於神話這點,到Versus和Agito會慢慢的明朗化
・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
將水晶工具做為共同開發工具運用這點我想就能證明FF13是成功的了
・CrystalToolsはGUIに重点を置いてて、
プランナーが一般的な表計算ソフトを用いてキャラの動きを設定している
水晶工具將GUI作為重點,設計師只要運用一般的計算軟體就能設定角色的動作了
(按:這邊需要請專業的來指正一下...)
・CrystalToolsに収録される各種ツールはそれぞれスタッフがツール名をつけてるが、
その中に「女性専用」という名のツールがあった
水晶工具"組"收錄的各種工具是由各組工作人員來命名的,其中也有以"女性專用"來命名
的工具(按:這沒人想知道吧...)
・ひとつの主旋律を大事にする姿勢は浜渦がコンポーザーを目指した頃から一貫されて
る
看重唯一的主旋律的態度是濱渦當作曲家以來一貫的目標
・BGMはFFシリーズでは初の全編ストリーミング再生
BGM是FF系列首次以全部streaming再生的方式
・戦闘中のオーディーンの召喚のシーンのコンテは故・金田伊功が切ってる
戰鬥中的奧丁召喚分鏡是亡故的金田伊功先生所做(按:難怪硬是比其他人的華麗...)
・バトルの召喚獣の担当プランナーは兼森(KHの)
戰鬥召喚獸的負責企劃是兼森(王國之心的)
・モーションの収録は1年かかった。カメラも精度の高いものに変わったしそれよりな
により、HD化に合わせてパソコンもモニターも開発機材を揃えるのがなにかと大変だ
った
動作的收錄花了一年,攝影機也換成精密度較高的機種,連帶的為了配合HD化,電腦及螢
幕等等的開發器具的取得也費了一番功夫
・ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指して
た(※鳥山談)
Lightning是以就算是男性來看也覺得帥氣的中性主角形象為目標(※鳥山談)
・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談)
我想這次的FF是徹底以故事主導的(※鳥山談)
有人跟我一樣開始想派殺手把鳥山做掉的嗎
--
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
標題: [PS3 ] FFXIII 原文徹底攻略中的訪談
時間: Sun Jan 31 16:58:43 2010
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2476439.html
FF13アルティマニア - Air Report
・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
水晶工具(白色引擎)當初便是以多平台來設計
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。
処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
移植PS3→360很輕鬆,而移植360→PS3的話很累人
在處理能力上PS3>360,但是需要好好的做調整
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
在場地中的自動跳躍最初是設計成讓玩家手動操作的
本來有作出跳躍鈕,甚至是能攀登上Fal'Cie=Titan的(按:你以為是汪達與巨像嗎)
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
(CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
戰鬥在一開始設計時本來是要讓玩家能夠用類比搖桿任意移動的,但顧慮到玩家能任意
閃避敵人的攻擊而影響難易度所以放棄了(水晶工具是能夠對應ACT類型的)(按:按!)
(按2:對應ACT類型指的應該就是Versus13了吧)
・HDDインスコは初めからやるつもりなかった(代わりにBDからの読み込み祭り)
HDD安裝從一開始就沒打算要做(取而代之的是BD的讀取祭典(頻繁的意味))
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
召喚獸的變形是戰鬥設計小組的想法,美術小組極度反對(按:你們只是嫌麻煩吧)
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
召喚獸變形是由X-2的特殊戰鬥服裝盤想出來的
・ロールは当初5種。ENHとJAMが一緒だった。
角色最初只有5種,ENH和JAM本來是同一種
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことに
した
一開始設計的男主角被直接拿去當作Versus的主角了(按:野村GJ?)
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
作為男主角而被設計出來的角色特性在霍普身上呈現出來了(按:所以其實霍普才是主角...)
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし
(ムービーやEDなどにも関わっていない)
野村這次除了角色設定跟CM製作之外幾乎沒有插手(影片或ED等等也沒有)(按:有插手的話
FFXIII評價應該會更高吧...)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
到第8章為止的角色分散設定是鳥山所提的點子
・オートクリップでシナリオを補完していくのは2006E3の頃からすでにあった
用自動筆記來補完劇情的點子是從2006年E3發表以來就有的
・オートクリップはそもそもゲームのロード時間を退屈させないためのアイデア
自動筆記其實本來是為了對付遊戲的讀取時間中的無聊而來的點子
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。
ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
在ED中出現的"奇蹟"(按:指所有人從水晶狀態回復那段吧)是有特別的用意的
如果把Fabula神話讀完就能理解(你要說是藉口也沒關係)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
標題LOGO圖送上來的設計稿共有13張
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
FF13本來預定是會有13部作品的結合的(按:拜託你不要)
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、
単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
遊戲製作時主導劇情的直線道路,只是因為如果以以往的製作法作出街道等等的部份
以現今HD主機的作業量是作不到的(按:......有沒有人能讓這傢伙閉嘴阿...)
・11章までは鳥山、11章以後は土田のテイストを前面に出している
11章以前是鳥山的想法為主,11章以後則換成土田的想法為主來製作
(按:難怪11章之前之後像是兩個不同的遊戲...怎麼跟FF12相反過來了?11章以後才是真正
的FFXIII阿...)
・追加DLCに対応した作りにはなっているが、予定はいまのところはない
追加DLC的對應是一定會作的,但是現在還沒有這個打算(重點)
・神話についてはヴェルサス、アギトで徐々に明らかにしていく
關於神話這點,到Versus和Agito會慢慢的明朗化
・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
將水晶工具做為共同開發工具運用這點我想就能證明FF13是成功的了
・CrystalToolsはGUIに重点を置いてて、
プランナーが一般的な表計算ソフトを用いてキャラの動きを設定している
水晶工具將GUI作為重點,設計師只要運用一般的計算軟體就能設定角色的動作了
(按:這邊需要請專業的來指正一下...)
・CrystalToolsに収録される各種ツールはそれぞれスタッフがツール名をつけてるが、
その中に「女性専用」という名のツールがあった
水晶工具"組"收錄的各種工具是由各組工作人員來命名的,其中也有以"女性專用"來命名
的工具(按:這沒人想知道吧...)
・ひとつの主旋律を大事にする姿勢は浜渦がコンポーザーを目指した頃から一貫されて
る
看重唯一的主旋律的態度是濱渦當作曲家以來一貫的目標
・BGMはFFシリーズでは初の全編ストリーミング再生
BGM是FF系列首次以全部streaming再生的方式
・戦闘中のオーディーンの召喚のシーンのコンテは故・金田伊功が切ってる
戰鬥中的奧丁召喚分鏡是亡故的金田伊功先生所做(按:難怪硬是比其他人的華麗...)
・バトルの召喚獣の担当プランナーは兼森(KHの)
戰鬥召喚獸的負責企劃是兼森(王國之心的)
・モーションの収録は1年かかった。カメラも精度の高いものに変わったしそれよりな
により、HD化に合わせてパソコンもモニターも開発機材を揃えるのがなにかと大変だ
った
動作的收錄花了一年,攝影機也換成精密度較高的機種,連帶的為了配合HD化,電腦及螢
幕等等的開發器具的取得也費了一番功夫
・ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指して
た(※鳥山談)
Lightning是以就算是男性來看也覺得帥氣的中性主角形象為目標(※鳥山談)
・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談)
我想這次的FF是徹底以故事主導的(※鳥山談)
有人跟我一樣開始想派殺手把鳥山做掉的嗎
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角色扮演
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By Megan
at 2010-02-04T14:26
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By Skylar DavisLinda
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By Jessica
at 2010-02-11T18:33
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By Hedda
at 2010-02-14T13:21
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By Kyle
at 2010-02-18T16:00
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By Edith
at 2010-02-20T02:13
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By Oliver
at 2010-02-24T05:47
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By Xanthe
at 2010-02-28T16:25
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By Kristin
at 2010-03-05T10:43
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By Agnes
at 2010-03-09T18:34
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By Susan
at 2010-03-10T04:38
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at 2010-03-11T08:30
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By Una
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