FFTA2初玩心得 - NDS
By Doris
at 2007-10-21T03:31
at 2007-10-21T03:31
Table of Contents
※ 引述《daisukeniwa (丹羽大助)》之銘言:
接續前面的心得,稍微又前進了一下進度。
遊戲系統大致是延續前作FFTA,但是又更新和改良了不少地方,
有玩過前作的相信一定能輕鬆上手,沒玩過的相信一開始的教學也很容易懂。
。戰鬥系統
一樣有著高低差攻擊面向的不同而使得攻擊效力不同,
以及進行攻擊時系統貼心計算的命中率和攻擊預估值,
配合新增加的對伍行動順序系統戰鬥起來更是好玩。
這次的地圖上還會有寶箱,可以開寶箱拿道具。
人物還會隨機出現特別附加輔助能力(生氣或熱血沸騰XD)
可以用在自己和附近伙伴身上,
為戰鬥多添了一份好玩的要素。
戰鬥結束後會依各人員戰鬥的參與度做排行選出MVP
戰鬥後結算的經驗值會增加更多
每個人拿到MVP的次數還會用一個獎杯圖累積
不知道集滿圖會出現什麼事@@
另外這次的職業系統有自己的等級
除了人物等級之外職業也有一個計量表累積@@
。LAW規則與CLAN技能
這次一樣有LAW規則限定,畢竟一樣是圍繞著Judge,
每次戰鬥都要先看本場地的LAW來應對,不可以違反規則
還新增了CLAN技能,也就是增加我方優勢的功能
(可以想成全員加輔助能力之類的魔法)
不過以前違反規則會被關起來,這次好像用處罰的方式(不知道以後會不會變)
若違反規則的話,本戰鬥CLAN技能的能力會消除,而且我方會變成無法復活狀態
遵守規則都沒有違反的話戰鬥結束會拿到額外獎品喔  ̄▽ ̄ 所以請當好孩子...
但敵方不遵守規則好像沒有關係 (汗)
CLAN技能增加的方法是解提升CLAN等級的任務 要消費CP (CLAN POINT)
。商店系統
這次新增的合成要素讓我想到FFCC 不過有些不同
打倒敵人一般都會拿到素材(おだから)或道具,素材就是用來合成用的
素材分為金屬,植物,魔石,皮素材,骨,液體,布材 等七大種類。
合成物品等級分為S‧A‧B‧C‧D 五級,越高級當然附加能力就越高
合成完商店也會開始賣此種商品,D級狀態合成物等同於商店貨。
商店新增的「試着」功能也是玩家一大福音,
可以用選擇人物的方式讓人物像試穿一樣試裝商店賣的物品,
下方會計算商品金額,決定要買可以直接結帳,
這樣就不用記幾個劍士要買劍,幾個法師缺杖了XD
。任務系統
延續FFTA2的任務系統概念,到PUB去跟老闆接下任務,
除了付與任務成正比的情報費,有些任務也要拿到特定道具才能接下,
有些任務要看CLAN的四大綜合能力才能接(戰鬥後會提升)
有些任務也有限定完成的日數,或者是限定的職業才能接
也有一些任務可以派遣隊員去完成不用整團拉去打,
當然完成成功率要看隊員的職業和等級還有自己的強運而定,
一邊接任務賺錢賺道具素材,一邊跟著主線故事進行。
。技能
一樣是用裝備來學技能,這次如果有技能學完了系統還會貼心的提醒,
人物畫面學完的人也會高興的跳跳跳,也減少漏掉換裝備學新技能的情形
用廣域魔法或招式是會打到同伴的(補血也會補到敵方)
所以要小心算好位置。
。故事
來小談一下故事好了,
主角ルッソ是那種愛惡作劇遲到的孩子,但其實心地不壞只是頑皮了點,
一開始的問卷回答選項也可以看出他的個性(希望以後上課不要被老師繼續盯上 orz)
都準備放暑假了還被老師叫去整理圖書館,
有很多書的地方那當然就會發生那件事了  ̄▽ ̄
到了異世界第一眼就看到本作的シド,還說他不是人噗
但後來加入CLAN和戰鬥和故事進行卻異常的興致勃勃,
原本目的是要找回原來世界的方法,卻常常沉迷在解任務冒險裡XD
還有,NDS的雙畫面幫了這款遊戲很大的忙,
因為人物,道具,技能的資訊非常多,
之前的FFTA光切換資料就讓人暈頭轉向,
這次有兩個螢幕分攤資訊也讓資訊更一目了然。(雖然資料量還是很大XD)
觸控系統移掉其實我覺得還可以接受,
畢竟不能轉視角如果高低差加障礙物那也很難點的到目標,
而且戰略遊戲用十字鍵才是王道啊!
不過看著大大的任務格區域 (據說有400個任務吧...)
還有很多空位的家族成員空格,合成系統,新職業和新種族...
我知道這款遊戲真的可以讓我努力很久吧orz...
--
接續前面的心得,稍微又前進了一下進度。
遊戲系統大致是延續前作FFTA,但是又更新和改良了不少地方,
有玩過前作的相信一定能輕鬆上手,沒玩過的相信一開始的教學也很容易懂。
。戰鬥系統
一樣有著高低差攻擊面向的不同而使得攻擊效力不同,
以及進行攻擊時系統貼心計算的命中率和攻擊預估值,
配合新增加的對伍行動順序系統戰鬥起來更是好玩。
這次的地圖上還會有寶箱,可以開寶箱拿道具。
人物還會隨機出現特別附加輔助能力(生氣或熱血沸騰XD)
可以用在自己和附近伙伴身上,
為戰鬥多添了一份好玩的要素。
戰鬥結束後會依各人員戰鬥的參與度做排行選出MVP
戰鬥後結算的經驗值會增加更多
每個人拿到MVP的次數還會用一個獎杯圖累積
不知道集滿圖會出現什麼事@@
另外這次的職業系統有自己的等級
除了人物等級之外職業也有一個計量表累積@@
。LAW規則與CLAN技能
這次一樣有LAW規則限定,畢竟一樣是圍繞著Judge,
每次戰鬥都要先看本場地的LAW來應對,不可以違反規則
還新增了CLAN技能,也就是增加我方優勢的功能
(可以想成全員加輔助能力之類的魔法)
不過以前違反規則會被關起來,這次好像用處罰的方式(不知道以後會不會變)
若違反規則的話,本戰鬥CLAN技能的能力會消除,而且我方會變成無法復活狀態
遵守規則都沒有違反的話戰鬥結束會拿到額外獎品喔  ̄▽ ̄ 所以請當好孩子...
但敵方不遵守規則好像沒有關係 (汗)
CLAN技能增加的方法是解提升CLAN等級的任務 要消費CP (CLAN POINT)
。商店系統
這次新增的合成要素讓我想到FFCC 不過有些不同
打倒敵人一般都會拿到素材(おだから)或道具,素材就是用來合成用的
素材分為金屬,植物,魔石,皮素材,骨,液體,布材 等七大種類。
合成物品等級分為S‧A‧B‧C‧D 五級,越高級當然附加能力就越高
合成完商店也會開始賣此種商品,D級狀態合成物等同於商店貨。
商店新增的「試着」功能也是玩家一大福音,
可以用選擇人物的方式讓人物像試穿一樣試裝商店賣的物品,
下方會計算商品金額,決定要買可以直接結帳,
這樣就不用記幾個劍士要買劍,幾個法師缺杖了XD
。任務系統
延續FFTA2的任務系統概念,到PUB去跟老闆接下任務,
除了付與任務成正比的情報費,有些任務也要拿到特定道具才能接下,
有些任務要看CLAN的四大綜合能力才能接(戰鬥後會提升)
有些任務也有限定完成的日數,或者是限定的職業才能接
也有一些任務可以派遣隊員去完成不用整團拉去打,
當然完成成功率要看隊員的職業和等級還有自己的強運而定,
一邊接任務賺錢賺道具素材,一邊跟著主線故事進行。
。技能
一樣是用裝備來學技能,這次如果有技能學完了系統還會貼心的提醒,
人物畫面學完的人也會高興的跳跳跳,也減少漏掉換裝備學新技能的情形
用廣域魔法或招式是會打到同伴的(補血也會補到敵方)
所以要小心算好位置。
。故事
來小談一下故事好了,
主角ルッソ是那種愛惡作劇遲到的孩子,但其實心地不壞只是頑皮了點,
一開始的問卷回答選項也可以看出他的個性(希望以後上課不要被老師繼續盯上 orz)
都準備放暑假了還被老師叫去整理圖書館,
有很多書的地方那當然就會發生那件事了  ̄▽ ̄
到了異世界第一眼就看到本作的シド,還說他不是人噗
但後來加入CLAN和戰鬥和故事進行卻異常的興致勃勃,
原本目的是要找回原來世界的方法,卻常常沉迷在解任務冒險裡XD
還有,NDS的雙畫面幫了這款遊戲很大的忙,
因為人物,道具,技能的資訊非常多,
之前的FFTA光切換資料就讓人暈頭轉向,
這次有兩個螢幕分攤資訊也讓資訊更一目了然。(雖然資料量還是很大XD)
觸控系統移掉其實我覺得還可以接受,
畢竟不能轉視角如果高低差加障礙物那也很難點的到目標,
而且戰略遊戲用十字鍵才是王道啊!
不過看著大大的任務格區域 (據說有400個任務吧...)
還有很多空位的家族成員空格,合成系統,新職業和新種族...
我知道這款遊戲真的可以讓我努力很久吧orz...
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