FF9的防禦是不是做壞了... - Final Fantasy
By Jake
at 2013-04-20T16:01
at 2013-04-20T16:01
Table of Contents
===============閒聊文分隔線==============
最近用PSP在重玩漢化版的FF9
這是我小時候第一款完全不看攻略 只看日文就破關的RPG
只能說 SQ社真的做出了一個用心又貼心的好作品
(不知道要去哪 就去問莫古里咕啵)
記得以前完全不知道精靈事件這回事 就把隱藏頭目歐茲馬打倒
還靠著毅力把陸行鳥藏寶圖全部找完 (不過裂縫和氣泡就沒發現了)
突然有點欽佩以前的自己 XD
===============閒聊結束=================
以下從FF的戰鬥系統開始說起
FF7,8之後 戰鬥畫面變為3D 演出也相當華麗
但犧牲的是戰鬥時可以操縱的角色數目 這兩代從FF6之前的4~5人降至3人
但FF9發揮PS的極限 又將戰鬥人數提升至四人
可以操縱的角色人數變多 戰術搭配也就更多樣 使戰鬥變得更有趣!
但FF9的怪物相較起其他代 動作頻率算是很高(FF本傳系列小弟只玩過3~9)
(FF7,8 只要不是遇到特殊怪 通常我方動兩次左右 敵方才會動一次)
FF9的怪速度都很快 通常我方動一次 敵方也會動一次
加上FF9 受到攻擊後會反擊/魔法/做出其他動作的怪物又很多
因此讓戰鬥中下了指令後等待動作的時間
往往比集滿下一次動作的ATB時間還要長
在我方四人+敵方超過兩人時 這種狀況更為明顯
以上述狀況而言 戰鬥通常以下面的狀況運作:
等待 動作 等待
角色A輸入指令 -------> A動作演出 --------> A等待ATB集滿 ------> A輸入指令
所有人都動作完一輪 除了召喚之外 ATB集滿的時間
平均要等20~30秒 演出時間約3~5秒 大約5~8秒
(看做出什麼動作)
(以上為體感時間 未量測真實時間 在此說聲抱歉)(加減速不在討論範圍內)
這樣的情形 若是輸入防禦之外的指令是不打緊 ATB只是決定招式發動的順序
但對需要防禦的角色而言 這樣的進行方式就會變成極大的負擔!
由於輸入指令後到動作演出之前 角色是呈現什麼都不做的待機狀態
如果角色想要一直防禦 (EX:魔法師節約MP or 等待盜賊偷取成功)
就會變成 防禦大約只有8~13秒 (從動作演出後防禦到下次可輸入指令時)
但沒防禦的待機狀態卻大約有20~30秒左右
也就是說 就算戰鬥中一直輸入防禦指令 防禦時間大約也只佔戰鬥時間的1/3...
難怪比比常常戰鬥不能 因為敵人常在他沒有防禦的時候打到他 ><
這種進行方式 同樣也造成白魔法師的困擾
角色需要治療時 往往白魔法師已經下了其他指令
在白魔法師可以輸入下一次指令之前需要等待的時間又太長
若是一不小心隊伍就會陷入險境 (尤其是打王的時候)
這種情形往往在我方或敵方削減人數後才會得到改善
因此常常會有 "補血不夠及時 但幸好來得及復活" 的感覺
難道 戰鬥人數<>戰鬥演出<>ATB系統之間 沒有辦法做一個完美的平衡嗎?
這樣的缺點 出現在FF9這樣的作品上 個人覺得實在是太可惜了!
感謝您看完這篇落落長的文章 也歡迎指教與討論 謝謝各位咕啵! XD
--
最近用PSP在重玩漢化版的FF9
這是我小時候第一款完全不看攻略 只看日文就破關的RPG
只能說 SQ社真的做出了一個用心又貼心的好作品
(不知道要去哪 就去問莫古里咕啵)
記得以前完全不知道精靈事件這回事 就把隱藏頭目歐茲馬打倒
還靠著毅力把陸行鳥藏寶圖全部找完 (不過裂縫和氣泡就沒發現了)
突然有點欽佩以前的自己 XD
===============閒聊結束=================
以下從FF的戰鬥系統開始說起
FF7,8之後 戰鬥畫面變為3D 演出也相當華麗
但犧牲的是戰鬥時可以操縱的角色數目 這兩代從FF6之前的4~5人降至3人
但FF9發揮PS的極限 又將戰鬥人數提升至四人
可以操縱的角色人數變多 戰術搭配也就更多樣 使戰鬥變得更有趣!
但FF9的怪物相較起其他代 動作頻率算是很高(FF本傳系列小弟只玩過3~9)
(FF7,8 只要不是遇到特殊怪 通常我方動兩次左右 敵方才會動一次)
FF9的怪速度都很快 通常我方動一次 敵方也會動一次
加上FF9 受到攻擊後會反擊/魔法/做出其他動作的怪物又很多
因此讓戰鬥中下了指令後等待動作的時間
往往比集滿下一次動作的ATB時間還要長
在我方四人+敵方超過兩人時 這種狀況更為明顯
以上述狀況而言 戰鬥通常以下面的狀況運作:
等待 動作 等待
角色A輸入指令 -------> A動作演出 --------> A等待ATB集滿 ------> A輸入指令
所有人都動作完一輪 除了召喚之外 ATB集滿的時間
平均要等20~30秒 演出時間約3~5秒 大約5~8秒
(看做出什麼動作)
(以上為體感時間 未量測真實時間 在此說聲抱歉)(加減速不在討論範圍內)
這樣的情形 若是輸入防禦之外的指令是不打緊 ATB只是決定招式發動的順序
但對需要防禦的角色而言 這樣的進行方式就會變成極大的負擔!
由於輸入指令後到動作演出之前 角色是呈現什麼都不做的待機狀態
如果角色想要一直防禦 (EX:魔法師節約MP or 等待盜賊偷取成功)
就會變成 防禦大約只有8~13秒 (從動作演出後防禦到下次可輸入指令時)
但沒防禦的待機狀態卻大約有20~30秒左右
也就是說 就算戰鬥中一直輸入防禦指令 防禦時間大約也只佔戰鬥時間的1/3...
難怪比比常常戰鬥不能 因為敵人常在他沒有防禦的時候打到他 ><
這種進行方式 同樣也造成白魔法師的困擾
角色需要治療時 往往白魔法師已經下了其他指令
在白魔法師可以輸入下一次指令之前需要等待的時間又太長
若是一不小心隊伍就會陷入險境 (尤其是打王的時候)
這種情形往往在我方或敵方削減人數後才會得到改善
因此常常會有 "補血不夠及時 但幸好來得及復活" 的感覺
難道 戰鬥人數<>戰鬥演出<>ATB系統之間 沒有辦法做一個完美的平衡嗎?
這樣的缺點 出現在FF9這樣的作品上 個人覺得實在是太可惜了!
感謝您看完這篇落落長的文章 也歡迎指教與討論 謝謝各位咕啵! XD
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