FF7重制玩起來跟FF13感受差不多 - PS

Hedda avatar
By Hedda
at 2020-04-24T09:23

Table of Contents

無原版雷

說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整
個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多

經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原
版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍

這次的FF7r的地圖僅局限在米德加,呈現方式採取線性關卡式+線性地圖連接幾個小型村莊
的模式,這個模式我覺得對米德加來說,探索度就稍嫌小了,如果要用這種方式呈現一整個
星球,先不用談空泛度,光是線性路線劃多長才不會令人覺得不合比例就是很大的問題了

那,能不能走回大地圖的模式呢?

以前的JRPG幾乎都有大地圖,大地圖可以象徵性的縮減城鎮彼此中間的距離,彌補技術力的
缺陷,也可以保留玩家探索的自由度,其實我真的很希望FF7能夠試著走回大地圖的模式

把每一個重要的迷宮跟城鎮用3A重現,彼此在地圖上的連接用大地圖而非線性路線補足,這
樣也能在全破之後自由探索整個地圖、而非用回到某個章節的方法,我想,大部分JRPG的支
持者,想看到的是一個完整劇情的奇幻故事,想玩到的是一個能夠發覺探索的想像世界,想
體驗的是現實中體驗不到的小說場景(ex蒂法跟艾麗絲同時摟著你),而不是初版FF15那個,
空泛且毫無劇情的開放世界

--
Tags: PS

All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-04-27T17:32
整顆星球的開放世界jrpg異度神劍X就做出來了
Bethany avatar
By Bethany
at 2020-04-30T09:06
做出一個可以探索的大平原 相連各大城鎮就ok了 真的做一個
星球出來大家都累死
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-05-02T21:02
真的,但我覺得SE社不會聽
Iris avatar
By Iris
at 2020-05-04T19:42
等預告出來就知道了
George avatar
By George
at 2020-05-09T08:56
解個任務移動時間20分鐘誰受的了
Jake avatar
By Jake
at 2020-05-10T18:10
好奇第二部會怎麼呈現金碟遊樂場
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-05-14T23:17
第二部不管怎樣都有巨大蛇跟沙蟲能打了吧
Christine avatar
By Christine
at 2020-05-16T06:34
所以第一部才會做出菲拉這個橋段為了解套啊 後面大改冒
險的範圍都可以說得通了
Queena avatar
By Queena
at 2020-05-21T04:05
以現在的SE來說我覺得可以真的做成讓玩家搭長途看風景
來展現它們所謂的技術力XD
Jack avatar
By Jack
at 2020-05-21T12:09
以前的大地圖只是讓你到各據點探索,跟開放世界還是有差
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-05-24T09:00
真要講JRPG開放世界,薩爾達才算是符合條件
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-05-26T19:00
兩個前提吧 1. 還是可以做世界地圖
2.15的開放世界並非一無是處 他的地貌 敵人分佈 畫面都是
Eden avatar
By Eden
at 2020-05-27T18:54
很好的 問題是他沒有足夠的內容來支撐他
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-05-29T23:33
能作到FF10程度就很不錯了
Robert avatar
By Robert
at 2020-05-30T23:16
做像FFX FFXII那樣子的移動方式就好了 不要什麼都要開放世
Enid avatar
By Enid
at 2020-06-03T02:26
日廠拜託別開放世界了,夠多東西能探索就好
Damian avatar
By Damian
at 2020-06-07T23:16
FF15的地圖規模格局跟FF7原版還是有差,XBX我沒玩過
,只玩過XB2跟BOTW,但用3A技術做開放世界需要的資源
跟這兩個遊戲比起來還是有差吧?
Susan avatar
By Susan
at 2020-06-08T13:30
大地圖弄成零式那樣不就好了?
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-06-09T03:33
幹嘛一定要跟BOTW那種規格外的遊戲比。硬做成那樣又不一
定比較好,還不如好好把劇情維持住,有趣的支線做豐富點
Emily avatar
By Emily
at 2020-06-10T10:27
我也是一直想著零式就ok,但是城鎮還是要這規格的話
實體版玩家在最終部曲會不會要一直換Disk?
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-06-15T08:13
巫師三就說過他們塞問號是為了解決地圖大但是沒什麼
事情可以做的空虛感,所以把道具跟支線塞進去。ubi就
是變成為塞而塞
Elma avatar
By Elma
at 2020-06-18T02:07
巫師3的支線大多也是沒什麼營養的open world很難克服
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2020-06-19T14:42
經典的都是那幾條線, 其它像是拖你時間的
Ida avatar
By Ida
at 2020-06-19T21:36
就跟以前一樣 等比例縮放就好了啊
David avatar
By David
at 2020-06-20T16:21
https://youtu.be/xb45yEoqc9U XBX地圖飛一圈
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-06-22T07:07
真的等比例縮放的話你在世界地圖上看不到人的
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2020-06-26T06:19
大多數世界地圖也是象徵性的放一個城市當作入口
FF8的人物和汽車比例在世界地圖上不寫實,但在後期那個高
Ida avatar
By Ida
at 2020-06-28T12:05
XBX世界相當空洞,只是做個模型讓你爬而已
而且說星球也沒大到星球
Gary avatar
By Gary
at 2020-07-01T12:28
科技國又作了一大塊範圍表示都會區也蠻謎的XD
Queena avatar
By Queena
at 2020-07-03T23:18
曠野之息開放世界地圖探索做得很好,歡迎大家抄襲
我記得XBX本來是要做MMORPG?
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-07-06T16:50
不過XBX這地圖是犧牲劇情跟演出換來的,所謂的城鎮
也只有一個NLA
Puput avatar
By Puput
at 2020-07-07T10:16
XBX本來要用update來擴充內容,也被放生了
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-07-10T07:51
雖然不能不理解Monolite超忙,連XB2都出問題
原因就是那個不能說過譽的作品(
monolith
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-07-13T11:44
一直被抽人力XD
連動森都有身影
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-07-13T21:36
可以學學巫師3, 而且第二部應該在 PS5 上了
讀取不會是問題
Valerie avatar
By Valerie
at 2020-07-18T01:59
巫師3的開發也一波三折,坦白說FF7R沒那麼多開發動能
中間都重做過一次了
巫師系列*
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-07-20T21:11
巫師3的開放世界不要學吧
一堆無聊填充物
David avatar
By David
at 2020-07-22T13:30
巫師3的開放世界是用來解決大地圖城鎮間連接的概念
填充物無不無聊, 你(SE)可以自己再做得更實再一點
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-07-25T20:52
但巫師3的規模那麼小, 你拿去FF7R類比也不對
FF7原本的大地圖可能走個10秒就跨過整個巫師3的size
Linda avatar
By Linda
at 2020-07-26T06:01
巫師3之前就一堆開放遊戲都那樣了阿
GTA SA就是阿
不太懂要學什麼
而且地圖規模完全不一樣
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-07-26T07:46
FF15精華明明就是開放地圖的部分,是進一本道以後糞味才飄
出來。
Madame avatar
By Madame
at 2020-07-27T03:19
硬要做大地圖的話,應該是DQXI那種吧
FFXV的開放地圖其實就很KUSO了
移動過程想睡XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2020-07-27T20:15
FF15的開放世界式地圖不錯吧,但支線任務廢到笑,所
以整體感覺就很爛
Dora avatar
By Dora
at 2020-08-01T14:07
你說的 GTA 系列也可以呀, 重點是模板都放在那了
距離比例是人可以調整的吧
Noah avatar
By Noah
at 2020-08-05T21:19
不然要怎麼做 ? 繼續罵一本道章節跳躍城鎮玩法 ?
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-08-07T17:59
章節式沒什麼不好吧,不是什麼都要為開放而開放
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-08-11T01:24
開放地圖是要考慮整體的,不是光地圖不錯就好XD
我有說可以參考DQXI阿
章節式我也OK阿 我並不排斥一本道關卡
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-08-14T09:23
重點不就是一堆人罵章節跳躍一本道嗎 ?
Ursula avatar
By Ursula
at 2020-08-16T17:22
FFX也是關卡 明顯表現就比FFXIII好很多
我說DQXI那樣很好啊
"比例尺"
Ursula avatar
By Ursula
at 2020-08-20T21:57
你不排斥不代表其他人不排斥呀 ?
Madame avatar
By Madame
at 2020-08-22T02:16
反而巫師3和GTA那種不適合FF7
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-08-26T21:55
其實就算FF7R也只在米德高的很小很小的區域移動而已
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-08-27T14:08
那現在重點來了, 多數人認為哪個比較好呢 ?
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-08-30T17:27
什麼類型都假議題啦,就是內容不夠好而已
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-09-02T13:02
同意,內容做得好才重要
光是拿FFX和FFXIII來比就知道
開放世界遊戲一堆遊戲做的很差
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-09-05T05:28
開放式世界也只是老外做遊戲的習慣
Freda avatar
By Freda
at 2020-09-08T18:26
巫師3內容那麼豐富都被嘴無聊填充物一堆了 XD
Mia avatar
By Mia
at 2020-09-13T08:07
那是框架而已,討論那個架子好不好方向錯了吧
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-09-14T18:25
FF7R超級不自由阿,而且地圖超級小,評價屌殺FFXV
問題就不是框架了
Isla avatar
By Isla
at 2020-09-16T14:30
巫師三開放世界地圖上的確很多無聊填充物阿
不過世界觀營造很好啊
Doris avatar
By Doris
at 2020-09-20T18:11
那你跟我說哪個開放世界無聊填充物少的 ?
Lily avatar
By Lily
at 2020-09-25T09:22
DQXI阿
曠野之息阿
Emily avatar
By Emily
at 2020-09-29T06:23
拿巫師比也太蝦 巫師就一個小島跟一塊大陸部分
FF7 是一個星球耶
Irma avatar
By Irma
at 2020-10-04T04:00
BOTW真的是玩多了再怎麼鮮也會感到重覆感
阿我是不是要被出征了 (x
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-10-07T23:17
至少也要玩多了才會XD
巫師三那個問號我真的很快就不行
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-10-10T02:35
現在看起來是我被出征吧 ? 3 VS 1 還你被出征 XDDDDD
Tom avatar
By Tom
at 2020-10-10T22:51
反正FF7我個人是覺得REMAKE這個形式已經很OK了
SE的開發力也不那麼強,我也不相信野村hold的住開放式
如果FF7是原創的,那一開始就可以針對開放式去寫遊戲
George avatar
By George
at 2020-10-13T16:03
然後巫師3硬體基礎平台做這樣你說小島+一塊大陸
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-10-14T07:05
不是硬體的問題,是世界比例尺的問題
城鎮和星球表現程度不同
Callum avatar
By Callum
at 2020-10-17T11:22
DQXI 跟曠野之息我覺得無聊填充物差不多多阿~~~
又在城鎮和星球了...
Harry avatar
By Harry
at 2020-10-19T12:35
但現在是REMAKE以前的遊戲,那星球規模就在那裡
你不能把星球改成一個島或一個CITY吧
John avatar
By John
at 2020-10-20T10:49
SE的技術能力很明顯HOLD不住開放世界遊戲XD
哪有比巫師3問號多....
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-10-20T22:02
巫師3就頂多尋寶有趣一點吧,不然還不是打山賊
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-10-21T01:36
城鎮和星球要考慮的美術和移動方式還有視角本來就不同啊
DQXI的世界移動探索感蠻有趣的阿 也沒有無聊問號
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-10-24T00:46
我也覺得FF10的方式不錯,資源省下來把劇情跟支線做好才
是王道!
Kristin avatar
By Kristin
at 2020-10-25T02:40
FFX應該是最理想的方式了,尤其是SE來說
Doris avatar
By Doris
at 2020-10-28T23:07
不過要如何保留陸行鳥探索的樂趣,大地圖或許真的是一種
折衷的方式
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-11-02T13:52
對阿 要做就做成FFX,巫師3那種不敢想像
Zora avatar
By Zora
at 2020-11-06T22:52
DQ11不太像開放世界,比較像是有大地圖給你探索,世
界地圖也是坐船或用飛(忘記那隻叫啥)去某個地點,
然後再進地圖探索,但整體不會讓人覺得空洞,因為地
圖與任務分配的還不錯
Elma avatar
By Elma
at 2020-11-11T22:52
DQ11就是現在tales那種模式
你走的是一個"代表"的地圖,實際上怎可能那麼小
Emily avatar
By Emily
at 2020-11-16T10:59
我第一款JRPG是TOE,那時候覺得怎麼可以好玩成這樣,
可以上山下海,星球還有兩顆,這種規模是要怎麼用3A
重現啦
Emily avatar
By Emily
at 2020-11-21T02:42
FF5也是3個世界+海底, 以前的RPG要多大有多大XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-11-24T13:56
所以我覺得,3A這件事情是不是先天上限制了遊戲世界
的規模,如果又想規模大、又想自由探索,大地圖可能
是最好的折衷解了
Christine avatar
By Christine
at 2020-11-26T05:48
FF5手機版不說那怪怪的HD畫面的話,把海底之謎解了很不錯w
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-11-26T16:48
為了要HD跟4K,規模要跟以前那樣天馬行空有點困難阿
Emma avatar
By Emma
at 2020-12-01T06:03
現在3A的開發成本都這麼高了,要求再多一點不知道
一款遊戲要搞多久才能生出來
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-12-03T19:49
還是做大地圖比較好 保留舊版的趣味 也不容易做壞 開放時
間也要做的讓人滿意又要能回本挺不容易的感覺
Robert avatar
By Robert
at 2020-12-08T00:14
大地圖可能要等最終篇才有,不然有城鎮,結果劇情沒到不給
去,探索起來也沒樂趣
Queena avatar
By Queena
at 2020-12-08T12:28
騙鬼嗎 BOTW一堆填充物吧 只是玩起來沒那麼無趣,但還
是改不了我對BOTW塞一堆無用東西的印象
Linda avatar
By Linda
at 2020-12-08T18:03
問題是..SE連無用東西都不會塞
Madame avatar
By Madame
at 2020-12-10T09:48
巫師3的問號比UBI的制式開放世界還爛 是其他很優秀
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2020-12-10T20:16
BOTW連信者都知道整塊地圖重覆性很高了
Jacky avatar
By Jacky
at 2020-12-14T08:15
做一個2D地圖 上面點選你要去哪個城鎮 結案
Eden avatar
By Eden
at 2020-12-18T18:20
DAI那樣就很好了 基本上是跟FFX同一種模式 但地圖也大多了
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-12-21T19:07
就走Dragon Age的方式吧 也只能這樣了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-12-25T14:32
我覺得主線認真寫 只要做得好 我不會介意有沒有開放地圖
Jake avatar
By Jake
at 2020-12-29T20:38
這次FF7re光線性劇情容量都這樣了 開放式會很恐怖吧

FF7R全破心得(魏延、陳群,慎入~)

Carol avatar
By Carol
at 2020-04-24T08:51
話說在前頭,這是篇長文~ 看下去可能會花你不少時間,也未必言之有物 滿分 100 ,這次 FF7R 我應該會給 90~95 分 當然如果扣掉三女角的演出,分數會剩多少,其實真的不好說XD 個人是很喜歡這次劇情的變動 讓人多了很多的期待(當然不代表續作一定會讓人滿意) 仔細想想,如果劇情真的只是 100% ...

FF7重制玩起來跟FF13感受差不多

Odelette avatar
By Odelette
at 2020-04-24T07:54
認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。 FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。換作別的IP,連續十八年的 聲勢衰微,早就被判死刑了。但因為這個IP叫作FF,所以市場和SE高層願意一次又一次的 給予機會。 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代 ...

FF7 Re 白金+Play log100%心得分享

Catherine avatar
By Catherine
at 2020-04-24T01:52
本版首po,有不妥之處請提醒一下,謝謝 先上人權(?) https://i.imgur.com/KMjhgLA.jpg play log https://i.imgur.com/P1FX6ur.jpg -------------------------------------------------- ...

FF7重制玩起來跟FF13感受差不多

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-04-24T01:35
FF7 跟 FF13 說故事的能力差很多 FF13 除了無病呻吟外就是設定大轟炸 連齊木楠雄都吐槽過: https://i.imgur.com/p1RmI39.png https://i.imgur.com/sHt0ajD.jpg FF13開頭給我的感覺就是玩了幾小時但 還是不知道對話在供殺洨 為母則 ...

聖劍3DEMO一些新增物品/系統

Connor avatar
By Connor
at 2020-04-24T01:00
回一下自己的文 正式版的道具、種子系統及花盆等級和體驗版是一樣的 道具最多持有99,超過的撿到也會丟掉,種子一次最多種10顆 花盆等級一樣是5級就MAX,種第一顆種子及達到5級時都會有獎杯 以官方釋出的消息來看道具種子共有4種,普通→銀色→金色→彩虹 加上???種子共5種,???種子是用來種轉職(3 ...