無原版雷
說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整
個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多
經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原
版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍
這次的FF7r的地圖僅局限在米德加,呈現方式採取線性關卡式+線性地圖連接幾個小型村莊
的模式,這個模式我覺得對米德加來說,探索度就稍嫌小了,如果要用這種方式呈現一整個
星球,先不用談空泛度,光是線性路線劃多長才不會令人覺得不合比例就是很大的問題了
那,能不能走回大地圖的模式呢?
以前的JRPG幾乎都有大地圖,大地圖可以象徵性的縮減城鎮彼此中間的距離,彌補技術力的
缺陷,也可以保留玩家探索的自由度,其實我真的很希望FF7能夠試著走回大地圖的模式
把每一個重要的迷宮跟城鎮用3A重現,彼此在地圖上的連接用大地圖而非線性路線補足,這
樣也能在全破之後自由探索整個地圖、而非用回到某個章節的方法,我想,大部分JRPG的支
持者,想看到的是一個完整劇情的奇幻故事,想玩到的是一個能夠發覺探索的想像世界,想
體驗的是現實中體驗不到的小說場景(ex蒂法跟艾麗絲同時摟著你),而不是初版FF15那個,
空泛且毫無劇情的開放世界
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說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整
個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多
經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原
版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍
這次的FF7r的地圖僅局限在米德加,呈現方式採取線性關卡式+線性地圖連接幾個小型村莊
的模式,這個模式我覺得對米德加來說,探索度就稍嫌小了,如果要用這種方式呈現一整個
星球,先不用談空泛度,光是線性路線劃多長才不會令人覺得不合比例就是很大的問題了
那,能不能走回大地圖的模式呢?
以前的JRPG幾乎都有大地圖,大地圖可以象徵性的縮減城鎮彼此中間的距離,彌補技術力的
缺陷,也可以保留玩家探索的自由度,其實我真的很希望FF7能夠試著走回大地圖的模式
把每一個重要的迷宮跟城鎮用3A重現,彼此在地圖上的連接用大地圖而非線性路線補足,這
樣也能在全破之後自由探索整個地圖、而非用回到某個章節的方法,我想,大部分JRPG的支
持者,想看到的是一個完整劇情的奇幻故事,想玩到的是一個能夠發覺探索的想像世界,想
體驗的是現實中體驗不到的小說場景(ex蒂法跟艾麗絲同時摟著你),而不是初版FF15那個,
空泛且毫無劇情的開放世界
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