FF7重制玩起來跟FF13感受差不多 - PS

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無原版雷

說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整
個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多

經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原
版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍

這次的FF7r的地圖僅局限在米德加,呈現方式採取線性關卡式+線性地圖連接幾個小型村莊
的模式,這個模式我覺得對米德加來說,探索度就稍嫌小了,如果要用這種方式呈現一整個
星球,先不用談空泛度,光是線性路線劃多長才不會令人覺得不合比例就是很大的問題了

那,能不能走回大地圖的模式呢?

以前的JRPG幾乎都有大地圖,大地圖可以象徵性的縮減城鎮彼此中間的距離,彌補技術力的
缺陷,也可以保留玩家探索的自由度,其實我真的很希望FF7能夠試著走回大地圖的模式

把每一個重要的迷宮跟城鎮用3A重現,彼此在地圖上的連接用大地圖而非線性路線補足,這
樣也能在全破之後自由探索整個地圖、而非用回到某個章節的方法,我想,大部分JRPG的支
持者,想看到的是一個完整劇情的奇幻故事,想玩到的是一個能夠發覺探索的想像世界,想
體驗的是現實中體驗不到的小說場景(ex蒂法跟艾麗絲同時摟著你),而不是初版FF15那個,
空泛且毫無劇情的開放世界

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All Comments

Vanessa avatarVanessa2020-04-27
整顆星球的開放世界jrpg異度神劍X就做出來了
Bethany avatarBethany2020-04-30
做出一個可以探索的大平原 相連各大城鎮就ok了 真的做一個
星球出來大家都累死
Elizabeth avatarElizabeth2020-05-02
真的,但我覺得SE社不會聽
Iris avatarIris2020-05-04
等預告出來就知道了
George avatarGeorge2020-05-09
解個任務移動時間20分鐘誰受的了
Jake avatarJake2020-05-10
好奇第二部會怎麼呈現金碟遊樂場
Olivia avatarOlivia2020-05-14
第二部不管怎樣都有巨大蛇跟沙蟲能打了吧
Christine avatarChristine2020-05-16
所以第一部才會做出菲拉這個橋段為了解套啊 後面大改冒
險的範圍都可以說得通了
Queena avatarQueena2020-05-21
以現在的SE來說我覺得可以真的做成讓玩家搭長途看風景
來展現它們所謂的技術力XD
Jack avatarJack2020-05-21
以前的大地圖只是讓你到各據點探索,跟開放世界還是有差
Necoo avatarNecoo2020-05-24
真要講JRPG開放世界,薩爾達才算是符合條件
Eartha avatarEartha2020-05-26
兩個前提吧 1. 還是可以做世界地圖
2.15的開放世界並非一無是處 他的地貌 敵人分佈 畫面都是
Eden avatarEden2020-05-27
很好的 問題是他沒有足夠的內容來支撐他
Rebecca avatarRebecca2020-05-29
能作到FF10程度就很不錯了
Robert avatarRobert2020-05-30
做像FFX FFXII那樣子的移動方式就好了 不要什麼都要開放世
Enid avatarEnid2020-06-03
日廠拜託別開放世界了,夠多東西能探索就好
Damian avatarDamian2020-06-07
FF15的地圖規模格局跟FF7原版還是有差,XBX我沒玩過
,只玩過XB2跟BOTW,但用3A技術做開放世界需要的資源
跟這兩個遊戲比起來還是有差吧?
Susan avatarSusan2020-06-08
大地圖弄成零式那樣不就好了?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-06-09
幹嘛一定要跟BOTW那種規格外的遊戲比。硬做成那樣又不一
定比較好,還不如好好把劇情維持住,有趣的支線做豐富點
Emily avatarEmily2020-06-10
我也是一直想著零式就ok,但是城鎮還是要這規格的話
實體版玩家在最終部曲會不會要一直換Disk?
Genevieve avatarGenevieve2020-06-15
巫師三就說過他們塞問號是為了解決地圖大但是沒什麼
事情可以做的空虛感,所以把道具跟支線塞進去。ubi就
是變成為塞而塞
Elma avatarElma2020-06-18
巫師3的支線大多也是沒什麼營養的open world很難克服
Anonymous avatarAnonymous2020-06-19
經典的都是那幾條線, 其它像是拖你時間的
Ida avatarIda2020-06-19
就跟以前一樣 等比例縮放就好了啊
David avatarDavid2020-06-20
https://youtu.be/xb45yEoqc9U XBX地圖飛一圈
Joseph avatarJoseph2020-06-22
真的等比例縮放的話你在世界地圖上看不到人的
Charlotte avatarCharlotte2020-06-26
大多數世界地圖也是象徵性的放一個城市當作入口
FF8的人物和汽車比例在世界地圖上不寫實,但在後期那個高
Ida avatarIda2020-06-28
XBX世界相當空洞,只是做個模型讓你爬而已
而且說星球也沒大到星球
Gary avatarGary2020-07-01
科技國又作了一大塊範圍表示都會區也蠻謎的XD
Queena avatarQueena2020-07-03
曠野之息開放世界地圖探索做得很好,歡迎大家抄襲
我記得XBX本來是要做MMORPG?
Olivia avatarOlivia2020-07-06
不過XBX這地圖是犧牲劇情跟演出換來的,所謂的城鎮
也只有一個NLA
Puput avatarPuput2020-07-07
XBX本來要用update來擴充內容,也被放生了
Hedda avatarHedda2020-07-10
雖然不能不理解Monolite超忙,連XB2都出問題
原因就是那個不能說過譽的作品(
monolith
Audriana avatarAudriana2020-07-13
一直被抽人力XD
連動森都有身影
Wallis avatarWallis2020-07-13
可以學學巫師3, 而且第二部應該在 PS5 上了
讀取不會是問題
Valerie avatarValerie2020-07-18
巫師3的開發也一波三折,坦白說FF7R沒那麼多開發動能
中間都重做過一次了
巫師系列*
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-07-20
巫師3的開放世界不要學吧
一堆無聊填充物
David avatarDavid2020-07-22
巫師3的開放世界是用來解決大地圖城鎮間連接的概念
填充物無不無聊, 你(SE)可以自己再做得更實再一點
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-07-25
但巫師3的規模那麼小, 你拿去FF7R類比也不對
FF7原本的大地圖可能走個10秒就跨過整個巫師3的size
Linda avatarLinda2020-07-26
巫師3之前就一堆開放遊戲都那樣了阿
GTA SA就是阿
不太懂要學什麼
而且地圖規模完全不一樣
Rachel avatarRachel2020-07-26
FF15精華明明就是開放地圖的部分,是進一本道以後糞味才飄
出來。
Madame avatarMadame2020-07-27
硬要做大地圖的話,應該是DQXI那種吧
FFXV的開放地圖其實就很KUSO了
移動過程想睡XD
Blanche avatarBlanche2020-07-27
FF15的開放世界式地圖不錯吧,但支線任務廢到笑,所
以整體感覺就很爛
Dora avatarDora2020-08-01
你說的 GTA 系列也可以呀, 重點是模板都放在那了
距離比例是人可以調整的吧
Noah avatarNoah2020-08-05
不然要怎麼做 ? 繼續罵一本道章節跳躍城鎮玩法 ?
Daph Bay avatarDaph Bay2020-08-07
章節式沒什麼不好吧,不是什麼都要為開放而開放
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-08-11
開放地圖是要考慮整體的,不是光地圖不錯就好XD
我有說可以參考DQXI阿
章節式我也OK阿 我並不排斥一本道關卡
Brianna avatarBrianna2020-08-14
重點不就是一堆人罵章節跳躍一本道嗎 ?
Ursula avatarUrsula2020-08-16
FFX也是關卡 明顯表現就比FFXIII好很多
我說DQXI那樣很好啊
"比例尺"
Ursula avatarUrsula2020-08-20
你不排斥不代表其他人不排斥呀 ?
Madame avatarMadame2020-08-22
反而巫師3和GTA那種不適合FF7
Eartha avatarEartha2020-08-26
其實就算FF7R也只在米德高的很小很小的區域移動而已
Hamiltion avatarHamiltion2020-08-27
那現在重點來了, 多數人認為哪個比較好呢 ?
Bennie avatarBennie2020-08-30
什麼類型都假議題啦,就是內容不夠好而已
Wallis avatarWallis2020-09-02
同意,內容做得好才重要
光是拿FFX和FFXIII來比就知道
開放世界遊戲一堆遊戲做的很差
Isabella avatarIsabella2020-09-05
開放式世界也只是老外做遊戲的習慣
Freda avatarFreda2020-09-08
巫師3內容那麼豐富都被嘴無聊填充物一堆了 XD
Mia avatarMia2020-09-13
那是框架而已,討論那個架子好不好方向錯了吧
Margaret avatarMargaret2020-09-14
FF7R超級不自由阿,而且地圖超級小,評價屌殺FFXV
問題就不是框架了
Isla avatarIsla2020-09-16
巫師三開放世界地圖上的確很多無聊填充物阿
不過世界觀營造很好啊
Doris avatarDoris2020-09-20
那你跟我說哪個開放世界無聊填充物少的 ?
Lily avatarLily2020-09-25
DQXI阿
曠野之息阿
Emily avatarEmily2020-09-29
拿巫師比也太蝦 巫師就一個小島跟一塊大陸部分
FF7 是一個星球耶
Irma avatarIrma2020-10-04
BOTW真的是玩多了再怎麼鮮也會感到重覆感
阿我是不是要被出征了 (x
Olivia avatarOlivia2020-10-07
至少也要玩多了才會XD
巫師三那個問號我真的很快就不行
Catherine avatarCatherine2020-10-10
現在看起來是我被出征吧 ? 3 VS 1 還你被出征 XDDDDD
Tom avatarTom2020-10-10
反正FF7我個人是覺得REMAKE這個形式已經很OK了
SE的開發力也不那麼強,我也不相信野村hold的住開放式
如果FF7是原創的,那一開始就可以針對開放式去寫遊戲
George avatarGeorge2020-10-13
然後巫師3硬體基礎平台做這樣你說小島+一塊大陸
Dorothy avatarDorothy2020-10-14
不是硬體的問題,是世界比例尺的問題
城鎮和星球表現程度不同
Callum avatarCallum2020-10-17
DQXI 跟曠野之息我覺得無聊填充物差不多多阿~~~
又在城鎮和星球了...
Harry avatarHarry2020-10-19
但現在是REMAKE以前的遊戲,那星球規模就在那裡
你不能把星球改成一個島或一個CITY吧
John avatarJohn2020-10-20
SE的技術能力很明顯HOLD不住開放世界遊戲XD
哪有比巫師3問號多....
Charlie avatarCharlie2020-10-20
巫師3就頂多尋寶有趣一點吧,不然還不是打山賊
Hedda avatarHedda2020-10-21
城鎮和星球要考慮的美術和移動方式還有視角本來就不同啊
DQXI的世界移動探索感蠻有趣的阿 也沒有無聊問號
Necoo avatarNecoo2020-10-24
我也覺得FF10的方式不錯,資源省下來把劇情跟支線做好才
是王道!
Kristin avatarKristin2020-10-25
FFX應該是最理想的方式了,尤其是SE來說
Doris avatarDoris2020-10-28
不過要如何保留陸行鳥探索的樂趣,大地圖或許真的是一種
折衷的方式
Lucy avatarLucy2020-11-02
對阿 要做就做成FFX,巫師3那種不敢想像
Zora avatarZora2020-11-06
DQ11不太像開放世界,比較像是有大地圖給你探索,世
界地圖也是坐船或用飛(忘記那隻叫啥)去某個地點,
然後再進地圖探索,但整體不會讓人覺得空洞,因為地
圖與任務分配的還不錯
Elma avatarElma2020-11-11
DQ11就是現在tales那種模式
你走的是一個"代表"的地圖,實際上怎可能那麼小
Emily avatarEmily2020-11-16
我第一款JRPG是TOE,那時候覺得怎麼可以好玩成這樣,
可以上山下海,星球還有兩顆,這種規模是要怎麼用3A
重現啦
Emily avatarEmily2020-11-21
FF5也是3個世界+海底, 以前的RPG要多大有多大XD
Isabella avatarIsabella2020-11-24
所以我覺得,3A這件事情是不是先天上限制了遊戲世界
的規模,如果又想規模大、又想自由探索,大地圖可能
是最好的折衷解了
Christine avatarChristine2020-11-26
FF5手機版不說那怪怪的HD畫面的話,把海底之謎解了很不錯w
Hedda avatarHedda2020-11-26
為了要HD跟4K,規模要跟以前那樣天馬行空有點困難阿
Emma avatarEmma2020-12-01
現在3A的開發成本都這麼高了,要求再多一點不知道
一款遊戲要搞多久才能生出來
Charlie avatarCharlie2020-12-03
還是做大地圖比較好 保留舊版的趣味 也不容易做壞 開放時
間也要做的讓人滿意又要能回本挺不容易的感覺
Robert avatarRobert2020-12-08
大地圖可能要等最終篇才有,不然有城鎮,結果劇情沒到不給
去,探索起來也沒樂趣
Queena avatarQueena2020-12-08
騙鬼嗎 BOTW一堆填充物吧 只是玩起來沒那麼無趣,但還
是改不了我對BOTW塞一堆無用東西的印象
Linda avatarLinda2020-12-08
問題是..SE連無用東西都不會塞
Madame avatarMadame2020-12-10
巫師3的問號比UBI的制式開放世界還爛 是其他很優秀
Rosalind avatarRosalind2020-12-10
BOTW連信者都知道整塊地圖重覆性很高了
Jacky avatarJacky2020-12-14
做一個2D地圖 上面點選你要去哪個城鎮 結案
Eden avatarEden2020-12-18
DAI那樣就很好了 基本上是跟FFX同一種模式 但地圖也大多了
Genevieve avatarGenevieve2020-12-21
就走Dragon Age的方式吧 也只能這樣了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-12-25
我覺得主線認真寫 只要做得好 我不會介意有沒有開放地圖
Jake avatarJake2020-12-29
這次FF7re光線性劇情容量都這樣了 開放式會很恐怖吧