其實從閃避的無敵時間判定就知道
它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃
也可以想想以前回合制的 RPG
攻擊 Miss 出現的機率微乎其微
魔法則是根本閃不掉
FF7r只是利用 ACT 的走位打造出流暢的戰鬥感
本質上其實是即時回合制
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它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃
也可以想想以前回合制的 RPG
攻擊 Miss 出現的機率微乎其微
魔法則是根本閃不掉
FF7r只是利用 ACT 的走位打造出流暢的戰鬥感
本質上其實是即時回合制
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