FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎? - PS

Margaret avatar
By Margaret
at 2020-04-19T12:47

Table of Contents

※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 單純好奇
: 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法
: 但印象中以前的FF7
: 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的
: 在大地圖上探索
: 雖然玩下去好像還是有一定的順序
: 想問問
: FF7RE以後做成開放世界的機率高嗎?
: 還是會像第一部曲那樣一直線性下去呢?
: 求解

講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法

早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送


大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖

這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米)

大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小

然後設置可降落區域這樣


舊版的FF7不論原野移動或飛行都是同樣的大地圖,那麼SE會怎麼做?

1.使用地點傳送,地點之間再搭建一些一本道場景串聯起來

這種做法感覺比較簡單,但跟實際意義的大地圖向去甚遠


2.類似原版那樣,做個縮小版大地圖,不過感覺已經有點不合時節就是了


3.把整個世界搭建出來,這個是我想提出來聊的

在米德加我們抬頭或往下看時,可以看到一些模糊的遠景,那些應該都是實際存在的,吧(?)

SE應該是搭建了整個米德加的箱庭,所以我們在上層往下看時可以看到糢糊處理的下層

或是上層和下層分開搭建,模糊化的遠景就真的只是遠景而非實際存在


舉些例子,上古卷軸5、黑暗靈魂3和Xenoblade2裡,我們能看見的遠景都是存在的

雖然遠看會糢糊但走近之後會精細化,基本上都是可以到達的場景而非只是單純的空氣牆+背景


FF7remake下一作沒意外應該是第九世代的作品了

目前已知的就SONY有拿快速讀取出來當賣點,微軟那邊或PC也只是確保可用SSD

假設快速讀取是可行的,那把大地圖直接搭建成open-world應該是可以的

至少不會飛空艇飛到一半破圖,但我想SE應該沒那個guts就是了

所以按比例尺縮小的做法應該是比較有可能的



個人意見

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Tags: PS

All Comments

William avatar
By William
at 2020-04-21T17:47
第一章最適合做開放世界 很可惜沒做
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-04-23T09:19
縮比例尺是最好的做法,1:1 那個接縫讀圖不知道會怎樣
Elma avatar
By Elma
at 2020-04-24T15:32
第一章所有內容都在米加德城市 少了開放世界真的遺
Cara avatar
By Cara
at 2020-04-26T23:53
因為有快速讀取我才會想說能不能做成無接縫
Michael avatar
By Michael
at 2020-04-27T03:06
畢竟現在的開放世界移動速度上限就是讀取速度
Elma avatar
By Elma
at 2020-05-01T15:42
FF7R的模糊遠景應該只是平面貼圖QQ
Liam avatar
By Liam
at 2020-05-06T11:33
我想也是,應該是上下層分開
Joe avatar
By Joe
at 2020-05-06T21:19
就算可行也不太可能把整個星球都建模就是,工程量太浩大
Jake avatar
By Jake
at 2020-05-09T17:32
照比例縮小一點這樣,不要縮到像原版那樣一個人跟半
座小山一樣高就好,地點和地點之間的距離拉近這樣
Candice avatar
By Candice
at 2020-05-11T09:57
問題是大地圖中間要塞什麼吧 像龍珠Z卡卡洛特一樣?
Edwina avatar
By Edwina
at 2020-05-12T23:30
開放失敗的例子還有初版三國無雙8 寶可夢劍盾的曠野
Emma avatar
By Emma
at 2020-05-14T16:55
聖劍那種大地圖跟 地圖選降落是一樣的東西
Annie avatar
By Annie
at 2020-05-18T00:04
嗯,所以我才會說把地點和地點之間的距離拉近
Mia avatar
By Mia
at 2020-05-19T11:37
地圖選地點是那種就一張平面地圖上面游標移來移去的
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-05-20T02:12
你講三那種當然做出來很厲害 可是如果很空洞
玩家都浪費時間在移動 那我寧願選地點 直接順移...
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-05-22T20:49
縮小版大地圖我能接受就是了 但感覺不會採用
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-05-23T04:46
MGSV移動起來也挺麻煩的 不過本身跑的速度快 還有馬.車
George avatar
By George
at 2020-05-24T03:25
不過完舊版FF7 在大地圖上用陸行鳥到處跑很好玩
John avatar
By John
at 2020-05-25T03:40
現在的開放世界遊戲我玩過的頂多就幾個區域給你跑
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-05-26T01:50
根本沒可能有星球規模
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-05-29T10:43
某方面來說現在遊戲時數很多是腳色移動花的時間灌水
當然人家有些景色做的是很漂亮啦...
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-06-01T23:49
3的開放世界如果移動時間太長也真的很麻煩 太花時間
Iris avatar
By Iris
at 2020-06-04T05:41
古早遊戲一個場景移動最短可能連五秒都沒有 現在...
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-06-07T22:36
嗯,如果只是單純大的話很沒意義,照原版那樣子放大
其實就可以了,加上前期就有三輪車可以駕駛,另外還
有陸行鳥及末盤開始的飛空艇,我覺得移動速度可以保
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-06-08T08:19
不過這個要看SE的誠意(野心)就是了,第一部我覺得
做得很不錯了,也沒拘泥於過去的框架,第二部就慢慢
等吧,希望SE不要做出漂亮前菜結果主菜普通這種事
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-06-09T04:58
可能類似聖3重製或勇11那樣…但是還是希望有高清世界地
圖可以開飛空艇冒險…
Leila avatar
By Leila
at 2020-06-13T23:44
絕對是2 黃金鳥才有用處.....
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-06-14T04:52
推DQ11,3A遊戲還是可以有大地圖
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-06-15T17:35
玩起來也沒有違和感
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-06-20T01:41
其實FF15的地圖應該就比過去的世界地圖大了
重點在如何移動 不要變成垃圾時間 以及重要城鎮的內容
Kelly avatar
By Kelly
at 2020-06-23T14:51
大沒用,互動感不足,反而不期待地圖上有什麼東西
Queena avatar
By Queena
at 2020-06-24T10:10
GTA5開戰鬥機真的爽,還有導彈可以射
Christine avatar
By Christine
at 2020-06-26T07:59
照比例縮小可參考死亡擱淺.那縮小的美國大小適中
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2020-06-28T04:53
上層看下去根本是平面,哪只是貼圖而已
Leila avatar
By Leila
at 2020-07-01T10:02
就建個平面上貼圖而已吧,沒實際3D建模

煮過頭2 DLc 購買一問

Joseph avatar
By Joseph
at 2020-04-19T12:35
※ 引述《cyberrush (武當松島風)》之銘言: : 昨天把煮過頭2白金了 : 我買的是實體片 : 但發現有很多種的dlc 可下載 : 有中英日韓版的有 : campfire cook off ntd193 : surf n turf. ...

FF7破關5次腦粉再次破關心得: 有後勁!

Rachel avatar
By Rachel
at 2020-04-19T12:12
我跟版上無數版友一樣, 是FF7腦粉, 當年好像小學五六年級吧, 全班男生都在玩FF7, 超究武神霸斬還說成超究式神霸斬... 就連PTT ID的命名都受影響 XD 這次我為了玩Remake, 特別連PS4主機都一起買了 (對,為一款遊戲買主機), 遊戲本身也買豪華版, 破關後的心得是: 很值得! ...

FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?

Bethany avatar
By Bethany
at 2020-04-19T11:54
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Enid avatar
By Enid
at 2020-04-19T09:30
分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同 Easy: 和 Normal 相比,敵人HP較低(Normal的55%)、攻擊力較低(Normal ...

最近很難等到稀人

Gary avatar
By Gary
at 2020-04-19T09:10
如題啦 本肥是指仁王2 有點難等到稀人 是因為SW最近有狀況 還是FF7re的關係啊 又開始死的不要不要的 阿阿阿阿阿阿阿 - ...