FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎? - PS

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※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 單純好奇
: 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法
: 但印象中以前的FF7
: 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的
: 在大地圖上探索
: 雖然玩下去好像還是有一定的順序
: 想問問
: FF7RE以後做成開放世界的機率高嗎?
: 還是會像第一部曲那樣一直線性下去呢?
: 求解

講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法

早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送


大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖

這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米)

大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小

然後設置可降落區域這樣


舊版的FF7不論原野移動或飛行都是同樣的大地圖,那麼SE會怎麼做?

1.使用地點傳送,地點之間再搭建一些一本道場景串聯起來

這種做法感覺比較簡單,但跟實際意義的大地圖向去甚遠


2.類似原版那樣,做個縮小版大地圖,不過感覺已經有點不合時節就是了


3.把整個世界搭建出來,這個是我想提出來聊的

在米德加我們抬頭或往下看時,可以看到一些模糊的遠景,那些應該都是實際存在的,吧(?)

SE應該是搭建了整個米德加的箱庭,所以我們在上層往下看時可以看到糢糊處理的下層

或是上層和下層分開搭建,模糊化的遠景就真的只是遠景而非實際存在


舉些例子,上古卷軸5、黑暗靈魂3和Xenoblade2裡,我們能看見的遠景都是存在的

雖然遠看會糢糊但走近之後會精細化,基本上都是可以到達的場景而非只是單純的空氣牆+背景


FF7remake下一作沒意外應該是第九世代的作品了

目前已知的就SONY有拿快速讀取出來當賣點,微軟那邊或PC也只是確保可用SSD

假設快速讀取是可行的,那把大地圖直接搭建成open-world應該是可以的

至少不會飛空艇飛到一半破圖,但我想SE應該沒那個guts就是了

所以按比例尺縮小的做法應該是比較有可能的



個人意見

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All Comments

William avatarWilliam2020-04-21
第一章最適合做開放世界 很可惜沒做
Margaret avatarMargaret2020-04-23
縮比例尺是最好的做法,1:1 那個接縫讀圖不知道會怎樣
Elma avatarElma2020-04-24
第一章所有內容都在米加德城市 少了開放世界真的遺
Cara avatarCara2020-04-26
因為有快速讀取我才會想說能不能做成無接縫
Michael avatarMichael2020-04-27
畢竟現在的開放世界移動速度上限就是讀取速度
Elma avatarElma2020-05-01
FF7R的模糊遠景應該只是平面貼圖QQ
Liam avatarLiam2020-05-06
我想也是,應該是上下層分開
Joe avatarJoe2020-05-06
就算可行也不太可能把整個星球都建模就是,工程量太浩大
Jake avatarJake2020-05-09
照比例縮小一點這樣,不要縮到像原版那樣一個人跟半
座小山一樣高就好,地點和地點之間的距離拉近這樣
Candice avatarCandice2020-05-11
問題是大地圖中間要塞什麼吧 像龍珠Z卡卡洛特一樣?
Edwina avatarEdwina2020-05-12
開放失敗的例子還有初版三國無雙8 寶可夢劍盾的曠野
Emma avatarEmma2020-05-14
聖劍那種大地圖跟 地圖選降落是一樣的東西
Annie avatarAnnie2020-05-18
嗯,所以我才會說把地點和地點之間的距離拉近
Mia avatarMia2020-05-19
地圖選地點是那種就一張平面地圖上面游標移來移去的
Odelette avatarOdelette2020-05-20
你講三那種當然做出來很厲害 可是如果很空洞
玩家都浪費時間在移動 那我寧願選地點 直接順移...
Brianna avatarBrianna2020-05-22
縮小版大地圖我能接受就是了 但感覺不會採用
Odelette avatarOdelette2020-05-23
MGSV移動起來也挺麻煩的 不過本身跑的速度快 還有馬.車
George avatarGeorge2020-05-24
不過完舊版FF7 在大地圖上用陸行鳥到處跑很好玩
John avatarJohn2020-05-25
現在的開放世界遊戲我玩過的頂多就幾個區域給你跑
Necoo avatarNecoo2020-05-26
根本沒可能有星球規模
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-05-29
某方面來說現在遊戲時數很多是腳色移動花的時間灌水
當然人家有些景色做的是很漂亮啦...
Ethan avatarEthan2020-06-01
3的開放世界如果移動時間太長也真的很麻煩 太花時間
Iris avatarIris2020-06-04
古早遊戲一個場景移動最短可能連五秒都沒有 現在...
Aaliyah avatarAaliyah2020-06-07
嗯,如果只是單純大的話很沒意義,照原版那樣子放大
其實就可以了,加上前期就有三輪車可以駕駛,另外還
有陸行鳥及末盤開始的飛空艇,我覺得移動速度可以保
Brianna avatarBrianna2020-06-08
不過這個要看SE的誠意(野心)就是了,第一部我覺得
做得很不錯了,也沒拘泥於過去的框架,第二部就慢慢
等吧,希望SE不要做出漂亮前菜結果主菜普通這種事
Andrew avatarAndrew2020-06-09
可能類似聖3重製或勇11那樣…但是還是希望有高清世界地
圖可以開飛空艇冒險…
Leila avatarLeila2020-06-13
絕對是2 黃金鳥才有用處.....
Ethan avatarEthan2020-06-14
推DQ11,3A遊戲還是可以有大地圖
Rachel avatarRachel2020-06-15
玩起來也沒有違和感
Joseph avatarJoseph2020-06-20
其實FF15的地圖應該就比過去的世界地圖大了
重點在如何移動 不要變成垃圾時間 以及重要城鎮的內容
Kelly avatarKelly2020-06-23
大沒用,互動感不足,反而不期待地圖上有什麼東西
Queena avatarQueena2020-06-24
GTA5開戰鬥機真的爽,還有導彈可以射
Christine avatarChristine2020-06-26
照比例縮小可參考死亡擱淺.那縮小的美國大小適中
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-06-28
上層看下去根本是平面,哪只是貼圖而已
Leila avatarLeila2020-07-01
就建個平面上貼圖而已吧,沒實際3D建模