FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止 - PS

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※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: http://blog.esuteru.com/archives/9218686.html
: 剛剛在生放中突然宣佈的消息
[恕刪]


我個人從 2006 年 FFV13 公佈之後,就一直在關注相關的新聞。

看了這麼久,個人的心得及感想是:


SE 社想要的是 3~4 年出一個 AAA 大作。然而時代變了,他們

的技術力不見得能打敗歐美大公司,何況就算最頂尖的 RStar

做一個 RDR2 要搞八年,戰神、地平線團隊也要做五年。現在

的情勢就是技術力頂尖的 3~4 年只能做一個中上作品,技術力

不夠的,要嘛就不要做 AAA 或者做小一點,要嘛就慢慢打磨,

磨個五年以上才能做出優秀的作品。



以下都是網上可以找到的情報:


野村的 FFV13 從 2006~2011 年中,一直沒獲得 SE 社的完全

投入,只有少數核心人員。當時 SE 社搞的就是 FF13 那種一

本道,結果到了 FF13-2 整個銷量炸裂。


(有人知道為什麼 SE 不肯給野村人力嗎??)





到了 2012 年 FFV13 被高層點名進入 PS4 世代。當時野村的

構想是 FF15(原來的V13) 後面可能還有故事。而田火田則

是要一部完結,而且他還要做開放空間 ARPG,最重要的是他

開出的保證



2016 年 一定發售






野村的方案不知道有沒有開放空間,而田火田的方案則是

「2016 年就可以做完開放空間」。






結論就是,FF15 做了開放空間RPG但整體打磨明顯的不夠。

口碑未能大量復元。


野村繼續做 KH3 ,花了超過五年半,也不是開放空間 RPG。






目前可歸納出下面幾個重點:


1,FF15的開發變來變去,可以說是 SE 一連串的選擇造

成的。包括了前五年不給人力做大規模開發,中後期

又想拼開放空間 ARPG,又想趕 2016 年上市。才造成

這個遊戲從 2011 年才大量開工,中間又換掉導演。

但這個選擇到底對不對,又或者 SE 根本不應該拼

開放空間,就像 KH3 那樣讓野村慢慢磨一個大地圖

RPG 就好了?這就有待後續的事情來檢驗了。



2,FF 15 實際在 PS4 上開發四年,而且 2006~2011年

只有少人數在作。對照它初期就有 500 萬片,在商業

上可能早已回本。但是沒有辦法重振 FF的口碑,這

也是實情。




野村的方案也許不是很討好 SE,但從 FF13-2 一本道評價

大跌,到 FF15 做開放空間但缺點不少。SE 好像不斷試誤

學習,幾個月後再回來看看這個討論。到時就知道,SE 的

路線 該怎麼選擇比較適合。


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All Comments

Susan avatarSusan2018-11-10
我以為你只關注莎木的新聞@@......
Necoo avatarNecoo2018-11-12
推脈絡觀察se就一票判斷失誤造成ffxv今日的荒腔走板
David avatarDavid2018-11-14
其實最近我在玩rdr2有時都會想到ff15, 像是電影模式自動騎
馬的時候, 就有點懷念ff15那些白痴隊友的嘴砲
露營也是, 只有一個人在那邊烤肉, 好懷念ff15牛郎大廚還能
Candice avatarCandice2018-11-15
點餐... QQ
Sandy avatarSandy2018-11-19
可惜ff15的開放世界實在太空洞, 嘆
Genevieve avatarGenevieve2018-11-20
莎木還幫XV護航過啊,a一下就知道
Ivy avatarIvy2018-11-24
FFXV各種概念不差,RPG可以像魔物一樣大地圖開戰 狩獵真的
Ophelia avatarOphelia2018-11-26
不錯,到處探索看到噁心大蛇真的難忘,只是細節處理不好,
空洞 隨機事件可笑...(比RPGmaker搞得還不如),後期整個
Wallis avatarWallis2018-11-29
崩毀(劇情、玩法),實在可惜阿...
Zora avatarZora2018-12-04
推這篇,FFXV的失敗是整個傳統日廠無法順利銜接現在開發環
Victoria avatarVictoria2018-12-07
境,錯誤的決策各種問題導致,但一堆人只會一味認為
Bennie avatarBennie2018-12-09
我現在只求SE做80分的遊戲
Andy avatarAndy2018-12-10
一定是TBT或野村一個人的問題。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-12-15
毀在手機 史克威爾現在是手遊天尊 家機外行
Catherine avatarCatherine2018-12-17
現在的開放世界大多是主角隻身一人孤單旅行,XV有跳脫這
框架是不錯,但就是背景不適合出遊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-12-20
SE的強項本來不就是做動畫?
Zanna avatarZanna2018-12-22
騎馬開電影視角和FFXV開車有8成像,還不能選歌聽
Vanessa avatarVanessa2018-12-26
西BZ東SE被遊戲耽誤的動畫公司
Oliver avatarOliver2018-12-26
然後2016一定要發售,是真的情報還是傳聞而已啊
Gilbert avatarGilbert2018-12-31
簡單說,日廠真的能力不足了,又拉不下臉來向外求援
Dorothy avatarDorothy2019-01-04
要做日式RPG就不要硬做3A
Kyle avatarKyle2019-01-08
過去日式RPG的劇情規模真的不能拿來做3A...
Emma avatarEmma2019-01-09
日廠沒那能力做開放世界 RPG 還硬幹…
Rebecca avatarRebecca2019-01-13
從序章被切成電影和配角切成dlc來看應該是有發售死線在
Hedy avatarHedy2019-01-13
說到序章 電影才想到 FFXV應該也是跨界跨最大的一款....
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-01-14
FF7 REMAKE看來危險了 不知道要做成甚麼四不像了
Brianna avatarBrianna2019-01-14
我覺得你說到重點,日廠的技術力做不起3A
Ethan avatarEthan2019-01-15
硬要做就是歹戲拖棚
David avatarDavid2019-01-19
我覺得更單純 就是水晶神話衰10年
Joseph avatarJoseph2019-01-22
但如果不硬做,就真的永遠退出頂尖遊戲領域了
Robert avatarRobert2019-01-27
最後的神主牌ff7 手遊ffbe出本傳角色最賣的就塞菲
Jack avatarJack2019-01-31
KH3不夠格稱3A嗎?
Zora avatarZora2019-02-04
Capcom技術力也接近3A了吧
只是3A並不等同於開放世界
Madame avatarMadame2019-02-09
我記得卡普空在美國有開發團隊,算是有把歐美技術帶回
日本的?
Zenobia avatarZenobia2019-02-10
XV還是很棒啦 至少音樂跟演出的水準都極高 只是那個劇
情真的讓人頭痛…
Doris avatarDoris2019-02-13
劇情不錯 精確來說是那個敘事方式讓人頭痛…到底會不會
講故事
Eden avatarEden2019-02-17
日廠現在只服卡普空
Edwina avatarEdwina2019-02-21
2016年發售不是上面開出來的條件嗎?
Carol avatarCarol2019-02-23
被遊戲耽誤的動畫公司(咦?
Vanessa avatarVanessa2019-02-24
徹底斷了也好,不要再一直浪費時間去救 FF15 了
Zanna avatarZanna2019-02-27
說不定這次DLC 高層開出2019上半年就要全做完,不然
就別做了
Mason avatarMason2019-02-27
TBT被婊過一次就覺得算了放手不玩了
Steve avatarSteve2019-02-28
歐美技術跟日本技術差距沒有那麼大 日本公司裡面技術人員
早就是聯合國狀態了 還有R星的人跳槽過來搞AI
日本跟海外差距最大的一點 錢
Edwina avatarEdwina2019-03-01
說是錢不如說是成本控制 劇本都在世界崩壞結夥打王
歐美在進入開放世界後很少走這套路了
Annie avatarAnnie2019-03-05
看到打磨這種中國用語有點不爽。。
Caroline avatarCaroline2019-03-07
才不信不給野村人力這一套 主要專案不給人力 騙誰
Andrew avatarAndrew2019-03-10
其實也沒那麼差啦,當初若不是趕著上架,XV的表現應
該會更好才對
Delia avatarDelia2019-03-12
以管理專案進度來講TBT比野村不知道強過幾條街
Caitlin avatarCaitlin2019-03-14
而且XV不是跟世界很多工作室合作嗎
Hedy avatarHedy2019-03-18
XV的劇情光看大綱不會差啊,但是演出起來就整個很糟糕
Harry avatarHarry2019-03-19
同樣是半成品,MGS5至少第一章是完整的了。
Sandy avatarSandy2019-03-21
FFXV則是一整團混亂的材料中,硬擠出來一個主線故事。
Yedda avatarYedda2019-03-25
拼了個架構然後沒把內容填好
Olivia avatarOlivia2019-03-27
玩完以後感覺各種漏洞,各種沒撿起來用的鋪陳,跟完全被
浪費的角色與設定。
Andy avatarAndy2019-03-29
XV明顯把心力都拿去作戰鬥跟魔物設計了,其他部分都只有皮
的感覺,還沒把內容補上去就要出版了
Victoria avatarVictoria2019-04-02
劇情 就主軸寫完,然後很認真的寫四人互動跟對話,這塊算
還蠻完整的,但是其餘NPC的互動 補玩,路人事件就.....
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-04-03
日廠3A大家都要忽略宮崎英高兄 QQ
Erin avatarErin2019-04-06
主軸也不完整吧...結局前跳針一大段
Annie avatarAnnie2019-04-09
頂多只有四個人對話好一點 其他配角在結局前都頗影
Kama avatarKama2019-04-09
只有大綱而已,故事演出事實上是支離破碎的
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-04-12
就他們好像覺得故事越複雜 設定越玄 等於神劇情阿
水晶神話開始的症頭
Connor avatarConnor2019-04-13
光看大綱就一個簡單的故事 然後疊了一堆東西支離破碎
Necoo avatarNecoo2019-04-13
就大概的走向都有想好,但是做不出來 砍砍掉就變這樣
有點像寫作文 寫了一千字 老師說只能六百,然後塗掉一堆
有點像這種感覺 XD,不然其實那個後段 主角群的變化可以不
Valerie avatarValerie2019-04-17
用變,直接尻王就好 XD
Isla avatarIsla2019-04-19
疊設定疊到最後又做不完 東砍西砍 更加破碎
Ivy avatarIvy2019-04-21
營造悲壯感啊,直接整隊進去推太俗套了
Hedy avatarHedy2019-04-22
甚至隊友沒在外面全死我都覺得不過癮
看看達爾自爆普烏多感人啊
Yuri avatarYuri2019-04-23
一本道跟是不是開放地圖沒有相對關係呀
David avatarDavid2019-04-24
本來超興奮可以開魔導機甲 結果QQ
Erin avatarErin2019-04-24
我覺得就是大家目送王子進去才悲情
Aaliyah avatarAaliyah2019-04-28
如果在外面都發便當剩王子一個打王反而會很普通
Lily avatarLily2019-05-02
我只知道伊蘇8除了畫面其他打趴FF15 爛就是爛
Bethany avatarBethany2019-05-03
就RPG來看,宮崎英高的故事講了等沒有講
Linda avatarLinda2019-05-04
FF15並不是技術力不足的問題啊,就算和歐美比也算是
前段班了,主要還是完成度不夠,以及劇情破碎
Daph Bay avatarDaph Bay2019-05-08
把一坨屎煮成咖哩的製作人已經走了 剩下的...
Irma avatarIrma2019-05-08
FFXV看不出有什麼技術力問題,問題感覺出在設計上
的決策
Rosalind avatarRosalind2019-05-13
開發時間的話,3A遊戲ubisoft開發時間最快啊,還號
稱業界唯一不crunch,秘訣就是大量人力吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-05-16
大量人力是兩面刃,非常考驗管理能力,要知道人多等於
支出多,如果沒辦法讓每個人充分發揮價值,或是公司穩定
盈利,很快就會被龐大的人事成本拖垮了,例如紅茶店
Zora avatarZora2019-05-19
所以我一直覺得UBI很不簡單就是,他旗下一萬名員工,每
個月光薪水就要發出幾十億,這等級的公司都會穩健的發展
自己擅長拿手的產品或招牌作品,去做出變化或強化,UBI
是一邊推出舊有產品的續作,一邊又持續在發展新IP,甚
至不是自己擅長的遊戲類型也都有嘗試
Madame avatarMadame2019-05-21
怎麼同公司的DQ11就沒那麼慘?
Megan avatarMegan2019-05-21
都玩過就知道,FF15野心比DQ11大很多,整個遊戲的格局也
不是同等級,FF15如果再多做兩年做到完全體,DQ11的規
模完全不是對手,就是個半成品才糟糕
Olive avatarOlive2019-05-22
就敗在眼高手低啊 沒有在預定發售日完成遊戲的能力
卻要畫個大餅
Madame avatarMadame2019-05-25
期間還有為了自家研發的引擎耽擱,然後技術力不夠又花大
錢研發新引擎,然後又要用不成熟的新引擎開發3A大作,虧
錢是剛好而已,看看這昂貴的月亮引擎不成熟到KH3最後也
採不用!
Audriana avatarAudriana2019-05-29
ubi擅長的是部門的水平溝通吧,常常看到不同作品的IDEA相互
引用,用的不好就是每款遊戲都爬塔這種弊病,但用得好的時
Regina avatarRegina2019-05-29
後,就能承襲優點,也能減少一些開發時間
Madame avatarMadame2019-06-01
同公司管理能力最強應該是吉田 XIV
Una avatarUna2019-06-05
ubi真的蠻屌的 不怕創新
Sandy avatarSandy2019-06-08
每年都能搞出一到兩款3a
Frederica avatarFrederica2019-06-13
看這個就知道了 他們每個組水平支援性很強
像線上機制 模組都可以是其他組支援開發的
Wallis avatarWallis2019-06-16
FF15就主線來講故事還算可以 完全就是講故事手法太差
Mia avatarMia2019-06-19
還有帝國那邊又回到一本道是個很奇怪的轉換 但這也不
Dinah avatarDinah2019-06-21
田畑的問題 只能說硬要FF15作不熟的開放世界卻砸掉了
Hardy avatarHardy2019-06-24
到了帝國轉成一本道很簡單,就做不完了什麼開放世界通通
Adele avatarAdele2019-06-25
但我對FF15最大的不滿還是買了季票結果給我那三小DLC
Franklin avatarFranklin2019-06-28
砍掉,不知道大家還記不記得曾經有公布一個位於帝國的大
型火車站? 砍得一乾二淨
Enid avatarEnid2019-07-02
然後後面還來個季票以外的皇家版DLC
目前日廠有兩個捨棄原本模式要作開放世界的下場都頗慘
Callum avatarCallum2019-07-07
一個MGSV未完成製作人走人 一個FF15未完成製作人走人
Susan avatarSusan2019-07-08
而且都是有參加燒錢引擎的人
Jacky avatarJacky2019-07-12
但一個引擎原公司繼續用爽爽,另一個社內放置Play中
Jake avatarJake2019-07-16
是說現在KOMANI還有哪些遊戲在用FOX引擎?
Xanthe avatarXanthe2019-07-20
之前的殭屍MGS阿,還有每年出一款的PES
Ethan avatarEthan2019-07-21
然後被砍掉的P.T.原本也是要用的
Kristin avatarKristin2019-07-23
潛龍諜影求生戰 PES2019
Isabella avatarIsabella2019-07-27
不過FuckK的遊戲也剩不多了 應該之後出的都是會用fox
Oscar avatarOscar2019-07-31
不用白不用嘛 不用花錢更新引擎朝爽der
Emily avatarEmily2019-08-03
就拿素材組一組而已,也玩不出啥大把戲了
Selena avatarSelena2019-08-05
開放世界沒問題,問題是在劇情拉線與引導做得太糟糕啦
Belly avatarBelly2019-08-06
也覺得不是開放世界的問題
Anthony avatarAnthony2019-08-09
FFXV技術很夠吧,那個畫面光影完全可以跟歐美大廠媲
Rebecca avatarRebecca2019-08-13
劇情才是最慘的,技術力差還可以護航,劇情一坨屎吃不下
Catherine avatarCatherine2019-08-16
火車站那個好像就是樂陞做的
Ina avatarIna2019-08-20
像報告題目定很大,收集一堆資料想塞,方向又一直調整 ,最
後死線到只好隨便丟幾頁收尾,邊玩都感受得到製作慘況
Daph Bay avatarDaph Bay2019-08-24
技術夠錢不夠啊,不過我覺得九成問題在糞編劇就是了
Bethany avatarBethany2019-08-28
這個絕對不是錢不夠的問題吧 SE的神主牌會錢不夠?
Ursula avatarUrsula2019-09-01
就垃圾管理阿 整天毫無方向一直打掉重練 給你多個零也是
在打水漂
Enid avatarEnid2019-09-02
RDR的制作時間是5年(外國新聞網站及巴哈都有寫).
RDR2
Isla avatarIsla2019-09-05
8年的根據是哪來的?
Adele avatarAdele2019-09-06
Rob Nelson自己說8年,一代開發結束後就開始發想
Joseph avatarJoseph2019-09-10
5年是說跟GTAV差5年吧?
Charlotte avatarCharlotte2019-09-14
FF15的開放地圖那麼空洞,是要比什麼技術?
Sarah avatarSarah2019-09-19
地圖空洞跟技術力無關啊XD
Susan avatarSusan2019-09-20
FFXV的遊戲引擎上過GDC那麼多次,連照相系統都上過,這
部分的技術力是實在的
Dinah avatarDinah2019-09-22
塞一堆怪物就不空洞了 XD 其實空洞感是 事件太少,不是技術
David avatarDavid2019-09-23
問題,地圖設計怪物美工這個都很少人嫌吧,只是在地圖上亂
跑感受到的"豐富感" 很低,就只是為了跑路砍某隻怪而已