http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
(略)
4Gamer:
Trailer跟實機畫面都只看到男性角色,請問這次風格就是兄弟朋友出遊的感覺嗎。
因為女性角色只有在某幾個鏡頭才看到。
田畑氏:
隊伍全為男性角色組成。這點跟15的前身「VERSUS XIII」一樣沒變。
(略)
4Gamer:
雖然可以讓玩家在遊戲世界中自由來去,但基本上還是沿著一條故事線跑,
讓每個玩家體驗到的都是近乎相同的流程是嗎?
田畑氏:
是的。FF15不像上古卷軸5是那種隨玩家去他們想去的地方接任務來玩的遊戲。
而是在每個階段都會有所謂的目的地,讓玩家帶夥伴一起前往那裡,給他們一個隨遊戲進度
成長的難度。雖然要去哪裡都可以,但要到達特定地點才會推進故事,就這點來說,
也許跟碧血狂殺比較像吧。
(略)
4Gamer:
請問戰鬥操縱大概是什麼樣的方式呢?
田畑氏:
戰鬥將不是選單式,而是用ACT的方式切換攻擊跟防禦來戰鬥。
雖然玩家能操縱的只有諾克多,但其他角色可以根據玩家所擬定的作戰來自律行動。
當然即使在戰鬥中,也可以叫出設定畫面來更變隊伍全體的作戰或是個別角色的武器。
4Gamer:
天氣變化會影響戰鬥嗎?好比說下雨身體被淋濕,被雷屬性的攻擊打到就會更痛之類的?
田畑氏:
會。其實FF零式也有著重過這點,至於FF15,我們預計是將魔法視為一種"現象"。
比如說晴天的時候對怪物使用火系魔法,那周圍就會跟著著火,而夥伴也會喊熱這樣。
使用魔法對主角本身也會有被波及的風險。
(略)
田畑氏:
這次野營(CAMP)在系統上扮演很重要的角色。FF15存在著時間的概念,如果一直不睡覺,
角色的能力也會跟著下降。
(略)
田畑氏:
現在完成度大概到了50~55%。系統的基本部分大致都完成了,而且體驗版都出了
也不可能再讓玩家再等個5年10年,所以請放心。當然如果評價不好的話,那就得
重新評估了(笑)。
--
3
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(略)
4Gamer:
Trailer跟實機畫面都只看到男性角色,請問這次風格就是兄弟朋友出遊的感覺嗎。
因為女性角色只有在某幾個鏡頭才看到。
田畑氏:
隊伍全為男性角色組成。這點跟15的前身「VERSUS XIII」一樣沒變。
(略)
4Gamer:
雖然可以讓玩家在遊戲世界中自由來去,但基本上還是沿著一條故事線跑,
讓每個玩家體驗到的都是近乎相同的流程是嗎?
田畑氏:
是的。FF15不像上古卷軸5是那種隨玩家去他們想去的地方接任務來玩的遊戲。
而是在每個階段都會有所謂的目的地,讓玩家帶夥伴一起前往那裡,給他們一個隨遊戲進度
成長的難度。雖然要去哪裡都可以,但要到達特定地點才會推進故事,就這點來說,
也許跟碧血狂殺比較像吧。
(略)
4Gamer:
請問戰鬥操縱大概是什麼樣的方式呢?
田畑氏:
戰鬥將不是選單式,而是用ACT的方式切換攻擊跟防禦來戰鬥。
雖然玩家能操縱的只有諾克多,但其他角色可以根據玩家所擬定的作戰來自律行動。
當然即使在戰鬥中,也可以叫出設定畫面來更變隊伍全體的作戰或是個別角色的武器。
4Gamer:
天氣變化會影響戰鬥嗎?好比說下雨身體被淋濕,被雷屬性的攻擊打到就會更痛之類的?
田畑氏:
會。其實FF零式也有著重過這點,至於FF15,我們預計是將魔法視為一種"現象"。
比如說晴天的時候對怪物使用火系魔法,那周圍就會跟著著火,而夥伴也會喊熱這樣。
使用魔法對主角本身也會有被波及的風險。
(略)
田畑氏:
這次野營(CAMP)在系統上扮演很重要的角色。FF15存在著時間的概念,如果一直不睡覺,
角色的能力也會跟著下降。
(略)
田畑氏:
現在完成度大概到了50~55%。系統的基本部分大致都完成了,而且體驗版都出了
也不可能再讓玩家再等個5年10年,所以請放心。當然如果評價不好的話,那就得
重新評估了(笑)。
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