FF14 搖桿拳鬥士/武僧 - Final Fantasy
By Anthony
at 2013-09-23T12:46
at 2013-09-23T12:46
Table of Contents
※警告:本職業超虐
※警告:本職業非常虐
沒有一定M度千萬不要玩
目前版本我是不知道職業傷害排名
但是大家出團都不找武僧,甚至攻略乾脆把近戰輸出統稱為"龍騎"
根本無視武鬥,我都快哭惹
不過想想也情有可原
熱身時間久,BUFF持續又短
解個任務還沒熱完機又要換目標
平常根本無法發揮100%威力
又,龍騎穿重甲,武鬥穿皮甲,先天體質就弱了些,對補師反而很負擔
不過照理來說,這樣長期輸出應該是不能輸龍騎才對,不然這平衡也太差了...
打王時又不可能一直打木樁王,也不可能常駐36%增傷
所以循環就很重要了
先介紹一下技能
循環第一招
招式名稱 連擊 雙龍腳 壞神衝
特殊發動位置 背面 側面 --
特殊發動效果 必暴 降敵抗打 沉默1秒
傷害型 單體 單體 AOE
位置傷害值 130 150 50
循環第二招
招式名稱 正拳 雙掌打 短勁
特殊發動位置 背面 側面 --
特殊發動效果 +該擊5%暴擊率 +10%自身傷害 消敵增益狀態
傷害型 單體 單體 單體
位置傷害值 150 140 80
循環第三招
招式名稱 崩拳 破碎拳 地裂斬
特殊發動位置 側面 -- --
特殊發動效果 +該擊傷害 -- --
傷害型 單體 DOT AOE
位置傷害值 180 40*6跳 130
其他攻擊招式
羅剎衝 衝鋒帶暈,CD90秒
鐵山靠 暈眩3秒,CD40秒,武僧唯一斷招技
空鳴拳 前方一次強力AOE,CD1分鐘
反擊 迴避後可使用
秘孔拳 DOT 傷害25*10跳
其他BUFF招式
發勁 爆擊率+30%,持續12秒,跟龍騎給的捨身一起用效果十分卓越
迅捷步 迴避率增加15%,不太可靠的保命技
內丹 自補招,CD有點久,在王全體大傷害後可以減低補師負擔
真言 提高隊伍的被治癒量20%,這招據說在打某些特定王很強
踏鳴 時間內可無視"型"放招,縮短熱機時間就靠這招
金剛姿態 減低10%受到傷害,不可避免的大傷害開來加減用一下
疾風姿態 提高移動速度,施放的姿勢頗帥
紅蓮姿態 提高5%傷害
簡單來說,搖桿的精神就在於綁巨集
又武僧因為有發動順序,所以其實巨集很好想
用這套:
/macroicon 双竜脚
/tenemy
/ac 崩拳 <t>
/ac 双掌打 <t>
/ac 双竜脚 <t>
只要記住三>二>一>無條件
就把各種功能分開來綁,macroicon主要是讓你看gcd,沒有太大意義,挑你喜歡的就好
以下數字代表第幾型態可以用,0代表常態就可使用
但是要記住無CD的0跟1不能綁在一起
不然後者會永遠發動不到
像我的話我就是綁:
○鍵.雙龍腳(3)、雙掌打(2)、崩拳(1)
這招作為主要輸出,正拳在雙掌打出來之後就不用了,連擊則被雙龍腳換掉
只要在王側面輸出就行
△鍵.破碎拳(3)、短勁(2)、秘孔拳(0)
通常我在上疾風迅雷III的那一次我會放破碎+秘孔
輸出完一次第一套之後再只放一次破碎,在下一次破碎秘孔
確保DOT都有上,然後雙龍腳打完可以決定要不要打短勁
╳鍵.地烈斬(3)、空鳴拳(0)、壞神衝(1)
AOE專用鍵,會綁空鳴掌是因為他CD長,跟壞神衝綁在一起沒關係
□鍵.反擊(0)
我習慣把反擊拿出來單獨用的原因是,武僧的輸出會不會輸就看他有沒有保持36%永駐
有時候瘋狂迴避,一直尻反擊很爽沒錯,但是你的疾風迅雷就退了
你要重新熱身得不償失,記住一個重點
就是每一次123循環中間最多最多只能放兩招其他招式
不能再多了,你要馬上回到123的循環裡
反擊再誘惑都不能尻,不然你的迅雷疾風會退掉
再加上捨身的20%、發勁的30%爆擊率,尖峰輸出應該是不會輸龍騎才對
在輸就脫褲練其他職嚕,連56%傷害+30%爆擊+21%速度都輸人家,還要這角色幹嘛
其他BUFF應該是不用綁,我這樣子按鍵還夠 XD
這樣一來你就可以把武僧當街機在玩
單體傷害循環:○○△△發勁捨命○○○○○△○○○○○△△....LOOP
AOE循環:╳╳○╳╳○╳╳○╳╳○╳...LOOP,不過武僧AOE超耗TP
再來就是裝備的選用,STR跟DEX不用說
副屬性我會選技能發動速度>爆擊發動率
然後如果武僧的這些攻擊BUFF能吃給LB的話,那這職業應該是LB最痛的職業才對
不過沒試過,所以暫時無法得證
以上,謝謝收看
武僧練完我要回家練超夯龍騎跟詩人了Y_Y
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▋ ▅ ﹨ ▆▎襪 ◥ / ∕◣ ◤ ﹨ ◤ 《 ▅▏ ▄ ◥ 是
◣ 》 取 ╮╮◥◢。 ˙ ▏ 。/ ◤ / //▎ /// 法麵b
/▅ ╰─ ∕ ! ◥\\\◥◤ ﹚ \◤ ▅▲/ ◤ ﹨▄▁▁ ◤國包e
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※警告:本職業非常虐
沒有一定M度千萬不要玩
目前版本我是不知道職業傷害排名
但是大家出團都不找武僧,甚至攻略乾脆把近戰輸出統稱為"龍騎"
根本無視武鬥,我都快哭惹
不過想想也情有可原
熱身時間久,BUFF持續又短
解個任務還沒熱完機又要換目標
平常根本無法發揮100%威力
又,龍騎穿重甲,武鬥穿皮甲,先天體質就弱了些,對補師反而很負擔
不過照理來說,這樣長期輸出應該是不能輸龍騎才對,不然這平衡也太差了...
打王時又不可能一直打木樁王,也不可能常駐36%增傷
所以循環就很重要了
先介紹一下技能
循環第一招
招式名稱 連擊 雙龍腳 壞神衝
特殊發動位置 背面 側面 --
特殊發動效果 必暴 降敵抗打 沉默1秒
傷害型 單體 單體 AOE
位置傷害值 130 150 50
循環第二招
招式名稱 正拳 雙掌打 短勁
特殊發動位置 背面 側面 --
特殊發動效果 +該擊5%暴擊率 +10%自身傷害 消敵增益狀態
傷害型 單體 單體 單體
位置傷害值 150 140 80
循環第三招
招式名稱 崩拳 破碎拳 地裂斬
特殊發動位置 側面 -- --
特殊發動效果 +該擊傷害 -- --
傷害型 單體 DOT AOE
位置傷害值 180 40*6跳 130
其他攻擊招式
羅剎衝 衝鋒帶暈,CD90秒
鐵山靠 暈眩3秒,CD40秒,武僧唯一斷招技
空鳴拳 前方一次強力AOE,CD1分鐘
反擊 迴避後可使用
秘孔拳 DOT 傷害25*10跳
其他BUFF招式
發勁 爆擊率+30%,持續12秒,跟龍騎給的捨身一起用效果十分卓越
迅捷步 迴避率增加15%,不太可靠的保命技
內丹 自補招,CD有點久,在王全體大傷害後可以減低補師負擔
真言 提高隊伍的被治癒量20%,這招據說在打某些特定王很強
踏鳴 時間內可無視"型"放招,縮短熱機時間就靠這招
金剛姿態 減低10%受到傷害,不可避免的大傷害開來加減用一下
疾風姿態 提高移動速度,施放的姿勢頗帥
紅蓮姿態 提高5%傷害
簡單來說,搖桿的精神就在於綁巨集
又武僧因為有發動順序,所以其實巨集很好想
用這套:
/macroicon 双竜脚
/tenemy
/ac 崩拳 <t>
/ac 双掌打 <t>
/ac 双竜脚 <t>
只要記住三>二>一>無條件
就把各種功能分開來綁,macroicon主要是讓你看gcd,沒有太大意義,挑你喜歡的就好
以下數字代表第幾型態可以用,0代表常態就可使用
但是要記住無CD的0跟1不能綁在一起
不然後者會永遠發動不到
像我的話我就是綁:
○鍵.雙龍腳(3)、雙掌打(2)、崩拳(1)
這招作為主要輸出,正拳在雙掌打出來之後就不用了,連擊則被雙龍腳換掉
只要在王側面輸出就行
△鍵.破碎拳(3)、短勁(2)、秘孔拳(0)
通常我在上疾風迅雷III的那一次我會放破碎+秘孔
輸出完一次第一套之後再只放一次破碎,在下一次破碎秘孔
確保DOT都有上,然後雙龍腳打完可以決定要不要打短勁
╳鍵.地烈斬(3)、空鳴拳(0)、壞神衝(1)
AOE專用鍵,會綁空鳴掌是因為他CD長,跟壞神衝綁在一起沒關係
□鍵.反擊(0)
我習慣把反擊拿出來單獨用的原因是,武僧的輸出會不會輸就看他有沒有保持36%永駐
有時候瘋狂迴避,一直尻反擊很爽沒錯,但是你的疾風迅雷就退了
你要重新熱身得不償失,記住一個重點
就是每一次123循環中間最多最多只能放兩招其他招式
不能再多了,你要馬上回到123的循環裡
反擊再誘惑都不能尻,不然你的迅雷疾風會退掉
再加上捨身的20%、發勁的30%爆擊率,尖峰輸出應該是不會輸龍騎才對
在輸就脫褲練其他職嚕,連56%傷害+30%爆擊+21%速度都輸人家,還要這角色幹嘛
其他BUFF應該是不用綁,我這樣子按鍵還夠 XD
這樣一來你就可以把武僧當街機在玩
單體傷害循環:○○△△發勁捨命○○○○○△○○○○○△△....LOOP
AOE循環:╳╳○╳╳○╳╳○╳╳○╳...LOOP,不過武僧AOE超耗TP
再來就是裝備的選用,STR跟DEX不用說
副屬性我會選技能發動速度>爆擊發動率
然後如果武僧的這些攻擊BUFF能吃給LB的話,那這職業應該是LB最痛的職業才對
不過沒試過,所以暫時無法得證
以上,謝謝收看
武僧練完我要回家練超夯龍騎跟詩人了Y_Y
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