FFD(最終幻想 維度):FF1~6代的合體 - Final Fantasy

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By Tom
at 2013-09-22T17:02

Table of Contents


小弟多了幾張圖的blog原文:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/29180430

在此特別感謝LULU總裁的攻略 ^_^

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FFD,Final Fantasy Dimensions,最終幻想 維度,應該可能
是SQUARE-ENIX最後的2D RPG大作了~~~(淚………)



(1)發售在手機上

FFD到今天(2013/9/21)為止,仍然是一款手機專用的遊戲。於2010年9月
發售於日本專用平台i-Mod,到2012年8月發售於iOS/Android,均是在手機平台上。

遊戲發售之初,還是分開章節銷售。就是把整個遊戲分成四個部分來銷售,
除了第一章節(含序章)是免費外,另外三章全部都是按時間陸續發售。這代表
著,你覺得不好玩,可以不用再購買後續的章節。這種情況下,整個遊戲的必
需要非常充實,才能夠引起消費者的購買慾望。

就結果來說,這款遊戲的內容還真是非常的紮實。我全破時,足足玩了55小時,
這在近期RPG作品中,是不太可能發生的事;通常一般PS3/PC的RPG,約維持
在30~40小時就全破,不然打到後期會變的很無聊,只想全破了事。

但是在玩FFD時,直到最後,我都沒有這種「快給我全破啦,別再囉唆出現
小敵人」的感覺。這一點,實在讓我感到驚訝!!所以在停筆快1年的BLOG,
為了這款遊戲,終於再度重出江湖了!

(PS:現在FFD可以直接購買所有章節,會比分開買要打個7折左右。)

(2)系統

2D時代的FF,最讓人感到印象深刻的,就是轉職系統。每種不同特色的職業,
讓遊戲的樂趣提高;也有專業高手甚至產生各種特殊玩法;著名的FF5代可以
4位主角全低於10級全破,就是一個好例子。

所以身為2D的FFD,我猜一開始的製作目標,就是把FF1~6代所有的好橋段全
部拿來用一輪。除了職業之外,像是變青蛙進下水道這種老橋,也是拿來用一用。

就職業系統而言,只能說是四個字:「精心設計」。每個職業各具特色之外,
威力強大的融合技也是關鍵所在。為了讓玩家去玩一堆補助職業(例:詩人、
舞者等),把最強的幾招融合技都給了這些職業,讓玩家除了戰士、黑白魔之外,
也會去玩一堆例外的職業。

在打小魔王時,也是有擅用這些職業系統。像是有幾個王物理防禦太強,就直
接把所有人都變成魔導士的狂轟猛炸,反而很容易。魔王攻擊力太強時,就把
人轉成龍騎士,跳到空中就不怕攻擊,反而比乖乖待在地上的戰士好用。這些
系統上的巧思在遊戲中處處可見。

在劇情的配合上,也有職業的身影。像是發生空中爆炸時,劇情裡就有人提議直
接轉成龍騎士跳到另一艘空中飛船上,就讓人覺得頗有趣。更有趣的事,裡面的
女性魔法師轉成龍騎士後,竟然沒有辦法跳過去,跳到船邊就掉下去 XD;至於
最後有沒有死,就讓讀者自己去玩啦。

最後一定要提的,就是整個遊戲仍然是2D的RPG,沒有因為發售在手機上而有
任何的改變。除了有配合觸控的操作外(觸控還是有些不靈敏,即使我己經是最
標準的iPhone 5),全部都和以前的操作一樣。這該說什麼呢,呵呵~~~

(3)劇情

FFD唯一讓我抱怨的只有一點:「劇情巧思不夠。」這不代表FFD的劇情不好,
而是「巧思不夠」!

就整體來說,FFD的劇情絕對是水準以上,可以拿個85分不為過。每位主角各
自有各自的故事,配合上第五位的配角,也能夠讓人了解每位主角的特性與
背後的故事,同時還帶入職業的系統中。從FF2開始,該死人的地方也一定死人,
該狗血的地方更是灑滿地,最後結局也是安排的恰到好處,還帶有驚喜。真的要
挑惕或抱怨,自己都覺得有點雞蛋裡挑骨頭。

不過我仍然要講一點,那就是在大架構上巧思不足。付費的第2章與第3章,就
是老套的RPG劇情,包括了主角到處旅行(其實是被帝國追殺)幫村民解決問題
並獲得新職業。像是解決了龍騎士的問題,就獲得了龍騎士的職業。這一部分佔
了FFD1/2以上的時間。

不過這2章8個段落(8個職業),除了最後二個忍者和騎士的劇情互有影響之外,
其他都互不關連。而且整部遊戲一直強調的「光之戰士」與「暗之戰士」,
我也不清楚為啥一個是光而另外一個是暗;除了天空有太陽還是陰天外,還真
的找不出來這光和暗的差異。

若只是讓光和暗各有五個特殊職業而無法讓一個人選所有職業的話(例:只有
暗之戰士能選忍者這個職業),那還真的不必了這樣子設計。就職業的可選性
而言,我覺得記憶士這種職業,很擺明就是讓人全破後可選所有能力,而不應
該直屬光之戰士。甚至讓每個角色像FF5一樣可以轉所有職業,說不定反而更
可以給高端玩家發揮的空間。

實在不清楚當時製作人是怎麼想發揮這光與暗的分別,不過既然都把隊伍拆
成二邊,應該要有些劇情上的涵意(雖然最後有解釋,不過我覺得那只是找個
理由而己),而不應該僅僅是職業上的差異。甚至在主線的職業劇情上,應該
也要有所互動,這才是21世紀該有的大作水準啊~~~

(4)破關職業選擇

FFD就FF系列來說,實在是一款非常冷的RPG,網路上討論也非常少。若是
練功狂人的話,那也不必在意職業的選擇,反正一定練的出好招,隨便也全破。
不過若僅是想要全破的玩家來說,尤其是曾經玩過FF1~6代的老玩家,現在也
是上班族,只想回味一下當年的感覺順便殺個時間,往往就被職業的選擇而
搞亂了。

身為一位上述的上班族玩家,經過網路上各種招式的介紹和實際體驗後,
可以參考我以下的職業選擇。(PS:本建議有個缺點,就是我沒有玩過所有
職業和技能,僅針對其他玩家己推薦的招式做評論,所以不夠全面。)



(4-1)等級

IMG_0293[1]

RPG嘛,我就一路殺怪過去,全破等級是77級左右。這款遊戲的難易平衡度
設計的非常好,每個迷宮都在你要彈盡援絕時,來個儲存恢復點,做的實在
是要給製作團隊拍拍手。

在職業方面,全破應該可以練滿三個職業到滿級20級,所以我就以此標
準來建議。

在這邊特別講一下,主角有8位,但是上場只有5位;剩下沒有上場的3位是
拿不到職業點數,也就練不了職業等級。所以在第一次全破前,只能專心
練5位就對了。

(4-2)全破職業推薦

FFD的重點就是融合技;融合技就是要有二個職業都到某個等級把該招
式練出來,用個幾次就會像復活邪神一樣的亮燈炮學會融合技。
(說到這,竟然沒有燈泡,借來用用應該還OK啦~~~)

經過我實際體驗的結果職業與融合技如下:

(A)赤魔LV3+召喚士LV5

無論任何人,都要先練到赤魔LV3拿到「HP+20%」,這實在是從一開始到
最後都要裝的最重要技能。

若是法師,那召喚士的LV5拿到「MP+20%」也非常好用;畢境這款遊戲缺MP
真的用的很缺,也缺錢買恢復MP的道具。

(B)光之戰士-終極天堂+強力鐵壁,最終職業:騎士
IMG_0294[1]
「終極天堂」這招打些魔王時,常常直接9999,實在是強的不像話。這招得
到的方法也很簡單:武僧20級。到了最後一章,劇情可以得到導師後,直接
轉職一下就得出,實在是旅行殺怪的必備武器。既然是光之戰士,那強力
鐵壁也真的很好用,直接放了三種增益魔法(加攻擊、加物防、加魔防),所
以為了鐵壁你就必需要練到戰士15級+騎士7級。相較於終極天堂和暗之戰士
的夢幻鬥舞/阻擊,強力鐵壁是我仍然至少會派一隻光之戰士上場的唯一原因。
會選騎士是因為MP吧,在戰士系中,騎士MP最高,又可以裝盾,自然最後選
騎士;缺點是騎士的速度有夠慢,唉~~~。
所以練法就是:武僧(20)>戰士(15)>騎士(20)

(C)暗之戰士-夢幻鬥舞,最終職業:暗黑騎士或忍者
IMG_0296[1]
光和暗的職業還是有分別啦;光的職業比較多補助,像是白魔導士的高級職
業「導師」或詩人,還有破關後挑戰專用的記憶士。暗之戰士有黑魔的高級
職業「巫師」外,還有二刀流的忍者或是暗黑騎士,尤其是最強的物理攻擊
融合技「夢幻鬥舞」。為了夢幻鬥舞,你需要武僧(LV17)+舞者(LV20)。所以
當練出夢幻鬥舞時,你可以考慮個暗黑騎士(LV7)來個「後列斬」,或是忍者
的二刀流。不過有了夢幻鬥舞,真的就隨意了啦~~~
練法:武僧(LV17)>舞者(LV20)>暗黑騎士(LV7)>忍者(因為速度快)

(D)暗之戰士-巫師,最終職業:巫師
IMG_0297[1]
因為暗之戰士比光之戰士少了最前面二節劇情,所以職業點數一開始比較吃緊
一點。到了第四章的劇情拿到巫師時,若是剛好把赤魔導士練到20級拿到了
「連續魔法」,此時打王時直接可以連下二次「隕石」,實在是非常的痛快有用。
而且打小怪時,隕石還會自動判別小怪HP,不會打到己經沒有HP的小怪,
實在是非常爽。

除了前面打王可能要換黑魔導士之外,一定要先練赤魔導士。除了「連續魔
法」實在強力,加上赤魔只能用到黑白魔法的第4級,高等級的無法使用,
最後再練時有種綁手綁腳的感覺。所以先練赤魔就對了。
練法:赤魔(LV20)>黑魔(LV20)>巫師


(E)光之戰士-導師,最終職業:導師
總是要有個恢復體力的,所以當然找光之戰士的導師來當啦。根據我經驗,
最後魔王的攻擊力其實沒有很強啦,一隻導師絕對夠用。
練法:赤魔(LV20)>白魔(LV20)>導師


(F)暗之戰士-亂擊,最終職業:忍者
IMG_0295[1]
這第五隻其實就隨意了。你喜歡終極天堂,就去練光之戰士,可以一直發
波動砲。會選忍者的原因,其實是因為「變化性」,老是夢幻鬥舞或終極天堂
看了也煩。

這隻的重點是獵人的亂擊(LV20),可以連打4下,配合忍者的二刀流就可以打8下,
算是簡易版的夢幻鬥舞。因為獵人是第一個拿到的暗之戰士職業,所以亂擊
會比夢幻鬥舞早出來很多,甚至第三章未期你就可以靠這招打天下了。加上
看起來很有用的雙重道具(獵人LV20,不過我很少用到就是),算是一箭雙鵰。
練法:獵人(LV17)>>暗黑騎士(LV7)>忍者>隨意看心情……

(5)結論

FFD是一款必需要雙手玩的手機遊戲,不像CANDY CRASH或是TEMPLE RUN之類,
是一款非常純正血統的2D FF RPG!

身為一個有玩過FF1~6代的人,絕對應該要下載FFD來緬懷一下SQUARE的輝煌時代,
絕對勾起您無數的回憶。若是新一代的玩家而對RPG有興趣,想要隨時隨地有
個RPG可以玩,那FFD更是不二人選,劇情+系統+破關後要素,都可以殺
你足夠的時間。

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我的blog,懷念的山外幫
http://blog.pixnet.net/djboylee

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All Comments

Ida avatar
By Ida
at 2013-09-24T17:23
感謝心得分享!先破完FF5A再來玩…
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-09-28T19:39
推!很精彩的心得! FFD真的很好玩~~
Ula avatar
By Ula
at 2013-10-02T07:44
推心得,個人特別鍾意自動戰鬥,練功無壓力很適合手機
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-10-06T16:45
非常有愛必推!
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-10-10T15:45
這個算是少數我已經上班了還玩得下去的遊戲

iOS FF5低等過關

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-09-22T00:49
前陣子發現FF5A出在iOS上後馬上載來玩 想要挑戰一次從來沒試過的限等破關(自己的目標其實是十等以下就好) http://bbs.ffsky.com/showtopic-1520668.aspx 目前主要是參考這篇的打法 目前進度是第一世界拿完四水晶 等級仍然是2-1-1-4 不過其中很多Boss都不一 ...

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By Agnes
at 2013-09-21T15:05
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By William
at 2013-09-20T19:14
※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言: : 你都想到真蠻神了 : 那把浸蝕到旅神的所有副本 都弄出 50等模式 : 拿隔壁棚來說 就是英雄模式 : ..........這樣很難 還是很不好嘛? : 現成的 只要改數據就好了 還一些小技能 就算是WOW的英雄模式, 也不是每個都是英雄 設計數據是非常困難 ...

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Elma avatar
By Elma
at 2013-09-20T15:43
想問一下泰坦塔六死士從頂樓下一樓那個任務怪怎麼打 他一直放狀態,我這邊急速都沒有用 一下子就死光了orz 懇求高手們指點迷津orz - ...