FF14 1.XX終結後的Q&A - Final Fantasy

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※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
補充一些沒提到的東西
: Q2. 2.0之後有什麼比較明顯的改變嗎?
: A2. 第一個最主要的改變是在使用者介面.
: 第一印象會感覺偏向WoW的風格,是因為要讓大家快速上手的緣故.
: 而且從這版開始使用鍵鼠操作會有很明顯的優勢.
慣用手把或PS3的玩家也不用太擔心
上個月有公布PS3和手把專用UI十字控制
基本上是利用PS3手把的R1 or L1 搭配上下左右和○Х□△組合的熱鍵
加上R1+L1可以切換熱組的特製UI
讓手把玩家反應速度也不輸給鍵鼠玩家

: 第二個是畫面.
: 從舊版的軟體Shader改為硬體Shader,
: 所以在保有現有畫面等級的情況下,硬體需求大幅降低.
: 現在很多網站放的影片多數是用7850等級然後特效全開
: (有60fps,而且畫面還有向上調整空間)
: 而在E3上,有用筆電向媒體展示Mobile 6670等級的畫面,開陰影還有30fps
: 這數據可以給大家參考參考.
之前版本是使用水晶引擎製作的
不過因為原本是單機遊戲的引擎最大顯示人數只有40人
這次找來橋本善久(之前E3 SE發表的新引擎製作人)作技術指導
同時顯示人數大幅上升, 昨天的Alpha Live就可以看出成果
另外雖然取消無接縫地圖不過過zone讀取速度只要5秒左右幾乎不會有等待的感覺

: Q3. 我在舊版打到的武器跟道具有哪些可以繼承到2.0?
: A3. 在2012/11/1之前所打到的武器道具都可以繼承.
: 之後你睡覺起來撿到的育成武器是沒辦法繼承的(崩~潰~)
舊裝備在新生都可以保留(不過會變綁定)
新生裝備可以自由染色, 裝備外觀套用昨天Live有提到未來會導入

: Q5. 2.0大概什麼時候上市?
: A5. 上市還早~現在還在Alpha呢~
: 目前官方公布的四個Alpha階段 現在才結束第一階段呢!
: 而現在最新公布的時間表,預計到明年的1月下旬開始Open Beta
: 依此推斷大概也要到2月下旬以後才有可能正式營運~
目前alpha phase1剛結束
壓力測試結果是目前在單一區域到達800人+400隻Mob同時有200人在戰鬥時會有一些問題
其實Zone制的遊戲單一區域要倒800人很少見XD
不過這次不希望重蹈舊版覆轍
所以會更加強化後繼續phase2

另外一月下旬到二月中得應該是PC版Close Beta
差不多時間PS3的alpha也會開始
PS3版後會同時跟PC一起OB

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All Comments

Steve avatarSteve2012-11-13
wow屠城也會這樣,只能說網路效能影響很大 無可避免的
Queena avatarQueena2012-11-18
這次有乖乖的跑OLG的開發流程,成品應該不會太差了
Daniel avatarDaniel2012-11-19
說真的當初為什麼會開發成那個樣子~真的是一個很大謎
Elizabeth avatarElizabeth2012-11-22
哪有什麼謎w大概是S社在11嘗到甜頭後,以為玩家全都是
Gilbert avatarGilbert2012-11-23
笨蛋,只要是FF就會乖乖買單,東西都還沒做好就急著把
Una avatarUna2012-11-24
半完成品拿出來賣,想說可以邊開發邊收大筆月費這樣ww
Harry avatarHarry2012-11-25