http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off
其實這個消息算是之前就有了,只不過現在已有媒體拿到了正式版遊戲來評測,
而且也做了非常詳細的測試。
對於海外版 FF13 的結論:兩版本差太多了。
1,PS3版 720P (1280*720)+ 2倍多取樣反鋸齒 vs
360版僅 576P(1024*576),同樣2倍反鋸齒。
(推測是為了直接把1024*576的frame buffer硬塞入EDRAM裡面)
2,PS3 版的 CG 影片品質優良,而 360 版則是壓縮
不良造成動態畫質慘淡。
3,360 版的二項優點就是不太掉格和全程硬碟安裝,
PS3 版有時會掉到每秒 20 格。
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日廠是繼 SEGA 的蓓優妮塔之後,另一個跨平台徹底表現失敗的案例。
不過人家是 360 版成功,PS3 版移植失敗,而 SE 是反過來搞…><。
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其實這個消息算是之前就有了,只不過現在已有媒體拿到了正式版遊戲來評測,
而且也做了非常詳細的測試。
對於海外版 FF13 的結論:兩版本差太多了。
1,PS3版 720P (1280*720)+ 2倍多取樣反鋸齒 vs
360版僅 576P(1024*576),同樣2倍反鋸齒。
(推測是為了直接把1024*576的frame buffer硬塞入EDRAM裡面)
2,PS3 版的 CG 影片品質優良,而 360 版則是壓縮
不良造成動態畫質慘淡。
3,360 版的二項優點就是不太掉格和全程硬碟安裝,
PS3 版有時會掉到每秒 20 格。
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日廠是繼 SEGA 的蓓優妮塔之後,另一個跨平台徹底表現失敗的案例。
不過人家是 360 版成功,PS3 版移植失敗,而 SE 是反過來搞…><。
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