FF13 海外版評測比較 by Eurogamer - PS

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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off

其實這個消息算是之前就有了,只不過現在已有媒體拿到了正式版遊戲來評測,

而且也做了非常詳細的測試。



對於海外版 FF13 的結論:兩版本差太多了。


1,PS3版 720P (1280*720)+ 2倍多取樣反鋸齒 vs

360版僅 576P(1024*576),同樣2倍反鋸齒。

(推測是為了直接把1024*576的frame buffer硬塞入EDRAM裡面)


2,PS3 版的 CG 影片品質優良,而 360 版則是壓縮

不良造成動態畫質慘淡。


3,360 版的二項優點就是不太掉格和全程硬碟安裝,

PS3 版有時會掉到每秒 20 格。



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日廠是繼 SEGA 的蓓優妮塔之後,另一個跨平台徹底表現失敗的案例。

不過人家是 360 版成功,PS3 版移植失敗,而 SE 是反過來搞…><。
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All Comments

Jake avatarJake2010-03-08
主機性能差異+容量差異+主開發平台優勢 360全盤皆輸
Ophelia avatarOphelia2010-03-10
往後這種例子只會多 不會少
Oliver avatarOliver2010-03-11
換個角度來看 能讓更多人玩到總是好事啦(小心別戰主機
Caroline avatarCaroline2010-03-13
那個EDRM的10M限制真的害死了360.導致很多遊戲解析度怪怪
Robert avatarRobert2010-03-13
更讓360不太能實現deferred rendering...
Sierra Rose avatarSierra Rose2010-03-16
PS3有對硬體有什麼限制嗎?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2010-03-21
跟deferred shading一點關係都沒,而且360也不是沒有用d
Linda avatarLinda2010-03-25
SE真不會做遊戲= =
Damian avatarDamian2010-03-29
終於出現一片跨平台能贏360的了
Margaret avatarMargaret2010-04-01
360是可以用deferred rendering.但是會比較麻煩
Daph Bay avatarDaph Bay2010-04-06
因為採用deferred rendering的話.720P下很容易超過10M/fp
Emma avatarEmma2010-04-11
一樓不要那麼偏激...我怎麼沒看到全盤皆輸?.....
Una avatarUna2010-04-11
所以360上要分段...但是分段處理還是...很麻煩
Kama avatarKama2010-04-15
這兩年歐美廠商開的跨平台遊戲..PS3不是小輸就是小贏吧...
Elma avatarElma2010-04-19
GTA 4,Metro 2033(Eurogamer有專文介紹)都是360使用DS的
Donna avatarDonna2010-04-21
原來移植後不太掉格也算是移植失敗 什麼結論.....
Jake avatarJake2010-04-23
原因很簡單啊,要se一年搞定引擎+實作,技術豈不超美趕SCE
Kama avatarKama2010-04-25
用解析度換FPS會很好嗎......
Andy avatarAndy2010-04-29
真把DS當作PS3遊戲獨有,360做不來,第一方宣傳真強大XD
Jessica avatarJessica2010-05-01
用解析度換FPS...是確保"可玩性"辦法.總不能FPS太低吧
Yuri avatarYuri2010-05-02
跳針跳針大.我是說deferred rendering在360上實做會很麻煩
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2010-05-04
沒有人說360沒辦法作..某人加油添醋能力很豐富
Zanna avatarZanna2010-05-07
很麻煩y_y. GTA 4比KZ 2要早,麻煩?
Hedda avatarHedda2010-05-12
SONY第一方確實很了不起,也特別喜歡兜技術名詞_A_
Joseph avatarJoseph2010-05-15
這好像不是SONY講的.Gameswatch的文章中也有說過類似的
Elma avatarElma2010-05-17
像是DEAD SPACE都實做了DS,可不像SONY第一方拿來宣傳
Liam avatarLiam2010-05-17
某人只要看到啥技術360實作比較麻煩就爆走?
Zenobia avatarZenobia2010-05-19
GAMEWATCH某程度也就是廠商的傳聲筒啊
Zenobia avatarZenobia2010-05-23
對對對..只要說360有啥不適合的就是被Sony買了.你想這麼說
Yuri avatarYuri2010-05-25
...講有利言論就是廠商傳聲筒?
Queena avatarQueena2010-05-28
360 07年的CRACKDOWN也是deferred shading,麻煩?yy
Andrew avatarAndrew2010-05-29
這樣說來360有兩款開放世界遊戲都用DS,麻煩在哪請給
出比較精確的說法好嗎?說不定我沒講還真有人以為DS只在
Ethan avatarEthan2010-05-29
ps3遊戲 KZ2與UC 2中實現_A_
Xanthe avatarXanthe2010-05-31
1024*576 + 2aa 還有餘裕,只能說SE優化不足哪.
Gilbert avatarGilbert2010-06-03
就像我之前說的,要是SE能在一年內完成一個平台的引擎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2010-06-03
實現到遊戲完成,SE 並不是那種技術力導向的公司,終究搞
砸360版了xD
Poppy avatarPoppy2010-06-06
不好就不好了 SE明顯表了360 還限區碼亞洲不能玩....
Margaret avatarMargaret2010-06-08
不過遊戲還沒發行 網路上就有3片裝可抓....唉
Hedy avatarHedy2010-06-09
反正就算做爛MS也會幫忙宣傳 SE實在真厲害
Caroline avatarCaroline2010-06-13
GTA4和Crackdown中沒有像Killzone那樣使用完整的DR
360當初設計時是對forward rendering最佳化
Iris avatarIris2010-06-18
什麼叫做沒有完整的DR_A_ 自己沒融會貫通的東西不要亂講
Olga avatarOlga2010-06-22
每個遊戲的光照引擎算法不同,你覺得KZ2好就是完整???
Ina avatarIna2010-06-24
還FORWARD RENDERING"最佳化",硬湊名詞很突兀耶
開放世界的光照算法與KZ2那種同級,哪個硬體吃得下?
William avatarWilliam2010-06-29
現在的GTX 285是不是FR最佳化??你回答看看XD
Hamiltion avatarHamiltion2010-07-02
KZ2這種 20 FPS 的遊戲也敢拿出來說... 話說我打精英難度最
後一關時,有時連 10 FPS 也沒有...
Steve avatarSteve2010-07-02
哇....樓上有萬花筒喔,你還是去找鳴人幫你X一下好了
Hamiltion avatarHamiltion2010-07-04
UC 2 同場的敵人數就5,6個左右.我真不知機能強在那裡....
Eartha avatarEartha2010-07-08
自己打一次精英難度最後一關就知道了.正常人也會覺得很lag~
Ingrid avatarIngrid2010-07-10
GDC下星期開幕,樓上可以去現場問一下Uncharted 2製作小組
Quanna avatarQuanna2010-07-11
掉格哪個遊戲不會,根本沒你說的那麼誇張
Mason avatarMason2010-07-15
你真的打一次精英難度最後一關吧~
Isla avatarIsla2010-07-18
Alan wake也採用DS光照技術,這款遊戲的光是有體積感的,
Frederica avatarFrederica2010-07-19
UC2的精英還是KZ2
Lydia avatarLydia2010-07-24
gamersyde站長表示這是他看過本世代技術最優秀的遊戲,
Jessica avatarJessica2010-07-26
其他時間當然沒有什麼大問題,只是想說有時還是要看一下FPS
Daph Bay avatarDaph Bay2010-07-30
甚至KZ2,UC2也沒辦法相比.後面這段我持保留,不過AW的光
照確實很突出,你在PS3/360找不到同類型表現.h某人多看些
Frederic avatarFrederic2010-08-01
當然是KZ2的精英.UC2好像沒有精英.
Oscar avatarOscar2010-08-04
AW在X09看過.個人覺得畫面沒有UC2好.但UC2同場敵人太小了~
Ophelia avatarOphelia2010-08-04
樓上幾個不要在花唇舌跟他戰這種東西了 又不是不知道
某些人只會宣揚自己的主機有多棒有多棒 畫面比人差就是
Joseph avatarJoseph2010-08-08
1個是2010遊戲,1個是2009遊戲,2010的比較好應該正常
Delia avatarDelia2010-08-11
被拖累 看那白癡的回城鎮煥片理論
Tracy avatarTracy2010-08-13
? 現在好像反而是有人在宣揚友機性能多好多好?
Puput avatarPuput2010-08-16
我是兩台都有.他愛酸那台都跟我沒關.但看到用一堆名詞XX就.
Kristin avatarKristin2010-08-17
不用你在那邊友機友機的叫 噁心死了 把人婊的一文不值
Damian avatarDamian2010-08-18
然後還叫友機
Xanthe avatarXanthe2010-08-18
對啦,所謂啥FF13不能回城鎮的說法,那個誰誰誰出來面對XD
Kristin avatarKristin2010-08-22
(看上面推文)我講了哪些話嗎?
Damian avatarDamian2010-08-23
例如什麼MLAA.其實MLAA在多邊形數不多時效能才會比例突出.
Queena avatarQueena2010-08-26
問題1. ff13 後盤有城鎮可回嗎? 2.前盤都一本道我怎回
aw 在x09不怎樣,但是今年的表現很搶眼.Gamersyde站長完
Doris avatarDoris2010-08-27
可能很多人記仇吧,不管是X友還是P友?
Zenobia avatarZenobia2010-08-30
那些人說MLAA多強,其實反而說出多邊形數不多.
Mary avatarMary2010-09-03
全拜服,從宣傳圖也可發現這款遊戲的光照能實現體積感,確
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-09-07
這裡是PS版 講友機好像...沒錯吧?還是有人以為這裡是
X○版?
Audriana avatarAudriana2010-09-11
應該說是為了換片所以改成一本道和無法回城鎮?
Emily avatarEmily2010-09-13
實是在本世代主機遊戲上找不到的成就
Olive avatarOlive2010-09-16
畢竟每一張DVD光要塞CG影片就去掉一大塊容量了吧。
Sierra Rose avatarSierra Rose2010-09-16
"某樓:實是在本世代主機遊戲上找不到的成就" 嘻嘻 主機廚
Joe avatarJoe2010-09-17
似乎有人暴走了
George avatarGeorge2010-09-19
我一點也不覺得這裡的規矩比巴哈多,應該不用叫友機吧...
Cara avatarCara2010-09-21
來看看AW能不能拿很多個GOTY...
Daph Bay avatarDaph Bay2010-09-24
呵呵 原來我是索廚(疑?)
Audriana avatarAudriana2010-09-28
遊戲類型的問題可能會影響阿蘭的得獎能力
Zanna avatarZanna2010-09-30
goty不是光選畫面
Bennie avatarBennie2010-09-30
ㄜ...所以說AW其他方面很爛 爛到畫面絕倫也得不了獎?
Linda avatarLinda2010-10-03
O大你要推薦也要有信心一點嘛= =
Eden avatarEden2010-10-07
同意foli327說的,AW不是主流類型遊戲,要拿一堆獎有難度
Odelette avatarOdelette2010-10-09
沒辦法,我只對畫面技術做推薦,遊戲性、是不是GOTY,我不
能保證啊XD H某人在這邊YY 360實現DS光照多困難,我一次
Candice avatarCandice2010-10-09
就給他3個開放世界採用DS技術的三款360 720P遊戲,後面這
個還4倍AA,10MB EDRAM真是綁手綁腳_A_
Joe avatarJoe2010-10-14
說到這裡也還是要嘆息一下,微軟對獨佔遊戲以及360平台專
Joseph avatarJoseph2010-10-16
屬引擎技術的研發投入,實在不像SONY的方針
Gilbert avatarGilbert2010-10-20
你搜索一下某H發過的文就知道他是怎樣的傢伙
Anonymous avatarAnonymous2010-10-23
Halo 為了四人同屏、錄像、超大場景、光照犧牲解析度
Rebecca avatarRebecca2010-10-25
頑皮狗說過不做分屏合作就是不想犧牲畫面,SONY第一方的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-10-26
o 大,你不要拿Halo3來說了.我當初也以為是這問題.
Hazel avatarHazel2010-10-29
為了看風景的遊戲怎能犧牲畫面....
Robert avatarRobert2010-11-02
可是制作小組又說Reach的敵人數更多,AI更高,,畫面更好.
明顯Halo3在騙人.
Joseph avatarJoseph2010-11-05
引擎與人的技能是會進化的,360第一方過去兩年長進不大
Lauren avatarLauren2010-11-10
大概是微軟覺得遊戲能賣就OK吧
Elma avatarElma2010-11-15
科科.我發現我們兩個都有錯.在Rendering的過程中.可以選擇
要用Deferred Shading或是Deferred Lighting...
Una avatarUna2010-11-16
Killzone2選擇的是Shading.而GTA4則是選擇Lighting
因為360的架構不適合使用Deferred Shading.
Sarah avatarSarah2010-11-20
也由於這個關係.所以Cryteck的CryEngine選擇了Lighting
Rosalind avatarRosalind2010-11-21
最核心的問題就在Deferred Shading太吃記憶體.360會爆掉
Hardy avatarHardy2010-11-23
您分得清楚DEFERR shading 跟deferred lighting嗎?:p
Charlotte avatarCharlotte2010-11-24
Cry engine 在pc上又沒記憶體的限制,請問爆給誰看?
Isabella avatarIsabella2010-11-26
Cryengine要考慮跨平台的問題..這不是很基本?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-11-28
為啥吃記憶體的技術反而是360會爆掉啊XD
Jake avatarJake2010-12-01
不要問 很恐怖!!!
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-12-01
因為360的GPU外面還帶有一塊EDRAM.要先進去才能output..
那塊EDRAM只有10M.Defered Shading一個frame很容易超過10M
Genevieve avatarGenevieve2010-12-06
糾察隊出巡 PS版眾快跪下
Edward Lewis avatarEdward Lewis2010-12-07
這樣edram不就反而變累贅....當初裝edram的目的是??
Leila avatarLeila2010-12-08
在EDRAM裡面可以用硬體做反鋸齒....
Iris avatarIris2010-12-11
基本?我才真的發現您是根本搞不懂deferred shading
跟deferred rendering/lighting的差別
Edith avatarEdith2010-12-14
一個FRAME很容易"超過10M",多容易?1280X720下占多少?
Mason avatarMason2010-12-14
您自行先去WIKI搞懂DEFERRED SHADING的定義,再來消化
sce給出的技術名詞好嗎?靠著誤解瞎搞理解出一種"強大",
Isla avatarIsla2010-12-15
確實厲害啊XDDD
Vanessa avatarVanessa2010-12-17
deferred lighting屬於deferred shading的實作應用,哪裡
出現這種KZ 2是DEFERRED SHADING != DEFERRED LIGHTING
Steve avatarSteve2010-12-17
的荒唐言論?
Carol avatarCarol2010-12-21
電腦圖學中的shading = 打光,h某人不知道?xd
Kumar avatarKumar2010-12-25
真的是SCE說什麼就信什麼的技術盲典型,也正是SCE公關部
最喜歡的旗手啊XD
Dora avatarDora2010-12-28
給H某人最簡單的一錘定音: deferred shading (lighing)
Joe avatarJoe2010-12-31
根本是同一件事情=.= 辛苦H某人GOOGLE資料結果被秒殺
你也可以翻案啦,拿SCE KZ 2用Deferred shading說這不等
Enid avatarEnid2011-01-03
同deferred lighting就此秒殺教科書shading的定義,您可
以參加2010的SIGGRAPH丟論文了
Belly avatarBelly2011-01-08
Sandy avatarSandy2011-01-09
也別在說什麼人家是廠商的傳聲筒了,西川善司好歹也說出了
Tracy avatarTracy2011-01-11
他認為360不是那樣適合 Deferred Shading 的道理;又何必
Jacky avatarJacky2011-01-13
把別人隨便汙名化成「傳聲筒」?
Thomas avatarThomas2011-01-18
為什麼一堆只在PS3版出沒的人也能互吵起來啊,真有趣
Valerie avatarValerie2011-01-22
因為有人放假太無聊 想熱鬧些
Isla avatarIsla2011-01-25
講這麼多 MS沒一款遊戲適合我 啾謀聊
Jack avatarJack2011-01-27
玩遊戲就玩遊戲 吵什麼 吵一吵遊戲會變比較好玩?
Dora avatarDora2011-01-27
遊戲玩膩了 來吵一吵
Kristin avatarKristin2011-01-29
烙一下專有名詞,你不覺得手上的片子變得更好玩了?:)
Belly avatarBelly2011-01-30
就經驗來說 多研究不見得遊戲玩得好 頂多自high
Damian avatarDamian2011-02-01
我是只對TV主機而言 專玩PC的 能言善道技藝高超得反而多很多
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-02-03
某o本來就是這樣 一個月會來幾次 習慣就好!
Belly avatarBelly2011-02-07
我認識的高手都很謙虛 或是job壓得很累 哪有時間吵這些 =,=
Delia avatarDelia2011-02-09
講到PC就好想玩星2 一直玩小TD都快腦了
Necoo avatarNecoo2011-02-11
就專業的傲慢+得理不饒人啦!
Kumar avatarKumar2011-02-14
http://www.youtube.com/watch?v=MsRz68KgA_o
Just Cause 2 Nvidia PC Features Trailer [HD]
Liam avatarLiam2011-02-15
非常強大的海浪和容積雲 綁定CUDA XD
George avatarGeorge2011-02-15
JC2的demo有按鍵設定有問題 執行不能!!
Cara avatarCara2011-02-16
JC2對水相關的設計很強大 但是夜景跟爆炸就 orz
Ula avatarUla2011-02-19
SC2 我第二波就中了 目前已摸透蟲族特性 (默
Sierra Rose avatarSierra Rose2011-02-22
好羨慕.. 我PC跑不順 orz
Kama avatarKama2011-02-25
跑不順的PC 不是三四年前DIY機器 就是套裝機XD
Bennie avatarBennie2011-02-26
來原不明的天外機 XDDDDDD
Tracy avatarTracy2011-03-02
西川善司顯然不知道不少360遊戲都使用DEFERRED SHADING
Isla avatarIsla2011-03-05
都知道STALKER還有啥Tabula Rasa使用ds,鼎鼎大名的GTA4
Kyle avatarKyle2011-03-07
渾然不知?
Lauren avatarLauren2011-03-08
講了半天還是在講TILING,乾脆講360 連720P 2XAA都要兩次
TILING,所以AA並不適合360?w
George avatarGeorge2011-03-08
西川:360使用DS需要兩次tiling,相比一次tiling有效能負
Catherine avatarCatherine2011-03-10
擔=>所以360不適合DEFERRED SHADING????
Frederica avatarFrederica2011-03-11
tiling若是這麼難搞不堪,多數360遊戲就不會是2xAA
Daph Bay avatarDaph Bay2011-03-15
這邊最喜歡繞專業術語的不是o大吧 h大比較常這樣搞
Carol avatarCarol2011-03-18
H某最喜歡靠著自己錯誤理解來理解一種"偉大"了
Ethan avatarEthan2011-03-20
我做的就是讓他與真相見面而已
Charlotte avatarCharlotte2011-03-22
原來360版的FF13這麼爛....
Hazel avatarHazel2011-03-23
50步笑百步 半斤八兩 一堆建築工 喜歡蓋房子!
Aaliyah avatarAaliyah2011-03-27
請問o大,上面那篇文章中西川有提到tiling嗎?
Andrew avatarAndrew2011-03-31
o網友你真的看完了我的那篇全文嗎?西川善司所說的14MB是
720P but no AA,no Z buffer的情況下。要是真的全部開進
Valerie avatarValerie2011-04-03
來以KZ2為例,需要的大小是36.8MB。
而一般的360遊戲,即使是開了FP10 HDR + 720P + 2X MSAA +
Lauren avatarLauren2011-04-04
32 bit Z buffer 總共frame buffer大小也不過14MB左右(這
部分可透過自行試算得到14MB的結論。)
Hedwig avatarHedwig2011-04-05
當然你也可以說一定有辦法可以解決,但你也不能說西川善司
Zora avatarZora2011-04-08
的考量是無的放矢,更不應把別人隨意汙名化成「傳聲筒」。
據我長期觀看他的各文,覺得他還算盡量客觀的分析,優缺點
Emily avatarEmily2011-04-10
都會提到,例如GT5現場試玩版一掛缺點他也不客氣指出來了.
Queena avatarQueena2011-04-10
例えば1,280×720ドットのフレームで4MRTをすると
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-04-11
這段是他講360 TILING的部分
Charlotte avatarCharlotte2011-04-14
這不是一定有辦法解決的問題,而是市面上早就有商業遊戲
實作360 deferred shading,拿KZ2的做法說360不能實現DS
Jacob avatarJacob2011-04-16
還是很難、限制很多,為什麼alan wake 是四倍AA,GTA 2倍
Puput avatarPuput2011-04-17
還有kz 2 2Xaa 後來不是捨棄掉了?實際根本不到36mb
Donna avatarDonna2011-04-18
沒有這個AA會差很多
Carol avatarCarol2011-04-19
那只能說其他人不知道如何規畫它們的buffer,沒人肯分享誰
也不知。
Sierra Rose avatarSierra Rose2011-04-22
例如ALAN WAKE他們若不肯講,也不知道它們的buffer是多少
MB,如何做到4XAA的。
Hedda avatarHedda2011-04-27
b3d在2008就有討論過這個36mb G-buffer on360的問題
Faithe avatarFaithe2011-04-29
到後來比較顯見的結論還是在tiling,傳統的rendering與DS
之間兩種方案的就運算流程的overhead幾乎可忽略不計,
Jack avatarJack2011-05-01
KZ 2 最終成品是QAA而非2AA,一來一往這buffer差距很大
Poppy avatarPoppy2011-05-02
36MB是根據當時2x AA時期得出的數據(實際是31.5?)
Una avatarUna2011-05-07
誰比較專業看這篇推文就一目瞭然XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-05-10
o大不好意思,我還是看到任何tiling字眼?
Gilbert avatarGilbert2011-05-10
她那段講分割什麼的就是指edram的tiling.
Harry avatarHarry2011-05-14
分割レンダリング 分割rendering?
Harry avatarHarry2011-05-15
前面有"10MB超...."
Carol avatarCarol2011-05-19
他只是說14MB塞不下,所以分成7*2次來render而已吧?
John avatarJohn2011-05-22
沒有提到tiling啊?
Olga avatarOlga2011-05-23
這就是TILING的概念啊:p
Liam avatarLiam2011-05-23
720p 2*MSAA也超過10MB,而這已經是很常見的360遊戲解析
Emma avatarEmma2011-05-26
我怎麼覺得那只是multi-pass rendering?
Margaret avatarMargaret2011-05-30
不管你是因為msaa爆表,還是MRT爆表,對EDRAM而言就是要分
Margaret avatarMargaret2011-06-04
某程度而言DS因MRT造成的大buffer與MSAA buffer該要的處
理是類似的,當然內部還是有不同
Ethan avatarEthan2011-06-08
想問一下 切割畫面是不是比較耗資源 看那精美的BIO5
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-06-12
還有失落的星球2 切割成這樣 是為了畫質嗎?
Dinah avatarDinah2011-06-14
作單螢幕分割畫面會減損畫質,這是頑皮狗的說法
Hazel avatarHazel2011-06-15
了解 那切割四畫面還很順的 嘖嘖
Jessica avatarJessica2011-06-16
分割畫面是單機樂趣多,UC 2與KZ 2都無此特色反倒COD/GEA
Robert avatarRobert2011-06-17
R/BIO 5/Halo 都支援,只能說設計理念是有不同
Sandy avatarSandy2011-06-22
o大我找到資料了,看來是我理解錯誤了orz
Victoria avatarVictoria2011-06-22
請問這裡是PS版還是建築版阿???
Ingrid avatarIngrid2011-06-24
完全看不懂 推一下好了...強者真多
Ivy avatarIvy2011-06-25
看不懂才是正常人 乖乖玩遊戲就好 這些文章少看
Enid avatarEnid2011-06-26
某h對ps3遊戲盡量客觀,對其他主機遊戲就盡量主觀、盡
Rachel avatarRachel2011-06-28
量逮到機會就猛酸、某虧,這又不是一天兩天的事了
Sierra Rose avatarSierra Rose2011-06-30
有些人搞不懂這裡到底是什麼版也不是一天兩天的事(聳肩
Agnes avatarAgnes2011-07-01
沒錯 這個板酸其他主機都是沒問題的 只有PS3的真相不能講XD
Xanthe avatarXanthe2011-07-04
呵呵 真相? 酸文就酸文還真相咧
Kumar avatarKumar2011-07-05
這邊很客氣了 還是你要去360版發酸360的文看看 不過我
知道你不可能去發
Annie avatarAnnie2011-07-08
真相在你眼裡是酸文 那是你個人的問題嘍
Madame avatarMadame2011-07-11
我也是有在推文討論過遊戲 只是你那偏執的腦袋瓜看不到罷了
Frederic avatarFrederic2011-07-14
所以你這篇推文是在討論遊戲囉? 科科
Christine avatarChristine2011-07-18
別篇文章 這篇文章主題不是遊戲啊XD
Edwina avatarEdwina2011-07-21
如果你對o大的觀點有意見可以點出來 一昧去強調地盤沒意義
Una avatarUna2011-07-21
不然你也可以請板主立板規禁止討論技術文 我想有些人會叫好
Mary avatarMary2011-07-25
這個版就算是PS3的玩家稍微抱怨就會被叫滾回去360版呢
Dora avatarDora2011-07-27
這是什麼版?是酸其他主機版還是PS版?是有人根本搞
Robert avatarRobert2011-07-29
不清楚吧,前面就有人推文講友機這稱呼,實在很好笑
Yuri avatarYuri2011-08-02
除了PS系,很多人在這裡是把其他主機當「敵」,用「友
Tracy avatarTracy2011-08-06
機」這名稱真是讓人哭笑不得
Catherine avatarCatherine2011-08-09
請各位消消氣,此文收錄在精華區內,並鎖定不能推文
Anthony avatarAnthony2011-08-12
前述是相當好的評論,但淪落為批鬥文就不好了