FF13 個人固有技的善用法 - Final Fantasy

By Oliver
at 2009-12-28T13:33
at 2009-12-28T13:33
Table of Contents
詳細列表
http://ff13.in/300.html
這次的固有技,某方面來說等於以前的極限技
會在技能盤的Lv9開放,每角色都有一格可以點
一律都是要耗盡全滿的ATB
固有技分成三類
一是雷姐、阿富羅的亂舞技
二是Fang和Snow的強力爆擊技
三是香草和希望的特殊魔法
其中第一類的最大特徵,就是可以迅速累積Break值
尤其在敵人Break時,甚至可以一輪打增200%左右的倍率
連放個兩次,可以輕易打到極限的999.9%
可以說是用來對付大型魔物以及Boss的重要技巧
然而,雖然亂舞技打的段數多,但威力卻很弱
並不像過去FF亂舞極限技一樣攻擊強大
亂舞固有技打得多次、但每一擊的威力甚至比原本還低
加上一輪要打很久,如果隨意施放,反而會導致攻擊效率下降
因此第一類的最佳使用時機,就是當敵人Break的時候
快速增加累積傷害倍率,並靠著倍率拉高"低威力多段數"的傷害輸出值
當倍數增加到極限時,則是切換回ATK普攻
在ATK職位Lv4~Lv5的加成與快速攻擊下(亂舞固有技其實攻擊一輪拖太久)
全體累積傷害值會更驚人
此外值得一提的是,第一類的固有技可以在敵人Break值歸零前
硬是靠著固有技連續攻擊鎖住傷害倍率
因此算準時機,在Break值歸零前再多使用一次亂舞固有技的話
可以大幅增加傷害值與拉長敵人Break時間
PS亂舞固有技有揮空的可能,須注意隊友ATK打至空中的時機
否則一揮空,就是打空氣到結束
另外由於段數多,雷姐配合技能、魔法和特殊武器
可以超高速累積ATB值來連攻......快到只需一秒回氣吧
第二類的爆擊固有技很單純
簡單說就是給予敵人特大傷害
不過因為會令Break值歸零,因此最佳使用時機
就是敵人Berak後的計量條快結束前,給予大打擊傷害
由於這類固有技都是ATK職位,所以無須切換就能給予最大傷害值
第三類的特殊魔法
希望的全體聖光洗禮基本上和第一類一樣
但由於唸咒與使用時間久,不適合連續施放
一樣約在敵人Break時使用一次是最恰當的
至於香草的即死術......
有人能提供除了凹金鋼龜和少數任務目標之外的有效活用法嗎?
超久的集氣+低得可憐的命中率
在正常戰鬥中可以說是廢招中的廢招
即使照理說Break累計值高時,命中率會上升,但還是低得可憐
比起來,我中最終魔王即死術的機率
大概是敵人中我即死術的至少一百倍以上......不唬爛,真的!
總之,這代雖然沒有極限技
但固有技在有效運用下,彈性空間和戰術感其實比過去都還有趣
(華麗度姑且不提的話)
唯一遺憾是NPC操控的角色不會使用固有技
否則光靠Fang+雷姐+阿富羅頭的合作
應該可以將Break敵人打到空中後
配合用後兩者的固有技,無限定到死吧......
--
好個斷線
--
雷霆大姐凝視著俊美正太的臀部說:
「──你只要一直看前面就好,後面就交給我了」
Final Fantasy Xiii~召喚受攻略最速理論~
Blog http://windfeather.pixnet.net/blog
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http://ff13.in/300.html
這次的固有技,某方面來說等於以前的極限技
會在技能盤的Lv9開放,每角色都有一格可以點
一律都是要耗盡全滿的ATB
固有技分成三類
一是雷姐、阿富羅的亂舞技
二是Fang和Snow的強力爆擊技
三是香草和希望的特殊魔法
其中第一類的最大特徵,就是可以迅速累積Break值
尤其在敵人Break時,甚至可以一輪打增200%左右的倍率
連放個兩次,可以輕易打到極限的999.9%
可以說是用來對付大型魔物以及Boss的重要技巧
然而,雖然亂舞技打的段數多,但威力卻很弱
並不像過去FF亂舞極限技一樣攻擊強大
亂舞固有技打得多次、但每一擊的威力甚至比原本還低
加上一輪要打很久,如果隨意施放,反而會導致攻擊效率下降
因此第一類的最佳使用時機,就是當敵人Break的時候
快速增加累積傷害倍率,並靠著倍率拉高"低威力多段數"的傷害輸出值
當倍數增加到極限時,則是切換回ATK普攻
在ATK職位Lv4~Lv5的加成與快速攻擊下(亂舞固有技其實攻擊一輪拖太久)
全體累積傷害值會更驚人
此外值得一提的是,第一類的固有技可以在敵人Break值歸零前
硬是靠著固有技連續攻擊鎖住傷害倍率
因此算準時機,在Break值歸零前再多使用一次亂舞固有技的話
可以大幅增加傷害值與拉長敵人Break時間
PS亂舞固有技有揮空的可能,須注意隊友ATK打至空中的時機
否則一揮空,就是打空氣到結束
另外由於段數多,雷姐配合技能、魔法和特殊武器
可以超高速累積ATB值來連攻......快到只需一秒回氣吧
第二類的爆擊固有技很單純
簡單說就是給予敵人特大傷害
不過因為會令Break值歸零,因此最佳使用時機
就是敵人Berak後的計量條快結束前,給予大打擊傷害
由於這類固有技都是ATK職位,所以無須切換就能給予最大傷害值
第三類的特殊魔法
希望的全體聖光洗禮基本上和第一類一樣
但由於唸咒與使用時間久,不適合連續施放
一樣約在敵人Break時使用一次是最恰當的
至於香草的即死術......
有人能提供除了凹金鋼龜和少數任務目標之外的有效活用法嗎?
超久的集氣+低得可憐的命中率
在正常戰鬥中可以說是廢招中的廢招
即使照理說Break累計值高時,命中率會上升,但還是低得可憐
比起來,我中最終魔王即死術的機率
大概是敵人中我即死術的至少一百倍以上......不唬爛,真的!
總之,這代雖然沒有極限技
但固有技在有效運用下,彈性空間和戰術感其實比過去都還有趣
(華麗度姑且不提的話)
唯一遺憾是NPC操控的角色不會使用固有技
否則光靠Fang+雷姐+阿富羅頭的合作
應該可以將Break敵人打到空中後
配合用後兩者的固有技,無限定到死吧......
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好個斷線
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雷霆大姐凝視著俊美正太的臀部說:
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Tags:
角色扮演
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By William
at 2009-12-29T01:42
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By Elma
at 2009-12-31T12:29
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By Anonymous
at 2009-12-31T20:54
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By Selena
at 2010-01-01T18:59
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By Hardy
at 2010-01-04T18:04
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By Skylar DavisLinda
at 2010-01-08T13:53
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By Yuri
at 2010-01-12T01:05
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By Eartha
at 2010-01-14T22:07
at 2010-01-14T22:07
的很慢....好像知道這個也沒什麼用?XD

By Megan
at 2010-01-18T10:55
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at 2009-12-28T08:03
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