FF13-2前導文 角色培育+遊戲資訊+破關感 - Final Fantasy
By Doris
at 2011-12-29T22:54
at 2011-12-29T22:54
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推 shortoneal:現在已經進展到連主線都可以拆成DLC了嗎...12/29 21:32
有啊,台灣就有個例子,而且當然也被玩家砲轟的很難堪
那個例子就叫做《軒轅劍外傳:雲之遙》。
雲之遙本來有一條還算連得起來的主線,
但因為公司方面想要節省製作成本
(全部做出來需要的時間長又耗資源,大宇那時主力已經全放在仙劍OL和天之痕OL上)
於是決策就將主線拆成三個部分,
當時拿出來賣的就只有起跟承,當時賣價是850元台幣。
想當然爾,事前宣傳時沒有說後續主線會用DLC方式推出,
很多玩家玩到最後發覺遊戲根本沒完,氣得大罵大宇騙錢,
結果大宇馬上宣布有兩個DLC章節(算是遊戲結局後續的五丈原篇)能讓大家下載安裝,
但主線故事的結局蘭茵篇,還是得要自己花200元買,
結果整個雲之遙故事雖然張力很夠,
軒轅劍的玩家對這樣的設計基本上還是不敢恭維......
P.S. 根據一些相關訪談,大宇本來還想出一些別的DLC章節販賣,
結果因為玩家對DLC的評價超差,就打消這些計畫了。
後來一些原本用在這些DLC的橋段就合併到蘭茵篇裡面。
順帶一提,雲之遙的製作環境真的是壓摳可言,
先別說引擎只能拿之前的來用,劇本加上文編企劃只有2+1(因為有美術也要過來幫忙),
音樂是身兼總劇本的毛獸和曾志豪處理
最慘的是美術,負責全部遊戲3D模型的美術人員只有4名(官方部落格自己提到的),
於是整個3D模型只好不斷兼用再兼用,
(只要做過就知道3D模型很難搞的,尤其當有很多動作要調,
而大宇並沒有像SE有錢到可以玩Motion Capture的時候要調整只能自己手動)
因此裡面就出現三個不同的支線,三個重要人物居然全部都用同一個人物模型的窘況。
......在這種狀況下,也真不好說該苛責些什麼。
製作組也有表示過蘭茵篇拆成DLC是因為趕不及上市日期,
只好先處理還能自成起承轉合的雲之遙遊戲本篇,
然後再來繼續趕五丈原篇與蘭茵篇。
但是話又說回來,FF13-2的製作環境應該比雲之遙好上太多吧?
結果也居然玩這一套......真不知道在想什麼啊。
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要奉命結婚? 還是要尋找自己的幸福?
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by kudo070125
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