FF13-2到目前的一點心得 - PS

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畫面一樣很棒

以下題一些跟原本不同的地方

一.遇敵系統:

原來隨機的意思是這樣啊XD,還滿新鮮的

雖然大部分都可以去砍怪,Great進戰鬥

不過有時候還真的是反應不過來(出現的位置太雞肋的時候

以下各人看法:

當怪太弱的時候可以直接用圈就把怪砍死,有不同的感覺(?

這方面在軌跡系列近期的作品都有加入這個,省不少時間

二.記錄:

隨時都可以記錄,然後我覺得他自動存檔的點也滿多的

玩到現在自己手動去按存檔的次數很少

三.戰鬥系統:

a.多了一種Blood傷害(直接減少戰鬥中的hp最大值,可用bloodpoint回復被扣除的hp

b.增加怪物夥伴,另外寫

(漏掉了)c.Leader死亡會自動切換,不會Game over

四.怪物培養:

有點麻煩的系統,有些怪培養度很高,不過多刷個幾場還是很快就練滿了

這點算是還在我個人的忍耐度之內就是了

我個人的方針是先找幾隻晚成的先練起來用,之後再去考慮接下來的那些技能繼承的問題

而怪物夥伴在戰鬥中有必殺技可以用,用必殺技殺死敵人會讓得到水晶的機率提高

五.故事進行:

劇情就先撇開不談了

在同一個地方逗留的時間並不長(不過不代表這區已經結束)

這點讓我覺得讓我每次的遊戲時間拉長了不少

之前在草原跑跑任務就不知道佔多少時間了Orz

雖然是有傳送可以用,不過感覺很常重覆來回同一段路程,很快就膩了

這次在探索的過程中還會穿插小遊戲(雖然不難不過很有趣

有藏了一些隱藏的東西可以找(通常不難找,該走的地方都有走基本上都會看到

這種隱藏物品情況也分兩項:

a.一般寶箱(球形):莫古利在接近附近時會自己去感應,然後到他旁邊R1搜索即可

b.特殊的物品:這種看的到形體,若隱若現,莫古利不會感應,要自己走過去搜索

六.裝備:

裝飾品購買變成需要素材,裝備的時候每個物品都有需求點數,So要思考一下

有限的點數之下要裝甚麼。

商店方面還是一樣,$$$$$$$$$$

以上是到目前的一點心得

話說這次路行鳥很可愛,跳起來就會叫>///<

按住X還可以滑行喔XD


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◢◤   ◥◣ ψ碩
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All Comments

Agatha avatarAgatha2011-12-20
有召喚獸,城鎮嗎?
Kelly avatarKelly2011-12-24
推心得~ 沒捏 \(^▽^)/
Audriana avatarAudriana2011-12-27
有人拿到歌姬裝飾品了嗎? DLC抓了還不知道哪邊拿XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-12-31
等一樓會推文再回答牠問題
Adele avatarAdele2012-01-01
還有沒有跟前作一樣,一直穿插動畫?
Quanna avatarQuanna2012-01-04
有的話,我又要狂錄影了XD
Yuri avatarYuri2012-01-05
這次動畫有的都在打QTE
Thomas avatarThomas2012-01-08
看起來戰鬥比較有趣了
Hazel avatarHazel2012-01-13
胖資若隱若現已經很過分,連寶箱都若隱若現?
Damian avatarDamian2012-01-14
這就是愛嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-01-19
推錯文ORZ
Franklin avatarFranklin2012-01-22
這次的音樂團隊有第三次生日的員工 不意外
Regina avatarRegina2012-01-27
胖資? 不! 是四角緊身褲...
Blanche avatarBlanche2012-01-31
還真的是四角褲勒,那我看自己的就好了啊........
Tracy avatarTracy2012-02-02
另一種寶箱拿法是 把莫古扔出去叫他爬回來撿
Odelette avatarOdelette2012-02-05
抓起來準備扔的時候還能欣賞莫古的慘叫聲
Connor avatarConnor2012-02-09
借問一下,錢和本傳一樣難賺嗎?
Jacob avatarJacob2012-02-13
請問一下FF13-2需要用到FF13的記錄檔嗎?