FF13-2到目前的一點心得 - PS

By George
at 2011-12-15T20:19
at 2011-12-15T20:19
Table of Contents
畫面一樣很棒
以下題一些跟原本不同的地方
一.遇敵系統:
原來隨機的意思是這樣啊XD,還滿新鮮的
雖然大部分都可以去砍怪,Great進戰鬥
不過有時候還真的是反應不過來(出現的位置太雞肋的時候
以下各人看法:
當怪太弱的時候可以直接用圈就把怪砍死,有不同的感覺(?
這方面在軌跡系列近期的作品都有加入這個,省不少時間
二.記錄:
隨時都可以記錄,然後我覺得他自動存檔的點也滿多的
玩到現在自己手動去按存檔的次數很少
三.戰鬥系統:
a.多了一種Blood傷害(直接減少戰鬥中的hp最大值,可用bloodpoint回復被扣除的hp
b.增加怪物夥伴,另外寫
(漏掉了)c.Leader死亡會自動切換,不會Game over
四.怪物培養:
有點麻煩的系統,有些怪培養度很高,不過多刷個幾場還是很快就練滿了
這點算是還在我個人的忍耐度之內就是了
我個人的方針是先找幾隻晚成的先練起來用,之後再去考慮接下來的那些技能繼承的問題
而怪物夥伴在戰鬥中有必殺技可以用,用必殺技殺死敵人會讓得到水晶的機率提高
五.故事進行:
劇情就先撇開不談了
在同一個地方逗留的時間並不長(不過不代表這區已經結束)
這點讓我覺得讓我每次的遊戲時間拉長了不少
之前在草原跑跑任務就不知道佔多少時間了Orz
雖然是有傳送可以用,不過感覺很常重覆來回同一段路程,很快就膩了
這次在探索的過程中還會穿插小遊戲(雖然不難不過很有趣
有藏了一些隱藏的東西可以找(通常不難找,該走的地方都有走基本上都會看到
這種隱藏物品情況也分兩項:
a.一般寶箱(球形):莫古利在接近附近時會自己去感應,然後到他旁邊R1搜索即可
b.特殊的物品:這種看的到形體,若隱若現,莫古利不會感應,要自己走過去搜索
六.裝備:
裝飾品購買變成需要素材,裝備的時候每個物品都有需求點數,So要思考一下
有限的點數之下要裝甚麼。
商店方面還是一樣,$$$$$$$$$$
以上是到目前的一點心得
話說這次路行鳥很可愛,跳起來就會叫>///<
按住X還可以滑行喔XD
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◢◤ ▎ ◤╱ ◥◣ ψ碩◣
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以下題一些跟原本不同的地方
一.遇敵系統:
原來隨機的意思是這樣啊XD,還滿新鮮的
雖然大部分都可以去砍怪,Great進戰鬥
不過有時候還真的是反應不過來(出現的位置太雞肋的時候
以下各人看法:
當怪太弱的時候可以直接用圈就把怪砍死,有不同的感覺(?
這方面在軌跡系列近期的作品都有加入這個,省不少時間
二.記錄:
隨時都可以記錄,然後我覺得他自動存檔的點也滿多的
玩到現在自己手動去按存檔的次數很少
三.戰鬥系統:
a.多了一種Blood傷害(直接減少戰鬥中的hp最大值,可用bloodpoint回復被扣除的hp
b.增加怪物夥伴,另外寫
(漏掉了)c.Leader死亡會自動切換,不會Game over
四.怪物培養:
有點麻煩的系統,有些怪培養度很高,不過多刷個幾場還是很快就練滿了
這點算是還在我個人的忍耐度之內就是了
我個人的方針是先找幾隻晚成的先練起來用,之後再去考慮接下來的那些技能繼承的問題
而怪物夥伴在戰鬥中有必殺技可以用,用必殺技殺死敵人會讓得到水晶的機率提高
五.故事進行:
劇情就先撇開不談了
在同一個地方逗留的時間並不長(不過不代表這區已經結束)
這點讓我覺得讓我每次的遊戲時間拉長了不少
之前在草原跑跑任務就不知道佔多少時間了Orz
雖然是有傳送可以用,不過感覺很常重覆來回同一段路程,很快就膩了
這次在探索的過程中還會穿插小遊戲(雖然不難不過很有趣
有藏了一些隱藏的東西可以找(通常不難找,該走的地方都有走基本上都會看到
這種隱藏物品情況也分兩項:
a.一般寶箱(球形):莫古利在接近附近時會自己去感應,然後到他旁邊R1搜索即可
b.特殊的物品:這種看的到形體,若隱若現,莫古利不會感應,要自己走過去搜索
六.裝備:
裝飾品購買變成需要素材,裝備的時候每個物品都有需求點數,So要思考一下
有限的點數之下要裝甚麼。
商店方面還是一樣,$$$$$$$$$$
以上是到目前的一點心得
話說這次路行鳥很可愛,跳起來就會叫>///<
按住X還可以滑行喔XD
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