FF13-2 - PS

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看來蠻多人對FF13-2的遇敵系統都還有疑惑
這邊稍微介紹一下

FF13-2中的怪物敵人並非一開始就出現在地圖上
而是在行走的途中突然出現(Suddenly Materialize)
當敵人突然出現時,主角身旁會出現莫古時鐘 (Mog Clock)
並且莫古時鐘的指針會從右上方開始轉動
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73

接近敵人並按下X鍵就會攻擊敵人進入戰鬥
根據指針轉動的程度,會在不同的條件下進入戰鬥

1. 當指針停在綠色區時,便會發動奇襲攻擊 (Preemptive Strike)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75

開場我方的ATB量表全滿,附加開場加速狀態(約20秒)
並且敵人的Chain Bonus上升到接近破防的數值
原本在FF13中,奇襲攻擊時是隊長先攻擊所有敵人一次,
當敵人數量很多時就會頗花時間,在FF13-2中,隊友也會幫忙在開場時攻擊敵人
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74

2. 當指針停在黃色區時,進入一般戰鬥。

3. 若指針轉完的話,會在不利的條件下進入戰鬥
(開場附加緩慢狀態、ATB量表從零開始累積)。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76

另外從試玩影片可看到,敵人還是可以閃的
可能是和敵人拉開一段距離後Mog Clock就會消失
不過這必須親自試玩才能確定

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All Comments

Ina avatarIna2011-08-17
這樣根本是在省資源啊XD 遠的物件不顯示,靠近再顯示XD
Elizabeth avatarElizabeth2011-08-17
多此一舉啊,光遇敵就要弄這樣傷神的東西,原本從背後偷偷上
不就好了,搞不懂現在連一堆RPG都要放QTE進去幹嘛
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-08-20
其實就是要節省運算資源啊,代表程式寫得不夠好
官方:我們是要忠實呈現遠方敵人看不到的擬真感啦!
Genevieve avatarGenevieve2011-08-24
利用畫面控制生成物件應該很合理啊.. 戰神3也是因為這樣不
給轉視角...
Kelly avatarKelly2011-08-26
是合理啦,只是美化的藉口很科科XD
Emily avatarEmily2011-08-29
怪物離我比較近,所以看起來比較大隻(ry
Sandy avatarSandy2011-09-01
所以用__打臉時顯得__非常大 (無誤
Lydia avatarLydia2011-09-03
借轉FF板
Kumar avatarKumar2011-09-04
順便借轉C恰板,感謝
Ida avatarIda2011-09-05
QTE to the end~~~~~~~~~~~
Susan avatarSusan2011-09-07
推~~說得很清楚~~
Erin avatarErin2011-09-08
是說隨機遇敵但應該也會有配套方案
Erin avatarErin2011-09-09
例如一定時間不遇怪的道具之類的