FE覺醒全技能、轉職對照表 - NDS

By Lucy
at 2012-05-13T00:04
at 2012-05-13T00:04
Table of Contents
https://sites.google.com/site/fetwwiki/home/juexingjinengyuzhuanzhiduizhaobiao
整理自:http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/
因為PTT格式太難發了,直接PO上WEB格式
下一篇會以這表為主,補上各母親與種馬的可學技能表
技能心得:
當然隨著玩家不同,適合度也有差異
包括超有耐性的特殊配法影響很大...(比如快熱+慢熱+Lucky7)
所以參考看看就好XD
評價
デュアルアタック+ **
デュアルガード+ **
デュアルサポート+ **
搭檔加成系,デュアルガード是延續生命的重要技能
另兩個都算加分型,整體而言不算難用
不過對主攻手而言,使用機會相對較少,適合副戰力裝備
カリスマ *
回避加成技能之一,被動廣域型,相對代價是實在加成很少...
命中的話說實在不差那個+5
天空 ***
和前作主角艾克的相比,先太陽再天空讓實用性大增
雖然發動率不高,但仍然是攻防一體強力技能
王の器 ***
雖然只加10%,但在眾技能裡算很高的加成
特別對天空、滅殺之類的低發動率技能
另外,如果4個都是發動型技能,等於多了40%發動率
算是很好用強力技能
戦知識 **
對本作無限練等系統來講,其實是神技能
沒有主動戰力幫助,但非常好用
方陣 **
必殺加成技能之一,和劍士隊很搭
必殺迴避遇上Killer系更是保命關鍵
加成還算不少,但缺點是範圍窄
華炎 *
效果不錯,但力魔通吃這點使得實用性受限
就算選擇力魔通吃職業,也要考慮到成長性
可能只有自創角適合
七色の叫び ***
很強力的技能,不過發動者本身不會加持
所以較適合二線學(也就是主角兒女XD)
練磨 *
轉職拿新武器時很方便,但有Free Map練等的本作,實用度很低
屋外戦闘 *
屋內戦闘 *
看狀況裝備型,有想掛滿回避技能才會選擇學吧
最大HP+5 *
力+2 **
魔+2 **
技+2 *
速さ+2 **
守備+2 **
幸運+4 *
移動+1 ***
雞肋技能XD,要搭上其他技能才比較有效果
HP+5很微妙...雞肋中的雞肋
技巧會影響到技發動率和必殺,不過兩者的算法來看可有可無
速度會影響追擊,有時少個1就是天差地遠,比起技巧有用不少
守備和力量,當回合反擊時有累加效果
幸運對回避、反必殺、武器節約有用,但+4其實也差不到哪去
移動的話不用說,便利性非常高
守り手 *
微妙的全能力加1...雖說積少成多,但不如拿去裝別的技能
聖盾 ***
很好用的技能,不管是劍士配上太陽、飛兵擋弓、重甲擋魔法...
補足弱點的好工具
大盾 **
肉盾常用技能,保命主力之一
但這技能是將軍LV15...非常難學降低不少實用性
月光 **
標準攻擊奧義,對方防越高越有用,特別適合貧力的人學
不過有滅殺存在價值就少了些
力の叫び **
魔力の叫び *
技の叫び *
速の叫び **
幸運の叫び *
守備の叫び ***
魔防の叫び ***
移動の叫び *
因為發動者不會受影響,發動後其實等同少個戰力,隊型配置也會受影響
比較適合二線去用,依戰略不同,其實好不好用滿見仁見智
力量算是最好用的,有追擊的話等於多打8滴,加上反擊戰的經濟效應...
魔力因為魔法師相對較少,用的機率很低
技要看出效果可能得組奧義大隊,或搭配其他技能
速會影響追擊,不過用了可能會影響陣型
幸運和防必殺與武器節約很合,還算有用
防的部分算最有用的保命符,而且通常是先佈好陣再過去放,不影響陣型
移動の叫び要移動前用才有效,大大破壞陣型,不如選隻飛兵裝其他移動技能...
強奪 **
賺錢上很便利的技能,但除非有特殊需求,培養出高幸運強奪兵時,
可能已經後盤不太缺錢了...
一発屋 **
命中-5無傷大雅,很多技能也能救回來,等於是必殺+10的技能
怒り *
不搭先制其實很難用,危險技能
搭了倒頗威就是了XD
XXの達人 ***
攻擊力+5,有追擊等於加10,非常實用
カウンター *
敵人用很痛,自己人用就很微妙...
熱い心 *
必殺+5,有點微妙的技能
而且扣敵人必殺回避其實有相同作用...
(但比起+技已經算加很多了)
武器節約 ***
神技能之一,灌滿幸運就等於A級武器不用錢!
太陽 ***
最好用的補血技能,攻防兼備
前線肉盾必學
XX殺し **
用得好的話會大大增加存活率
適合拿單一武器的職業裝備、弓殺し配飛馬
補短用的好技能
命中+20 *
除了闇法師外可能都用不到...斧男的話不如裝劍殺手
先の先 *
後の先 **
回避加成最多的技能
先の先等於每回合使用一次,對間接系來說可能根本用不上
(大概只有低命中的闇魔法有差)
後の先對肉盾來說是很有用的保命技能
回避+10 **
很標準的技能,以初期技能來說很好用
待ち伏せ *
沒有搭配怒或高必殺的話其實還好
敵人用倒很討厭
流星 **
攻擊奧義,相當於輸出2.5倍,和月光哪個好用看情況XD
適合高必殺角色
鍵開け ***
隊上最好要有一人會,特別是這次鑰匙有點少...(不買的話)
滅殺 ***
不再是搞笑技能(之前是HP強制變1...)
非常好用,難度越高越有價值
發動率很低,要給技滿的角色用
すり抜け **
軽業 **
很方便的技能,但是以上級LV15技能來說,價值有點偏低
ラッキー7 **
スロースタート *
ホットスタート *
個人是覺得ラッキー7很適合飛兵學,不過會轉トリックスター的人不多
(大多轉刺客啦)
另兩個因為有衰減性,並不是很穩定...
リフレッシュ *
疾駆 *
集中 *
周圍沒有同伴這點,和許多技能衝到,危險度也大增
前兩者是飛兵初期技能還算有用,最後一個是法師...根本找死XD
疾風迅雷 ***
神技能,好用之處不用多說了
加上是飛兵技能,所以在上級LV15技能中算好學的
運び手 ***
最實用的加移動技能,發動條件簡單,趕任務超好用
深窓の令嬢 **
カリスマ加強版,不過只限男性
雖然這次要配對,男女一半一半啦...XD
祈り *
賭運氣技能,也不算無用,但只能視作保險
いやしの心 *
魔力高或滿手強力杖時就沒什麼用
回復 **
三大自我補血技能之一(其他是太陽和生命吸収)
不過是自己回合發動,所以保命性能略遜一點
呪い *
雖然和低命中的特殊闇魔法很合,但要鄰接發動
讓實用性大減
赤の呪い **
其實是變相必殺+10,又是廣範圍被動技能,自己也間接受影響
是加必殺技能裡最好用的,缺點是對方防必殺很低時就沒啥用
生命吸収 ***
和太陽並列的優秀補血技,缺點是要打倒對手才能補
不過恢復量絕對能可以補足這缺失
復讐 *
微妙技能,要讓自己保持低血量...
必須要搭先制才有辦法用
良成長 **
這代算滿好練滿的...但這技能依然很優秀
對練子輩而言非常方便
下克上 *
因為人類會保持上級職,所以等於是給獸人和龍人用的技能
這這兩個種族用是頗威啦XD
其他技能是獸、龍人專用,就不多作介紹了~XD
--
整理自:http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/
因為PTT格式太難發了,直接PO上WEB格式
下一篇會以這表為主,補上各母親與種馬的可學技能表
技能心得:
當然隨著玩家不同,適合度也有差異
包括超有耐性的特殊配法影響很大...(比如快熱+慢熱+Lucky7)
所以參考看看就好XD
評價
デュアルアタック+ **
デュアルガード+ **
デュアルサポート+ **
搭檔加成系,デュアルガード是延續生命的重要技能
另兩個都算加分型,整體而言不算難用
不過對主攻手而言,使用機會相對較少,適合副戰力裝備
カリスマ *
回避加成技能之一,被動廣域型,相對代價是實在加成很少...
命中的話說實在不差那個+5
天空 ***
和前作主角艾克的相比,先太陽再天空讓實用性大增
雖然發動率不高,但仍然是攻防一體強力技能
王の器 ***
雖然只加10%,但在眾技能裡算很高的加成
特別對天空、滅殺之類的低發動率技能
另外,如果4個都是發動型技能,等於多了40%發動率
算是很好用強力技能
戦知識 **
對本作無限練等系統來講,其實是神技能
沒有主動戰力幫助,但非常好用
方陣 **
必殺加成技能之一,和劍士隊很搭
必殺迴避遇上Killer系更是保命關鍵
加成還算不少,但缺點是範圍窄
華炎 *
效果不錯,但力魔通吃這點使得實用性受限
就算選擇力魔通吃職業,也要考慮到成長性
可能只有自創角適合
七色の叫び ***
很強力的技能,不過發動者本身不會加持
所以較適合二線學(也就是主角兒女XD)
練磨 *
轉職拿新武器時很方便,但有Free Map練等的本作,實用度很低
屋外戦闘 *
屋內戦闘 *
看狀況裝備型,有想掛滿回避技能才會選擇學吧
最大HP+5 *
力+2 **
魔+2 **
技+2 *
速さ+2 **
守備+2 **
幸運+4 *
移動+1 ***
雞肋技能XD,要搭上其他技能才比較有效果
HP+5很微妙...雞肋中的雞肋
技巧會影響到技發動率和必殺,不過兩者的算法來看可有可無
速度會影響追擊,有時少個1就是天差地遠,比起技巧有用不少
守備和力量,當回合反擊時有累加效果
幸運對回避、反必殺、武器節約有用,但+4其實也差不到哪去
移動的話不用說,便利性非常高
守り手 *
微妙的全能力加1...雖說積少成多,但不如拿去裝別的技能
聖盾 ***
很好用的技能,不管是劍士配上太陽、飛兵擋弓、重甲擋魔法...
補足弱點的好工具
大盾 **
肉盾常用技能,保命主力之一
但這技能是將軍LV15...非常難學降低不少實用性
月光 **
標準攻擊奧義,對方防越高越有用,特別適合貧力的人學
不過有滅殺存在價值就少了些
力の叫び **
魔力の叫び *
技の叫び *
速の叫び **
幸運の叫び *
守備の叫び ***
魔防の叫び ***
移動の叫び *
因為發動者不會受影響,發動後其實等同少個戰力,隊型配置也會受影響
比較適合二線去用,依戰略不同,其實好不好用滿見仁見智
力量算是最好用的,有追擊的話等於多打8滴,加上反擊戰的經濟效應...
魔力因為魔法師相對較少,用的機率很低
技要看出效果可能得組奧義大隊,或搭配其他技能
速會影響追擊,不過用了可能會影響陣型
幸運和防必殺與武器節約很合,還算有用
防的部分算最有用的保命符,而且通常是先佈好陣再過去放,不影響陣型
移動の叫び要移動前用才有效,大大破壞陣型,不如選隻飛兵裝其他移動技能...
強奪 **
賺錢上很便利的技能,但除非有特殊需求,培養出高幸運強奪兵時,
可能已經後盤不太缺錢了...
一発屋 **
命中-5無傷大雅,很多技能也能救回來,等於是必殺+10的技能
怒り *
不搭先制其實很難用,危險技能
搭了倒頗威就是了XD
XXの達人 ***
攻擊力+5,有追擊等於加10,非常實用
カウンター *
敵人用很痛,自己人用就很微妙...
熱い心 *
必殺+5,有點微妙的技能
而且扣敵人必殺回避其實有相同作用...
(但比起+技已經算加很多了)
武器節約 ***
神技能之一,灌滿幸運就等於A級武器不用錢!
太陽 ***
最好用的補血技能,攻防兼備
前線肉盾必學
XX殺し **
用得好的話會大大增加存活率
適合拿單一武器的職業裝備、弓殺し配飛馬
補短用的好技能
命中+20 *
除了闇法師外可能都用不到...斧男的話不如裝劍殺手
先の先 *
後の先 **
回避加成最多的技能
先の先等於每回合使用一次,對間接系來說可能根本用不上
(大概只有低命中的闇魔法有差)
後の先對肉盾來說是很有用的保命技能
回避+10 **
很標準的技能,以初期技能來說很好用
待ち伏せ *
沒有搭配怒或高必殺的話其實還好
敵人用倒很討厭
流星 **
攻擊奧義,相當於輸出2.5倍,和月光哪個好用看情況XD
適合高必殺角色
鍵開け ***
隊上最好要有一人會,特別是這次鑰匙有點少...(不買的話)
滅殺 ***
不再是搞笑技能(之前是HP強制變1...)
非常好用,難度越高越有價值
發動率很低,要給技滿的角色用
すり抜け **
軽業 **
很方便的技能,但是以上級LV15技能來說,價值有點偏低
ラッキー7 **
スロースタート *
ホットスタート *
個人是覺得ラッキー7很適合飛兵學,不過會轉トリックスター的人不多
(大多轉刺客啦)
另兩個因為有衰減性,並不是很穩定...
リフレッシュ *
疾駆 *
集中 *
周圍沒有同伴這點,和許多技能衝到,危險度也大增
前兩者是飛兵初期技能還算有用,最後一個是法師...根本找死XD
疾風迅雷 ***
神技能,好用之處不用多說了
加上是飛兵技能,所以在上級LV15技能中算好學的
運び手 ***
最實用的加移動技能,發動條件簡單,趕任務超好用
深窓の令嬢 **
カリスマ加強版,不過只限男性
雖然這次要配對,男女一半一半啦...XD
祈り *
賭運氣技能,也不算無用,但只能視作保險
いやしの心 *
魔力高或滿手強力杖時就沒什麼用
回復 **
三大自我補血技能之一(其他是太陽和生命吸収)
不過是自己回合發動,所以保命性能略遜一點
呪い *
雖然和低命中的特殊闇魔法很合,但要鄰接發動
讓實用性大減
赤の呪い **
其實是變相必殺+10,又是廣範圍被動技能,自己也間接受影響
是加必殺技能裡最好用的,缺點是對方防必殺很低時就沒啥用
生命吸収 ***
和太陽並列的優秀補血技,缺點是要打倒對手才能補
不過恢復量絕對能可以補足這缺失
復讐 *
微妙技能,要讓自己保持低血量...
必須要搭先制才有辦法用
良成長 **
這代算滿好練滿的...但這技能依然很優秀
對練子輩而言非常方便
下克上 *
因為人類會保持上級職,所以等於是給獸人和龍人用的技能
這這兩個種族用是頗威啦XD
其他技能是獸、龍人專用,就不多作介紹了~XD
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