本人算是薩爾達迷,喜歡在大地圖上大冒險的感覺,知道3DS上有出25周年的紀念機
和時之笛後,就開始有想買3DS的衝動了 http://ppt.cc/iVhf
雖然是薩爾達迷,但也只玩過sfc諸神之力、N64時之笛和穆修拉的面具、nds夢幻
沙漏和大地汽笛,其中時之笛和諸神之力的設定我是最喜歡的,因為可以穿越兩個
世界、時空來個大冒險。
這一次的重製版,一次收入了表篇和裡篇,覺得對薩迷來說是一種吸引力,聽說裡
篇的迷宮和難度上有大幅的提升。
打開了3ds,再度在海拉爾的土地上冒險,在時之神殿拔起王者之劍和各個神殿的
boss對決,這一幕一幕3d化後,都讓我再度的感動起來。
3ds上這次還加入了陀螺儀的感應,對於瞄準上的微調有很大的幫助,但缺點是旁
人的眼光,那個怪叔叔打個電動,一直轉來轉去的 Orz
隱藏要素上,收集100個的黃金蜘蛛是最大難題,不看攻略破關時,才收集到66個
,看攻略一個一個找,有印像的就跳過,找到99個時最難過,因為剩下的最後一個
讓我找了一個晚上 >_< http://ppt.cc/7LGF
時之笛可能對有些人來說是個除草的代表作,但對我來說是ARPG的神作之一,沒有
接觸過玩家可以體驗一下,接下來要拼裡篇了
補個帥氣的林克圖 http://ppt.cc/2UKf
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和時之笛後,就開始有想買3DS的衝動了 http://ppt.cc/iVhf
雖然是薩爾達迷,但也只玩過sfc諸神之力、N64時之笛和穆修拉的面具、nds夢幻
沙漏和大地汽笛,其中時之笛和諸神之力的設定我是最喜歡的,因為可以穿越兩個
世界、時空來個大冒險。
這一次的重製版,一次收入了表篇和裡篇,覺得對薩迷來說是一種吸引力,聽說裡
篇的迷宮和難度上有大幅的提升。
打開了3ds,再度在海拉爾的土地上冒險,在時之神殿拔起王者之劍和各個神殿的
boss對決,這一幕一幕3d化後,都讓我再度的感動起來。
3ds上這次還加入了陀螺儀的感應,對於瞄準上的微調有很大的幫助,但缺點是旁
人的眼光,那個怪叔叔打個電動,一直轉來轉去的 Orz
隱藏要素上,收集100個的黃金蜘蛛是最大難題,不看攻略破關時,才收集到66個
,看攻略一個一個找,有印像的就跳過,找到99個時最難過,因為剩下的最後一個
讓我找了一個晚上 >_< http://ppt.cc/7LGF
時之笛可能對有些人來說是個除草的代表作,但對我來說是ARPG的神作之一,沒有
接觸過玩家可以體驗一下,接下來要拼裡篇了
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