fc瑪莉3遊戲時間討論 - 模擬器

By Poppy
at 2010-02-19T02:09
at 2010-02-19T02:09
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這篇文章主要是給比較近代的玩家了解一下以前玩家的時空背景..
以前的年代要考慮遊戲時間的因素, 就是玩game的小孩會受到家長的
管制正常來說平常要上課的日子一般不會讓你連續打個5~6小時,怕影響小
孩課業, 讓你打個1~2小時就很好了(除非家裡沒大人或者週末假日才通融
一下 ...), 所以小時候最大心願就是有一個自己專屬的電玩房間可以打
到世界末日都沒人管XD, 不過好像現在家長都不管小孩那麼多了, 一堆才
國小國中就已經每天黏在網路遊戲了, 家裡不給打就跑網咖..那時日本的
Hudson還想出一個口號叫"一天玩一小時遊戲(就好)", 也是因為怕小孩玩
太多讓家長反對打電動, 就不買game給小孩玩.
還有另一個原因就是那個年代一般家庭就是只有一台電視放在客廳,
不能讓你獨占打太久, 大人或別人還要看電視節目(晚上七點新聞然後八點
檔連續劇, 這個對大人的黏著度也很高),雖然可以用主機不關但頻道切回
電視這招, 但因為以前遊戲機是用RF來接, 所以雖然不關遊戲機還是會有
訊號干擾到一般電視節目頻道很容易被發現, 因此這招可能只適合電視也
是關機狀態, 然後趁大家都睡了半夜再跑到客廳偷打XD.
除了遊戲本身內容或劇情比較長, 或者是難度高又長的, 的確是該加
個密碼或電池記錄系統, 不然要一次破關就會像有野那樣要連續打個8 小
時以上, 不過他還有AD幫忙....但加電池記錄可能關係到卡帶售價成本吧....
當年不做也有可能是開發廠商想讓這個遊戲生命更久 (就讓你們玩家每次
開機都從第一關開始打一直練一直練..一年後就可以破關了這樣XD), 但這
種遊戲當年應該很多人氣到破口大罵還是砸手把的吧....於是也創造了不少
kuso game傳說.. 所以現在才能說 有emu真好 終於可以看到當年怎麼打都
看不到破不了的Ending...
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