※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 這是一個好作品 但有沒有人跟我一樣認為它需要密碼或電池記憶的?
: 不然到最後都只是第一關跳到第八關然後破台 2~6關都浪費了...
這是個十足反應電子技術層面和古今(?)遊戲設計概念差異的好問題
其實把跳關看成一種[早期沒有電池記錄技術下的內建接關]就好了
有心要完所有關卡但沒時間玩的人
就直接利用跳關, 去[接關]上次玩的進度就好
playdiablo大的問題應該是因為
瑪利3時早就有電池記錄卻沒用的疑慮吧
這大概只能用[傳統]去解釋了XD
以下是題外話
現在的容量大, 軟體技術好
就算是STG 類遊戲也能用高畫質加上優質音效去做出作品
有心的甚至還會穿插動畫說故事劇情
但曾幾何時, 漸漸對新遊戲不再感到有趣, 甚至覺得了無新(心)意了呢?
故事沒有特色不說, 不少遊戲除了畫質和音效外
就沒有其他可說的.......
熱門遊戲雖然還是有, 但總覺得少了點特色===說更白點
[這不是和xxxx一樣的介面嗎?]
反觀老遊戲
沒有好畫面, 沒有好音效
但總是能一玩再玩的原因
我個人認為是深度,
有的是有高難度
瑪莉兄弟, 惡魔城, 魔界村, 宇宙巡洋艦, R-TYPE, 洛克人等等都屬這類
有的是有趣味或獨特的風味
科拿米世界, 南科夢三國志我歸在這類
有的是專攻優質故事
FF, DQ 薩爾達等眾多RPG 是這一類
這些雖然多數有記錄系統(電池或密碼), 但失誤或抄錯的機會都很大
當年同學間遇到雖然哀哀叫
但也是再接再勵玩回來~~~~~~>.<
反而現在記錄系統穩定, 但玩過一次就塵封的GAME......(心噓)
純感想啦, 沒其他意思XD
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: 這是一個好作品 但有沒有人跟我一樣認為它需要密碼或電池記憶的?
: 不然到最後都只是第一關跳到第八關然後破台 2~6關都浪費了...
這是個十足反應電子技術層面和古今(?)遊戲設計概念差異的好問題
其實把跳關看成一種[早期沒有電池記錄技術下的內建接關]就好了
有心要完所有關卡但沒時間玩的人
就直接利用跳關, 去[接關]上次玩的進度就好
playdiablo大的問題應該是因為
瑪利3時早就有電池記錄卻沒用的疑慮吧
這大概只能用[傳統]去解釋了XD
以下是題外話
現在的容量大, 軟體技術好
就算是STG 類遊戲也能用高畫質加上優質音效去做出作品
有心的甚至還會穿插動畫說故事劇情
但曾幾何時, 漸漸對新遊戲不再感到有趣, 甚至覺得了無新(心)意了呢?
故事沒有特色不說, 不少遊戲除了畫質和音效外
就沒有其他可說的.......
熱門遊戲雖然還是有, 但總覺得少了點特色===說更白點
[這不是和xxxx一樣的介面嗎?]
反觀老遊戲
沒有好畫面, 沒有好音效
但總是能一玩再玩的原因
我個人認為是深度,
有的是有高難度
瑪莉兄弟, 惡魔城, 魔界村, 宇宙巡洋艦, R-TYPE, 洛克人等等都屬這類
有的是有趣味或獨特的風味
科拿米世界, 南科夢三國志我歸在這類
有的是專攻優質故事
FF, DQ 薩爾達等眾多RPG 是這一類
這些雖然多數有記錄系統(電池或密碼), 但失誤或抄錯的機會都很大
當年同學間遇到雖然哀哀叫
但也是再接再勵玩回來~~~~~~>.<
反而現在記錄系統穩定, 但玩過一次就塵封的GAME......(心噓)
純感想啦, 沒其他意思XD
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