FC平台十大被埋没的名作 - 模擬器

By John
at 2012-12-16T10:39
at 2012-12-16T10:39
Table of Contents
※ 引述《logen (立派なヲタキスト)》之銘言:
: http://www.bilibili.tv/video/av322079/
: 偶然逛到的翻譯
: 雖說大家的選擇見仁見智
: 但是基本上都還是很中肯的推薦
: 另外我必須承認他說的要考慮到普及度的問題
: 也相當有智慧
: (如果給我選,我也會選小廚師和聖鈴,但是卡帶真的太貴太貴了)
我自己的感想:
10.フィリックス・ザ・キャット(菲力克斯貓)
這款由HUDSON製作的日本方面並未上市,主要是北美版,所以在台日中知名
度不高,但是畫面水準很棒,背景色盤用的超豐富,玩起來流暢度很高,其實我
覺得這塊和影片中的其他遊戲比起來應該排更前面才對~畫面主義的我應該會讓
它進前三。
09.Krazy Kreatures(瘋狂生物)
一樣只在北美上市,國中的時候在同學家看過同學玩過,他是個很有趣的人
從小就玩電腦遊戲,所以英文很不錯,他本來很鄙視遊樂器,他覺得遊樂器的畫
面和電腦比都太爛了,後來在我的勸說下買了第一台FC,但是堅持買美國版的(
灰色卡帶超大一塊那種),他爸爸就有帶這塊回來,但是我完全搞不懂在玩些啥...
08.JOE & MAC(戰鬥原始人)
AC版的外語版翻成洞穴人忍者..?很知名的AC移植,老實說這款做的很棒
不管是大型腳色(用背景動畫元件做的) 或是最讓人驚訝的多層線捲軸效果,最
多切割到六層,真的滿厲害的,畫面問題只有一個缺點就是色盤做的太差,所有
腳色都還是堅守一個腳色指定成一個元件配一個色盤(不管是腳色元件或是背景
元件),FC一個色盤只有四色,扣掉一個透明色以後就只剩下三個顏色能用,通常
會把一個顏色指定為深色或黑色以作為勾勒邊框之用,於是就只剩兩個顏色作為
色彩營造,這會使得角色的顏色看起來十分單調,這遊戲毫無疑問地體現了這一
點,而且色彩選用更是淒慘無比...他要是有聖鈴傳說的色盤一半的水準就好了..
為此我自己一直沒把這遊戲納入我的"FC畫面技術最佳遊戲"裡,而放在"FC畫面中
等"的項目,但有追記他的捲軸技術超高這樣。
07.XEXYZ 亀の恩返し(烏龜報恩)
日本方面一直對這遊戲評價兩極,射擊面的評價很好,動作面評價很糟糕,
最主要是太難或太嚴苛,這款會被忽視也是正常的,HUDSON出這塊的時候,PCE
的R˙TYPEI和II都出了...,除此之外也有人反映不喜歡全部都是片假名的訊息
,我個人倒是很喜歡BOSS戰,BOSS角色巨大,色盤也用的好,大有太空戰鬥機的
氣勢!除了延續浦島太郎的設定怪了點,其餘都不錯,但我覺得這款還不到隱藏
的十大名作的程度說~
06.New GhostBuster 2 Newゴーストバスターズ2 (魔鬼剋星2)
這個評價去看噴神的魔鬼剋星特輯就好了,他把所有的魔鬼剋星都噴過
一遍,但這塊還不錯,至少有電影那種抓鬼的感覺還有抓鬼方式,這塊會被列入
應該是和前幾款作品所產生的反差太大了吧,雖然他玩起來其實滿不錯的~
噴神影片:
http://hornydragon.blogspot.com/2012/11/angry-video-game-nerd-21.html
05.Clash at Demonhead 電撃ビックバン(電擊大作戰)
國中時租回家玩一次就全破的遊戲,主角在休假中被臨時叫回賦予任務要前
往惡魔山,整題來說解謎要素不少,道具也頗多,畫面水準中上,但其實就是不
會讓你覺得太好玩,影片把這塊排入我覺得有點意外,因為操作性的緣故,日本
那邊也有人把他列入KUSO GAME裡面。
04.Action in New York ファイナルミッション(空中魂斗羅)
NATSUMI滿後期出的作品,在大陸非常紅的一款遊戲,但對於老玩家來說乍看
之下會認為這是一款對世界末日的致敬(抄襲?)作品,但事實上完全不同,比較像
IMAGE FIGHTER的橫向版本,我很喜歡這片裡面不惜容量代價搞出來的巨大角色,
可以雙打是難得一見的優點,色盤調配普通,打到敵人時沒甚麼充實感有點可惜,
排到第四名我覺得太前面了。
03.GUN-NAC ガンナック(加納戰機)
這款和烈火'92都能入隱藏的名作,烈火'92以高速捲軸出名,而GUN-NAC的話
,老實說標題畫面就讓我驚訝很久,乍看之下有PCE畫面的水準,金屬感設計得很
好,善用遞色效果也安排出很棒的漸層,他做成縱向捲軸更是聰明,因為FC在橫向
有動畫拼合數不能超過32像素的限制,但是縱向就沒有,所以可以放心大膽的搞出
超長火焰這種東西,B計畫以後很少用到這麼爽的大火焰了,許多BOSS都配有雙色盤
,所以看起來整體畫面水準提高很多,多排的超長雷射光束,還有媲美宇宙巡航艦2
的火焰背景(不過宇2的畫面水準實在是太高了!),輕鬆的劇情設定,在在都顯示了
這是很值得一玩的佳作!火焰爽快度滿點!
02.Bucky O'hare バッキーオヘア(宇宙野兔)
我以前有這款的日版卡帶,我覺得單比畫面來說,FC最棒的畫面這款排的上前三!
KONAMI出的這塊畫面太有水準了,我方角色都有雙色盤,這使得一個腳色能用6種
顏色來作配色,所以畫面異常豐富,巨大角色用背景元件製作也很拿手(CAPCOM也是)
,單一畫面出現角色也夠多,高速捲軸也很流暢,其實如半透明的視覺效果或是冰
塊、火焰、隕石等等的詮釋都是一流的,遊戲內容要救四位同伴,包含野兔在內,
每個角色都有一種特殊能力,有些關卡需要用到這些特殊能力才能過關,解謎要素
不少,所以本遊戲要素相當豐富!
但是操作有點違和感,有時候會覺的有點說不上來的不順手,難度偏高也是缺
點之一,裡面有一關可以搭乘很像礦車的東西在軌道上移動,那移動速度高到令人
無法反應...能把FC發揮的這麼好是很不錯啦,就是不太容易簡單的享受遊戲內容有
點可惜,這塊畫面真的超讚(聖鈴傳說也可排前三)~有模擬器的都應該開來看看~
01.The Guardian Legend ガーディック外伝 (嘉蒂外傳)
機娘設定擁有絕佳人氣!這款實在不行說是隱藏名作,應該是名作之一了吧?
艾雷蒙難得出現的佳作,一款遊戲兩種玩法也是讓這遊戲評價上升的要素之一,射
擊面的高速捲軸一直是讓人津津樂道的一部分,俯視模式玩起來操作感也很好,最
後破關的主角照片在當時簡直就是賣萌的策略嘛~這款排第一有點怪,要是我我會
讓宇宙野兔排第一,因為聽過宇宙野兔的人更少,更符合"隱藏"的感覺~
--
: http://www.bilibili.tv/video/av322079/
: 偶然逛到的翻譯
: 雖說大家的選擇見仁見智
: 但是基本上都還是很中肯的推薦
: 另外我必須承認他說的要考慮到普及度的問題
: 也相當有智慧
: (如果給我選,我也會選小廚師和聖鈴,但是卡帶真的太貴太貴了)
我自己的感想:
10.フィリックス・ザ・キャット(菲力克斯貓)
這款由HUDSON製作的日本方面並未上市,主要是北美版,所以在台日中知名
度不高,但是畫面水準很棒,背景色盤用的超豐富,玩起來流暢度很高,其實我
覺得這塊和影片中的其他遊戲比起來應該排更前面才對~畫面主義的我應該會讓
它進前三。
09.Krazy Kreatures(瘋狂生物)
一樣只在北美上市,國中的時候在同學家看過同學玩過,他是個很有趣的人
從小就玩電腦遊戲,所以英文很不錯,他本來很鄙視遊樂器,他覺得遊樂器的畫
面和電腦比都太爛了,後來在我的勸說下買了第一台FC,但是堅持買美國版的(
灰色卡帶超大一塊那種),他爸爸就有帶這塊回來,但是我完全搞不懂在玩些啥...
08.JOE & MAC(戰鬥原始人)
AC版的外語版翻成洞穴人忍者..?很知名的AC移植,老實說這款做的很棒
不管是大型腳色(用背景動畫元件做的) 或是最讓人驚訝的多層線捲軸效果,最
多切割到六層,真的滿厲害的,畫面問題只有一個缺點就是色盤做的太差,所有
腳色都還是堅守一個腳色指定成一個元件配一個色盤(不管是腳色元件或是背景
元件),FC一個色盤只有四色,扣掉一個透明色以後就只剩下三個顏色能用,通常
會把一個顏色指定為深色或黑色以作為勾勒邊框之用,於是就只剩兩個顏色作為
色彩營造,這會使得角色的顏色看起來十分單調,這遊戲毫無疑問地體現了這一
點,而且色彩選用更是淒慘無比...他要是有聖鈴傳說的色盤一半的水準就好了..
為此我自己一直沒把這遊戲納入我的"FC畫面技術最佳遊戲"裡,而放在"FC畫面中
等"的項目,但有追記他的捲軸技術超高這樣。
07.XEXYZ 亀の恩返し(烏龜報恩)
日本方面一直對這遊戲評價兩極,射擊面的評價很好,動作面評價很糟糕,
最主要是太難或太嚴苛,這款會被忽視也是正常的,HUDSON出這塊的時候,PCE
的R˙TYPEI和II都出了...,除此之外也有人反映不喜歡全部都是片假名的訊息
,我個人倒是很喜歡BOSS戰,BOSS角色巨大,色盤也用的好,大有太空戰鬥機的
氣勢!除了延續浦島太郎的設定怪了點,其餘都不錯,但我覺得這款還不到隱藏
的十大名作的程度說~
06.New GhostBuster 2 Newゴーストバスターズ2 (魔鬼剋星2)
這個評價去看噴神的魔鬼剋星特輯就好了,他把所有的魔鬼剋星都噴過
一遍,但這塊還不錯,至少有電影那種抓鬼的感覺還有抓鬼方式,這塊會被列入
應該是和前幾款作品所產生的反差太大了吧,雖然他玩起來其實滿不錯的~
噴神影片:
http://hornydragon.blogspot.com/2012/11/angry-video-game-nerd-21.html
05.Clash at Demonhead 電撃ビックバン(電擊大作戰)
國中時租回家玩一次就全破的遊戲,主角在休假中被臨時叫回賦予任務要前
往惡魔山,整題來說解謎要素不少,道具也頗多,畫面水準中上,但其實就是不
會讓你覺得太好玩,影片把這塊排入我覺得有點意外,因為操作性的緣故,日本
那邊也有人把他列入KUSO GAME裡面。
04.Action in New York ファイナルミッション(空中魂斗羅)
NATSUMI滿後期出的作品,在大陸非常紅的一款遊戲,但對於老玩家來說乍看
之下會認為這是一款對世界末日的致敬(抄襲?)作品,但事實上完全不同,比較像
IMAGE FIGHTER的橫向版本,我很喜歡這片裡面不惜容量代價搞出來的巨大角色,
可以雙打是難得一見的優點,色盤調配普通,打到敵人時沒甚麼充實感有點可惜,
排到第四名我覺得太前面了。
03.GUN-NAC ガンナック(加納戰機)
這款和烈火'92都能入隱藏的名作,烈火'92以高速捲軸出名,而GUN-NAC的話
,老實說標題畫面就讓我驚訝很久,乍看之下有PCE畫面的水準,金屬感設計得很
好,善用遞色效果也安排出很棒的漸層,他做成縱向捲軸更是聰明,因為FC在橫向
有動畫拼合數不能超過32像素的限制,但是縱向就沒有,所以可以放心大膽的搞出
超長火焰這種東西,B計畫以後很少用到這麼爽的大火焰了,許多BOSS都配有雙色盤
,所以看起來整體畫面水準提高很多,多排的超長雷射光束,還有媲美宇宙巡航艦2
的火焰背景(不過宇2的畫面水準實在是太高了!),輕鬆的劇情設定,在在都顯示了
這是很值得一玩的佳作!火焰爽快度滿點!
02.Bucky O'hare バッキーオヘア(宇宙野兔)
我以前有這款的日版卡帶,我覺得單比畫面來說,FC最棒的畫面這款排的上前三!
KONAMI出的這塊畫面太有水準了,我方角色都有雙色盤,這使得一個腳色能用6種
顏色來作配色,所以畫面異常豐富,巨大角色用背景元件製作也很拿手(CAPCOM也是)
,單一畫面出現角色也夠多,高速捲軸也很流暢,其實如半透明的視覺效果或是冰
塊、火焰、隕石等等的詮釋都是一流的,遊戲內容要救四位同伴,包含野兔在內,
每個角色都有一種特殊能力,有些關卡需要用到這些特殊能力才能過關,解謎要素
不少,所以本遊戲要素相當豐富!
但是操作有點違和感,有時候會覺的有點說不上來的不順手,難度偏高也是缺
點之一,裡面有一關可以搭乘很像礦車的東西在軌道上移動,那移動速度高到令人
無法反應...能把FC發揮的這麼好是很不錯啦,就是不太容易簡單的享受遊戲內容有
點可惜,這塊畫面真的超讚(聖鈴傳說也可排前三)~有模擬器的都應該開來看看~
01.The Guardian Legend ガーディック外伝 (嘉蒂外傳)
機娘設定擁有絕佳人氣!這款實在不行說是隱藏名作,應該是名作之一了吧?
艾雷蒙難得出現的佳作,一款遊戲兩種玩法也是讓這遊戲評價上升的要素之一,射
擊面的高速捲軸一直是讓人津津樂道的一部分,俯視模式玩起來操作感也很好,最
後破關的主角照片在當時簡直就是賣萌的策略嘛~這款排第一有點怪,要是我我會
讓宇宙野兔排第一,因為聽過宇宙野兔的人更少,更符合"隱藏"的感覺~
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By Una
at 2012-12-18T06:33
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at 2012-12-20T03:24
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at 2012-12-22T03:56
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By Hedda
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at 2013-02-12T05:24
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at 2012-12-15T22:35
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at 2012-12-14T20:48
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