Fantunes Revealed - 橋牌

Ula avatar
By Ula
at 2013-11-14T21:33

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※ 引述《davidpanda (panda)》之銘言:
: : SAYC/5542/Polish制度下的強無王確實比Prec/FN的弱無王來的有建設性...
: 1. 正常強無王 與 弱無王 的優劣其實是有討論空間的, 打弱無王未必比較差

一般通念來講

強無王 弱無王
建設性 勝 X
破壞性 X 勝

但兩者直接比較毫無意義;因點力不同根本沒有比較基礎
唯一能做的是比較同樣點力但開叫位置在1N和1C上的性能差異
而結論在首篇我已講過了:都是開叫1N性能較優
所以我選擇讓弱無王佔據1N位置以期待更高開叫機率拿到正分

: 2. Fantunes 的 弱無王特別沒有建設性是因為塞了5M422和4441兩種奇怪的牌型
^^^^^^^^^^^^^^
與一般觀念相反...
事實上就是因為要提升建設性 所以才塞入了5M422和4441!

你可以想像這種12-14的牌如果不佔據NT莊位會是怎樣的情況:

S KQxxx
H Kx
D Axxx
C Qx

如果照一般想法開叫1S 接下來答叫人不是迫叫性1N答叫就是用2/1
在2/1後開叫人再叫出D套 答叫人發現沒配合後跳3N束叫......

很顯然的 照一般的故事發展
你這牌的NT莊位在開叫1S之後會被同伴叫走
而多數情況下讓你的Kx或Qx之類短套暴露在外成為攻擊目標並不理想...
要護住你的短套最好方法就是開叫1N 而五張高花等同伴詢問後再叫出
這樣一來無論最終合約是打N或是M你都穩居莊位 完全避免掉短門的暴露

同樣的 讓4441型開叫1N也是基於類似的思維
如果你單張是大牌 你不會想在NT開打後讓單張暴露在桌上...
雖說4441型可能導致同伴Transfer到一門5-1分配的副作用
但你往好處想:缺點也就只有一門
Transfer到其他花色至少都可對到5-4的九張王牌 此時對建設性反而有利

而從防禦的觀點來看 在NT開叫塞入5422和4441牌型更是有幫助!
因開叫弱無王最終合約很容易被敵叫走...你若堅持打傳統4333/4432/5332的定義
敵家只要發現你一門花色兩張 馬上就可推斷你其他花色至少三張以上
又或者莊家可以從一些蛛絲馬跡判斷 咬定某一門是最簡單的3-2分配進行攻擊
這樣一來你嚴格的無王定義反而成為資敵的情報......
所以 在使用弱無王的情勢下 為了避免敵方猜測分配太過輕鬆
加入5422和4441增加分配上的變化 可以說是必須的

開放弱無王的使用牌型我個人認為是FN超過整個時代的一點
這樣打以後整個戰術變得更為活潑 連防禦都有提升
這也就是為什麼一個12-14點 貌不驚人的弱無王可以獲得大量正分的原因~~~

: : 但是若提到「1C本身」的建設性
: : 那麼Prec/FN保證更多點力的設計才是更有建設性的叫品不是嗎?
: 如你自己提到的, prec 1C 非常容易被競叫, 被競叫的建設性也會大幅下降.
: 然而原本的Fantunes其實沒有這個問題, 開叫 1C 保證 14+ C或平均牌,
: 在被競叫後, 同伴可以做出相對準確的判斷

傳統精準的1C包含17-21的任意牌型 這是導致競叫後難以判斷的主因...
在本人的制度裡 1C只有15+C/16+Bal/22+any
而22+牌型在競叫中是可以一望即知而不至於妨礙判斷的

例如:
東 南 西 北
1C 1S pass 2S
!?

後續Dbl= Bal, 4+H/Any need F1
2N = 20-24 Bal/20+ 5C4S
3C = 18+HCP, 6+C
3D = 22+D
3H = 18+HCP, 5C4H
3S = 22+, 5H+4m
3N = Signoff
4L = 22+, Long suit

其中3D可以100%確信是22+的原因是因為我把15-21的4D5+C型分到1D開叫裡
其他叫品的表示都很自然 不會有太大問題

當然你可以批評這樣的叫法明確性仍然不如原設計balabalabala......
但你必須回答我在首篇所提出的質疑:
1. 讓22+牌經過1M-1N過程後 NT莊位被弱牌同伴坐走
2. 22+跟「Gazzilli高限」牌一模一樣導致難以辨識
這樣的情況又是否合理?

我個人認為22+都塞1C只爛1C一個 而照FN原設計會爛四個=.=

: : 「開叫1C的牌所涵蓋的應該是1D的N倍」這種論述真的是從80年代留下來的一個迷思
: : 精明的牌友們可以仔細的品一品~~~
: 叫牌空間很寶貴, 如果有其他地方可以放, 我也希望1C後的牌少一點,
: 但看似空間其實一向是不夠用的.....

事實上...叫牌空間就像乳溝 擠一擠就有~~~
你只要把12-15點的平均牌橋到1N 把11-14點的5+C抬到2C
整個制度的表現就可以「UpUp」了!


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連橋牌都可以想到H的地方去...真佩服我的腦袋XDDDD

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Tags: 橋牌

All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2013-11-18T21:15
太晚了,不買消夜配文了。
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-11-20T14:22
吃午餐配文中... 老闆水餃好像少給我 2 顆...
Christine avatar
By Christine
at 2013-11-21T02:24
worship

Fantunes Revealed

Ida avatar
By Ida
at 2013-11-14T11:05
※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言: : 這個「捨」非常巨大...因為你1C給敵家的是完整而不受影響的叫牌空間 : 再加上你先行表明的開叫力量 : 後叫的敵家此時擁有的是比自己1st開叫更精確表達實力的機會 : 而己方叫牌的建設性?只有在下家選擇pass的時候才能體現... : 一旦下家競叫 不論你打 ...

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Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-11-14T10:53
※ 引述《hannlin0107 (Alien-Rock!!)》之銘言: : : Fantunes Modify : 連Fantunes基本的feature都改掉了,你好意思說是Modify?換換名字吧! ......實際上它叫「Ctrl制8.0」...哈哈^.^~~~ : : b.對於11-21的開叫 ...

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Iris avatar
By Iris
at 2013-11-11T18:15
: 2.本作的二線同樣是弱二+爛二的結合叫品,而非Fantunes經典的10-13強阻擊叫。並不是 : 說10-13的叫法有何缺點,事實上正如書中所寫的一樣,10-13的二線獲得了大量imp, : 尤其對叫牌aggresive風格的對手具有強大殺傷力。問題是一旦採用10-13的叫法,就代 : 表無 ...

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Heather avatar
By Heather
at 2013-11-11T16:41
以上43 推 cool34:其實低花弱三的力量要固定,要嘛半堅強以上要嘛就是爛牌, 11/07 18:09 → cool34:否則同伴拿不錯的牌想拼3N,結果看到你的牌會昏倒... 11/07 18:09 → cool34:身價有利時當然可wild些 11/07 18:10 其實打多了大概就會知道同伴哪些 ...

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Hedda avatar
By Hedda
at 2013-11-07T09:55
※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言: : 這本去年出的書已經有翻譯版了 想了解Fantunes系統的牌友們可以參考: : 簡中網頁http://www.xiaobridge.com/Systems/FantunesSystem/FantunesIndex.aspx : 另可參考這份英文摘要http:/ ...