《異塵餘生4》使用的畫面技術
https://bethesda.net/?utm_campaign=11415-FO-graphics#en/events/game/
the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45
https://goo.gl/AXme6y
OR
http://www.allgamesbeta.com/2015/11/the-graphics-technology-of-fallout-4.html
Bethesda貼出一篇新部落格文章,介紹《異塵餘生4》使用的畫面技術
《異塵餘生4》使用Skyrim的Creation Engine為遊戲引擎,並在此基礎做加強。
Bethesda表示他們為該引擎做的首要加強,便是在畫面核心元件
加入基於物理的延遲渲染器(physically based deferred renderer),
得益於延遲渲染技術,他們能在每個場景加入比過去多更多的動態光源。
《異塵餘生4》之前一樣,仍舊有日夜動態轉換與動態天氣,不過這回與Nvidia合作,
加入應用硬體曲面細分(tessellation)實作的體積光(volumetric light)效果,
雖是與Nvidia合作,但這效果在全平台都能看到。
http://i.imgur.com/oTHTJfv.jpg
*體積光就是光線在間隙間灑落,看起來一條一條的那種效果
當世界下雨,新的材質系統允許物體表面呈現濕潤效果;
新的布料模擬系統,讓衣服、頭髮與植披能在風中搖曳。
後處理效果與虛擬攝影機也都獲得重大升級與提升。
以下是一些《異塵餘生4》版的Creation Engine新加入的畫面技術列舉:
*延遲渲染 (Tiled Deferred Lighting)
*TXAA反鋸齒技術 (Temporal Anti-Aliasing)
*全景反射 (Screen Space Reflections)
*景深模糊 (Bokeh Depth of Field)
*動態模糊 (Motion Blur)
*全景環境光遮蔽 (Screen Space Ambient Occlusion)
*高度霧 (Height Fog)
*體積光 (Volumetric Lighting)
*電影效果色調映射 (Filmic Tonemapping)
*應用硬體曲面細分的動態支解 (Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation)
*自訂皮膚與頭髮Shading (Custom Skin and Hair Shading)
*物理基礎的伽瑪校正Shading (Gamma Correct Physically Based Shading)
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延遲渲染其實在上一世代後期就很多3A遊戲使用了,
Bethesda現在才把他加到引擎裡...
不過前幾天大量洩出的遊戲截圖,包含PS4版
乃至於PC版Ultra設定的圖,還是覺得FO4在畫面不是太畫面取勝的遊戲。
但遊戲賣點本就不在於此,況且PC MOD還是有辦法魔改畫面...
PC版 Ultra設定截圖
http://www.allgamesbeta.com/2015/11/fallout-4-pc-ultra-settings-
screenshots.html
http://goo.gl/xQebsl
PS4版洩漏截圖
http://www.allgamesbeta.com/2015/10/leaked-fallout-4-ps4-screenshots.html
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