Factorio戰報-6 (DyTech & Treefarm MOD) - Steam

Jake avatar
By Jake
at 2016-03-02T03:51

Table of Contents

※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1KlPNHYa ]

作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG
標題: [心得] Factorio戰報-6 (DyTech & Treefarm MOD)
時間: Tue Jan 20 07:39:54 2015

※※易讀網頁版 https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1421710801.A.8A4.html ※※

接著研發Advanced Oil Processing ,讓石化工業變得更有效率。
它一樣是將原油分解成三種物資,但是產出的比例變得更適合遊戲進程。
http://i.imgur.com/rZAPWqW.jpg

用量最大的Petroleum Gas 產量提高了,
其他兩種較少用到的油料,也能再進行裂解:
重油裂解為輕油,輕油裂解為Petroleum Gas。
如此一來,庫存壓力減輕,同時也能提高電池與塑膠棒的產能。

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玩到這個階段,應該會感受到金屬板的漸顯不足,無法充分供應各條產線。
所以我決定擴產,先從Upgraded Mining Drills 2開始。
http://i.imgur.com/zK6ILsu.jpg

這項科技能讓我們建造Electric Mining Drill Mk2,
不僅採礦範圍增加,而且產能提高不只一倍。
可是帶來的副作用也很明顯,就是污染量從9飆升為32.4。
晚一點我們會有方法來降低污染。

其次將冶煉爐從Stone Furnace 換成Electric Furnace Mk1,
雖然體積大了點,但是有幾個優點:
1.冶煉速度提升一倍(1 -> 2)
2.汙染降低一半(1.8 -> 0.9)
3.不用提供燃料

在石爐與電爐之間,有個爐子是Steel Furnace ,但我不愛用。
雖然它體積跟石爐一樣小,但是需要燃料,而且污染頗高。
所以我習慣跳過它,直接升級到電爐。

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更新後的銅板生產線。
http://i.imgur.com/xfjQZ1Z.jpg

正在更新的鐵板生產線。
http://i.imgur.com/rz03ShV.jpg

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工廠南方的異形定期來騷擾,但是不敵我方砲火,留下堆積如山的屍體。
http://i.imgur.com/4JwDMMK.jpg

西邊來犯的敵人只有一隻,可是咬壞了石牆,還摧毀一座機槍砲塔。
仔細一看原來是Medium Biter,敵人也漸漸進化了。
http://i.imgur.com/JI4JRSP.jpg

它的物理抗性有4 ,一般的子彈殺傷力只有2 ,
依照下面網站的公式,每次攻擊只會損血1/4 ,所以很難打死它。
http://www.factorioforums.com/wiki/index.php?title=Damage

這提醒我,需要更加強化防禦工事,以雷射砲塔為主力。

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石牆的數量夠多了,可以來建造萬里長城。
這一帶敵人來犯的途徑我不確定,所以先鋪設的電線桿,等遭遇敵襲再插塔。
http://i.imgur.com/bX10cwz.jpg

西南邊是防禦重點,直接擺好雷射砲塔陣。
http://i.imgur.com/1tVgXU6.jpg

------

玩著玩著,新的問題浮現了--原油供應不足。

跟其他資源不同的地方是,原油其實沒有耗盡的一天,可以無止盡開採。
但是隨著開採時間經過,採集效率會逐漸降低,最後停在最低值。

以最基本的Pumpjack Mk1來說,產能的最低值是0.1/秒。
http://i.imgur.com/z1iaBlv.jpg

如果換成更高階的Pumpjack MK2,採集效率就會增加不少(0.3/秒)。
http://i.imgur.com/JxFnfNx.jpg

增加油料供給有幾個方案:
1.打出去,搶奪新的油田
2.研發Pumpjack,提升既有油田產能
3.研發Modules ,提升既有油田產能

方案1跟2都介紹過了,接下來介紹遊戲中非常OP的設計:Module。

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多數的原料採集與加工設施,都可以額外安裝Module,共有五種:

Speed
提升設備速度,副作用是高耗能與高污染。
(我記得在上一個版本中,副作用只有高耗能,污染量是不變的)
因為改版後的副作用影響太大,所以我幾乎不用。

Effectivity
降低能源消耗(下限為20%) ,連帶降低污染(下限為20%)
(上一版只降耗電,不降污染,這版改得非常OP)
跟其他Module相比,性能非常優異,幾乎每個設置我都會裝幾個。

Productivity
提高產能,消耗相同原料,可以無中生有產出更多成品
這個Module在資源有限的情況下顯得特別珍貴,
但是帶來的副作用也非常巨大,會以等比級數增加污染與耗電量。

Pollution Cleaning
降低污染(下限為20%)
這裡降的污染,跟Effectivity 節能順便減少的污染是分開計算的,
理論上污染最低可以降到初始值的20% x 20% = 4%
但是安裝Module的插槽有限,通常不會刻意把污染降得這麼低。

Pollution Producing
增加污染,刻意增加難度用

--------

接下來是詳細數值介紹。
在不消耗Alien Artifact的前提下,各Module可研發的極限值為:
Speed 2
速度+40%、耗能+20%、污染+20%(文字說明未顯示)

Effectivity 2
耗能-50%、污染-50%(文字說明未顯示)

Productivity 2
產量+10%、耗能+40%、污染+40%
這個Module耗能與污染是等比級數增加,同時裝兩個,產量+20%,
但是耗能跟污染會是原本的1.4^2=1.96,等於增加96%。
一口氣裝五個,就會變成原本的5.378 倍,產量只增加50%。

Pollution Cleaning 6
污染-120%

Pollution Producing 6
污染+120%

--------

以用途來說,大多數設施的首選是Effectivity。

例外是採礦設備,因為速度快慢影響不大(重點是礦藏量),
插槽又少,所以我比較偏好Pollution Cleaning,有時搭配Productivity。

Alien Artifact加工Alien Science Pack時,
則是不管怎麼樣都要插滿Productivity,追求無中生有的產能。

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戰報寫到這邊差不多該告一段落了。

嚴格說起來,還有Berserker Biter跟Spitter兩個強敵的攻略沒寫到,
不過因為時間不多,以及我喜新厭舊,把注意力放到別的遊戲上的關係,
所以只好暫時在此打住。

相信各位都已經掌握基本的操作與發展策略,
祝福大家順利在異星存活,我們下個版本的DyTech MOD再見!

--

「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」

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Tags: Steam

All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-03-06T06:58
dytech最近又有大改一次了 其實這版的dytech反而降低的難
Candice avatar
By Candice
at 2016-03-08T04:59
度 因為Modules的製造花費在原版已經被調到太高+效能沒n
版前強 被大砍一刀 可是dytech完全是用n版前的模塊去往上
Donna avatar
By Donna
at 2016-03-09T04:13
加的 所以材料還是很簡單 效能一樣強
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-03-09T10:03
除了前期油廠會因為抽水機卡住不能直接衝藍瓶外 難度很低
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-03-12T15:46
重看一次我知道怎麼回事了 你的dytech Modules在改版後失
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-03-15T06:55
效了一半 所以 速度 耗能 生產就是跟沒裝mod時一樣
Ida avatar
By Ida
at 2016-03-19T11:43
污染基本上不太在乎 我重玩3-4次感覺你拆掉多少蟲巢影響
還比較大
Iris avatar
By Iris
at 2016-03-24T04:41
然後這個遊戲中後期機乎都是直接藍圖下去擴大的
產量會直接往上翻倍 配Modules後更恐怖
Olga avatar
By Olga
at 2016-03-27T12:43
你的工廠蓋太保守了 我玩大概一小時的鐵銅版產量大概就跟
Callum avatar
By Callum
at 2016-03-31T20:33
你的差不多了XD
研究中心 http://i.imgur.com/Cffb8U5.png
Susan avatar
By Susan
at 2016-04-05T11:21
鐵版區 銅版區差不多 http://i.imgur.com/HUsPhCS.png
Susan avatar
By Susan
at 2016-04-05T15:30
按p後每分鐘產量大概在3k-4k左右 老外看過更高的 大概有
20k以上
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-04-06T05:52
這次新版希望優化液態工廠 另外火車很有趣 不過你都沒在
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-04-08T10:22
用好可惜 https://www.youtube.com/watch?v=C4mZ8GIO2hA
Lily avatar
By Lily
at 2016-04-11T09:43
這個大概玩10小時左右 6級Modules基本上已經隨便插了
在往上7 8級成本就暴增很多了
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-04-13T21:19
最後城牆不用蓋 那個都是裝飾品 雷射砲塔才是真的
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-04-16T20:18
直接等Dytech新版了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-04-17T22:29
已經出了
Enid avatar
By Enid
at 2016-04-19T21:29
新版把衝抽水機的痛苦轉價到開場的電動挖礦機上
Cara avatar
By Cara
at 2016-04-23T13:43
但後面算是變簡單了 這版液態工廠終於可以玩了..因為不用
在洗礦 中間一堆很麻煩的東西也被去掉算好很多
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-04-26T12:25
樓上是Balance Tester?最新的還在測試不是?
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-04-30T02:39
dinamics還沒做完
Zora avatar
By Zora
at 2016-04-30T13:50
不要期待dynamics 那塊就是舊的動態系統是沒有內容的
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-05-04T18:59
而且古早有很多黑歷史一堆人不喜歡那塊
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-05-07T15:11
包括殞石 主角站原地突然被轟死 基地沒事一大塊直接蒸發
太陽能板自行解體 可修就算了但會一直響 讓你分不清是被
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-05-08T08:01
打還是怎樣了
Andy avatar
By Andy
at 2016-05-12T17:35
閒晃 SLG 版多日,終於掉洞了....
我明明是來學怎麼玩文明的,結果差點掉進矮人要塞~
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-05-16T13:57
花了一整天跳過矮人礦坑,結果瞬間掉進 factorio
Selena avatar
By Selena
at 2016-05-20T11:14
在SLG板怎麼沒看到這篇文章!!?
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-05-22T14:34
給樓上 這篇是原PO 2014年寫的所以在前面
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-05-23T08:33
看到樓上以前的S大 正事沒做到 倒是被推了不少坑

Factorio戰報-5 (DyTech & Treefarm MOD)

Heather avatar
By Heather
at 2016-03-02T03:51
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at 2016-03-02T03:17
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