Factorio 0.15 MOD推薦 - Steam
By Ethan
at 2017-06-10T05:59
at 2017-06-10T05:59
Table of Contents
大家好,我又來推坑了!
半年多前介紹過一些Factorio MOD,
請參考 [心得] Factorio 0.13/0.14 MOD推薦
之後在我的Factorio遊戲中又加入幾個滿不錯的MOD ,在此跟大家分享。
舊文中的所有MOD ,除了Tree Collision之外,都還繼續適用,請安心服用。
========
首先介紹幾個與遊戲難度無關,只是改變畫面樣貌的MOD:
Alien Biomes
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
有人嫌Factorio原版的地形樣貌數量有限,玩久了覺得無聊,
於是新增了多種不同的地形樣貌,
讓玩家四處探險的時候,能更有身歷其境的感受。
其中有些地形,例如雪地與沼澤,甚至會讓玩家移動速度下降。
顢頇地走在雪地中,被一棵棵覆蓋著白雪的古樹圍繞,真的很有感覺。
----
Water Fix
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/water-fix
在原版中,湖泊旁邊的陸地,會有一些地形不能鋪設路面,看了很礙眼。
作者更動水岸的繪製,讓玩家能更直觀地鋪設路面。
安裝這個MOD 以後,能確實把所有陸地都用路面覆蓋住。
========
再來介紹幾個讓遊戲難度略為下降的小工具:
Bottleneck
https://mods.factorio.com/mods/trold/Bottleneck
在建築物左下角以燈號顯示目前的生產狀況。
綠燈表示生產中,黃燈跟紅燈顯示不同問題,
讓玩家可以一目了然地巡視工廠,找出瓶頸。
*** 使用的時候請搭配本書 ***
http://www.books.com.tw/products/0010346055
----
Flow Control
https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flow%20Control
原版的管線設定很容易在密度高的時候互相干擾,
這個MOD 新增L型、T型、I型的流體管線,讓工廠規劃更加便利。
----
Concreep
https://mods.factorio.com/mods/Mylon/Concreep
喜歡滿地鋪滿水泥,但是又懶得自己動手的人,可以安裝這個MOD。
Roboport會自動調動有空的機器人,在範圍內逐步鋪設水泥。
玩家外出一趟回來,會發現已經鋪好大片平整的水泥地,心情大好。
當然,你必須要準備好水泥,而且放在機器人拿得到的箱子裡。
----
HandyHands - Automatic handcrafting
https://mods.factorio.com/mods/Qon/HandyHands
除非是非常專業,擁有大量藍圖的玩家,
否則Bob's Mod 複雜的生產線,必然迫使玩家大量手動製作物品。
這個MOD 可以自動生產補足玩家工具列中的物品與彈藥,且數量可個別設定。
在玩家未下達生產指令的空檔,遊戲會主動幫玩家生產。
遊戲初期常用到的電線桿、輸送帶、Inserter等,都可設定安全庫存,
減少工廠建造到一半被迫停工的困擾。
*** 搭配下面的MOD 以得到最佳生產效率! ***
----
Crafting Speed Research
https://mods.factorio.com/mods/Klonan/Crafting_Speed_Research
透過研發,增加手動生產的速度。
========
接下來兩個MOD 比較接近作弊,所以請自行斟酌安裝。
TinyStart
https://mods.factorio.com/mods/Yehn/TinyStart
開局直接送玩家一套迷你Module Armor,包含迷你反應爐、Roboport跟20隻機器人。
機器人飛得很慢,對我而言最大的作用不是鋪設藍圖,而是砍樹。
因為Natural Evolution Buildings MOD 有個很變態的設定Tree Hugger:
只要玩家手動砍樹,周圍的敵人就會一擁而上,對於中期領土擴張造成很大的困擾。
但如果派機器人去砍樹,則不會驚動敵人,輕鬆寫意。
TinyStart MOD 有好幾個版本,玩家可自行選擇。
雖然是有點作弊般的存在,但我還是會裝這個MOD ,理由稍後再解釋。
----
Wormmus' Config Mod
https://mods.factorio.com/mods/wormmus/wormmus-config
這個幾乎就是編輯器,裡面有太多太多可以修改的選項,而且幾乎都是讓難度降低。
*** 警告:改太兇會讓遊戲一點都不好玩不刺激! ***
一般我會改的項目有:
Long Reach - 128 (手長才好管理工廠)
Player Light Radius - 32或64 (上帝說︰「要有光」)
Magazine Ammo Capacity - 50或100
Technology: Worker Robot Speed - Enabled
Technology: More Infinite Research - Enabled
========
最後這三個MOD 算是一套的,建議要裝一起裝,不然會玩得很痛苦。
不過別怪我沒提醒:即使裝了,還是可能會玩得很痛苦...
Rampant
https://mods.factorio.com/mods/Veden/Rampant
這是所有MOD 之中最兇惡的,強烈建議一般人不要碰!
MOD 改寫了敵人的AI,使得敵人變得非常非常卑鄙:
侵略性變強,初期就會開始騷擾玩家,而且懂得集結與轉進。
敵人會先在遠處集結一整群,然後發起進攻,
衝鋒階段如果受到砲塔攻擊,會即時撤退,
然後轉進到其他區域,直到找出玩家防禦工事的弱點。
只要玩家的工廠有任何一處沒有被足夠的防禦火力覆蓋,很容易就會損失慘重。
而且敵人非常早就會出遠程攻擊Spitter ,輕鬆打爆機槍砲塔,讓玩家防不勝防。
我開了幾局然後Rage Quit 的經驗是:
經常看到右下角黃色警告,是敵人來襲,但是連著幾波都沒損傷,很放心。
然後忽然間跳出紅色警告,被成群集結而且找到弱點的敵人打爆一堆建築物。
為了在奸詐狡猾的AI手底下求生,
所以我才改了Magazine Ammo 讓機槍砲塔不會經常彈切。
增加手長、開局就帶機器人,目的也都是為了加快建造與修理的速度。
----
因應很早期就來找麻煩的遠程敵人,不得已的情況下加開了這兩個MOD:
Rampant Blockable Projectiles
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/Rampant-Blockable-Projectiles
敵人的遠程攻擊,用牆壁是擋不住的,即使築牆也沒用。
這個MOD 把OP的遠程攻擊屬性改成可以用牆壁擋住,讓玩家撐得久一點。
----
Walls Block Spitters
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/walls-block-spitters
同理,把牆壁的耐酸抗性提高,撐久一點。
========
最後來談一下難度問題。
也許是我的錯覺,原版0.15的敵人似乎變得很不積極,
開過幾局從頭到尾一帆風順,玩得很沒樂趣。
所以我嘗試了幾個不同提高難度的設定,在此跟各位分享:
0.
開局的時候調高Technology price multiplier。
這意味著玩家需要更多資源來做研發,因此需要提早向外發展。
同時也會因造成更多污染,而遭遇更強大的敵人。
算是最基本的難度調整。
1.
把Natural Evolution Enemies裡面的Difficulty Setting調高(1-5),
這會明顯增加敵人的傷害力,使得戰鬥時的容錯率降低,甚至可能被一擊斃命。
但是閒來無事,敵人還是不太會來找你泡茶。
2.
點選Resource Spawner Overhaul(簡稱RSO)的Use Vanilla Biter Generation。
這個變動看起來無傷大雅,但是玩起來差很多!
RSO這個MOD的精神是讓礦脈離玩家更遠,但是礦藏更多,逼迫玩家開火車。
為了平衡,敵人巢穴的分布密度也跟著被調低很多。
但如果把設定調回原版的密度,就會看到滿地都是巢穴。
為了開一條鐵路,有時要經過上百個巢穴,說是殺出一條血路,一點都不為過!
自己看看差多少:
未點選Use Vanilla Biter Generation
http://imgur.com/2pnN1gc
已點選Use Vanilla Biter Generation
http://imgur.com/r1A4fHj
3.
但是這幾個設定加起來,敵人還是不夠積極主動,
而且走到哪兒都得打爆一堆巢穴很累人,
所以我改用上面提到的Rampant。
這玩意兒真的猛,一裝上就超有感覺的,感覺自己壟罩在無形的壓力之中,
不知道什麼時候、從什麼角度會衝過來一群敵人,把我的努力化為烏有。
再加上Natural Evolution 系列MOD 會讓敵人演化速度更快,等於是在跟時間賽跑,
害我不時得打開大地圖,按下暫停,思考下一步,一整局玩下來真的很刺激。
在這樣的難度之下,玩家幾乎不可能龜到雷射砲塔出來,再一路輾壓直到破關。
初期就必須把機槍砲塔插滿家裡,而且還不一定守得住。
逼得我回頭把之前的難度設定調低,才順利活過初期。
這MOD 也讓築牆變得相當重要,否則砲塔很容易被打爆,防線也隨之潰散。
(沒裝Rampant 之前,即使難度調高,我一堵牆都不用蓋就能破關)
========
Factorio 0.15 版新增了很多可調整的選項,介面也越來越友善。
不管是原版或MOD ,開局能調整的項目都變多了,
每個玩家都可以自由選擇自己喜歡的遊戲設定,享受異星求生的樂趣。
不管你是玩膩原版的Factorio,想追求更複雜的生產線以及更嚴苛的挑戰,
又或者只是想輕輕鬆鬆感受不一樣的遊戲體驗,
眾多Factorio Modders不會讓你失望的!
--
職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
--
半年多前介紹過一些Factorio MOD,
請參考 [心得] Factorio 0.13/0.14 MOD推薦
之後在我的Factorio遊戲中又加入幾個滿不錯的MOD ,在此跟大家分享。
舊文中的所有MOD ,除了Tree Collision之外,都還繼續適用,請安心服用。
========
首先介紹幾個與遊戲難度無關,只是改變畫面樣貌的MOD:
Alien Biomes
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
有人嫌Factorio原版的地形樣貌數量有限,玩久了覺得無聊,
於是新增了多種不同的地形樣貌,
讓玩家四處探險的時候,能更有身歷其境的感受。
其中有些地形,例如雪地與沼澤,甚至會讓玩家移動速度下降。
顢頇地走在雪地中,被一棵棵覆蓋著白雪的古樹圍繞,真的很有感覺。
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Water Fix
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/water-fix
在原版中,湖泊旁邊的陸地,會有一些地形不能鋪設路面,看了很礙眼。
作者更動水岸的繪製,讓玩家能更直觀地鋪設路面。
安裝這個MOD 以後,能確實把所有陸地都用路面覆蓋住。
========
再來介紹幾個讓遊戲難度略為下降的小工具:
Bottleneck
https://mods.factorio.com/mods/trold/Bottleneck
在建築物左下角以燈號顯示目前的生產狀況。
綠燈表示生產中,黃燈跟紅燈顯示不同問題,
讓玩家可以一目了然地巡視工廠,找出瓶頸。
*** 使用的時候請搭配本書 ***
http://www.books.com.tw/products/0010346055
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Flow Control
https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flow%20Control
原版的管線設定很容易在密度高的時候互相干擾,
這個MOD 新增L型、T型、I型的流體管線,讓工廠規劃更加便利。
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Concreep
https://mods.factorio.com/mods/Mylon/Concreep
喜歡滿地鋪滿水泥,但是又懶得自己動手的人,可以安裝這個MOD。
Roboport會自動調動有空的機器人,在範圍內逐步鋪設水泥。
玩家外出一趟回來,會發現已經鋪好大片平整的水泥地,心情大好。
當然,你必須要準備好水泥,而且放在機器人拿得到的箱子裡。
----
HandyHands - Automatic handcrafting
https://mods.factorio.com/mods/Qon/HandyHands
除非是非常專業,擁有大量藍圖的玩家,
否則Bob's Mod 複雜的生產線,必然迫使玩家大量手動製作物品。
這個MOD 可以自動生產補足玩家工具列中的物品與彈藥,且數量可個別設定。
在玩家未下達生產指令的空檔,遊戲會主動幫玩家生產。
遊戲初期常用到的電線桿、輸送帶、Inserter等,都可設定安全庫存,
減少工廠建造到一半被迫停工的困擾。
*** 搭配下面的MOD 以得到最佳生產效率! ***
----
Crafting Speed Research
https://mods.factorio.com/mods/Klonan/Crafting_Speed_Research
透過研發,增加手動生產的速度。
========
接下來兩個MOD 比較接近作弊,所以請自行斟酌安裝。
TinyStart
https://mods.factorio.com/mods/Yehn/TinyStart
開局直接送玩家一套迷你Module Armor,包含迷你反應爐、Roboport跟20隻機器人。
機器人飛得很慢,對我而言最大的作用不是鋪設藍圖,而是砍樹。
因為Natural Evolution Buildings MOD 有個很變態的設定Tree Hugger:
只要玩家手動砍樹,周圍的敵人就會一擁而上,對於中期領土擴張造成很大的困擾。
但如果派機器人去砍樹,則不會驚動敵人,輕鬆寫意。
TinyStart MOD 有好幾個版本,玩家可自行選擇。
雖然是有點作弊般的存在,但我還是會裝這個MOD ,理由稍後再解釋。
----
Wormmus' Config Mod
https://mods.factorio.com/mods/wormmus/wormmus-config
這個幾乎就是編輯器,裡面有太多太多可以修改的選項,而且幾乎都是讓難度降低。
*** 警告:改太兇會讓遊戲一點都不好玩不刺激! ***
一般我會改的項目有:
Long Reach - 128 (手長才好管理工廠)
Player Light Radius - 32或64 (上帝說︰「要有光」)
Magazine Ammo Capacity - 50或100
Technology: Worker Robot Speed - Enabled
Technology: More Infinite Research - Enabled
========
最後這三個MOD 算是一套的,建議要裝一起裝,不然會玩得很痛苦。
不過別怪我沒提醒:即使裝了,還是可能會玩得很痛苦...
Rampant
https://mods.factorio.com/mods/Veden/Rampant
這是所有MOD 之中最兇惡的,強烈建議一般人不要碰!
MOD 改寫了敵人的AI,使得敵人變得非常非常卑鄙:
侵略性變強,初期就會開始騷擾玩家,而且懂得集結與轉進。
敵人會先在遠處集結一整群,然後發起進攻,
衝鋒階段如果受到砲塔攻擊,會即時撤退,
然後轉進到其他區域,直到找出玩家防禦工事的弱點。
只要玩家的工廠有任何一處沒有被足夠的防禦火力覆蓋,很容易就會損失慘重。
而且敵人非常早就會出遠程攻擊Spitter ,輕鬆打爆機槍砲塔,讓玩家防不勝防。
我開了幾局然後Rage Quit 的經驗是:
經常看到右下角黃色警告,是敵人來襲,但是連著幾波都沒損傷,很放心。
然後忽然間跳出紅色警告,被成群集結而且找到弱點的敵人打爆一堆建築物。
為了在奸詐狡猾的AI手底下求生,
所以我才改了Magazine Ammo 讓機槍砲塔不會經常彈切。
增加手長、開局就帶機器人,目的也都是為了加快建造與修理的速度。
----
因應很早期就來找麻煩的遠程敵人,不得已的情況下加開了這兩個MOD:
Rampant Blockable Projectiles
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/Rampant-Blockable-Projectiles
敵人的遠程攻擊,用牆壁是擋不住的,即使築牆也沒用。
這個MOD 把OP的遠程攻擊屬性改成可以用牆壁擋住,讓玩家撐得久一點。
----
Walls Block Spitters
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/walls-block-spitters
同理,把牆壁的耐酸抗性提高,撐久一點。
========
最後來談一下難度問題。
也許是我的錯覺,原版0.15的敵人似乎變得很不積極,
開過幾局從頭到尾一帆風順,玩得很沒樂趣。
所以我嘗試了幾個不同提高難度的設定,在此跟各位分享:
0.
開局的時候調高Technology price multiplier。
這意味著玩家需要更多資源來做研發,因此需要提早向外發展。
同時也會因造成更多污染,而遭遇更強大的敵人。
算是最基本的難度調整。
1.
把Natural Evolution Enemies裡面的Difficulty Setting調高(1-5),
這會明顯增加敵人的傷害力,使得戰鬥時的容錯率降低,甚至可能被一擊斃命。
但是閒來無事,敵人還是不太會來找你泡茶。
2.
點選Resource Spawner Overhaul(簡稱RSO)的Use Vanilla Biter Generation。
這個變動看起來無傷大雅,但是玩起來差很多!
RSO這個MOD的精神是讓礦脈離玩家更遠,但是礦藏更多,逼迫玩家開火車。
為了平衡,敵人巢穴的分布密度也跟著被調低很多。
但如果把設定調回原版的密度,就會看到滿地都是巢穴。
為了開一條鐵路,有時要經過上百個巢穴,說是殺出一條血路,一點都不為過!
自己看看差多少:
未點選Use Vanilla Biter Generation
http://imgur.com/2pnN1gc
已點選Use Vanilla Biter Generation
http://imgur.com/r1A4fHj
3.
但是這幾個設定加起來,敵人還是不夠積極主動,
而且走到哪兒都得打爆一堆巢穴很累人,
所以我改用上面提到的Rampant。
這玩意兒真的猛,一裝上就超有感覺的,感覺自己壟罩在無形的壓力之中,
不知道什麼時候、從什麼角度會衝過來一群敵人,把我的努力化為烏有。
再加上Natural Evolution 系列MOD 會讓敵人演化速度更快,等於是在跟時間賽跑,
害我不時得打開大地圖,按下暫停,思考下一步,一整局玩下來真的很刺激。
在這樣的難度之下,玩家幾乎不可能龜到雷射砲塔出來,再一路輾壓直到破關。
初期就必須把機槍砲塔插滿家裡,而且還不一定守得住。
逼得我回頭把之前的難度設定調低,才順利活過初期。
這MOD 也讓築牆變得相當重要,否則砲塔很容易被打爆,防線也隨之潰散。
(沒裝Rampant 之前,即使難度調高,我一堵牆都不用蓋就能破關)
========
Factorio 0.15 版新增了很多可調整的選項,介面也越來越友善。
不管是原版或MOD ,開局能調整的項目都變多了,
每個玩家都可以自由選擇自己喜歡的遊戲設定,享受異星求生的樂趣。
不管你是玩膩原版的Factorio,想追求更複雜的生產線以及更嚴苛的挑戰,
又或者只是想輕輕鬆鬆感受不一樣的遊戲體驗,
眾多Factorio Modders不會讓你失望的!
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職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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