F2L好壞邊 - 魔術方塊

By Kyle
at 2010-05-17T13:30
at 2010-05-17T13:30
Table of Contents
最近有空在想要不要生幾篇教學文出來
剛好上次跟潑潑水球時他有問到XD 就先寫這個好了
首先, 什麼是好/壞邊?
這個概念其實有學過Lars Petrus Method的人都會知道
就是EO部分在判斷的good/bad edge
現在只是延伸一下形式 讓它在CFOP method可以作用
用來判斷一個F2L CE pair(藍橘、藍紅、綠橘、綠紅)的邊的方向
藉以知道F2L要不要換面
甚至也可以看出大致上應當先解哪一組F2L會比較有效率
如何判斷?
當edge在U層(第三層)的時候:
該edge U面貼紙的顏色 與 方塊當時F面中心的顏色同調時 視為好邊
與 方塊當時F面中心的顏色不同調時 視為壞邊
當edge在E層(第二層)的時候:
該edge F面貼紙的顏色 與 方塊當時F面中心的顏色同調時 視為好邊
與 方塊當時F面中心的顏色不同調時 視為壞邊
而所謂的同調 就是藍/綠 或是橘/紅
舉例來說 黃上綠前做F' R U R' U' R' F R
觀察一下綠橘邊塊 這個邊的U面是橘色 與F面的綠色不同調 因此為壞邊
有什麼用途?
當一個edge是好邊的時候 這組F2L pair一定可以用ULR做完
反之: 當edge是壞邊的時候 一定不可能用ULR做完
這可以當成一個簡單判斷F2L要不要換面的方式
所以當我一做完cross 看到F2L pair時 我會先抓與F面同調的pair去做
先把不用換面的pair做完
要注意到在U層的edge 只要換個y/y' F面的中心變了 好邊就會跟壞邊對調
但是在E層的edge 無論怎麼換都會跟著中心跑 所以不可能靠換面來翻好edge
唯一方法就是把他先提起來變成U層的edge以後再換手
──以上的前提是只用ULR去解F2L
假如說有學一些特殊作法(像我上面的example)
就可能在組成.放入pair的同時刻意影響其他組的F2L edge方向 把壞邊轉為好邊
減少其他組需要換手的不便 讓整個流程更順
當然 很難 XD 我自己現在頂多在用到empty slot時會把卡在E層的edge順便拉出來
或是利用u/u'去調整中層邊方向來代替換手(ex. u' R U' R' u) →影響範圍大
不過據說英國第一手很快那隻有實用這種方法...
另外 這只是判斷法
不見得說用ULR的pair就會比較好做 可能有一組要換面但已經組成的pair
也比不需要換面但要花很多步的case來得簡單 (像是U2 R2 U2 R' U' R U' R2這種)
所以要自己斟酌
不過是一個值得研究的東西 XD
最後 前面有任何example舉錯不要念我..手邊沒方塊靠想像打的 以上XD
--
猫a大喵 說: 跟你說喔
他X的 跟面具鬼玩66 可以不用備SC
R. arioso 說: = =?
猫a大喵 說: 因為它比到現在還沒轉對過.........
R. arioso 說: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
--
剛好上次跟潑潑水球時他有問到XD 就先寫這個好了
首先, 什麼是好/壞邊?
這個概念其實有學過Lars Petrus Method的人都會知道
就是EO部分在判斷的good/bad edge
現在只是延伸一下形式 讓它在CFOP method可以作用
用來判斷一個F2L CE pair(藍橘、藍紅、綠橘、綠紅)的邊的方向
藉以知道F2L要不要換面
甚至也可以看出大致上應當先解哪一組F2L會比較有效率
如何判斷?
當edge在U層(第三層)的時候:
該edge U面貼紙的顏色 與 方塊當時F面中心的顏色同調時 視為好邊
與 方塊當時F面中心的顏色不同調時 視為壞邊
當edge在E層(第二層)的時候:
該edge F面貼紙的顏色 與 方塊當時F面中心的顏色同調時 視為好邊
與 方塊當時F面中心的顏色不同調時 視為壞邊
而所謂的同調 就是藍/綠 或是橘/紅
舉例來說 黃上綠前做F' R U R' U' R' F R
觀察一下綠橘邊塊 這個邊的U面是橘色 與F面的綠色不同調 因此為壞邊
有什麼用途?
當一個edge是好邊的時候 這組F2L pair一定可以用ULR做完
反之: 當edge是壞邊的時候 一定不可能用ULR做完
這可以當成一個簡單判斷F2L要不要換面的方式
所以當我一做完cross 看到F2L pair時 我會先抓與F面同調的pair去做
先把不用換面的pair做完
要注意到在U層的edge 只要換個y/y' F面的中心變了 好邊就會跟壞邊對調
但是在E層的edge 無論怎麼換都會跟著中心跑 所以不可能靠換面來翻好edge
唯一方法就是把他先提起來變成U層的edge以後再換手
──以上的前提是只用ULR去解F2L
假如說有學一些特殊作法(像我上面的example)
就可能在組成.放入pair的同時刻意影響其他組的F2L edge方向 把壞邊轉為好邊
減少其他組需要換手的不便 讓整個流程更順
當然 很難 XD 我自己現在頂多在用到empty slot時會把卡在E層的edge順便拉出來
或是利用u/u'去調整中層邊方向來代替換手(ex. u' R U' R' u) →影響範圍大
不過據說英國第一手很快那隻有實用這種方法...
另外 這只是判斷法
不見得說用ULR的pair就會比較好做 可能有一組要換面但已經組成的pair
也比不需要換面但要花很多步的case來得簡單 (像是U2 R2 U2 R' U' R U' R2這種)
所以要自己斟酌
不過是一個值得研究的東西 XD
最後 前面有任何example舉錯不要念我..手邊沒方塊靠想像打的 以上XD
--
猫a大喵 說: 跟你說喔
他X的 跟面具鬼玩66 可以不用備SC
R. arioso 說: = =?
猫a大喵 說: 因為它比到現在還沒轉對過.........
R. arioso 說: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
--
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By Hamiltion
at 2010-05-18T12:54
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at 2010-05-18T22:54
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at 2010-05-23T19:01
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By Poppy
at 2010-05-24T21:53
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By Liam
at 2010-05-25T00:16
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By Poppy
at 2010-05-28T23:03
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By Carol
at 2010-05-29T19:56
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at 2010-06-14T03:51
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at 2010-06-18T20:23
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at 2010-06-22T15:31
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at 2010-06-23T07:10
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at 2010-06-27T09:24
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at 2010-06-27T19:03
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