Extra!Extra! - 桌遊

Yuri avatar
By Yuri
at 2018-04-27T21:14

Table of Contents

[心得] Extra!Extra!



<進擊的...
之前板上的中文天方夜譚真便利,
而且這些年從網友得到許多幫助,
才能收到超多冷門又好玩的桌遊,
正好記了一些心得就分享給大家:
...冷桌遊>



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Extra!Extra!
號外!號外!


(A)
Bgg上之作者圖文解釋遊戲流程
https://boardgamegeek.com/geeklist/193509/how-play-extra-extra


(B)
Bgg上的圖文英文規則 :
https://boardgamegeek.com/filepage/155423/official-english-rules


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以下節錄部分說明書內容來說明
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https://i.imgur.com/8zEqqqx.jpg
<第1頁>ꀊhttps://i.imgur.com/anmL5Ln.jpg
(第9頁)

圖像表示:
拿牌與換板塊之流程,前提得用工人競標搶到功能區,而且此流程可於同一回合完成,或
是分幾個回合佈局完成,全看當時之狀況與競標之結果。
卡牌之取得(占領功能區。同時有多人想爭奪同一地區之卡牌,就得立即競價打擂臺)除了
來自第一、二塊主版圖上之newsdesk區,另可透過奪newswire功能區(占領功能區。若多
人爭奪此區的同一格功能區,還是得出價競標)並棄掉1或2張"newsdesk & newswire" 卡
牌而獲得,或是奪得morgue功能區(占領功能區。多人爭奪,則競標),然後依據功能區之
圖示數目來取得可用來作為替代卡牌之cutting板塊數量(每2個同圖標之cutting可替代1
張同圖標之卡牌;不用理會替代圖標之顏色與代表玩家特性之顏色間的關係;2張cutting板
塊之標記不用拼出完整的圖示,只要是同色的cutting兩張,就能代替同圖標之卡牌一張;
見第9頁)。



https://i.imgur.com/JyLRdun.jpg
<第2頁>

圖像表示:
上方為遊戲版圖(由3塊板併接而成),其上有標示每回合放置工人競標階段結束後之第7階
段執行工人行動時,所有放置在主版圖的工人執行先後順序之進行流程。
下方為玩家主板。
左上代表玩家各自獨有的特性牌之標記。
中間為兌換而得的板塊之拼圖位置,其中,橫列3格深藍部分:只能放玩家各自所獨有之he
adline板塊,不能被其他類別的板塊佔據其之部分或全部;直列4格深藍部分:可放column
板塊,若不放置column,則可被其他類別的板塊佔據其之部分或全部;拼圖區深藍色"粗"
線條:除最外側形成最大可(broadsheet)拼圖範圍外,其中另可形成次等(berliner)與最
小(tabloid)可拼圖範圍(玩家主版圖翻面另有跨頁與雙頁之玩法),當有玩家完成拼圖出
版,就可拿1張出版獎勵分數卡(除快攻之搶快完成最大尺寸拼圖範圍而結束遊戲、或完成
2種次等尺寸拼圖範圍之任1、亦可依小至大 "tabloid→berliner→broadsheet"之拼圖範
圍,搶快完成1~3種拼圖範圍以搶奪1~3張出版獎勵卡),就以劇本五來說,共有3張分別為
6、3、1分之出版獎勵分數(提示於劇本卡),用完不補,所以只要拼圖速度快,規則允許
玩家搶快完成拼圖,就能獨佔所有(以劇本五來而言乃提供3張,一樣拿完不補充)出版獎
勵卡。
右側copy desk區乃是兌換後所取得之無法拼放板塊的臨時放置區、morgue取得的cutting
板塊之放置區、或是利用typping移動玩家主版圖拼圖區的板塊(另外,cutting板塊是用
於代替卡牌以兌換板塊,所以沒必要用typping來移動它)之儲存位置(遊戲結束時不能計
分)。
左側美金紙鈔表示玩家當前回合所僱用工人數與當前回合所應得之金錢數,就是放置工人
去搶功能區的階段前,於該回合所能運用(僱用)之所有工人,都得一一放於印刷之美金紙
鈔(印製於玩家主板)上,所以有幾個沒被遮住之美金,則該回合就拿幾個美金板塊(每個
板塊之面額皆為100),但若該回合僱滿5個工人,就得付出1個美金板塊(板塊之面額為100
)。
右下側為該回合尚未僱用(不能運用)之工人的暫時放置區。



https://i.imgur.com/KRB8JTy.jpg
<第4頁-a>ꀊhttps://i.imgur.com/JoCIGHJ.jpg
(第6頁)

圖像表示:
[9]為3種牌疊之放置處。
[A]在第1、2遊戲主板下方,為階段1依玩家數補牌之放置處。
每回合開始時所補充的卡牌,依城市名稱往下排列,回合結束時未被取走之卡牌,留在原
處(見第6頁)。
[B]在第1遊戲主板上方,為階段1依牌背顏色各抽1張之卡牌放置處。每回合開始時,將第
2遊戲主板上方newswire之3個卡牌放置區的卡牌棄掉,然後將第1遊戲主板上方newswire
之3個卡牌放置區的卡牌移到2遊戲主板,然後抽取3張新卡牌放置到第1遊戲主板上方news
wire之3個卡牌放置區(見第6頁)。
[5]在第1遊戲主板上,為cutting標記放置處,階段1時若不足6個標記,得補滿至兩種標
記各有3個於版圖上。
[5]在第2遊戲主板上,為滿足條件後所拿取之額外加分標記的放置處。
[5]在第2遊戲主板範圍之外(右上方)形成 stringers牌疊 ,此卡牌只能用於階段5,此階
段也只能選擇是否使用此卡牌來換取newsdesk功能區(亦可由玩家決定是否開放newswire
區卡牌之兌換;不建議,此區卡牌數量少,若被拿走,會造成此功能區乏人問津)之卡牌
,且玩家仍然得依照該回合之玩家順位來執行,換卡為1張換1張,同回合可兌換數目沒限
制。
[4]為搶快付梓之獎勵卡牌放置處(高分放最上方,依序堆疊成牌疊),以及劇本卡(使用哪
幾種牌背顏色之卡牌、獎勵卡牌,結束遊戲之條件,玩家主板之使用條件)。



https://i.imgur.com/T94RGag.jpg
<第4頁-b>

圖像表示:
[7]玩家主板,左上圖示與顏色為該玩家之特性(與headline、額外加分板塊相關)。
左側之印刷美鈔圖示為該回合已僱用之工人的放置處,有幾格未放置工人,該回合之階段
4時,就拿幾個面額100之美鈔板塊,若該回合於此階段時僱用之工人數達到極限的5人就
得棄掉1個面額100的美鈔板塊,僱用之工人數達到的4人就表示該回合沒金錢收入。
[8]為一張玩家之特性牌,可代替同特性及顏色的照相機或列表機之卡牌而被使用掉(通常
用於取得headline板塊時),若遊戲結束沒用掉,就可用來加3分。
另一張為stringers卡牌。



https://i.imgur.com/DKAnvB4.jpg
<第5頁>ꀊhttps://i.imgur.com/hcXjJX7.jpg
(第11頁 -a)
https://i.imgur.com/0Z19Pnw.jpg
(第11頁 -b)

圖像表示:
遊戲主板上的白色空格是貯存拼圖用板塊之放置區,功能區內的數字是表示得拿幾張卡牌
來兌換(還得符合板塊上所顯示的照相機與列表機之牌組)該功能區之板塊。若同區(同尺
寸)之板塊上沒有圖示只有代表文字之直線,則棄掉一個板塊從新抽取一個,直到抽到有
圖示之板塊為止(該尺寸之板塊疊都抽完,就將該尺寸所有棄置板塊重新洗牌,再繼續抽
取直到滿足條件為止)。
另有移動板塊用之typesetting功能區、可兌換(依該玩家主板上預定加倍計分的目標板塊
之尺寸去棄掉interview卡牌的數量;見第11頁 -a之右上方圖示) 2倍計分麥克風板塊之i
nterview功能區、repeat功能區是用於同回合去再次使用乙次由自己佔據之兌換板塊功能
區(通常用於提高單個回合所取得小尺寸板塊之數量)、可佔據Classifieds功能區並同時
棄掉2張具3種圖像之任意組合(可以是相同或不同之圖像)的卡牌來兌換版圖上此區的板塊
(每回合3種圖像都只提供各1個板塊可兌換;見第11頁 -b之左下方圖示)。
[3]可放置到玩家主板之板塊(headline、column、adv、storeies、classified)。storei
es板塊都有標示拿取之條件(取得時都是A面,使用typesetting可翻轉為B面)、得分(大數
字表得分,小數字表示若其上另放置extra板塊所獲得之額外分數;見第11頁 -a之左下方
圖示)
(第11頁 -a :其中關於Stories拿取條件之說明,實體說明書有錯誤,多了一條較嚴苛的
規則「兌換時之卡牌得符合該玩家之特性,也就是出的牌都得是同一顏色,才能換取Stor
ies板塊」,但網路之pdf版規則書已刪除)。



https://i.imgur.com/FWtxYkd.jpg
<第7頁>

圖像表示:
功能區具綠色方框:不用競標、也沒限制可放置之工人數。於階段7時,依該回合玩家順
位輪次去執行功能區之功能且1個輪次只能1個工人,直到所有工人都完成行動(單回合中
允許玩家各自放置多個工人)。
功能區具白色方框:不用競標、也沒限制可放置之工人數。放置之時,立即執行該功能區

功能區具灰色方框:限制只能放置1個工人。若有兩位以上玩家爭奪該功能區,就得競標(
競標之敗方,拿回投標之金額與參與競標之工人,於該回合又輪到自己的輪次時,仍可繼
續運用,直到所有玩家之可運用的工人都擺放到遊戲版圖上,且不可無故保留、不擺放工
人)。於階段7時,依該回合玩家順位並依遊戲版圖上標示的行動流程方向,於玩家間輪流
去執行功能區且1個輪次只能1個工人,直到所有工人都完成行動。
右側圖示:表示功能區的競標之流程(競標時得高於前一位玩家出價。第一位佔據該功能
區之玩家亦可於佔據時就同時出價,以提高後面玩家之成本、或降低後面玩家之競標意願
)與條件。



https://i.imgur.com/XujyQxY.jpg
<第13頁>

圖像表示:
玩家主板之運用方式。
玩家主板範圍外之右上角圖示,
表示 "extra板塊"(兌換板塊時,得一併使用符合條件之extra卡牌)、以及 "特殊/加3分
板塊" (兌換板塊時,使用之卡牌中至少得有兩張卡牌符合該玩家之特性/顏色) 之取得方
式。



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以下微心得應該可幫助理解規則...吧
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(1)
卡牌區、與某些功能區通常不用先搶,因為有競標機制,可先搶奪 板塊區、特殊功能區
,且此策略亦有能觀察對手策略之功效,等手上工人剩1~2個時,在回頭決定如何搶奪卡
牌(拿牌:Newsdisk、Newswire),還是來得及。所以不是先搶先贏。
再者,先着眼於 titles之宣告 、 然後才考慮 特殊功能區、拿牌區 之爭奪,如此也較
不受競標之干擾而有利於策略之佈局與進行。
morgue功能區於宣告storeies、column時很重要,因為若該輪正好缺一張牌,則可先宣告
板塊,然後利用另一名工人拿取代替物cutting,就不被卡住地正常拿取titles,或者該
局手上仍缺一張牌,但採取先宣告拿板塊,然後在伺機爭奪或競標所需牌堆,卻失手沒能
將原定搶奪之卡牌搶或標到手,則此時還剩一計,就是拿取此區之替代物,才能於該局完
成原定的宣告拿板塊之計劃。


(2)
早期先拼如何大量拿牌以增加拿取目標牌型之機率,以換取大板塊之積分、或搶先付梓之
獎勵;然後得留心拿取Headline之機會,因為該板塊取得條件較嚴苛,若不細心收集相關
要件,恐怕得等再次洗牌之後,相關條件才會再次齊集,最後可能老等不到必要之卡牌,
而遲遲無法完成遊戲主板之拼圖。
此外得留心
(i)「Extra!Extra!」
(出牌時滿足條件有額外加分,例如尺寸6之版塊可額外加6分,所以若抽到對手特性(玩家
顏色)之Extra牌,就暗槓起來吧,因手牌上限是14張,卡人牌多多益善心~若是採玩家手
牌不示眾之規則,所以就用力卡下去啦~反正對手又不知道)
(ii)「newswire or interview 」
(這張牌根本是本遊戲之關鍵,因為可用來換newswire功能區之卡牌,還可透過集齊"個人
遊戲主板上符合某存在板塊之尺存數字之牌數量",在透過使用"interview功能區"去獲得
"麥克風標記",將標記放於該板塊,於遊戲結束時,該板塊之計分,是以該板塊上所示的
分數之2倍來計算,所以這張牌根本開外掛的絕地武器。所以,不管手牌是否得明示或蓋
牌,有拿到手就不要輕易放掉啦,如果不"矜持"一下,輕易用掉,那麼玩家數一多,別人
有較多的機會透過洗牌拿到,就可能換成別人爆分而你只能爆哭。但...設計師有想到這
個後門...所以設計此卡牌的數量稍微多一些,因此也沒法輕易完全獨占,除非你只想搗
蛋陪玩而已。慶幸得是 稍微精算一下/算牌家,就能得出影響遊戲之持有的牌數...所以.
..自己算啦~我沒秘笈啦~沒辦法明示啦...)
這兩種獎勵牌都很具毀滅性威力,得留着自己用,千萬別流出讓別人來毀滅你完成拼圖的
動力,所以得想辦法搶收這些爆分牌。剩下的一種3分獎勵方式,無法防堵,但若運用在
大尺寸板塊以取得此獎勵,則因條件嚴苛且不管何尺寸都只獎勵3分,所以實戰意義不大
,算是雞肋獎勵,充其量,是平衡弱勢玩家的獎勵機制,順其自然即可,除非想挑戰卡人
極限,則或亦可為之。
最後,卡人之壓箱底絕招就是緊盯「headline or column」牌,因為此牌是完成報紙拼圖
(玩家主板)上最重要之要件,若要完成報紙拼圖還得有headline板塊才行,此板塊共6塊
,正好是最多人開局之玩家人數限制,換句話說,就是每玩家都有1個符合其玩家主板特
色(玩家顏色)之headline板塊,而只限符合該特色之玩家取用,所以若能防堵敵手取得此
板塊,對手根本連一次付梓的機會都沒有,更不用說達成結束遊戲的條件,因此,若萬般
不願對手贏你,就緊盯這張牌就成功一半了,但是...設計師還是給他想到了...情況就如
「newswire or interview 」,還是得精算才能運用此法...次者,是headline之次要條
件,就是打出之3張牌中得至少1張(不能用cutting標記來代替)卡牌得是符合玩家特色(玩
家顏色)之卡牌,所以緊盯完玩家特色牌(玩家顏色)勉強也算一招啦,反正就是以空間換
時間,緊盯並收集對手之特色牌以及主要敵手之目標牌,以拖延敵手之拼圖之進度,進而
換取自己完成拼圖之時間(但...這...機會不大啦...因為都在陪玩,何以達成目標...)。
以上,是三人局之心得,4~6人之卡人條件更嚴苛,因為手牌有上限,無法盯全場,所以.
..建議就單純享受遊戲之樂趣吧~


(3)
金錢與工人數具直接關聯性。若有較多的工人,就無法跟敵手爭奪牌堆與功能區;若是只
有較少的工人,雖能與敵手爭奪牌堆與功能區,但每局的行動數太低,也會被敵手拉大差
距。所以,根據情況之演變,何時該多人來多做事,何時該多累積點財產以跟敵手拼競標
,也是本遊戲的樂趣所在。而且此種機制,也不會因造成落後者無力追趕、淪為陪玩之窘
境。
可理解為何如此設計,因為若不採用此規則,而調大此部分之變數,則遊戲在處處會競標
之情況下,遊戲難度會提高,所以在規則滿繁瑣之機制下,又加深策略思考深度,大概原
本已不多的玩家,大概又會跑掉一大半吧。而採用此設計,單純化金錢與人工之取捨,不
僅不失樂趣,還可讓玩家更能用心於玩家主板之拼圖佈局上。


(4)
覺得本遊戲之進行,玩家若亂無章法、無策略,應該會很苦,因為版圖上之功能區,大半
以上都是可爭奪而競標之爭議功能區,若玩家們每次每個動作都得標,那就太累人了,適
當地進行競標,才不會抹滅遊戲所能帶來之樂趣。
但是此遊戲之競標機制另有奇趣,因為每次佈局時,玩家若先爭奪功能區或板塊區,在回
頭爭奪卡牌區,可能產生某種狀況,就是原本你的牌組僅缺1~2張才能符合某板塊之拿取
,但該局之newsdesk、newswire、morgue之功能區,都明示於該局,就能提供你拿取目標
板塊所需之條件,所以你可能依計畫,先搶了板塊功能區,但接著卻沒能競標搶到卡牌區
、或是接著卻被別人競標奪走原定策略之板塊區或卡牌區(工人放置順序,是依照當局之
起始玩家開始,每位玩家依序只能放置第1個工人,然後其再依序放置第2個工人...其後
皆然,直到所有人都沒有閒置的工人為止。所以,競標失敗之玩家,其工人與投標金額都
會回到手上,因此,就是有時間可因應變化來改變策略,或是可針對敵手策略而運用該名
工人實施反制手段,且對手已無閒置工人來反擊,若要競標也會因為之前競標得而缺少財
力跟你較量),就會因為出現無法預期之變化,而得立馬重新心算(幸好本遊戲關於計算之
機制不複雜,所以可迅速完成心酸之心算)原定於該回合拿取的目標板塊之計畫是否仍可
行,並隨之採取因應策略或反制手段。而此種因競標失利而 產生之現象,於該回合可能
會一連發生好幾次於某玩家所放置之數個工人(因為所有工人放置時,有設定好一連串之
策略),而導至最後只剩某玩家之滿手鈔票與某手閒工,可來產絕地大反攻~所以此類競標
之連動影響也是遊戲的樂趣之一。
再者,由於牌組也是遊戲之核心,所以為了明示卡牌之特性與功能,就不能堆疊以縮減空
間,牌與牌間頂多只能疊一半,如此就會造成桌面紊亂不易之整理,同時,導致得需要較
大之桌面空間才能進行遊戲。
此外,因為牌組得用來換板塊,所以每次出牌都會出現相同功能或特性組成之牌組,如此
會造成洗牌之困擾,因為遊戲機制之設定,於5~6人局必定會造成卡牌2~3之洗牌需求,所
以棄牌時,若無妥善令其牌型打亂之法,可能影響後續遊戲進行之體驗。目前體驗之3人
局,卡牌差不多快用完、或洗牌一次,然後想讓牌型打亂之洗牌,真得很麻煩,所以後來
改成,棄牌堆全部放在盒蓋與內盒,且棄牌堆分成三大堆,每堆再分成4~5疊,如此棄牌
時增加得亂數效果,洗牌時,單堆一收攏,立馬可洗牌,迅速讓遊戲繼續進行。缺點是..
.桌面空間原本需求就大,如此之後,會變得更占空間...


(5)
金錢最好保留到中後段之關鍵時刻才運用,因受限遊戲機制所致,可累積財富(用以競標)
之時機,也僅只於前期,因為當遊戲進行到中期時,玩家工人數差不多都已提升到4人(除
了提升5人而開啟賠錢之旅的少數勇者),此後競標就會進入異常嚴峻之狀態,如果亂競標
可能就會提早GG變成陪玩組(除非之後,改變主意,在玩卡卡人,變成大魔王),因為等你
再次累積到足以喊價之資本時,已空轉好幾回合,此時遊戲大概也接近結束了。關於金錢
之機制,可能也是在防堵像我初玩時,失心瘋亂競標的玩家而設的吧...
Stringer卡牌也不要亂用啊...這張牌是運用於玩家屢屢標不到headline板塊所需的目標
卡牌之時,而不是用來買蝦兵蟹將用的,此外,它更是用來防止被針對、被卡人之絕地防
禦利器(顯然是再次針對我這種卡卡族...而開發的...),所以沒事別亂用。此卡於中後期
,超好用,根本防禦力破表,雖然別人仍是可利用順位優先而截胡,但順位會改變,所以
總不會把把都落空吧!堅持到底,總會有希望...吧?
typesetting功能區是用來重新移動(類似諸葛孔明棋,得於有限空間中挪移,而不能騰空
搬移)或翻面於玩家主板上的板塊(但是廣告板塊不能動,因為出錢是大爺,所以千萬不能
碰它),亦可使用此功能將玩家主板上的板塊移置到"copy desk區"暫置,以利你挪移玩家
主板上的板塊,然後下個回合,你得再次搶奪typesetting功能區,才能將暫置之板塊移
回玩家主板,否則該板塊會形同被放生的孤鳥,結束時不被當成同夥而不得計分。
"copy desk區"就是玩家主板上,用來存放由morgue區所取得之"cutting標記"的區域;我
另將之當成,因失誤而取得無法放置於玩家主板上的板塊之暫置處,而該板塊得用typese
tting功能區才能移回玩家主板,此外該板塊若要翻面,亦得等移置到玩家主板後,再次
使用typesetting功能區才能翻面。
Classifieds功能區與相應之卡牌是取得Classifieds板塊之方式,其用途是用來填補畸零
空格,因為在極罕見之情況下(玩家對於板塊之拼法計算錯誤、一直只能拿到非主要目標
之板塊、玩快攻不小心將板塊拼錯位置、沒注意到拿取的板塊是直向或橫向而造成拼到不
合適的位置、玩家在探索拼法之無線可能),偶爾可能會產生只有一格之空格的狀況,所
以得需要Classifieds牌搭配功能區來解決,但此類卡牌不易取得,其替代方案就是可透
過工人放置任意取得之廣告板塊(廣告區不用競標,也沒工人數放置之限制)來解決,但廣
告板塊不能計分、不能透過typesetting功能區來移動、也不能被移置到人畜無害之玩家
主板上的"copy desk"空間,所以不僅會吃掉可得分之空間,還可能因操作不慎而卡死你
充高分之拼圖佈局,而唯一之好處就多拿錢(如此玩法,後續應該也用不到這些錢),以及
想打速度流之玩法:就是先拿幾張高分板塊後,立馬衝付梓之獎勵,然後一路衝到完成整
張報紙之版面,以搶結束遊戲,順便防堵其他玩家之追分,但是隨著遊戲結束之速度,遊
戲完後被大家爆打之速度,應該也不遑多讓吧...



後記~:

整體而言,代入感佳,美術合胃口,不只能競標,某些關鍵時候還可狠卡人,最重要的是
玩家主板完成時之滿足感,與滿足嚴苛條件而爆分之爽快感,還真~有夠讚。

**定價實在不便宜*建議玩過才購買**

調高難度:

(1)不隱藏金錢數、卡牌類型。
(隱藏金錢雖大幅降低競標次數)
(但不隱藏金錢與手牌卻可大幅產生玩家卡人之機會)
(不建議,因為一直卡人可能會痛失一同玩樂之桌友)

(2)每回合之收入改成變動、
工人數與取得板塊數改成連動,就是代入績效與營運之概念。
(會破壞遊戲之原始機制,但相對提高了策略深度)
(可進行經營流之佈局,以完成有錢乃大,於遊戲後段中,解鎖競標獨霸之成就)
(研究與釐清本遊戲規則後,已無力再挑戰此變態規則之形成,還望同好能貢獻心力。此
外,信箱已爆滿,沒空整理它,所以想回文,煩請貼網上,直接分享它~金價感謝您。)
(個人不建議,可能痛失原機制之意趣)

(3)加入"嘴砲"干擾、"協商"交易,讓局勢混亂、難以忖度。
(個人不建議,過度之言語干擾,可能會拉長整體時間,因而痛失原機制之樂趣)



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IL Principe


這套不能忽視競標以外之
搶順位、搶角色、搶地盤
之重要性的競標區控類型


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只要出現競標(第1或第3階段),則贏家立刻能獲得起始指示物,而造成下一次之出價競標
順位跟著變動,因此第2階段之起始玩家順位,得於第1階段結束前的最後一次競標才能確
定。起始指示物只有在出現競標需求之拍賣會後才會移轉,且競標之出價順位永遠由具有
起始指示物之玩家的左邊玩家開始進行出價。因為持有金錢數量直接影響競標之勝負,所
以玩家得保持金錢之機密性而不被其他對手所知曉。為了方便洗牌與抽牌,所以用了同等
數量之各色駱駝標記來代替原本遊戲配件所用之各色卡牌。
若玩家於前回合之第3階段有取得任意顏色、任意數量之角色板塊,於該回合的第2階完結
時,除了該玩家自己以外的對手,若有執行建築行動(換取建築物卡牌之行動),則該玩家
可將所有對手於該回合使用的所有駱駝顏色用以比對自己目前所擁有的角色板塊之顏色(
或直接比對所有對手於該回合所取得之建築物卡牌,於卡牌上所標示之牌組的所有顏色)
,只要有一種顏色是相符合,就立即依該玩家當前所有之角色板塊左上角的分數去加分,
但此種加分另有限制,就是每回合最多只准許每位玩家針對每種符合條件之顏色各加分乙
次。


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以下概略解釋遊戲流程
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每回合【第1階段】:

(1)先補滿至桌面有4張可看見標有建築物地名之建築物卡牌,此類卡牌有標示一些資訊(
最上方由左至右:獲得之分數、花費之成本、玩家之徽章標記放置於版圖上之數量。中間
:玩家之徽章標記放置於版圖上之地名。最下方:完成此建築物卡牌所必需使用之牌組)


(2)然後每位玩家先補充5元、由白色洗牌袋中抽4個駱駝(為了便於洗牌,所以各顏色之建
築卡改由等量的各色之駱駝來替代,其中白色建築卡則是由黑色駱駝來替代),玩家可將
剛到手及各自原有之駱駝,依照建築物卡牌之條件在私人區域以其他玩家不可見之方式去
暗自排列成牌組(如此較方便去判斷何種組合之兩個駱駝可提供於後續之拍賣會)。

(3)然後各玩家將各自所有之駱駝以任意組合或依策略考量,取其中2個駱駝暗投進入黑色
洗牌袋,等所有玩家皆完成此動作後,將黑色洗牌袋內駱駝倒出,並依顏色且以可見數量
之方式,去排列於遊戲版圖上放置各顏色之主、副角色板塊的下方,等待各玩家來競標這
些駱駝。

(4)由具有起使指示物之玩家的左邊玩家去開始出價競標,然後其他玩家依順時針順序出
價,每個出價之金額都必須高於前一位之出價(未限制出價之極限),直到所有玩家都pass
跳過出價,就由最高出價玩家得標,得標者棄掉出價金錢並拿走得標之所同色駱駝、起始
玩家指示物,其他落敗出價者拿回出價金額;然後繼續競標下一組同色之駱駝;競標過程
中,可能發生玩家對某組同色之駱駝都pass未出價,則立即棄掉(放到棄牌區,而不是重
新回到白色洗牌袋)此組正在拍賣之駱駝,然後進行下一組駱駝之拍賣。如此依序競標直
到所有駱駝都完成競標或流標。

駱駝競標順序之規則:
競標順序,(i)依各顏色之同色駱駝的數量最少起,一直至數量最多為止,(ii)若數量相
同,則數量相等的駱駝組之競標順序,則改成依遊戲版圖放置角色板塊之顏色順序,由左
至右進行競標,於數量相同之駱駝組都完成競標程序後,則剩下待競標之駱駝組,再此利
用(i)之方式進行競標,若又出現駱駝組之數量相等,則再次變更為(ii)之程序。其後依
此類推。



每回合【第2階段】:

第一回合玩家們不能執行建築行動(不能換取建築物卡牌)。

(1)由當時具有起始指示物之玩家,去開始進行這階段的行動。各玩家都可執行兩種(下所
述之A或B)不同行動的其中一種或pass跳過執行行動(不建議,這樣很浪費行動數,會因此
被對手拉大優勢):

(A)
或使用符合建築物卡牌之條件的牌組(駱駝),並繳交必要花費之金額,就可拿回該建築物
卡牌,之後依卡牌計分,拿取卡牌所示數量之該玩家專屬家徽標記,放置於卡牌地名之鄰
近區域上。
最後將該回合使用之駱駝依顏色方別排列於該玩家面前,而且是接續排列於前面所有回合
打出並列隊於前之駱駝的後面(這些駱駝為公開資訊不得隱藏)。每回合若決定進行此行動
,則只能執行此行動乙次。

(B)
或打出同色之任意數量的駱駝。
最後將該回合打出之駱駝依顏色方別排列於該玩家面前,而且是接續排列於前面所有回合
打出並列隊於前之駱駝的後面(這些駱駝為公開資訊不得隱藏)。每回合若決定進行此行動
,則只能執行此行動乙次。

(C)
補充規則/搶奪地盤(放置玩家專屬家徽標記)之細部規則:
因為建築物卡牌有拿取條件難易度之區分(建築物有區分尺寸),所以容許之玩家專屬家徽
標記可放置數量也有1或2個之區別。
放置位置得是卡牌上地名所在處之旁邊的區域上。有些地名是介於兩區之間,若可放置兩
個標記時,則可自由決定是放哪側、或都放在同一側、或分開放在兩側;若卡牌上地名介
於3個地區以上,標記放置方式同上所述。
(另一種取得放置標記以搶地盤之方式,是透過符合條件之方式、或多人同時滿足條件而
改以競標之方式,在第3階段去取得遊戲版圖中的藍色主、副角色板塊,進而使用該板塊
之能力,將兩個標記,或任意、或一起、或分開,去放置於遊戲版圖上的任何區域。)

(2)玩家於前回合之第3階段有取得任意顏色、任意數量之角色板塊,於該回合的第2階完
結時,除了該玩家自己以外的對手若有執行建築行動(換取建築物卡牌之行動),則該玩家
可將所有對手於該回合使用的所有駱駝顏色(或直接比對所有對手在該回合所取得之建築
物卡牌,於其上所標示之牌組的所有顏色)用以來比對自己目前所擁有的角色板塊之顏色
,只要有一種顏色是相符合,就立即依該玩家當前所有之角色板塊左上角的分數去加分;
加分之限制,為每回合最多只准許每位玩家針對每種符合條件之顏色各加分乙次。

(3)所有玩家將目前手上的角色牌返還,依顏色、依大小,放回遊戲版圖下方的放置處,
等待第3階段對於下個回合各角色板塊的擁有者之判定。



每回合【第3階段】:

(1)對於下個回合各角色板塊的擁有者之判定,其順序是由左至右(綠色大板塊→綠色小板
塊 ~~~ →黃色大板塊→黃色小板塊)。而且取得角色板塊之玩家立即執行該板塊顏色之功
能(綠色:翻開一個非綠色且列隊於自己面前處於蓋牌狀態之駱駝。白色:立即獲得1分。紅
色:立即抽取1個駱駝。藍色:立即將2個玩家專屬徽章標記依一起或分開方式去放置到遊戲
版圖上的任意區域。黃色:立即取得2元。);且主、副角色板塊就功能上而言是一樣的,
沒差異(主、副角色板塊之差異:當比對對手於當回合所得到的建築物卡牌上牌組之顏色
時,因而額外獲得之分數是有差異的;當判定取得角色板塊後,獲得主角色板塊之玩家,
將列隊於自己面前處於未蓋牌狀態之同色的主角色板塊顏色的駱駝,立即將其中一半且四
捨五入地計算,去翻轉成蓋牌狀態,但獲得副角色板塊之玩家,無需執行上述蓋牌之規則
)。

(2)依顏色順序去比對排列於各玩家面前的同色駱駝之數量,數量較多(未蓋牌)的玩家就
獲得該該顏色之主角色板塊,然後該玩家立即行使所獲得的該顏色主角色板塊之能力,之
後將列隊於自己面前處於未蓋牌狀態之同色的主角色板塊顏色的駱駝,立即將其中一半且
四捨五入地計算,去翻轉成蓋牌狀態。

(3)然後對其他玩家接著進行該顏色的副角色板塊之判定。然後該玩家立即行使所獲得的
該顏色主角色板塊之能力,但之後不用進行將列隊於前之該顏色駱駝的蓋牌動作。

(4)補充規則/對於角色板塊判定之細部規則:
某顏色的主、副角色板塊之判定,玩家間對於該顏色,都沒有出現同等最多數量的未蓋牌
狀態之駱駝(這些駱駝是前面回合被使用過並依顏色列隊於玩家面前的駱駝),就依順序進
行所有角色板塊之判定。
某顏色的主角色板塊之判定,玩家間對於該顏色,有出現同等最多數量的未蓋牌狀態之駱
駝(這些駱駝是前面回合被使用過並依顏色列隊於玩家面前的駱駝),就只能由同屬最多數
量之玩家們去進行競標,得標玩家除了取得主角色板塊,另外還取得起始指示物,之後不
進行該顏色副角色板塊之判定,而直接進行另一顏色的主、副角色板塊之判定。
某顏色的副角色板塊之判定,玩家間對於該顏色,有出現同等最多數量的未蓋牌狀態之駱
駝(這些駱駝是前面回合被使用過並依顏色列隊於玩家面前的駱駝),就先依規則進行主角
色板塊之判定,接著對該顏色的副角色板塊之判定,就由同屬最多數量之玩家們去進行競
標,得標玩家除了取得副角色板塊,另外還取得起始指示物。

(5)持續進行上述角色板塊之判定,直到完成所有角色板塊之處理。然後查驗是否已符合
遊戲完結之條件。若是,就進行各種規則所規定之計分;若尚未符合結束條件,就回到第
1階段。



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以下為遊戲部分過程、流程圖、注解
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https://i.imgur.com/CpE87s7.jpg
Phase2_end--Role
遊戲每回合之第二階段結束時,
針對角色卡牌額外加分之判定,
圈表示加分而叉表示不能加分,
各玩家對各顏色只能加分乙次。


https://i.imgur.com/k8bTZcZ.jpg
Principe-Phase3
遊戲於每回合之第三階段時,
各角色卡牌進行判定之方式。


https://i.imgur.com/HrRNhdx.jpg
Principe-game_end_a
遊戲倒數第二回合之實況


https://i.imgur.com/S0ThBos.jpg
Principe-game_end_b
遊戲倒數第一回合之實況


https://i.imgur.com/dq56gkI.jpg
Principe-game_end_c
遊戲結束時之實況


https://i.imgur.com/HB5qEZQ.jpg
IL_Principe--R2_a-01
第2回合第一階段之實況(1)


https://i.imgur.com/eRXaFjy.jpg
IL_Principe--R2_a-02
第2回合第一階段之實況(2)


https://i.imgur.com/1DGueuS.jpg
IL_Principe--R2_a-03
第2回合第一階段之實況(3)


https://i.imgur.com/9TylDkT.jpg
IL_Principe--R2_a-04
第2回合第一階段之實況(4)


https://i.imgur.com/OV8Nxx3.jpg
IL_Principe--R2_a-05
第2回合第一階段之實況(5)


https://i.imgur.com/oBjepHG.jpg
IL_Principe--R2_b
第2回合第2階段之實況


https://i.imgur.com/sdPjeko.jpg
IL_Principe--R2_c
第2回合第3階段之實況



後記~

如同玩聖域後感想一樣,
原本以為是套區控遊戲,
結果機制卻偏重於競標,
但是都超乎預期的好玩。



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Tyros


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遊戲之流程概略如下:
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【1】抽取商業卡牌階段
將上回合所有用過之卡牌全投入洗牌袋內洗混。
然後玩家依人數與順位,依序去補充手牌。


【2】指定帝國擴張地點階段
然後玩家依順位,依序去打出具號碼之區域板塊,以進行帝國擴張,且新擴張之地點必須
是相鄰(斜角不算相鄰)於4個帝國之一的勢力範圍(若該玩家手中之號碼卡牌全都與版圖上
之4個帝國的勢力範圍不相鄰,則棄掉一個回到洗牌袋並重抽一個而且該玩家不能執行該
次之擴張行動/或改規則變成直接棄掉一個但不放回洗牌袋並重抽一個而且該玩家不能執
行該次之擴張行動),然後依據相鄰帝國之代表顏色,去放置同色的帝國勢力標記於帝國
新擴張之地點,接著為了補充而抽取1塊具有號碼之區域板塊(暗抽,若抽牌區/洗牌袋 已
無號碼卡牌,則不再抽牌,一旦玩家們都用完手上之所有號碼卡牌,則該回合結束後,遊
戲就立即結束),之後,其他玩家依順位依此類推。(4人局之各玩家,只有於第一回合中
,會進行各2個輪次之擴張行動,於第二回合起,則改成玩家各執行1次之擴張行動。3人
局之各玩家,於每回合中,都會進行各2個輪次之擴張行動) 若31或32之區域一旦被放置
代表4帝國其一的顏色標記之時,則介於31與32間之區域(此地未築城前,允許玩家們沒在
此處停泊各自的小船,就能於此地各自建造並免費停泊最多兩艘小船)立即放置同色之顏
色標記。


【3】貨物牌之行動5選1階段

由拿起始指示物之玩家開始,每個玩家依順位去輪流執行5種行動的其中之一,而且該回
合中會進行數個輪次,每個輪次都只能執行一個行動,直到所有玩家連續pass,不能行動
或不想行動為止,此時,所有玩家之手牌只能保留最多3張張至下回合,超過的部分,得
連同本回合所有使用過的卡牌,一起放回洗牌袋混洗,以供下回合抽牌用。

(以下節錄自bgg上的中規 :温ttps://boardgamegeek.com/filepage/117763/)

(A)移動小船
小船只能在帝國勢力範圍內(放有帝國勢力標記之區域)移動,不能斜角移動,且只能沿海
岸航行(只能移動到有數字之區域,且得注意經過區域之地形)。
移動完,船停泊在何種顏色的帝國勢力範圍內,就必須棄掉等同移動步數之該種顏色的貨
物卡牌(數量=移動的區塊)。
若玩家的小船停泊在對手已築城之區域內,就必須給予任意1張貨物卡牌以作為停泊費用
,若付不起就不能移動到該處。
每個地區最多只能停泊2艘小船(可以是不同玩家的)。小船在移動過程中,可穿越客滿小
船或對手已築城之區域,免額外付費。特例:只要Tyros(介於31~32間之區域)尚未被築城
,每位玩家都可在tyros停泊2艘船。

(B )建造城市
玩家要築城,首先必須在該地區擁有獨佔地位。意即玩家必須有1至2艘船在該地區,並且
沒有任何其他玩家的船存在。
然後棄掉5張對應於帝國勢力顏色的同色貨物卡牌,若玩家有2艘船停泊該處則只需棄掉4
張。
放置1個玩家專屬之城市標記於該地區,並移除屬於該玩家的1艘船,而且每個地區最多只
能有一座城市。

(C) 造船
玩家只能在屬於自己的城市造船。
例外:遊戲一開始,所有玩家都可以在tyros(位在31~32區域之間)造船。一旦有玩家在ty
ros建造城市後,變成只有該玩家可以在tyros造船。
造船之玩家必須棄掉1張對應於帝國勢力顏色之同色貨物卡牌;若該地區已經有船(不管誰
的),玩家必須額外棄掉1張任意顏色之貨物卡牌。
要在tyros造船,必須棄掉等同該地區船隻數量+1的貨物卡牌 (X+1,其中X張不限顏色)。
例如:該地區有3艘船,則必須棄掉4張。
新造好的船得放在城市外的沿岸邊,這對義大利(16號板塊)尤其重要,新船必須放在大陸
西邊。

(D)和銀行交易 - 2選1
依 1:1 兌換。棄掉任意的貨物卡牌(最多3張),從抽牌堆抽等量的貨物卡牌(注意:若抽
牌堆不夠抽則不得重洗,只有回合結束時商業卡才會重洗)。
依3:1 兌換。棄掉3張任意的貨物卡牌,然後從棄牌堆中挑1張貨物卡牌回到手中。

(E)和玩家交易
玩家可和其他玩家商量是否交易貨物卡牌,可以每個玩家都問,但最後只能挑一位玩家交
易。
挑好玩家之後,可以交易任意數量的貨物卡牌,不必遵守1:1 ; 但地區板塊不可用於交
易。
若與其他玩家之交易是談判破裂,可轉而進行(A)~(D)其中的一種行動(注意:和銀行或玩
家交易,分別都算1個行動)。


【4】執行是否進行下回合之判定階段
一旦玩家們都用完手上所有具號碼之板塊(帝國擴張用之板塊),則於該回合結束之後,遊
戲就立即結束。否則,就依順時針方向去傳遞初始指示物,並進入下一回合。



https://i.imgur.com/ktktdL3.jpg
Tyros-A

左下:
4種顏色標記代表4個帝國勢力範圍之標記。長方形板塊乃是玩家於每回合之第1階段時,
所打出的各帝國(共4個帝國)擴張勢力之位置(號碼)。

中間上方:
為遊戲版圖,其中有32個板塊具有號碼,可供每位玩家於每回合去指定各帝國(共4個帝國
)勢力範圍之擴張地點。版圖上的各號碼區域之上,都有一處圓形之深橘色區域,是用來
放置築城標記,其位置對於16號區域有很大之影響,因為玩家小船之移動方式,得是沿着
海岸邊去移動,而16號區域因為被陸地隔開成兩個海域,且城市是位於左下側海域,所以
在16號區域所製造的小船,若要由16號往15號區域移動,則得先出16號進17號→在由17號
再次進入16號→最後由16進入17號區域。

中間下方:
為三人局(本遊戲可支援3~4人)之三種顏色的玩家配件。正方形小板塊:為玩家用來築城於
遊戲版圖上之任何有號碼的區域,以代表永久之玩家勢力範圍的城堡標記。塑膠船:為玩
家用於代表可變動之臨時勢力範圍(航海、移動),而且玩家想要築城於遊戲版圖上之任何
有號碼的區域,得在31與32之間的位置,先造船,在透過移動代表玩家臨時勢力之小船,
將它移動到玩家想築城之地點(該地點得有號碼,且其上得有代表4個帝國之任一的勢力標
記,就是該地點得有代表任一帝國勢力之顏色標記)後,該玩家才能在該地點築城以成為
該玩家獨佔之地盤。棕色板塊是起始指示物。白色袋子是用來放置貨物標記的洗牌袋;號
板碼板塊得另外準備一個專門放置(不能跟貨物標記放在同一個袋子中)之洗牌袋。

右上:
5種顏色之貨物卡牌,各卡牌之上另有放置圓形標記,是用來代替各顏色之貨物卡牌,乃
是便利於洗牌與縮短遊戲時間之利器。(圖片中之設定,出現部分錯誤,其中灰色卡牌之
數量跟其他貨物卡牌不同,只需4個灰色圓形標記代替即可;當時以為灰色的數量與其他
顏色一樣,臨時又找不到超過10個以上之灰色圓形標記,只好用粉色圓形標記來代替。)
4個有號碼之板塊,為遊戲一開始之4個帝國之起始勢力範圍,各個帝國皆放置1個代表其
勢力範圍之顏色標記。這4個號碼為預設值,亦可由玩家們透過抽取4個號碼板塊來代替4
個帝國之初始位置,但是透過抽取的4個號碼,不得是版圖上之直線或橫線相對的位置上
,若違反上述規則,就將違反規則之板塊放回洗牌袋並重抽1個。
因為25~32之號碼板塊,正好鄰近於允許玩家們去建造第一艘小船之特許城市(介於31~32
間之區域;該區域為特例,允許築城之先決條件,得等31或32已被放置代表4帝國其一的
顏色標記之時,此地區立即放置同色的顏色標記,此後,才能於滿足築城規則時,打出規
定顏色與數量之 圓形標記/卡牌 ,而於此區域築城,之後,對手們就不能在此區域造船
。此地區於被某玩家築城之前,所以玩家們都可在此區域同時 停放/建造 兩艘小船,但
於被築城之後,就變成跟其他號碼板塊一樣,所有玩家放置於此處之小船的總合,最多只
能同時存在兩艘小船),所以可規定25~32號碼板塊不得用於第一回合之帝國擴張行動中,
以提高遊戲進行之難度。
另外灰色之無號碼板塊,因未深入研究,不知其用途,暫時歸類為備用板塊。



https://i.imgur.com/MvfjHXG.jpg
Tyros-B

(三人局)預設之遊戲設置方式。

版圖上:
編號07之區域放橙色標記一枚
編號13之區域放黃色標記一枚
編號23之區域放綠色標記一枚
編號26之區域放紫色標記一枚

各玩家拿取代表一套各自所有之同顏色(此處所謂之顏色,與貨物卡之顏色、以及帝國勢
力之顏色,皆無關聯性,也無影響性)的城堡與小船標記。
然後玩家們各抽取4張有號碼之區域板塊,以用於第2階段去指定4個帝國之勢力擴張的地
點。

之後進入遊戲之第1階段,先判定所有具號碼之地區板塊是否已被用完(全部都已被玩家們
用於指定帝國擴張):若已用完則遊戲結束;否則,就由拿有起始指示物之玩家去開始進
行抽取貨物卡牌(利用各顏色之圓形標記代替,並全部放入洗牌袋待抽),此階段之抽牌,
得先將玩家們前一回所有打出之貨物卡牌,全都放回洗牌袋混洗,然後依玩家數(3人局抽
12張;4人局抽10張)與依起始指示物之順時針方向,去抽牌以補充玩家手牌。

3個凹槽之黑色塑膠盒中:
左凹槽為黑玩家抽到的起始卡牌
中凹槽為紅玩家抽到的起始卡牌
右凹槽為白玩家抽到的起始卡牌



https://i.imgur.com/BlIDgps.jpg
Tyros-C

遊戲結束時之計分規則。
以及補充之細部規則:
玩家們於每回合之第3階段中,由玩家們輪流執行5種行動的其中之一,所以各玩家於第3
階段中,可能會輪流打出手牌好幾次,直到所有玩家連續pass跳過,才會結束該回合,並
進入判定:遊戲是否結束、或是傳遞起始玩家指示物而進入下一回合。
玩家們於第3階段的數個輪次中,可將卡牌全部用完、或保留3張卡牌(回合結束時,各玩
家手牌最多只能剩3張)以利於下個回合運用、或是故意pass(先觀察對手之意圖)等下個論
次才出牌,直到全部玩家連續pass跳過,結束該回合為止。



https://i.imgur.com/oKAO31m.jpg
Tyros--R1_t1
(第一回合)從第1階段至第3階段的第1輪次



https://i.imgur.com/1lOclYk.jpg
Tyros--R1_t2
(第一回合)第3階段的第2輪次



https://i.imgur.com/uftqEyB.jpg
Tyros--R1_t3
(第一回合)第3階段的第3輪次



https://i.imgur.com/9FLeAzL.jpg
Tyros--R1_t4
(第一回合)第3階段的第4輪次



https://i.imgur.com/cIYIu70.jpg
Tyros--R1_t5
(第一回合)第3階段的第5輪次



https://i.imgur.com/NlitoB1.jpg
Tyros--R1_t6
(第一回合)第3階段的第6輪次



https://i.imgur.com/zVPXlzg.jpg
Tyros--R1_t7
(第一回合)第3階段的第7輪次



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剩下一點心得,如下所述:
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開局時,安全區(tyros)附近通常都會成為肉搏區,所有依此而設定之策略,大抵都會落
入舉步維艱之冏況,除非一開局就滿手好牌或一堆爛牌,不然還是遠走高飛,後續比較有
調整策略的緩衝時間。所以若持有較多之遠距離帝國的貨物卡牌,不用多想,就大方地全
梭了,有先衝出肉搏區之機會,千萬要把握,不然遇到某玩家走鴻運,區域板塊與貨物板
塊都相挺,沒幾回合就搶快拿下安全區,那就大勢已去,只能陪玩嘍...或是於安全區附
近被搶快築城而被圍堵在安全區內,那時唯一之成就,可能就是衝出封鎖線吧...(蠻有趣
的小品遊戲,若開局手氣好,且帝國擴張階段之佈局運用得當,有機會可讓對手解鎖坐困
愁城之成就喔~)

bgg的玩家很佛心地分享了些變體:雙人變體、地圖變體、海戰變體規則...
其中地圖變體介紹了運用多諾米的板塊(使用hellas板塊之效果也很棒)來增加遊戲的變化
性(因地圖板塊之放置具策略性,所以若地圖板塊變化較多,就比較耐玩又能提升策略性)
、以及海戰變體規則可促使玩家提高船隻移動的意願(因為各色卡牌數有限,所以透過默
記各色卡牌的使用狀況,可精確評估某些卡牌的運用時機)。海戰變體規則 ,就是位處同
一格板塊之船隻若分屬不同陣營,則可透過打出(暗蓋)該板塊所屬顏色(代表帝國勢力之
顏色)的卡牌,然後同時現牌以比較打出的卡牌數量,如此結算之後,玩家所打出的所有
卡牌都得棄掉,且失敗方得棄掉該板塊上所屬船隻回供應區,但卡牌數量若相等則算防守
方得勝,而且代表萬用牌的灰色牌(粉色圓柱)此處亦可使用。



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Die Saulen von Venedig


有很棒代入感的歡樂卡人遊戲


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手指頭快累垮,只能圖示說明~
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https://i.imgur.com/bWgtIVJ.jpg
master_builder
與建築家卡牌相關之說明


https://i.imgur.com/2wlW3Xm.jpg
pitch_dipper
與打樁工卡牌相關之說明



https://i.imgur.com/QY8G5LC.jpg
DSVV--R04
第4回合之實況


https://i.imgur.com/fjAbQeN.jpg
DSVV--R05
第5回合之實況


https://i.imgur.com/VrGr0rK.jpg
DSVV--R06
第6回合之實況


https://i.imgur.com/cSP7Xr4.jpg
DSVV--R07_a
第7回合之實況(a)


https://i.imgur.com/232KPgz.jpg
DSVV--R07_b
第7回合之實況(b)


https://i.imgur.com/kAxLsk6.jpg
DSVV--R08
第8回合之實況


https://i.imgur.com/FWnR6Xs.jpg
DSVV--R09
第9回合之實況


https://i.imgur.com/clQwugP.jpg
DSVV--R10
第10回合之實況


https://i.imgur.com/iRyWxtz.jpg
DSVV--R11
第11回合之實況



後記~
如同 Extra! Extra!ꀠ之拼圖體驗般,
幫助建立威尼斯後也很有成就感~

https://boardgamegeek.com/filepage/117766/
bgg上的 Die Saulen von Venedig 之中文規則

https://boardgamegeek.com/filepage/118606/
bgg上的 Die Saulen von Venedig 之中文卡表



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hellas


具奇趣之雙人小戰旗,
神力卡具畫龍點睛之功效,
可以說若無此機制一秒變糞作...


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真的累垮了,留圖作說明~
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https://i.imgur.com/iv5BlLq.jpg
hellas-A
遊戲初始設定



https://i.imgur.com/7wDtfb2.jpg
hellas--R01_R02
第1~2回合之實況


https://i.imgur.com/LV3LX9G.jpg
hellas--R03_y_a
第3回合,黃色玩家行動之實況(a)


https://i.imgur.com/0I5dOEO.jpg
hellas--R03_y_b
第3回合,黃色玩家行動之實況(b)


https://i.imgur.com/8VIXHLR.jpg
hellas--R03_y_c
第3回合,黃色玩家行動之實況(c)


https://i.imgur.com/gBJ0ddN.jpg
hellas--R03_y_d
第3回合,黃色玩家行動之實況(d)


https://i.imgur.com/acPbU6J.jpg
hellas--R03_y_e
第3回合,黃色玩家行動之實況(e)


https://i.imgur.com/lufUNpU.jpg
hellas--R03_y_f
第3回合,黃色玩家行動之實況(f)


https://i.imgur.com/4zz3N90.jpg
hellas--R03_y_g
第3回合,黃色玩家行動之實況(g)


https://i.imgur.com/S4EGPSh.jpg
hellas--R03_y_h
第3回合,黃色玩家行動之實況(h)


https://i.imgur.com/Nuktv1e.jpg
hellas--R04_o
第4回合,棕色玩家行動之實況


https://i.imgur.com/GoWhM64.jpg
hellas--R05_y
第5回合,黃色玩家行動之實況


https://i.imgur.com/TZHiXSa.jpg
hellas--R06_o
第6回合,棕色玩家行動之實況


https://i.imgur.com/RgxwOU0.jpg
hellas--R07_y
第7回合,黃色玩家行動之實況


https://i.imgur.com/z0l8yYD.jpg
hellas--R08_r_a
第8回合,棕色玩家行動之實況(a)


https://i.imgur.com/EEY8Q4j.jpg
hellas--R08_r_bc
第8回合,棕色玩家行動之實況(b、c)


https://i.imgur.com/ddypPRY.jpg
hellas--R08_r_d
第8回合,棕色玩家行動之實況(d)


https://i.imgur.com/A76Rbti.jpg
hellas--R09_y_a
第9回合,黃色玩家行動之實況(a)


https://i.imgur.com/D7eXpOl.jpg
hellas--R09_y_b
第9回合,黃色玩家行動之實況(b)


https://i.imgur.com/n9bdzQo.jpg
hellas--R10_r_a
第9回合,棕色玩家行動之實況(a)


https://i.imgur.com/hzXIUZo.jpg
hellas--R10_r_b
第10回合,棕色玩家行動之實況(b)


https://i.imgur.com/G8ss06R.jpg
hellas--R11_R12
第11~12回合之實況



後記~

神力卡之規則,原本是限定玩家得配合其於該回合所選擇之行動,去使用符合玩家行動種
類之神力卡牌(神力卡之顏色對應到玩家該回合所選擇之行動的類型。也就是說,玩家若
執行內政就只能使用內政神力卡;若執行攻擊就只能使用攻擊神力卡;若執行探索就只能使
用探索神力卡。但是規則對玩家於自己的回合中,使用神力卡之次數、時機,則沒有限制
) ; 但這樣玩起來有點乾,步調仍舊太緩慢,所以協議之後,棄掉神力卡得對應行動種類
之規定,改成神力卡可以任意或組合(連續技)之方式去使用,雖然短時間對弱勢方產生較
大之傷害,但是由於每回合最多只能攻擊2次(運用神力卡),且防守方可利用某些攻擊神
力卡之反制能力來對抗攻擊方,又有板塊限定兵力數之限制,更何況海洋地形乃有利於防
守方之些微優勢,所以戰鬥失敗方,仍舊有相當的時間與機會去策劃絕地大反擊。

https://boardgamegeek.com/filepage/130766/
bgg上的 hellas 之中文規則

https://boardgamegeek.com/filepage/130760/
bgg上的 hellas 之中文卡表





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敘述有點亂,希望能看懂。
這篇打太多,手指已抽筋。
無緣再校正,錯字請包涵。
為了能靜養,回歸潛水行。
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Tags: 桌遊

All Comments

James avatar
By James
at 2018-04-30T04:21
推冷門心得 真的都沒玩過XD
Belly avatar
By Belly
at 2018-05-03T21:34
推火狐大大的熱心
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-05-07T23:58
這款台灣的討論人次真正少

4/28 二室一彈(Two Rooms & A Boom 2R1B) at魔法

Emma avatar
By Emma
at 2018-04-27T20:37
借轉一下王子的心得文XD 明天又要開兩室一彈啦!!! (((好久沒開這個遊戲了!!!! 歡迎新朋友一起加入魔法這個大家庭~ 一起奔跑玩樂喲!!!!!! 遊戲:兩室一彈 時間:4/28 (四) 14:30-17:00 ★新朋友別擔心會有2R1B的教學 ★還有帥 ...

幕後交易--要併購動物時的出價和還價問題

Mary avatar
By Mary
at 2018-04-27T18:39
我都是跟我老婆和她家人一起玩的,玩了十幾次有了吧,可能我們玩的 規則比較寬鬆,在併購時我們都玩可以加碼的,例如A要併購B的豬(650分) 好了,A就先出3張錢卡,B出4張,A覺得不夠保險,於是再加兩張,B也再加 兩張,A再加1張...一直到兩人都ok了,再翻牌一翻兩瞪眼。 嗯 這樣好 ...

4/28北車週六團

Dora avatar
By Dora
at 2018-04-27T17:44
時間:4/28 (六) 16:00~21:30 地點:貳家桌遊 地址:台北市公園路20巷15號3樓 遊戲:阿瓦隆 人數:不限 費用:一小時60元,4小時200元 (主揪有銀卡所以上面價錢打九折/) 主揪:綠綠蒼,LINE ID:greenaoi -- 貝迪威爾:(゚▽゚)聽說很怕有人玩 ...

4/27(五)台中瘋桌遊南屯店 阿瓦隆之夜

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By Tom
at 2018-04-27T16:23
時間: 4/27(五) 18:30~22:00 店面營業時間 13:00~22:00 地點:瘋桌遊台中南屯店 地址:408台中市南屯區豐富路310號 收費:$100 遊戲:阿瓦隆 當天是該店的阿瓦隆之夜 所以主要是以阿瓦隆為主 很歡迎新手的加入 皆附教學 遊戲以開心為主 想對阿瓦隆有更深了解 ...

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By Elizabeth
at 2018-04-27T12:49
§照咖狼人殺 (週六下午固定團) 地點:新竹後站 照咖2樓(新竹市南大路157號) 時間:4/28(六)13:30~23:00(可晚到早退) 人數:9人以上。超過12人會開兩桌。 費用:包日價200/人。現場打卡優惠價150。 報名:加我line,ID:johsin1992 遊戲:狼人殺。 人多第 ...