Evolution 新演化論 開箱+卡表+幫助卡 - 桌遊

By Elvira
at 2014-11-08T21:03
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好讀圖文網誌版 + 和舊版比較 + 卡表、幫助卡下載
http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/11/evolution-ks.html
【生物遊戲的全新進化!】
更細緻的模擬物競天擇。
現在你可以擺脫過去「演化論:物種起源」(Evolution: The Origin of Species) 那種
大亂鬥的印象,「新演化論」(Evolution) 將帶來更棒的遊戲體驗,同時讓你見證遊戲的
「進化」。
就如同之前出版社 North Star Games 宣稱將開始主打策略遊戲市場,並把「新演化論」
做為首推的作品,除了美術、配件全面升級,新版的規則真的讓「新演化論」變得更策略
了。
現在你的每個物種不再「孤獨」,而是以「族群」的概念呈現,讓你更加著重在照料每個
物種本身。族群的設計也使亂咬大亂鬥的局面終結,你頂多就是失去的族群裏的一個夥伴
,還是有辦法起死回生!其它更大的調整有食物的決定不再依靠骰子、吃完的食物也納入
計分,以及可以棄牌進行物種體型與族群數量的調整,這些全都讓「新演化論」著實"新"
了起來!
「新演化論」目前已經過了與舊作評價黃金交叉時期,大受玩家的好評且持續往前推進。
基本上已經可以把「新演化論」看做是一款全新的遊戲,對於這個版本性狀的設計以及各
種細節上的用心,讓人相當期待後續的擴充內容,現在就一起來看看「新演化論」究竟如
何全新進化!
----
規則
遊戲背景
在我們的地球上,有超過一百萬種以上不同種類的動物,演化論試圖解釋這不可思議的生
物多樣性的原因。
查爾斯·達爾文制訂了物競天擇的演化理論,他的理論認為動物在一個環境中能夠適應並
生存下來,很有可能是透過牠們的性狀。經過了數千個世代,這使得我們能在我們的地球
找到物種的多樣性。
遊戲瀏覽
在「新演化論」中,玩家讓他們的物種透過演化性狀,在瞬息萬變的生態系統中存活下來
。食物短缺,而食肉動物橫行。你的選擇將會決定世界上物種的命運:哪些物種會存活下
來、哪些會成長茁壯,而哪些又會永遠從地球上消失呢。
遊戲配件
1 本規則書
1 個水坑圖板
1 個起始玩家標記
129 張性狀卡 (17 張食肉性狀卡、其它性狀每種 7 張)
24 個物種圖板
48 個木製標記
180 個食物指示物
6 個食物袋
6 張玩家幫助卡
遊戲設置
◎ 每個玩家面前放置一個物種圖板。在體形軌和族群軌的第「1」格放一個木製標記。
◎ 把水坑圖板放到場中央。
◎ 把食物指示物放到一旁,形成食物銀行。
◎ 發給每個玩家一個食物袋。
◎ 洗混性狀卡牌庫,並正面朝下放在場中央。
◎ 隨機決定起始玩家,給他起始玩家標記。
遊戲目標
「新演化論」的遊戲目標是藉由餵食你的物種、增加牠們的族群獲,並把牠們演化到最好
,確保牠們能夠存活,以獲得最高的分數。
遊戲結束時,玩家會根據以下項目獲得分數:
01 遊戲中物種已經吃掉的食物。
02 存活的物種族群。
03 存活的物種性狀。
遊戲進行
「新演化論」的遊戲進行數輪。
每輪有 4 個階段。當進行 2 人遊戲時,使用 2 人規則。當進行 6 人遊戲時,使用 6
人規則。
階段 1、分發卡片
發給每個玩家 3 張卡片,玩家面前每有一個物種就多發 1 張卡片。如果牌庫在這個階段
需要洗牌,那麼這輪將是遊戲的最後一輪。
階段 2、挑選食物
每張性狀卡的右下角代表植物食物的量。每個玩家祕密地從手中選擇 1 張性狀卡,並把
它正面朝下放到水坑上。這些是在餵食階段要翻開的「食物卡」,這些卡片將會決定這輪
會開放多少植物食物。
階段 3、打出卡片
由起始玩家開始,玩家可以打出多張性狀卡,或者把性狀卡保留到下一輪。當輪到玩家的
回合時,每張性狀卡可以讓玩家進行三件事 (以任意順序):
01 打出一張性狀卡
玩家可以打出一張性狀卡,正面朝下放到他其中一個物種上。
一個物種不能擁有重複的性狀卡,而且不能擁有超過 3 張的性狀卡。如果一個物種已經
有 3 張性狀卡,則玩家可以先棄掉該物種的一張性狀卡,再打出一張性狀卡到該物種上
。
02 創造一個新的物種
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆來獲得一個新的物種。他拿取一個新的物種圖
板,並在體形「1」及族群「1」的格子裏放上木製標記。新的物種必須放在他現有物種的
最左邊或最右邊,不能放在現有物種之間。
03 增加體型或族群
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆,以增加他其中一個物種的體型或族群 1 點
。一個物種的體型或族群不能超過 6 點。
當前玩家的回合結束後,接著輪到左手邊的玩家,並打出多張卡片。當所有玩家都已經打
出卡片後,把所有打出的性狀卡都翻開。
階段 4、餵食
01 翻開食物卡
起始玩家翻開水坑上的食物卡,加總這些卡片上的食物數量,然後從食物銀行把這麼多的
植物食物放到水坑。如果加總的結果是負數,則把這麼多的植物食物從水坑移除 (可能的
話)。翻開的食物卡正面朝上放到棄牌堆。
02 餵食物種
由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每個玩家必須餵食他其中一個飢餓的物種。如
果食物數量比牠的族群少,則這個物種視為飢餓。當為一個物種拿取食物時,把食物放在
族群軌的上方,從「1」那格開始放。遊戲結束時,每個吃掉的食物都值 1 分。
餵食非食肉的物種
從水坑拿取 1 個植物食物,並把它你正在餵食的物種的物種圖板上。
有些性狀 (像是覓食 (Foraging)) 可以調整從水坑拿取的食物數量,但是如果會讓一個
物種的食物數量比牠的族群還多,則不會再從水坑拿取食物。
餵食食肉物種
食肉物種不能吃植物食物,即使透過性狀的協助,像是長頸 (Long Neck) 或是合作
(Cooperation) 也不能,牠們藉由攻擊其他物種來進食。玩家可以攻擊任何一個物種,
包含他自己的物種也可以。即使水坑上已經沒有植物食物,食肉物種還是可以持續攻擊。
以下條件達成時可以發動攻擊:
◎ 食肉物種的體型比被攻擊的物種體型還大。
◎ 食肉物種擁有特定性狀,能夠戰勝被攻擊物種的防衛性狀。
如果攻擊成功:
◎ 從食物銀行拿取和被攻擊物種體型相等數量的肉類食物,並把它們放在食肉物種的圖
板的上。
◎ 被攻擊的物種族群數減 1。如果族群數減到比已經吃掉的食物還少,則把多出來的食
物放在玩家食物袋中。如果族群數減到 0,則這個物種滅絕 (見滅絕的說明)。
重要的餵食規則
◎ 非食肉物種一般來說都是吃植物食物,但是牠們也可以透過性狀,像是食腐
(Scavenger) 及合作 (Cooperation) 來吃肉類食物。食肉物種絕不能吃植物食物。
◎ 如果一個物種飢餓,而且食物足夠,則這個物種一定要吃食物。這意指如果有角
(Horns) 的物種是唯一合法的攻擊目標,則食肉物種一定要吃牠。
◎ 一個物種吃的食物不能超過牠的族群數量。
03 餵食結束
當所有物種的食物都和牠們的族群數量相等時,或者當所有飢餓的物種都無法再吃食物時
,餵食結束。
◎ 如果一個物種吃的食物比牠的族群數量少,則減少牠的族群數量,使其和食物數量一
致。如果一個物種沒有吃任何食物就會滅絕 (見滅絕的說明)。
◎ 每個玩家把牠的物種吃的所有食物都放進食物袋中。
◎ 任何一個沒有存活物種的玩家,獲得一個新的物種。
◎ 把起始玩家標記傳給左手邊玩家。
滅絕
如果任何一個物種的族群數量減到 0,則這個物種滅絕。棄掉這個物種圖板以及這個物種
的性狀卡,然後抽取和棄掉數量相等的性狀卡。如果牌庫這時需要洗混,則下一輪為遊戲
的最後一輪。一個被食肉物種殺死的物種上有任何的食物,全都放回玩家的食物袋中。
遊戲結束
如果牌庫在分發卡片階段時需要重洗,則這輪結束後就進行遊戲計分。如果其它時間牌庫
需要洗混,則下一輪結束後進行遊戲計分:
◎ 玩家食物袋中每個食物獲得 1 分。
◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。
◎ 每個存活的物種上每張性狀卡獲得 1 分。
加總每個玩家的分數,最高分哦玩家獲勝。如果平手,則性狀卡分數最高的玩家獲勝。如
果還是平手,則族群分數最高的玩家獲勝。如果還是平手,你們最好立刻訂一份披薩,然
後再玩一次。
2 人遊戲規則
2 人遊戲的規則不變,除了以下調整:
◎ 遊戲開始前,隨機從牌庫移除 40 張性狀卡。
◎ 每個物種最多只能有 2 個性狀,而不是 3 個。
6人遊戲規則
6 人遊戲使用快速遊戲變體規則。
快速遊戲變體
階段 3 時:玩家同時打出他們的卡片,不要看其他人怎麼做。
桌面空間問題
如果桌面空間太擠是一個問題,玩家可以把他們的物種圖板翻面,使用直向的那面進行遊
戲。
--
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現在你可以擺脫過去「演化論:物種起源」(Evolution: The Origin of Species) 那種
大亂鬥的印象,「新演化論」(Evolution) 將帶來更棒的遊戲體驗,同時讓你見證遊戲的
「進化」。
就如同之前出版社 North Star Games 宣稱將開始主打策略遊戲市場,並把「新演化論」
做為首推的作品,除了美術、配件全面升級,新版的規則真的讓「新演化論」變得更策略
了。
現在你的每個物種不再「孤獨」,而是以「族群」的概念呈現,讓你更加著重在照料每個
物種本身。族群的設計也使亂咬大亂鬥的局面終結,你頂多就是失去的族群裏的一個夥伴
,還是有辦法起死回生!其它更大的調整有食物的決定不再依靠骰子、吃完的食物也納入
計分,以及可以棄牌進行物種體型與族群數量的調整,這些全都讓「新演化論」著實"新"
了起來!
「新演化論」目前已經過了與舊作評價黃金交叉時期,大受玩家的好評且持續往前推進。
基本上已經可以把「新演化論」看做是一款全新的遊戲,對於這個版本性狀的設計以及各
種細節上的用心,讓人相當期待後續的擴充內容,現在就一起來看看「新演化論」究竟如
何全新進化!
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規則
遊戲背景
在我們的地球上,有超過一百萬種以上不同種類的動物,演化論試圖解釋這不可思議的生
物多樣性的原因。
查爾斯·達爾文制訂了物競天擇的演化理論,他的理論認為動物在一個環境中能夠適應並
生存下來,很有可能是透過牠們的性狀。經過了數千個世代,這使得我們能在我們的地球
找到物種的多樣性。
遊戲瀏覽
在「新演化論」中,玩家讓他們的物種透過演化性狀,在瞬息萬變的生態系統中存活下來
。食物短缺,而食肉動物橫行。你的選擇將會決定世界上物種的命運:哪些物種會存活下
來、哪些會成長茁壯,而哪些又會永遠從地球上消失呢。
遊戲配件
1 本規則書
1 個水坑圖板
1 個起始玩家標記
129 張性狀卡 (17 張食肉性狀卡、其它性狀每種 7 張)
24 個物種圖板
48 個木製標記
180 個食物指示物
6 個食物袋
6 張玩家幫助卡
遊戲設置
◎ 每個玩家面前放置一個物種圖板。在體形軌和族群軌的第「1」格放一個木製標記。
◎ 把水坑圖板放到場中央。
◎ 把食物指示物放到一旁,形成食物銀行。
◎ 發給每個玩家一個食物袋。
◎ 洗混性狀卡牌庫,並正面朝下放在場中央。
◎ 隨機決定起始玩家,給他起始玩家標記。
遊戲目標
「新演化論」的遊戲目標是藉由餵食你的物種、增加牠們的族群獲,並把牠們演化到最好
,確保牠們能夠存活,以獲得最高的分數。
遊戲結束時,玩家會根據以下項目獲得分數:
01 遊戲中物種已經吃掉的食物。
02 存活的物種族群。
03 存活的物種性狀。
遊戲進行
「新演化論」的遊戲進行數輪。
每輪有 4 個階段。當進行 2 人遊戲時,使用 2 人規則。當進行 6 人遊戲時,使用 6
人規則。
階段 1、分發卡片
發給每個玩家 3 張卡片,玩家面前每有一個物種就多發 1 張卡片。如果牌庫在這個階段
需要洗牌,那麼這輪將是遊戲的最後一輪。
階段 2、挑選食物
每張性狀卡的右下角代表植物食物的量。每個玩家祕密地從手中選擇 1 張性狀卡,並把
它正面朝下放到水坑上。這些是在餵食階段要翻開的「食物卡」,這些卡片將會決定這輪
會開放多少植物食物。
階段 3、打出卡片
由起始玩家開始,玩家可以打出多張性狀卡,或者把性狀卡保留到下一輪。當輪到玩家的
回合時,每張性狀卡可以讓玩家進行三件事 (以任意順序):
01 打出一張性狀卡
玩家可以打出一張性狀卡,正面朝下放到他其中一個物種上。
一個物種不能擁有重複的性狀卡,而且不能擁有超過 3 張的性狀卡。如果一個物種已經
有 3 張性狀卡,則玩家可以先棄掉該物種的一張性狀卡,再打出一張性狀卡到該物種上
。
02 創造一個新的物種
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆來獲得一個新的物種。他拿取一個新的物種圖
板,並在體形「1」及族群「1」的格子裏放上木製標記。新的物種必須放在他現有物種的
最左邊或最右邊,不能放在現有物種之間。
03 增加體型或族群
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆,以增加他其中一個物種的體型或族群 1 點
。一個物種的體型或族群不能超過 6 點。
當前玩家的回合結束後,接著輪到左手邊的玩家,並打出多張卡片。當所有玩家都已經打
出卡片後,把所有打出的性狀卡都翻開。
階段 4、餵食
01 翻開食物卡
起始玩家翻開水坑上的食物卡,加總這些卡片上的食物數量,然後從食物銀行把這麼多的
植物食物放到水坑。如果加總的結果是負數,則把這麼多的植物食物從水坑移除 (可能的
話)。翻開的食物卡正面朝上放到棄牌堆。
02 餵食物種
由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每個玩家必須餵食他其中一個飢餓的物種。如
果食物數量比牠的族群少,則這個物種視為飢餓。當為一個物種拿取食物時,把食物放在
族群軌的上方,從「1」那格開始放。遊戲結束時,每個吃掉的食物都值 1 分。
餵食非食肉的物種
從水坑拿取 1 個植物食物,並把它你正在餵食的物種的物種圖板上。
有些性狀 (像是覓食 (Foraging)) 可以調整從水坑拿取的食物數量,但是如果會讓一個
物種的食物數量比牠的族群還多,則不會再從水坑拿取食物。
餵食食肉物種
食肉物種不能吃植物食物,即使透過性狀的協助,像是長頸 (Long Neck) 或是合作
(Cooperation) 也不能,牠們藉由攻擊其他物種來進食。玩家可以攻擊任何一個物種,
包含他自己的物種也可以。即使水坑上已經沒有植物食物,食肉物種還是可以持續攻擊。
以下條件達成時可以發動攻擊:
◎ 食肉物種的體型比被攻擊的物種體型還大。
◎ 食肉物種擁有特定性狀,能夠戰勝被攻擊物種的防衛性狀。
如果攻擊成功:
◎ 從食物銀行拿取和被攻擊物種體型相等數量的肉類食物,並把它們放在食肉物種的圖
板的上。
◎ 被攻擊的物種族群數減 1。如果族群數減到比已經吃掉的食物還少,則把多出來的食
物放在玩家食物袋中。如果族群數減到 0,則這個物種滅絕 (見滅絕的說明)。
重要的餵食規則
◎ 非食肉物種一般來說都是吃植物食物,但是牠們也可以透過性狀,像是食腐
(Scavenger) 及合作 (Cooperation) 來吃肉類食物。食肉物種絕不能吃植物食物。
◎ 如果一個物種飢餓,而且食物足夠,則這個物種一定要吃食物。這意指如果有角
(Horns) 的物種是唯一合法的攻擊目標,則食肉物種一定要吃牠。
◎ 一個物種吃的食物不能超過牠的族群數量。
03 餵食結束
當所有物種的食物都和牠們的族群數量相等時,或者當所有飢餓的物種都無法再吃食物時
,餵食結束。
◎ 如果一個物種吃的食物比牠的族群數量少,則減少牠的族群數量,使其和食物數量一
致。如果一個物種沒有吃任何食物就會滅絕 (見滅絕的說明)。
◎ 每個玩家把牠的物種吃的所有食物都放進食物袋中。
◎ 任何一個沒有存活物種的玩家,獲得一個新的物種。
◎ 把起始玩家標記傳給左手邊玩家。
滅絕
如果任何一個物種的族群數量減到 0,則這個物種滅絕。棄掉這個物種圖板以及這個物種
的性狀卡,然後抽取和棄掉數量相等的性狀卡。如果牌庫這時需要洗混,則下一輪為遊戲
的最後一輪。一個被食肉物種殺死的物種上有任何的食物,全都放回玩家的食物袋中。
遊戲結束
如果牌庫在分發卡片階段時需要重洗,則這輪結束後就進行遊戲計分。如果其它時間牌庫
需要洗混,則下一輪結束後進行遊戲計分:
◎ 玩家食物袋中每個食物獲得 1 分。
◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。
◎ 每個存活的物種上每張性狀卡獲得 1 分。
加總每個玩家的分數,最高分哦玩家獲勝。如果平手,則性狀卡分數最高的玩家獲勝。如
果還是平手,則族群分數最高的玩家獲勝。如果還是平手,你們最好立刻訂一份披薩,然
後再玩一次。
2 人遊戲規則
2 人遊戲的規則不變,除了以下調整:
◎ 遊戲開始前,隨機從牌庫移除 40 張性狀卡。
◎ 每個物種最多只能有 2 個性狀,而不是 3 個。
6人遊戲規則
6 人遊戲使用快速遊戲變體規則。
快速遊戲變體
階段 3 時:玩家同時打出他們的卡片,不要看其他人怎麼做。
桌面空間問題
如果桌面空間太擠是一個問題,玩家可以把他們的物種圖板翻面,使用直向的那面進行遊
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