※ 引述《utakasan (小風)》之銘言:
: 抱歉內文吃光光~~
: 剛看完大家討論的伏擊後,也想到另一個跟伏擊很像的功能!
: 那就是"鮟鱇魚",功能是忽略敵人的一個能力進行反擊!
: 但我想表達的是,當敵人想吃"鮟鱇魚"時,是不是"硬殼"
: 是要自動失效的,然後鮟鱇魚才開始選擇要忽視哪個能力。
: 例如有一個肉食動物擁有"硬殼"和"毒液",牠攻擊鮟鱇魚時~
: 鮟鱇魚可以反擊成功且本身不會中毒死亡,因為"硬殼"失效
: "毒液"被忽略。不知道這樣想合不合理?
今天跟朋友試跑,我拿全部的鮟鱇魚,但忘了放硬殼= ="
這樣也好啦,剛好做為忽略硬殼這個能力。
結果玩起來,差別沒有很大,不想咬就是不想咬,要破鮟鱇魚流
時,就再養一隻肉食來吃!
再加上朋友提出一個觀點,也讓我能接受和伏擊不一樣的說法~
就是鮟鱇魚是把獵物吸引到可以攻擊的範圍然後反客為主現身,
所以被獵物種還是有時間縮進殼裡;但伏擊是物種在吃東西時,
攻擊方從看不到的地方攻擊,所以被獵者沒有時間準備,這讓穴居
和硬殼失效是合理的。
結果沒有比較特別,那就照著規則說明的來進行~
以上是回報!
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: 抱歉內文吃光光~~
: 剛看完大家討論的伏擊後,也想到另一個跟伏擊很像的功能!
: 那就是"鮟鱇魚",功能是忽略敵人的一個能力進行反擊!
: 但我想表達的是,當敵人想吃"鮟鱇魚"時,是不是"硬殼"
: 是要自動失效的,然後鮟鱇魚才開始選擇要忽視哪個能力。
: 例如有一個肉食動物擁有"硬殼"和"毒液",牠攻擊鮟鱇魚時~
: 鮟鱇魚可以反擊成功且本身不會中毒死亡,因為"硬殼"失效
: "毒液"被忽略。不知道這樣想合不合理?
今天跟朋友試跑,我拿全部的鮟鱇魚,但忘了放硬殼= ="
這樣也好啦,剛好做為忽略硬殼這個能力。
結果玩起來,差別沒有很大,不想咬就是不想咬,要破鮟鱇魚流
時,就再養一隻肉食來吃!
再加上朋友提出一個觀點,也讓我能接受和伏擊不一樣的說法~
就是鮟鱇魚是把獵物吸引到可以攻擊的範圍然後反客為主現身,
所以被獵物種還是有時間縮進殼裡;但伏擊是物種在吃東西時,
攻擊方從看不到的地方攻擊,所以被獵者沒有時間準備,這讓穴居
和硬殼失效是合理的。
結果沒有比較特別,那就照著規則說明的來進行~
以上是回報!
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