Ever Green永恆綠洲破關感想 - NDS
By Isabella
at 2017-09-18T23:00
at 2017-09-18T23:00
Table of Contents
故事背景是世界被Chaos壟罩,
造成環境沙漠化、生物被邪惡侵蝕兇惡化。
但"種人"擁有和水精靈共鳴的能力,製造出綠洲,
不過隨著Chaos勢力擴大,終於只剩下主角所在的最後一塊聖地...。
遊戲目的是擴大綠洲,大致流程如下:
1.找同伴開店。
2.藉由店面吸引、主角外出拉客(?),增加新來客。
3.解來客任務後(大多是打特定怪物、收集特定素材),正式加入成為同伴。
4.同伴增加後,水精靈能擴大綠洲,吸引更多新同伴。
簡單來說,就是要一直增加同伴就對了。
除此之外,主角還需要照顧農園,
種植農作、摘取果樹,得到相對應的原料。
原料也能外出打怪、撿拾雜物收集,
最後將收集的東西交給同伴,製造商品賣錢。
同伴大致上分成內政用的"種人"、戰鬥用的"獸人"兩類。
種人基本戰鬥能力較差,但可以和主角共用裝備,
而且可以在綠洲開店賺錢,或者幫主角照顧農園。
獸人基本能力高、裝備固定,
雖然不能進行內政,但戰鬥時非常可靠,
另外還能組隊探險,幫忙外出收集原料。
主要收入來源是店面,店面分成食品、道具、潮物三大類。
但分類僅影響旗幟的效果(把旗幟插在對應類別的商店旁,可以增加收入)
各店面所需原料完全不一樣,但遊戲設計上,
一開始主角探險所獲得的物資剛好可以供應。
不過住人好感度提高後,商店會進化、商品也會增加,
因此後盤會開始複雜化,就需要去算NPC自動採集、打怪所獲得的材料了。
ARPG部分,種人可以拿劍、魔法、迴力鏢、弓;
獸人有拿槍的蜥蜴族、拿槌的胖子、拿雙刀的兔子。
不同武器,可以克制不同屬性的怪物;
反之也會有被克制的屬性。
另外,同伴還會有增加能力的被動技能、
解謎用的技能、採集用的技能...等。
要善用各種同伴才能順利過關。
戰鬥操作類似無雙...等3D ACT,有輕攻擊和重攻擊,以及迴避。
有一些輕重攻擊搭配的簡易連段,
另外還有集氣系統,部分角色可以用SP放必殺技。
(例如主角是全能力上升的Buff)
大致上就是輕xN+重攻擊,然後看準敵人行動按迴避,
節奏還算順,而且沒有很複雜的操作。
整理一下本作特色:
1.無限搬入、無搬出的動森,NPC也都有自己個性,
但沒有動森那麼多的互動,而且太多人了反而不容易移入感情。
2.只有三塊田的牧場物語,只要撥種和採收,
但因為能做的事太少,反而作業性很重。
3.近代3D ACT化的聖劍風格戰鬥,節奏感算不錯,
但整體難度偏低、又能隨時逃離迷宮,緊張感下降很多。
不過BOSS戰難度又三級跳,一不小心就會全滅(雖然可以即時復活)。
4.畫面水準不錯,美術風格佳且沒啥馬賽克。
音樂有沙漠風格,可惜曲目不多容易聽膩。
5.水精靈很可愛。
融合知名作業遊戲的特色,但因為過於簡單,
雖然一開始沒有繁瑣的感覺,
可是一直重複同樣幾件事、缺少變化,
比動森、牧場物語,容易有作業性重的感覺。
最差的設計是迷宮準備了7~10種類型的機關、採掘點,
可是最多只能帶兩名同伴,
為了解機關,要在迷宮和綠洲間來來去去,破壞節奏感。
而且這還不包括武器相剋,如果考慮武器更嫌能帶的人太少。
初玩很有趣的作品,但老實說後面有點煩。
雖然後面有自動耕耘和自動探險,
但店家需求材料太多種,要怎麼安排也是個麻煩...。
雖然有名作的底子,製作人也很用心,
可惜過度簡化和塞太多東西,反讓作業性凸顯出來。
但整體而言還是算佳作,
有經營、收集癖好的,可以來玩看看。
--
造成環境沙漠化、生物被邪惡侵蝕兇惡化。
但"種人"擁有和水精靈共鳴的能力,製造出綠洲,
不過隨著Chaos勢力擴大,終於只剩下主角所在的最後一塊聖地...。
遊戲目的是擴大綠洲,大致流程如下:
1.找同伴開店。
2.藉由店面吸引、主角外出拉客(?),增加新來客。
3.解來客任務後(大多是打特定怪物、收集特定素材),正式加入成為同伴。
4.同伴增加後,水精靈能擴大綠洲,吸引更多新同伴。
簡單來說,就是要一直增加同伴就對了。
除此之外,主角還需要照顧農園,
種植農作、摘取果樹,得到相對應的原料。
原料也能外出打怪、撿拾雜物收集,
最後將收集的東西交給同伴,製造商品賣錢。
同伴大致上分成內政用的"種人"、戰鬥用的"獸人"兩類。
種人基本戰鬥能力較差,但可以和主角共用裝備,
而且可以在綠洲開店賺錢,或者幫主角照顧農園。
獸人基本能力高、裝備固定,
雖然不能進行內政,但戰鬥時非常可靠,
另外還能組隊探險,幫忙外出收集原料。
主要收入來源是店面,店面分成食品、道具、潮物三大類。
但分類僅影響旗幟的效果(把旗幟插在對應類別的商店旁,可以增加收入)
各店面所需原料完全不一樣,但遊戲設計上,
一開始主角探險所獲得的物資剛好可以供應。
不過住人好感度提高後,商店會進化、商品也會增加,
因此後盤會開始複雜化,就需要去算NPC自動採集、打怪所獲得的材料了。
ARPG部分,種人可以拿劍、魔法、迴力鏢、弓;
獸人有拿槍的蜥蜴族、拿槌的胖子、拿雙刀的兔子。
不同武器,可以克制不同屬性的怪物;
反之也會有被克制的屬性。
另外,同伴還會有增加能力的被動技能、
解謎用的技能、採集用的技能...等。
要善用各種同伴才能順利過關。
戰鬥操作類似無雙...等3D ACT,有輕攻擊和重攻擊,以及迴避。
有一些輕重攻擊搭配的簡易連段,
另外還有集氣系統,部分角色可以用SP放必殺技。
(例如主角是全能力上升的Buff)
大致上就是輕xN+重攻擊,然後看準敵人行動按迴避,
節奏還算順,而且沒有很複雜的操作。
整理一下本作特色:
1.無限搬入、無搬出的動森,NPC也都有自己個性,
但沒有動森那麼多的互動,而且太多人了反而不容易移入感情。
2.只有三塊田的牧場物語,只要撥種和採收,
但因為能做的事太少,反而作業性很重。
3.近代3D ACT化的聖劍風格戰鬥,節奏感算不錯,
但整體難度偏低、又能隨時逃離迷宮,緊張感下降很多。
不過BOSS戰難度又三級跳,一不小心就會全滅(雖然可以即時復活)。
4.畫面水準不錯,美術風格佳且沒啥馬賽克。
音樂有沙漠風格,可惜曲目不多容易聽膩。
5.水精靈很可愛。
融合知名作業遊戲的特色,但因為過於簡單,
雖然一開始沒有繁瑣的感覺,
可是一直重複同樣幾件事、缺少變化,
比動森、牧場物語,容易有作業性重的感覺。
最差的設計是迷宮準備了7~10種類型的機關、採掘點,
可是最多只能帶兩名同伴,
為了解機關,要在迷宮和綠洲間來來去去,破壞節奏感。
而且這還不包括武器相剋,如果考慮武器更嫌能帶的人太少。
初玩很有趣的作品,但老實說後面有點煩。
雖然後面有自動耕耘和自動探險,
但店家需求材料太多種,要怎麼安排也是個麻煩...。
雖然有名作的底子,製作人也很用心,
可惜過度簡化和塞太多東西,反讓作業性凸顯出來。
但整體而言還是算佳作,
有經營、收集癖好的,可以來玩看看。
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