Metroid: Samus Returns 100%心得 - NDS
By Hamiltion
at 2017-09-16T18:42
at 2017-09-16T18:42
Table of Contents
本篇基本上是無洩漏劇情的,
反正本遊戲都在殺敵探索沒有什麼劇情。
本作是GB上Metroid二代的重製,由於年代久遠加上硬體也是差異很大。
基本上可視為沒什麼劇本的新作,
與原作的地圖大結構是一樣,但各區域的內容與複雜度就大大增加。
除了系列作常見的武器/技能外,
還多了肉搏反擊及四個使用Aeon能源的能力。
肉搏反擊(Melee counter)
近距離反彈某些敵人的特定攻擊,頭目戰也會用到。
成功後可以輕鬆解決敵人。
掃描脈衝(Scan pulse):
以前多是遊戲中地圖站下載各區域的地圖,這次要自己掃描,
找到隱藏寶物,偵測到metroid會有怪物吼叫聲。
雖然看起來好像會少了探索隱藏區的樂趣,
但實際上很多那種看得到吃不到的動腦/苦惱場合。
閃電盔甲(Lighting armor):
某些場合可消耗Aeon能源代替消耗HP,
這代的小怪攻擊性變高,主角前期加命的E罐不多,
若對頭目苦戰可以用這個盔甲多撐幾下。
光束爆擊(Beam burst):
光彈的連射性跟威力直線上升。
有些特別硬的敵人或防衛裝置可用這個快速解決。
相位漂移(Phase drift):
讓四周環境變慢,應用上舉些例子,
某些機關若因為時間的關係過不去,或是頭目的某些招不好躲等等。
難度:
遊戲進行方式是,每到新區域會指示玩家需要獵殺多少Metroid,
然後都找到並解決(有些場合會逃走),
得到像是X染色體的物質後,開啟新的路線。
但是變種Metroid會越來越強,
基本上以我玩過大多數系列作的角度來講...
本作難度頗高,想要硬碰硬下場通常是被秒殺,
Metroid變種有40隻,大BOSS級的敵人有三隻,
基本上不好好找攻略點,血再多也不夠噴。
由於會事先偵測到前方有變種Metroid,
最好檢查一下自身的狀況再去挑戰,通常都拼秒殺的 (你秒他或他秒你)
如果遇到BOSS打不贏,可以先回頭去回收道具或是補充彈藥再來。
打各種頭目都會有臨時重生點,
通常都在門前,不會讓你從上個紀錄點重走,
但如果是掛在一般敵人的場合,就只能乖乖回紀錄點了。
過場看第二次可以按start兩次省略掉,省得卡boss一直重複看。
1.可以尋找的道具變多(非必要)
本作飛彈有264發,初始24發+每組3發x80組可蒐集,
以前是總共255發,初期5 發+每組5發x50組,
超級飛彈35發,威力炸彈20發。
也因為要設計這些蒐集的機關,所以這代的地圖特別大。
有設計一些傳送點省得來回奔波。
2.機關解法不唯一
這大概是本作比起歷代最大的差異點,
有些機關可以有好幾種解法取得道具。
有些場所可用炸彈無限跳提早到達,(這次變球炸彈可以連續放四發)
有些是有暗道,過不了也沒關係,
找到某個可愛的同伴後它也會幫你過一些機關。
3.操作性歷代最佳(個人感覺)
除了各按鈕還用到下螢幕切換武器和飛彈,設計很直覺好用。
能移動射擊也能原地瞄準各方向射擊,
節奏明快也感受不到什麼讀取。
|____|
薩→ ____
姆 | |
像上面操作Samus要縮小變成球進牆,
以前是要按↓↓變成球,再按跳慢慢卡進去。
這次只要靠近按→ + 跳,就會自己攀進去變球。
遇到勾掛點也不必特地切換武器成電子勾索,
只要瞄到那個位置就會自動幫你切換。
這類的智慧式操作設計相當優秀。
4.fps 不夠高,加上是3D背景,上下移動時角度會稍變,
在某些霧化場所像是毒霧區或高熱區,
一動起來就會感覺畫面糊掉,久了就會感到眼花。
之前有板友在嫌fps 我看影片覺得還好,
但實際玩起來才發覺動作相當快節奏又急速,30fps真的不太夠力。
前期玩起來還好,後面拿到無限跳和Screw Attack就會變明顯。
玩著玩著會很希望能在大電視上,
也能玩到這種高速的橫捲軸大地圖探索遊戲。
又清晰又可以把畫面範圍擴大,不會地形切換太快導致眼花。
只放在掌機實在可惜。
不過反過來說本作開3D會很有效果。
5.音樂的話還是那種異星探險的詭異氣氛,沒特別驚艷的,
倒是後期玩到接近核心幾個配樂就會讓人想把音量調大,很過癮。
不過大多是系列作的音樂。
至於amiibo被大家詬病的地方...
normal mode我就覺得有難度了,
破關追加hard mode是敵人傷害變強,但耐久沒變。
光想到一些難過的關卡就懶得過hard,
amiibo才有的fusion mode就不是什麼特殊必要的東西了...
畫廊的話原本就是依進度會解鎖一些故事圖,雖然不太容易看得懂圖的意思。
amiibo追加的圖應該是額外的像是設定圖,所以也沒什麼好可惜的。
有買amiibo的可以加分,沒買的也沒多大損失。
本作對新玩家來說,如果又是不擅長動作遊戲的人,可能會卡得很痛苦。
但反過來講能撐到後面的話,就能體會Metroid這系列遊戲的魅力。
我narmal破關收集道具100%,花了15小時半的時間。
系列作玩家就不必考慮了,值得入手。
註: 上下都是刺的場所過法:
_________
壁| 刺刺刺刺刺刺 |
壁|炸○→→→ |
壁| 刺刺刺刺刺刺 寶|
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