Escapeholics究穎工作室-伊甸Ⅰ:亞當覺醒 - 密室逃脫

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By Genevieve
at 2015-09-05T02:01

Table of Contents



可能因為之前期待度不高,所以實際來玩時有小小被驚豔到,


先簡單說明遊戲玩法,

除了傳統密室逃脫該做的事情—解謎+離開房間外

<亞當覺醒>還融入了陣營遊戲各自有勝負條件的元素,

四個陣營有不同的勝利條件。

聽解說時覺得很複雜,但實際玩起來倒是滿清楚的,


一開始大家會拿到各自的角色卡,上面記載要完成的任務,
記好等下要做的事,去達成便是,

除了某陣營有判別身分的問題外,
其他隊伍不太需要擔心身分曝光,反正就是抓住空檔去完成勝利條件,

設計上大多是兩兩隊伍有利害關係,
當自己陣營還沒到達「指示」上的空間時,
可能沒發現私底下已經暗潮洶湧,多次較勁,


擔心要耍心機的玩家,其實不需要過於多慮,

這款遊戲我覺得心機成分不多,
或者是我能力上無法想到要如何以心機致勝...

因為<亞當覺醒>的遊戲過程中並沒有太多讓玩家施展心機的餘韻,
節奏的快慢憑藉的是解謎時間長短,
解得越快,能夠完成任務的時間越短,


在這短短的時間中要如何耍心機,我由衷佩服能有奇招的人~


但也不能因此就以為慢慢解就可以了,
速度考量還是很重要,
如果你在做任務途中無所得,大概就是敵方先完成任務了吧...
而且太慢,最後無法逃出房間,可是全軍皆沒啦~



<亞當覺醒>的謎題,個人覺得頗有原創性,
畢竟是老手玩家,或許解謎能力普普,但至少看過不少題型,
對於具有原創性風格的謎題,不免會小小加分一下,


謎題設計概念是漂亮的,但線索引導的理解反而不容易,

其中兩題偏難的題型,
有一題如果好好觀察倒也不算困難,
只是看不是很清楚這點增加了難度...
線索說明的文字讀起來很有意境,理解卻是要花點時間的,
可能我們以往玩過的密室,線索的文字都太直白了...

另外一題就真心覺得是魔王題了,
雖然以事後的觀點來說,線索文字都算有提供,
但就如前所述,其實看不太懂......
而且線索文字還有點難區分每一題的段落是到哪邊......
解這題最好認真看看線索文字才有頭緒,

不然像我們一樣,
線索在北邊,我們在南邊解,
大概就是只能等小天使救援吧...



至於謎題數量,
每個房間都至少有兩題以上,難度高的房間題目量就會少一點,
整體來說應該有15題吧~

謎題量不算少,又加上要完成任務,然後還有翻找元素,
這間密室真的是讓人挺忙碌的,



說到翻找這一點,因為特定物品蒐集一定數量後可以換獎品,

所以大家除了解謎、做任務外,也都很認真在找東西,

這點對於慣性殿後入場又沒有翻找技能的人來說滿吃虧的,
除了先天優勢而取得一枚外,我幾乎什麼都沒有蒐集到,
事後想問哪些東西原本是放在那裡,
被翻找一流的人告知其實就是撒在地上而已,
我內心疑惑啊...
我進去時地面很乾淨啊....大家手腳都這麼快嗎~



<亞當覺醒>算是我目前喜歡的場景前幾名吧~

可能跟我個人偏好有關,這個場景與我心目中的電影神作相似,
我走到第三間時忍不住問這是參考電影「XXXX」(消音)嗎?

雖然工作人員對這個場景十分有愛,
恨不得跟全世界人分享,所以不太在乎場景雷被爆,
但我還是不多提,以免影響別人的樂趣,


我只能說這個場景並不精緻華麗,單純簡單才是特色



另外要提醒玩家,這個主題是有隨隊小天使的喔~
以前我對於有沒有小天使在一旁沒有什麼特別的感覺,
甚至覺得觀察小天使的反應來判斷一些事情也滿有趣的,

加上除了原本就是多主題經營的密室外,
台北密室大多都是單一主題,業者幾乎會一同入場,
有小天使根本是很自然的事~

他們除了適時給予小提醒外,
也會注意玩家反應作為事後調整遊戲的參考,
甚至是之後在臉書上的側寫文,都是要靠這段時間的觀察,

但可能有些玩家非常不喜歡小天使系統,
或者是不喜歡存在感太重的小天使?
這點我自己還不太能理解,或許還沒遇過???


<亞當覺醒>的小天使,非常大方親切,

認真要說的話我會覺得他往往太快就給小提示了,
但是在時間緊迫或是真的卡關的當下,
又會默默覺得沒有小天使提示可能會卡很久......
真的好矛盾啊~~~


故事設定上,
我覺得究穎工作室滿用心的,
雖然故事算老梗,有很多電影的影子,

但他們特地為核心概念取了名字,

我第一次聽到時還一頭霧水,
想著這個用語怎麼從來沒聽過,
事後問業者是參考什麼資料來設定的呢?
原來竟是他們自己的發想,聽完解釋後也覺得算有點道理~


建議人數:6-8
以空間大小來說,6人比較剛好,
但考慮陣營分配,8人較為合適,


密室魂的玩家或許會不自覺以解謎為主,很忙,
但可能會不小心幫別人完成任務...

認真做任務的玩家,或許沒什麼參與到解謎,
但完成任務後就是一整個輕鬆啊~

還能翻找來翻找去,
這樣應該沒有人會打醬油吧~


基本上我覺得可惜的點就是<亞當覺醒>的每個空間都太小了些......



來玩之前聽聞測試場的玩家感覺這款遊戲太過混亂,因而期待不高,
但事後了解,為了讓遊戲能更加順暢,已經捨去原先更加繁雜的設定,
原本期望遊戲內容能更豐富,硬是加了很多元素,
但在時間、空間無法配合的狀態下,取捨是必然的,

目前這個狀態我已經覺得很好玩了,就是人數真的不建議10人,
相信未來應該會更好~

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All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2015-09-08T21:19
熊大妳這樣一次出三篇心得會不會太狠了...
啊啊啊...我都生不出夠份量的心得啊
Christine avatar
By Christine
at 2015-09-13T18:06
看這篇好生火好想玩啊…
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-09-18T18:05
推 亞當覺醒 小天使親切外加可拍打餵食(?)
每個人都有事做XD 場景我也很喜歡!!簡單但是很有特色!!
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-09-21T12:58
我是用暴力壓迫完成任務的,阿嘶
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-09-22T10:59
真的不錯玩,建議6-8人去玩,不只是單純的逃脫。
每個人也會背負自己的陣營任務。 也真的要蒐集額外道具
才能獲得特殊獎勵

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Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-09-05T01:54
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at 2015-09-05T01:50
之前試玩階段有聽說<窒愛>是個頗吃資工知識的主題, 對於過度強調專業知識的主題向來不愛, 除非密室中有提供足夠的解謎資訊, 好比以棋為題,至少有放置基本規則、 以旋律為密碼,找得到該曲調的簡譜, 聽到<窒愛>要有資工背景才ok,玩的興致大減...... 雖然說對於什麼是所謂的「專業知識」可能每個人 ...

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感謝版上,有出團成功,同行的另位二位鄉民都很好聊又親切, 密室雖然不大,但突破對鬼屋的傳統印象XD驚叫連連,因為裡面 的鬼走位太專業了XD有玩的人應該能體會我說的XD另二位也 有去科教館玩過東京XD他們心得都很覺得八把比較有趣。 只到9/6周末,想飄月挑戰阿飄可以去歡樂一and#34;嚇and#34; ...

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at 2015-09-04T23:06
因為很懶所以借用隊長的開頭 ※ 引述《Jeffrey06 (傑佛瑞)》之銘言: ============================ [ 遊戲簡介 ] ============================== 搖曳水晶-RPG真人實境遊戲 打怪練等×諜對諜心機對戰×技能解謎×轉職任務 這次我們不 ...