Escapeholics究穎工作室-伊甸Ⅰ:亞當覺醒 - 密室逃脫

By Genevieve
at 2015-09-05T02:01
at 2015-09-05T02:01
Table of Contents
可能因為之前期待度不高,所以實際來玩時有小小被驚豔到,
先簡單說明遊戲玩法,
除了傳統密室逃脫該做的事情—解謎+離開房間外,
<亞當覺醒>還融入了陣營遊戲各自有勝負條件的元素,
四個陣營有不同的勝利條件。
聽解說時覺得很複雜,但實際玩起來倒是滿清楚的,
一開始大家會拿到各自的角色卡,上面記載要完成的任務,
記好等下要做的事,去達成便是,
除了某陣營有判別身分的問題外,
其他隊伍不太需要擔心身分曝光,反正就是抓住空檔去完成勝利條件,
設計上大多是兩兩隊伍有利害關係,
當自己陣營還沒到達「指示」上的空間時,
可能沒發現私底下已經暗潮洶湧,多次較勁,
擔心要耍心機的玩家,其實不需要過於多慮,
這款遊戲我覺得心機成分不多,
或者是我能力上無法想到要如何以心機致勝...
因為<亞當覺醒>的遊戲過程中並沒有太多讓玩家施展心機的餘韻,
節奏的快慢憑藉的是解謎時間長短,
解得越快,能夠完成任務的時間越短,
在這短短的時間中要如何耍心機,我由衷佩服能有奇招的人~
但也不能因此就以為慢慢解就可以了,
速度考量還是很重要,
如果你在做任務途中無所得,大概就是敵方先完成任務了吧...
而且太慢,最後無法逃出房間,可是全軍皆沒啦~
<亞當覺醒>的謎題,個人覺得頗有原創性,
畢竟是老手玩家,或許解謎能力普普,但至少看過不少題型,
對於具有原創性風格的謎題,不免會小小加分一下,
謎題設計概念是漂亮的,但線索引導的理解反而不容易,
其中兩題偏難的題型,
有一題如果好好觀察倒也不算困難,
只是看不是很清楚這點增加了難度...
線索說明的文字讀起來很有意境,理解卻是要花點時間的,
可能我們以往玩過的密室,線索的文字都太直白了...
另外一題就真心覺得是魔王題了,
雖然以事後的觀點來說,線索文字都算有提供,
但就如前所述,其實看不太懂......
而且線索文字還有點難區分每一題的段落是到哪邊......
解這題最好認真看看線索文字才有頭緒,
不然像我們一樣,
線索在北邊,我們在南邊解,
大概就是只能等小天使救援吧...
至於謎題數量,
每個房間都至少有兩題以上,難度高的房間題目量就會少一點,
整體來說應該有15題吧~
謎題量不算少,又加上要完成任務,然後還有翻找元素,
這間密室真的是讓人挺忙碌的,
說到翻找這一點,因為特定物品蒐集一定數量後可以換獎品,
所以大家除了解謎、做任務外,也都很認真在找東西,
這點對於慣性殿後入場又沒有翻找技能的人來說滿吃虧的,
除了先天優勢而取得一枚外,我幾乎什麼都沒有蒐集到,
事後想問哪些東西原本是放在那裡,
被翻找一流的人告知其實就是撒在地上而已,
我內心疑惑啊...
我進去時地面很乾淨啊....大家手腳都這麼快嗎~
而<亞當覺醒>算是我目前喜歡的場景前幾名吧~
可能跟我個人偏好有關,這個場景與我心目中的電影神作相似,
我走到第三間時忍不住問這是參考電影「XXXX」(消音)嗎?
雖然工作人員對這個場景十分有愛,
恨不得跟全世界人分享,所以不太在乎場景雷被爆,
但我還是不多提,以免影響別人的樂趣,
我只能說這個場景並不精緻華麗,單純簡單才是特色。
另外要提醒玩家,這個主題是有隨隊小天使的喔~
以前我對於有沒有小天使在一旁沒有什麼特別的感覺,
甚至覺得觀察小天使的反應來判斷一些事情也滿有趣的,
加上除了原本就是多主題經營的密室外,
台北密室大多都是單一主題,業者幾乎會一同入場,
有小天使根本是很自然的事~
他們除了適時給予小提醒外,
也會注意玩家反應作為事後調整遊戲的參考,
甚至是之後在臉書上的側寫文,都是要靠這段時間的觀察,
但可能有些玩家非常不喜歡小天使系統,
或者是不喜歡存在感太重的小天使?
這點我自己還不太能理解,或許還沒遇過???
而<亞當覺醒>的小天使,非常大方親切,
認真要說的話我會覺得他往往太快就給小提示了,
但是在時間緊迫或是真的卡關的當下,
又會默默覺得沒有小天使提示可能會卡很久......
真的好矛盾啊~~~
故事設定上,
我覺得究穎工作室滿用心的,
雖然故事算老梗,有很多電影的影子,
但他們特地為核心概念取了名字,
我第一次聽到時還一頭霧水,
想著這個用語怎麼從來沒聽過,
事後問業者是參考什麼資料來設定的呢?
原來竟是他們自己的發想,聽完解釋後也覺得算有點道理~
建議人數:6-8
以空間大小來說,6人比較剛好,
但考慮陣營分配,8人較為合適,
密室魂的玩家或許會不自覺以解謎為主,很忙,
但可能會不小心幫別人完成任務...
認真做任務的玩家,或許沒什麼參與到解謎,
但完成任務後就是一整個輕鬆啊~
還能翻找來翻找去,
這樣應該沒有人會打醬油吧~
基本上我覺得可惜的點就是<亞當覺醒>的每個空間都太小了些......
來玩之前聽聞測試場的玩家感覺這款遊戲太過混亂,因而期待不高,
但事後了解,為了讓遊戲能更加順暢,已經捨去原先更加繁雜的設定,
原本期望遊戲內容能更豐富,硬是加了很多元素,
但在時間、空間無法配合的狀態下,取捨是必然的,
目前這個狀態我已經覺得很好玩了,就是人數真的不建議10人,
相信未來應該會更好~
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密室逃脫
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By Hardy
at 2015-09-08T21:19
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By Christine
at 2015-09-13T18:06
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By Kristin
at 2015-09-18T18:05
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