Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成太高 - Steam

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※ 引述《seiko2023 (seiko)》之銘言:
: 其實30%真的很高
: 而且他不是收純利 是抽營業額的30%
: 這比政府抽稅還猛....
: 哪個國家可以抽公司"營業額"30%的??...
: 說30%不高的 應該是沒有自營過東西 算過成本
: 講甚麼廣告 宣傳等等很耗成本...
: 要知道當初紅極一時的開喜烏龍茶
: 後來會跟廠商鬧翻 廠商想拿回來自己做
: 是因為廣告公司要抽廣告費用的17~18%....
: 是"廣告費用"的17~18% 不是營業額唷...
: 連這樣的費用人家都嫌高了
: 30%根本是超級高好不好??
: 當然STEAM的服務有他的獨到之處
: 而且長久的經營讓他目前在遊戲平台還是有獨佔龍頭的地位
: 但抽趴的額度很高確實是不能否認的...
: 不然你會看到所有的遊戲都想放上STEAM
: 但事實上不是這樣......

線上銷售平台就是會抽成,抽成比例就是你所謂的真的很高。以台灣銷售實
體商品的線上商城為例,博客來、PChome、雅虎都抽 20%-35% 不等,因產
品線不同、寄倉與否而異,而且 per agreement。我覺得這些公司都應該抓
起來重罰,獲利抽成居然敢比政府抽的稅還高。

PSN、Xbox 市集、老任 eShop 也照抽不誤,前者印象中不會比 Steam 抽得
少,但應該大同小異 (好像也是 per agreement?)。況且除前述三大主機商
外,實質上獨佔的軟體服務銷售平台並不多,名氣和規模較大的也只有
AppStore (因硬體生態環境封閉),Google Play、GoG、Origin 等平台其實
並非獨佔,但也是抽、都抽、都可以抽。所有平台都說好了一起刻薄一起抽
,一點也不佛心。

在 Steam 興起前的年代,獨立開發者光是忙壓片和談零售通路就耗掉了半
條命。不行銷的話就別想賺錢,所以還得跟發行商糾結,這一點在許多獨立
遊戲相關的紀錄片和報導中都提過了。Steam 的使用者人數和總銷售額逐年
創新高,遊戲上架數在五年間翻了七、八倍,難道開發者都是不懂算術的跟
風傻帽?

當然不是。不需另覓發行商、不需實體製作成本、不需通路抽成、不需購置
CDN 等基礎設施,就連數一數二燒錢的流量開銷都幫你包在公定價 30% 內
了 (請參見 Kerbal Space Program 的慘案,但出處已佚)。何況 Steam開
發的探索系統和同類遊戲推薦機制,讓開發者不需支付額外費用也能爭取曝
光機會,對玩家來說也是雙贏的事。

如果你是一名獨立開發者,一切鞠躬盡瘁、親力親為,一個月賣個 15 套遊
戲就心滿意足成就感爆表,那麼我當然同意,30% 抽成真的吸血不償命,夭
壽又不值,就像許多轉向小農經營的農民一樣。

但 Steam 涵蓋的客源量之大、客層之廣、平台整合性之好、後端系統之完
善 (雖仍有改善空間,但已是業界一流),只要付出同等的經營心血,同時
透過其他玩家社群免費推廣,說不定就能在這個平台上闖出一片天。在諸多
優勢和 30% 的獲利之間,開發者難道不會對此權衡利弊嗎?我想 Steam 這
幾年的蓬勃發展已經證明得很清楚了。

Epic Game 在遊戲產業內說得上是既得利益者了,又認了個騰訊老爸,可是
近幾年的遊戲實在普普通通。Paragon 抵死不上 Steam 卻登陸 WeGame (雖
說也在意料之內),估計這番幹話也只是把 Fortnite 一塊推上 WeGame 前
的幫腔陣仗吧。

如果還是對 Steam 的鴨霸行徑感到不滿,也可以透過增加他們的流量開銷
來實施消極抵制。只要玩家不斷下載遊戲又刪掉、刪掉又下載,像海棠小姐
的頭髮一樣拉啊拉的把遊戲從伺服器上拉下來,這樣重複個十來次,也算是
幫開發者討回沒從你身上賺到的 30% 和一個公道,只是這樣就沒機會玩遊
戲了。

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All Comments

Donna avatarDonna2017-08-28
騰訊兒子講這話真的很有商業策略
Franklin avatarFranklin2017-09-01
我想騰訊兒子一定遊說老爸把30%降低成8%吧
Odelette avatarOdelette2017-09-06
TAAZE的二手書代賣也是抽到頂35%
Edwina avatarEdwina2017-09-11
Fortnite那賣法我都有點想唾棄了...
Ula avatarUla2017-09-13
不上Steam或其他平台會很難賣,那30%解決的事情就必須自
行解決。不然以為不上幾個大平台,就能爽賺全入袋這麼美
好。
Gary avatarGary2017-09-16
所以wegame抽幾趴 XD
Ophelia avatarOphelia2017-09-21
EPIC現在除了引擎,遊戲製作根本不如以往...
Freda avatarFreda2017-09-25
看魔域幻境FPS系列新作整個擺在那放爛
Selena avatarSelena2017-09-28
依騰訊之前的手法就是養肥再殺 大概是前期免費 後面越加越高
Andrew avatarAndrew2017-10-01
除非你依照他們平台加上某種程度的訂製 讓你繼續免費賣
Sandy avatarSandy2017-10-06
原本你走實體只能賣3套 但是走steam數位你可以賣10套 因
為有不少玩家都只是收藏庫玩家 這樣抽30%也早就補回來了
只是特價才是真的會賺更少 尤其是妥協-75% 你要賣4套才
有原本的利益
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-10-10
樓上最後那句就錯了 只要收入已經超出原本的製作成本
代表未來每多賣一次 扣除掉抽成都仍是多賺的
Zenobia avatarZenobia2017-10-13
那有沒有想過 如果沒75%可能買的人沒那麼多
Dora avatarDora2017-10-16
所以與其原價然後都賣不出去,不如給折扣吸引人嘗鮮收藏
Caroline avatarCaroline2017-10-19
收藏庫玩家哪會原價買
Ivy avatarIvy2017-10-23
會阿,我有些遊戲都原價買
Faithe avatarFaithe2017-10-27
例如全境封鎖,倉庫很久了
Blanche avatarBlanche2017-10-28
急著想玩的原價買 只想收藏的特價買阿..
Andy avatarAndy2017-11-01
那是本來就打算玩才會一出就買
Bethany avatarBethany2017-11-04
不滿意可以不買啊,何必浪費人家的流量?
Genevieve avatarGenevieve2017-11-07
原來真的有人會當真
Bennie avatarBennie2017-11-09
好險我用unity
Noah avatarNoah2017-11-12
收藏庫玩家路過,steam本身就是一個遊戲啊。換成實體
又沒特價我蒐藏庫大概有90%以上的遊戲都不會買了
Olga avatarOlga2017-11-13
走實體根本拿不到售價70%以上啊...
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-11-15
實體通路好像拿不到三成
Bennie avatarBennie2017-11-20
能在STEAM這個遊戲上面,就算沒人玩特價也有人買,這麼
Irma avatarIrma2017-11-21
吸引人的機制,會不想上嗎
Valerie avatarValerie2017-11-22
Paragon沒上steam 沒差吧,免費遊戲。
雖然有商城但我不覺得除了Skin 會有多少人花錢啦
Dorothy avatarDorothy2017-11-23
這款上Steam 我覺得也不會比較多人玩啦。
Caitlin avatarCaitlin2017-11-28
因為同類型的有DOTA 2在Steam 平台上面。
Noah avatarNoah2017-11-30
Smite?
Genevieve avatarGenevieve2017-12-04
騰訊還更高,抽90%