Enslaved幻想西遊記 遊玩心得 - PS
By Barb Cronin
at 2010-11-01T18:56
at 2010-11-01T18:56
Table of Contents
昨天晚上終於發憤圖強(其實是不想被寫劇情攻略影響)
把hard破了拿白金盃(一開始還選錯難度orz 順手破了兩次QQ)
照個人慣例 一開始要先趕走一些人XD
奴隸猴(我之後都這樣叫他XD)這個遊戲的最大問題
就是禎數不穩 一開始玩的時候真的是頭很暈 超暈 非常暈
這戰鬥時攝影機又常常拉超級無敵近 更暈orz
所以會3D暈的 對禎數有意見的 拜託就別玩了 你一定會砸螢幕的
再來是這遊戲是動作遊戲沒錯
不過這動作性...還真是他喵喵的有夠低
如果習慣於打戰神/DMC/NGS/bayo這類型的動作遊戲
奴隸猴這片大概是把你當作ㄅ癡
基本上摔不死(對岩男大不敬!!!) 不會出界(有時候會被關廁所)
還限制你自由探索(小崔這死妖婆啊!!)
想要歡樂探索地圖(?)還有招數歡樂連段的人 請把這片丟到垃圾桶
以下可能有捏 不喜者請迴避
說完了缺點
我們來看看這片到底有什麼魅力 可以讓小弟來為他翻譯
當然 這片最大的賣點就是劇情跟音樂
不得不佩服這遊戲的編劇
把劇情 音樂 跟關卡操作搭配的真的剛剛好
看劇情對話的時候
不會覺得有什麼垃圾訊息
基本上在老豬加入之前 對話都是配合場景解謎
不是解謎用途的都是在介紹劇情跟世界觀(這裡面埋了好多伏筆 是準備要出二代吧)
音樂也表現的不錯 都有搭到劇情內的心境反應
倒是老豬加入後 多了一些非常低能的對話 值得看一看 笑一笑
不過場景安排上有些bug 就當作沒看見好了XDDD
在人物刻畫上
雖然人物很少 不過個性刻畫的都還不錯
除了小崔的語氣有部分因為遊戲進行緣故過於命令式以外
基本上每個人的特色都有出來
這邊一定要提 這老豬的3D模比其他兩個人都還細膩是怎麼回事orz
製作小組是多愛老豬啊QQ 連DLC也先出老豬的...囧
再來是操作 剛剛雖然把操作罵了一遍
但是這個操作設計可以看程式為了讓劇情可以流暢進行的不得已手段
招數表雖然不怎麼華麗(?)
不過大部分的戰鬥地形都很小 所以常常有大混戰的狀況
要打出好看得連繫攻擊其實也不是很難(沒什麼技巧倒是真的XD)
不過在操作感應上真的有待加強
有些方向感應的判定有點嚴苛 指令延遲的狀況也有點明顯
然後這個戰鬥部分 不得不說有些失衡
這我少數看過的遊戲中 遠程武器定位比近戰強大許多的遊戲
改滿的電漿彈一發搞不好比三次集中攻擊的傷害還高...(近戰組淚目QQ)
還能一箭n鵰 多重震攝...根本就做壞了
也是因為這樣 子彈有設彈數上限 有平衡一下
不過玩熟的就知道哪裡有無限彈藥 很多地方都是直接開槍碾過去...orz
Boss級的敵人基本上都被遠距吃死死的
Boss級敵人在本作就顯得太薄弱了 數量也太少
倒是小兵大混戰的時候因為敵人屬性的各自掩護 而增加了不少難度跟趣味性
尤其是中期才冒出來的拳擊兵 這個搭上電氣兵簡直是惡夢
而敵人會呼叫增援這個設定還蠻有趣的(被叫出來的時候就不有趣了orz)
不過因為增援的敵人沒有特殊能力 如果會叫特殊兵出來應該會更好玩(然後玩家會哀嚎)
至於耐玩度上
這遊戲如果動畫全跳的話 大概3.5-4個小時就能破關(hard難度也差不多)
基本上算蠻短的 所以製作小組用了很無恥的方式
這個該死的科技點蒐集= =|||
不是說他們藏科技點藏的不夠用心 而是可以再包裝的好一點
像是我搜完全科技點後 我多了5x萬的科技點根本花不完= =|||
那搜這科技點除了獎盃以外一點用都沒有 這樣搞只會被玩家罵而已
再來是科技點的顏色...跟背景會糊在一起orz
我頭都快暈死了還去找這東西 真的很反感
找面具倒是還蠻有趣的 至少都不是用保護色藏起來= =|||
獎盃設計上
跟時間有關的幾個還蠻機車的 尤其是跟狗還有犀牛賽跑
戰鬥相關的獎盃倒是還好(寫翻譯的關係 烤手烤久了orz)
最後來提提hard難度
hard難度大概是小組偷懶吧 能調的數字大概都跟2有關XD
個人體感覺得 敵人血變2倍 動作有變快 攻擊力大概也是2倍
也變的很愛檔 求援時間也是減半 機關也有變快 連賽跑也變快orz
不過在萬惡的遠距攻擊之下 這些幾乎都被抵銷了orz
我是覺得 除非第一輪就打hard 不然大概不覺得hard有多難orz
只有一個紀錄檔也是原因之一(都被繼承了 連要幫人找科技點都很難驗證)
總結
奴隸猴這片非常適合用輕鬆看電影心情來玩的玩家
這劇情跟音樂是真的很棒
如果可以忍受操作跟畫面缺陷的話orz
然後想收集獎盃的人 真的要很有耐心 這科技點會搞死人
--
把hard破了拿白金盃(一開始還選錯難度orz 順手破了兩次QQ)
照個人慣例 一開始要先趕走一些人XD
奴隸猴(我之後都這樣叫他XD)這個遊戲的最大問題
就是禎數不穩 一開始玩的時候真的是頭很暈 超暈 非常暈
這戰鬥時攝影機又常常拉超級無敵近 更暈orz
所以會3D暈的 對禎數有意見的 拜託就別玩了 你一定會砸螢幕的
再來是這遊戲是動作遊戲沒錯
不過這動作性...還真是他喵喵的有夠低
如果習慣於打戰神/DMC/NGS/bayo這類型的動作遊戲
奴隸猴這片大概是把你當作ㄅ癡
基本上摔不死(對岩男大不敬!!!) 不會出界(有時候會被關廁所)
還限制你自由探索(小崔這死妖婆啊!!)
想要歡樂探索地圖(?)還有招數歡樂連段的人 請把這片丟到垃圾桶
以下可能有捏 不喜者請迴避
說完了缺點
我們來看看這片到底有什麼魅力 可以讓小弟來為他翻譯
當然 這片最大的賣點就是劇情跟音樂
不得不佩服這遊戲的編劇
把劇情 音樂 跟關卡操作搭配的真的剛剛好
看劇情對話的時候
不會覺得有什麼垃圾訊息
基本上在老豬加入之前 對話都是配合場景解謎
不是解謎用途的都是在介紹劇情跟世界觀(這裡面埋了好多伏筆 是準備要出二代吧)
音樂也表現的不錯 都有搭到劇情內的心境反應
倒是老豬加入後 多了一些非常低能的對話 值得看一看 笑一笑
不過場景安排上有些bug 就當作沒看見好了XDDD
在人物刻畫上
雖然人物很少 不過個性刻畫的都還不錯
除了小崔的語氣有部分因為遊戲進行緣故過於命令式以外
基本上每個人的特色都有出來
這邊一定要提 這老豬的3D模比其他兩個人都還細膩是怎麼回事orz
製作小組是多愛老豬啊QQ 連DLC也先出老豬的...囧
再來是操作 剛剛雖然把操作罵了一遍
但是這個操作設計可以看程式為了讓劇情可以流暢進行的不得已手段
招數表雖然不怎麼華麗(?)
不過大部分的戰鬥地形都很小 所以常常有大混戰的狀況
要打出好看得連繫攻擊其實也不是很難(沒什麼技巧倒是真的XD)
不過在操作感應上真的有待加強
有些方向感應的判定有點嚴苛 指令延遲的狀況也有點明顯
然後這個戰鬥部分 不得不說有些失衡
這我少數看過的遊戲中 遠程武器定位比近戰強大許多的遊戲
改滿的電漿彈一發搞不好比三次集中攻擊的傷害還高...(近戰組淚目QQ)
還能一箭n鵰 多重震攝...根本就做壞了
也是因為這樣 子彈有設彈數上限 有平衡一下
不過玩熟的就知道哪裡有無限彈藥 很多地方都是直接開槍碾過去...orz
Boss級的敵人基本上都被遠距吃死死的
Boss級敵人在本作就顯得太薄弱了 數量也太少
倒是小兵大混戰的時候因為敵人屬性的各自掩護 而增加了不少難度跟趣味性
尤其是中期才冒出來的拳擊兵 這個搭上電氣兵簡直是惡夢
而敵人會呼叫增援這個設定還蠻有趣的(被叫出來的時候就不有趣了orz)
不過因為增援的敵人沒有特殊能力 如果會叫特殊兵出來應該會更好玩(然後玩家會哀嚎)
至於耐玩度上
這遊戲如果動畫全跳的話 大概3.5-4個小時就能破關(hard難度也差不多)
基本上算蠻短的 所以製作小組用了很無恥的方式
這個該死的科技點蒐集= =|||
不是說他們藏科技點藏的不夠用心 而是可以再包裝的好一點
像是我搜完全科技點後 我多了5x萬的科技點根本花不完= =|||
那搜這科技點除了獎盃以外一點用都沒有 這樣搞只會被玩家罵而已
再來是科技點的顏色...跟背景會糊在一起orz
我頭都快暈死了還去找這東西 真的很反感
找面具倒是還蠻有趣的 至少都不是用保護色藏起來= =|||
獎盃設計上
跟時間有關的幾個還蠻機車的 尤其是跟狗還有犀牛賽跑
戰鬥相關的獎盃倒是還好(寫翻譯的關係 烤手烤久了orz)
最後來提提hard難度
hard難度大概是小組偷懶吧 能調的數字大概都跟2有關XD
個人體感覺得 敵人血變2倍 動作有變快 攻擊力大概也是2倍
也變的很愛檔 求援時間也是減半 機關也有變快 連賽跑也變快orz
不過在萬惡的遠距攻擊之下 這些幾乎都被抵銷了orz
我是覺得 除非第一輪就打hard 不然大概不覺得hard有多難orz
只有一個紀錄檔也是原因之一(都被繼承了 連要幫人找科技點都很難驗證)
總結
奴隸猴這片非常適合用輕鬆看電影心情來玩的玩家
這劇情跟音樂是真的很棒
如果可以忍受操作跟畫面缺陷的話orz
然後想收集獎盃的人 真的要很有耐心 這科技點會搞死人
--
Tags:
PS
All Comments
By Skylar Davis
at 2010-11-02T21:03
at 2010-11-02T21:03
By Ophelia
at 2010-11-05T10:36
at 2010-11-05T10:36
By Agnes
at 2010-11-08T16:32
at 2010-11-08T16:32
By Caroline
at 2010-11-12T01:00
at 2010-11-12T01:00
By Cara
at 2010-11-16T22:20
at 2010-11-16T22:20
By Damian
at 2010-11-20T12:25
at 2010-11-20T12:25
Related Posts
Enslaved幻想西遊記 技能升級及近戰招數表
By Thomas
at 2010-11-01T17:50
at 2010-11-01T17:50
22︰25 (五)
By Leila
at 2010-11-01T13:08
at 2010-11-01T13:08
[IGN]《搖滾樂團3》評論
By Emily
at 2010-11-01T06:29
at 2010-11-01T06:29
寢具夜貓子-Move & Kinect
By Irma
at 2010-11-01T03:53
at 2010-11-01T03:53
我對GaMSN的建議
By Dora
at 2010-10-31T23:58
at 2010-10-31T23:58