Endless Legend - Major - Cultists - Steam

By Queena
at 2017-10-07T14:50
at 2017-10-07T14:50
Table of Contents
背景:
Cultists of the Eternal End永恆終結教派的領導者是一位女皇,而無語者將會前往一
切的盡頭去確保她的意志會永遠傳承,透過信仰她的子民們。
神秘的Cultist由兩個Endless遺留的創造物所領導。位於首都,一位被囚禁在堅不可摧的
王座裡的女皇,還有一位在野外漫遊,近乎瘋狂並具有強大力量的無語者。
被遺棄在這座星球上千年,使她們轉而開始與她們的創造者為敵,誓言要消滅他們存在的
所有痕跡。
Cultist藉由將女皇囚禁在首都王座的墳墓裡並只維持一座首都,她的力量因此能投射穿
越整個Auriga。透過傳教與轉化,當忠誠的信徒與Cultist的英雄說服他人時,新的子民
就會加入他們的事業。
然後Cultist會從他們的村落雇用,訓練,並武裝他們的信徒與分散在Auriga上的流浪者
。無論他們來自何方,或前一個誓言效忠的對象是誰,當一個村落加入時,就注定至死都
不會再改變。
統一的,狂熱的,且未曾擴張的。永恆終結教派將會不惜一切努力一切代價或犧牲,確保
她的意志能夠完成。
---
種族影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=u1_pD4pJOGg
---
Faction Trait 種族特性:
1.Affinity Trait 種族主要特性 - High Seat of the Queen 女皇獨尊
無法生產開拓者。街區等級上限 +1。
2.Conversion 轉化
可以向已經被馴化的村落傳教並轉化他們。
當一個村落被轉化,原本擁有那塊領土的主人會失去他們。
所有被被馴化的增益都會進入擁有者的首都,無論他們位於何處。
轉化村落自身與周圍六格的地形資源會加入擁有者的首都。
村落將會供奉當地擁有的戰略資源與奢侈資源給新的擁有者。
村落會定期生產出傭兵給新的擁有者。
每個轉化的村落會提高首都 10 的城市維持費,並提高 20% 帝國計畫的影響力消耗。
3.Walls of Faith 信仰之牆
首都增加 100 城防,民兵數量 +1。
4. Weapons of the Enemy 敵人的武器
佔領的城市會立刻夷為平地,城市內每有 1 人口就獲得 1 個工業庫存。
---
Unique Tech 種族獨有科技:
1. Destructive Analysis 毀滅分析
毀滅城市的時候,城市內每有 1 人口就獲得 1 個科技庫存。
2. We Are Legion 團結軍團
村落生產的傭兵初始經驗 +40。
---
Unit 兵種 (這裡只列自帶的天生能力):
1.Preacher 傳教士 / 法師輔助 / 基礎武器 長杖
Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。
Unleashed Potential 潛能解放 - 目標 +10% 攻擊 / 防禦 / 先攻 / 傷害 / 生命持續
3回合。
2.Fanatic 狂信徒 / 騎兵 / 基礎武器 爪子
沒有能力...
3.Nameless Guard 無名守衛 / 弓兵 / 基礎武器 弩 + 盾
Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。
---
Cultist Hero 英雄 共同特殊能力:
也沒有...
---
一些簡單的理解:
1.Cultist是玩家社群設計最後投票出來的種族。Amplitude工作室對於玩家的意見採納與
回饋的精神真的令我很佩服,也很喜歡。作為初代的最後一個種族,她非常的具有特色。
Cultist是比龍族還需要影響力的種族。因為她傳教需要的影響力太多了,她是必定需要
工人在影響力工作欄位工作的。
2.Cultist主打殲滅勝利,主要是因為她能直接毀掉攻下的城市,但是實際在打高階電腦
的時候不太可能。因為Cultist的初始兵種太弱了,二三階的兵種能力上也沒有優勢...要
等到種族任務解完第二章得到一個只有Cultist的部隊才能裝的飾品,能增加35%防禦,先
攻,和傷害的時候,Cultist的兵種才開始好轉。種族任務第五章,會給予增加35%生命和
攻擊的飾品,這時候她們的兵種會更加強大。不過就算是這樣,她初始的輔助單位還是真
的太爛了,絕對不要用。基本上就是用來在地圖上走來走去傳教的。
3.Cultist能夠對已經馴化或是被毀滅的村落進行轉化,如果村落毀滅了,或是原本擁有
其他的擁有者(就是在別人的領土上),會需要多花非常多影響力。能傳教的只有Cultist
本族的單位外加英雄(不限本族)而已。次要種族,就算收編了也無法傳教。
3.每回合轉化的村落供奉的資源數量是領土內每個資源生產點+0.2,從帝國計畫每轉化一
個村落+20%影響力消耗來看,等於那個村落就是你的新的0.2個小城市。原本領土內每擁
有一個馴化村落就會給予該城市 +1 的人口,這時候會被Cultist奪走。所以Cultist城市
的人口基本上會比所有種族都要多。
4.Cultist開局自帶Language Square語言廣場,可以賄賂和談判。早期兵種根本打不過野
生的部隊,毀掉又要花太多影響力轉化,完全沒有好處,所以接任務才是正道。但是有時
候任務太機巴,你也只能忍痛花錢了...不過轉化之後會立刻得到一個傭兵,這時候你可
以讓他加入你的爛Preacher,加兩隻傭兵應該就不會被野生怪物殺掉了...你可以躲在後面
上Buff然後偷打幾下,應該是可以打贏的。不然你也可以把傭兵賣掉換錢(居然賣掉自己信
徒= =)。
5.Cultist有個優勢在於,次要種族的收編加成。因為不用擁有領土就可以擁有村落,所
以你可以鎖定特定的次要種族瘋狂轉化,這樣你的收編加成就可以堆很高。而且早期你本
身的兵種太弱,收編次要種族對於你的兵種強化非常大,次要種族本身在前中期會是你的
主力,後期基於他們自身的能力,因為能夠搭配使用,所以也是不會被取代的。
6.轉化要考量的點有很多,其中一個是維持費。每一個村落都需要10維持費,作為交換,
能拿到1人口,0.2當地戰略和奢侈資源,1~7格的地形資源,還有收編的話會有額外加成
,你缺哪些資源需要靠轉化得到,缺那些兵種,錢夠不夠,影響力夠不夠,會不會因為村
落的+20%影響力消耗導致下次帝國計畫用不了,都是要考量的點。
7.Cultist有個特點,就是她的城市只有一個,所以所有的改良設施都只會蓋一次,對於
改良設施的戰略資源消耗很省。但是相對的,採集量太低了...對於要生產大量的菁英部
隊(使用高階戰略資源裝備)的能力,無論是戰略資源的需求,或是工業需求(別人可以多
城同時蓋,她只有一座城),都完全輸。不過對於喜歡只經營一座城市的玩家,應該是一
大福音吧XD
8.Cultist對於維持快樂度是頂尖的。因為基本會扣快樂度的事情只有兩個,擴張和冬天
的負面效果。你只要擴張,快樂度就會掉,這叫做Expansion Disapproval,所以瘋狂擴
張或是打仗時執意要搶下每塊領土其實不全是好事。有時停戰適度的還一些城市回去,不
僅可以換資源和科技,也能讓你不要失去太多快樂度。快樂度會影響該城市食物和工業產
出,而帝國整體的快樂度會影響金錢和科技的產出。有時候你金錢收入突然少很多,就是
因為你的快樂度掉了。維持快樂度的方法,除了研發城市改良設施與擴張科技,再來就是
帝國計畫第二階,與奢侈資源了。
9.奢侈資源不同種類能夠帶來不同增益,但前期通常都是為了衝快樂度用的,消耗算法是
首都消耗10,然後每個城市+5。以每個村落算0.2個城市的公式,Cultist每轉化一個村落
,奢侈資源花費就+1。這種數量級,完全可以靠市場購買填補。對於不用快樂度的Cultist
來說,奢侈資源的價值就在於他的增益效果。有加食物 / 工業 / 科技 / 金錢 / 影響力
50% 和其他各種各樣的東西,其中減少城市維持費50%的一階奢侈資源Gold對於每個村落
都要10維持費的Cultist來說超級珍貴。由於採集量的短缺,市場對於Cultist尤為重要。
而對於大量生產影響力的Cultist來說,RC的Market Ban解除花費完全可以應付。Cultist
在打高階電腦的時候,外交勝利就是最穩的勝利方法。
10.城市改良設施有些是只能蓋一次的。這意味著城市是可以特化的,很多都是獨一無二
的。RC的移動城市價值也體現在這裡,因為他可以把別人的只能蓋一次的特化城市搶過來
,通常最強的都是首都。所以搶城市真的很傷...Cultist只有一座,所以當然全部都在這
了。
11.Cultist沒有擴張科技,如同Broken Lord沒有食物科技,Necrophage沒有外交科技一
樣,這些都讓他們在科技研發上更有優勢。因為他們可以把科研的空間留給其他科技使用
。
12.Cultist從Legendary Deed裡面的傳奇建築收益是最大的,因為他有街區等級上限+1。
當一個街區被4個1級街區圍繞時,他會升級成2級街區,帶來更多的錢,科技和影響力。
Cultist在2級街區被4個2級街區圍繞時,會升成3級。Legendary Deed第二時代的擴張建
築是工業+25的通天柱,每級再加25工業,第三時代是每級+25科技,第四時代每級+50影
響力,第五時代每級+100錢。所以別人最多只能得到50工業,50科技,100影響力和200金
錢。Cultist上限是他們的1.5倍,只要這些都蓋出來,就會變成超強城市。
13.關於食物和工業和科技庫存,第二時代科技研發後可以在市場買到,可以選擇想要的
城市一回合+100食物或工業,科技則是直接算入帝國的總研發,不用選城市。第三時代可
以研發科技讓城市可以開始蓋這些庫存,需要1200工業,庫存升級成一回合+600。第四時
代可以再升級,需要2500工業,一回合+1600,在第三時代以後,當你蓋到沒東西蓋的時
候,除了造砲灰部隊賣錢,另外的選擇就是蓋這個了。
這個科技的原意是讓工業過剩的城市可以幫助其他城市發展用的,Wild Walker很常用到,
在最後蓋奇觀的時候,靠著本身的工業加上工業庫存,需要蓋3x回合的建築可以被壓縮到
10回合以內...食物庫存在升級到最高階後非常有用,持續用個幾回合,人口就可以衝到
10或20以上了。而Cultist毀人城市可以拿到工業和科技庫存,這對只有一座城市的產出
的Cultist是一大福音...
14.如果你玩Cultist,在和平狀態下你的轉化村落是不會被電腦打的。但是有時他們會在
變回冷戰的時候立刻攻打你的村落,而只要你跟他們變回和平或是同盟,你就不能轉化他
們的村落了...如何守護村落,這是比較困難的點。通常我會派一隊菁英在重要的村落守
著。他們有休息的按鈕可以按,只要按了就不會提示你他們還有移動點數。在過濾哪些部
隊還沒移動的時候就不會出來干擾你的判斷啦。
15.Cultist因為城防和民兵數量,所以首都是比其他種族都還難打的。靠著村落貢獻的傭
兵和少數的菁英部隊,常常看到Cultist跟Necrophage互海一堆兵,一邊一堆教徒,一邊
一堆殭屍。我原本以為教徒一定很爛只會變成蟲族的食物堆和殭屍,結果反而是常常看到
蟲族的城市一個一個被清掉...不知道到底是怎麼搞的。不過,我很愛Cultist能幫我把敵
人連兵帶城都清乾淨。以前我玩Roving Clan常常任務解不了,就用Market Ban叫Cultist
幫我毀別人城市,種族任務就可以順便解完啦XD
---
以前我很討厭Cultist魁儡人,因為真的醜不拉基..死都不碰,自己不玩也不想看到AI玩。
結果自從我玩過Civ5以後,愛上了Civ5中立城邦的設計,可以跟小城市玩外交,滿心希望
EL也能有中立小城邦的時候...
登登 ~ 這個城邦能做的遠不止跟你供奉資源而已,而是跟你對等的存在。你跟她同盟她能
幫你清出大片土地,只要你事先佔好你要的地盤,她也不會轉化你的村落。不得不說,最
後這個玩家設計的種族,真的讓這遊戲變得好玩很多很多,也讓原本討厭Cultist的我開始
愛玩這個種族了XD
當你操作累了的時候,就來玩玩Cultist吧~
小提醒:其實城市介面有自動排程的功能,你可以選擇要他特別經營哪個資源,然後就讓
他自動選擇要建設的項目與工人分配。多城的時候很多都可以排自動,節省心力XD
--
Cultists of the Eternal End永恆終結教派的領導者是一位女皇,而無語者將會前往一
切的盡頭去確保她的意志會永遠傳承,透過信仰她的子民們。
神秘的Cultist由兩個Endless遺留的創造物所領導。位於首都,一位被囚禁在堅不可摧的
王座裡的女皇,還有一位在野外漫遊,近乎瘋狂並具有強大力量的無語者。
被遺棄在這座星球上千年,使她們轉而開始與她們的創造者為敵,誓言要消滅他們存在的
所有痕跡。
Cultist藉由將女皇囚禁在首都王座的墳墓裡並只維持一座首都,她的力量因此能投射穿
越整個Auriga。透過傳教與轉化,當忠誠的信徒與Cultist的英雄說服他人時,新的子民
就會加入他們的事業。
然後Cultist會從他們的村落雇用,訓練,並武裝他們的信徒與分散在Auriga上的流浪者
。無論他們來自何方,或前一個誓言效忠的對象是誰,當一個村落加入時,就注定至死都
不會再改變。
統一的,狂熱的,且未曾擴張的。永恆終結教派將會不惜一切努力一切代價或犧牲,確保
她的意志能夠完成。
---
種族影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=u1_pD4pJOGg
---
Faction Trait 種族特性:
1.Affinity Trait 種族主要特性 - High Seat of the Queen 女皇獨尊
無法生產開拓者。街區等級上限 +1。
2.Conversion 轉化
可以向已經被馴化的村落傳教並轉化他們。
當一個村落被轉化,原本擁有那塊領土的主人會失去他們。
所有被被馴化的增益都會進入擁有者的首都,無論他們位於何處。
轉化村落自身與周圍六格的地形資源會加入擁有者的首都。
村落將會供奉當地擁有的戰略資源與奢侈資源給新的擁有者。
村落會定期生產出傭兵給新的擁有者。
每個轉化的村落會提高首都 10 的城市維持費,並提高 20% 帝國計畫的影響力消耗。
3.Walls of Faith 信仰之牆
首都增加 100 城防,民兵數量 +1。
4. Weapons of the Enemy 敵人的武器
佔領的城市會立刻夷為平地,城市內每有 1 人口就獲得 1 個工業庫存。
---
Unique Tech 種族獨有科技:
1. Destructive Analysis 毀滅分析
毀滅城市的時候,城市內每有 1 人口就獲得 1 個科技庫存。
2. We Are Legion 團結軍團
村落生產的傭兵初始經驗 +40。
---
Unit 兵種 (這裡只列自帶的天生能力):
1.Preacher 傳教士 / 法師輔助 / 基礎武器 長杖
Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。
Unleashed Potential 潛能解放 - 目標 +10% 攻擊 / 防禦 / 先攻 / 傷害 / 生命持續
3回合。
2.Fanatic 狂信徒 / 騎兵 / 基礎武器 爪子
沒有能力...
3.Nameless Guard 無名守衛 / 弓兵 / 基礎武器 弩 + 盾
Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。
---
Cultist Hero 英雄 共同特殊能力:
也沒有...
---
一些簡單的理解:
1.Cultist是玩家社群設計最後投票出來的種族。Amplitude工作室對於玩家的意見採納與
回饋的精神真的令我很佩服,也很喜歡。作為初代的最後一個種族,她非常的具有特色。
Cultist是比龍族還需要影響力的種族。因為她傳教需要的影響力太多了,她是必定需要
工人在影響力工作欄位工作的。
2.Cultist主打殲滅勝利,主要是因為她能直接毀掉攻下的城市,但是實際在打高階電腦
的時候不太可能。因為Cultist的初始兵種太弱了,二三階的兵種能力上也沒有優勢...要
等到種族任務解完第二章得到一個只有Cultist的部隊才能裝的飾品,能增加35%防禦,先
攻,和傷害的時候,Cultist的兵種才開始好轉。種族任務第五章,會給予增加35%生命和
攻擊的飾品,這時候她們的兵種會更加強大。不過就算是這樣,她初始的輔助單位還是真
的太爛了,絕對不要用。基本上就是用來在地圖上走來走去傳教的。
3.Cultist能夠對已經馴化或是被毀滅的村落進行轉化,如果村落毀滅了,或是原本擁有
其他的擁有者(就是在別人的領土上),會需要多花非常多影響力。能傳教的只有Cultist
本族的單位外加英雄(不限本族)而已。次要種族,就算收編了也無法傳教。
3.每回合轉化的村落供奉的資源數量是領土內每個資源生產點+0.2,從帝國計畫每轉化一
個村落+20%影響力消耗來看,等於那個村落就是你的新的0.2個小城市。原本領土內每擁
有一個馴化村落就會給予該城市 +1 的人口,這時候會被Cultist奪走。所以Cultist城市
的人口基本上會比所有種族都要多。
4.Cultist開局自帶Language Square語言廣場,可以賄賂和談判。早期兵種根本打不過野
生的部隊,毀掉又要花太多影響力轉化,完全沒有好處,所以接任務才是正道。但是有時
候任務太機巴,你也只能忍痛花錢了...不過轉化之後會立刻得到一個傭兵,這時候你可
以讓他加入你的爛Preacher,加兩隻傭兵應該就不會被野生怪物殺掉了...你可以躲在後面
上Buff然後偷打幾下,應該是可以打贏的。不然你也可以把傭兵賣掉換錢(居然賣掉自己信
徒= =)。
5.Cultist有個優勢在於,次要種族的收編加成。因為不用擁有領土就可以擁有村落,所
以你可以鎖定特定的次要種族瘋狂轉化,這樣你的收編加成就可以堆很高。而且早期你本
身的兵種太弱,收編次要種族對於你的兵種強化非常大,次要種族本身在前中期會是你的
主力,後期基於他們自身的能力,因為能夠搭配使用,所以也是不會被取代的。
6.轉化要考量的點有很多,其中一個是維持費。每一個村落都需要10維持費,作為交換,
能拿到1人口,0.2當地戰略和奢侈資源,1~7格的地形資源,還有收編的話會有額外加成
,你缺哪些資源需要靠轉化得到,缺那些兵種,錢夠不夠,影響力夠不夠,會不會因為村
落的+20%影響力消耗導致下次帝國計畫用不了,都是要考量的點。
7.Cultist有個特點,就是她的城市只有一個,所以所有的改良設施都只會蓋一次,對於
改良設施的戰略資源消耗很省。但是相對的,採集量太低了...對於要生產大量的菁英部
隊(使用高階戰略資源裝備)的能力,無論是戰略資源的需求,或是工業需求(別人可以多
城同時蓋,她只有一座城),都完全輸。不過對於喜歡只經營一座城市的玩家,應該是一
大福音吧XD
8.Cultist對於維持快樂度是頂尖的。因為基本會扣快樂度的事情只有兩個,擴張和冬天
的負面效果。你只要擴張,快樂度就會掉,這叫做Expansion Disapproval,所以瘋狂擴
張或是打仗時執意要搶下每塊領土其實不全是好事。有時停戰適度的還一些城市回去,不
僅可以換資源和科技,也能讓你不要失去太多快樂度。快樂度會影響該城市食物和工業產
出,而帝國整體的快樂度會影響金錢和科技的產出。有時候你金錢收入突然少很多,就是
因為你的快樂度掉了。維持快樂度的方法,除了研發城市改良設施與擴張科技,再來就是
帝國計畫第二階,與奢侈資源了。
9.奢侈資源不同種類能夠帶來不同增益,但前期通常都是為了衝快樂度用的,消耗算法是
首都消耗10,然後每個城市+5。以每個村落算0.2個城市的公式,Cultist每轉化一個村落
,奢侈資源花費就+1。這種數量級,完全可以靠市場購買填補。對於不用快樂度的Cultist
來說,奢侈資源的價值就在於他的增益效果。有加食物 / 工業 / 科技 / 金錢 / 影響力
50% 和其他各種各樣的東西,其中減少城市維持費50%的一階奢侈資源Gold對於每個村落
都要10維持費的Cultist來說超級珍貴。由於採集量的短缺,市場對於Cultist尤為重要。
而對於大量生產影響力的Cultist來說,RC的Market Ban解除花費完全可以應付。Cultist
在打高階電腦的時候,外交勝利就是最穩的勝利方法。
10.城市改良設施有些是只能蓋一次的。這意味著城市是可以特化的,很多都是獨一無二
的。RC的移動城市價值也體現在這裡,因為他可以把別人的只能蓋一次的特化城市搶過來
,通常最強的都是首都。所以搶城市真的很傷...Cultist只有一座,所以當然全部都在這
了。
11.Cultist沒有擴張科技,如同Broken Lord沒有食物科技,Necrophage沒有外交科技一
樣,這些都讓他們在科技研發上更有優勢。因為他們可以把科研的空間留給其他科技使用
。
12.Cultist從Legendary Deed裡面的傳奇建築收益是最大的,因為他有街區等級上限+1。
當一個街區被4個1級街區圍繞時,他會升級成2級街區,帶來更多的錢,科技和影響力。
Cultist在2級街區被4個2級街區圍繞時,會升成3級。Legendary Deed第二時代的擴張建
築是工業+25的通天柱,每級再加25工業,第三時代是每級+25科技,第四時代每級+50影
響力,第五時代每級+100錢。所以別人最多只能得到50工業,50科技,100影響力和200金
錢。Cultist上限是他們的1.5倍,只要這些都蓋出來,就會變成超強城市。
13.關於食物和工業和科技庫存,第二時代科技研發後可以在市場買到,可以選擇想要的
城市一回合+100食物或工業,科技則是直接算入帝國的總研發,不用選城市。第三時代可
以研發科技讓城市可以開始蓋這些庫存,需要1200工業,庫存升級成一回合+600。第四時
代可以再升級,需要2500工業,一回合+1600,在第三時代以後,當你蓋到沒東西蓋的時
候,除了造砲灰部隊賣錢,另外的選擇就是蓋這個了。
這個科技的原意是讓工業過剩的城市可以幫助其他城市發展用的,Wild Walker很常用到,
在最後蓋奇觀的時候,靠著本身的工業加上工業庫存,需要蓋3x回合的建築可以被壓縮到
10回合以內...食物庫存在升級到最高階後非常有用,持續用個幾回合,人口就可以衝到
10或20以上了。而Cultist毀人城市可以拿到工業和科技庫存,這對只有一座城市的產出
的Cultist是一大福音...
14.如果你玩Cultist,在和平狀態下你的轉化村落是不會被電腦打的。但是有時他們會在
變回冷戰的時候立刻攻打你的村落,而只要你跟他們變回和平或是同盟,你就不能轉化他
們的村落了...如何守護村落,這是比較困難的點。通常我會派一隊菁英在重要的村落守
著。他們有休息的按鈕可以按,只要按了就不會提示你他們還有移動點數。在過濾哪些部
隊還沒移動的時候就不會出來干擾你的判斷啦。
15.Cultist因為城防和民兵數量,所以首都是比其他種族都還難打的。靠著村落貢獻的傭
兵和少數的菁英部隊,常常看到Cultist跟Necrophage互海一堆兵,一邊一堆教徒,一邊
一堆殭屍。我原本以為教徒一定很爛只會變成蟲族的食物堆和殭屍,結果反而是常常看到
蟲族的城市一個一個被清掉...不知道到底是怎麼搞的。不過,我很愛Cultist能幫我把敵
人連兵帶城都清乾淨。以前我玩Roving Clan常常任務解不了,就用Market Ban叫Cultist
幫我毀別人城市,種族任務就可以順便解完啦XD
---
以前我很討厭Cultist魁儡人,因為真的醜不拉基..死都不碰,自己不玩也不想看到AI玩。
結果自從我玩過Civ5以後,愛上了Civ5中立城邦的設計,可以跟小城市玩外交,滿心希望
EL也能有中立小城邦的時候...
登登 ~ 這個城邦能做的遠不止跟你供奉資源而已,而是跟你對等的存在。你跟她同盟她能
幫你清出大片土地,只要你事先佔好你要的地盤,她也不會轉化你的村落。不得不說,最
後這個玩家設計的種族,真的讓這遊戲變得好玩很多很多,也讓原本討厭Cultist的我開始
愛玩這個種族了XD
當你操作累了的時候,就來玩玩Cultist吧~
小提醒:其實城市介面有自動排程的功能,你可以選擇要他特別經營哪個資源,然後就讓
他自動選擇要建設的項目與工人分配。多城的時候很多都可以排自動,節省心力XD
--
Tags:
Steam
All Comments

By Blanche
at 2017-10-10T16:58
at 2017-10-10T16:58

By Susan
at 2017-10-13T05:22
at 2017-10-13T05:22
Related Posts
HB RPG Maker Software 小遊戲

By Carol
at 2017-10-07T14:00
at 2017-10-07T14:00
幫忙推薦多人線上

By Barb Cronin
at 2017-10-07T13:33
at 2017-10-07T13:33
SteamGifts 點數系統更新

By Connor
at 2017-10-07T12:42
at 2017-10-07T12:42
HUMBLE BUNDLE 11月包建議

By Edith
at 2017-10-07T11:52
at 2017-10-07T11:52
利用Geforce expierence玩單機多人遊戲

By Joseph
at 2017-10-07T11:47
at 2017-10-07T11:47