Endless Legend - Expansions - Shadows - Steam

By Erin
at 2017-10-17T19:00
at 2017-10-17T19:00
Table of Contents
前言:
LoL世界賽16強打完了,8強開始前,再來幾篇~
Shadows增加了幾個新功能,分別是掠奪,潛行和偵查,還有滲透。
最後是新種族 - Forgotten。
---
首先要先回應一下上一篇的關於提升英雄等級的方法。
帶領軍隊的英雄隨著帶領部隊的數量,會增加每回合得到的經驗。所以如果你讓一個英雄
帶領一個滿編的部隊(通常是8個),應該可以得到每回合9的經驗。第一時代會有部隊經驗
+1的科技,想要的話可以研發。蟲族在英雄帶領大量殭屍的時候,經驗可是衝很快的...
執政官如果城內有守軍,經驗增加的速度也同樣會變快。另外就是只要城市建造出部隊或
是建築,依照消耗的工業,同樣也會增加經驗。Wayra Sigo跟Strikes Far的價值這裡就
又有所體現了。因為他們蓋東西快,所以升等會比其他執政官更快。如果你想要其他英雄
等級提升快,就算是砲灰兵,也可以讓他們帶著。
另外就是二三階的奢侈資源,Quicksilver和Redsang。Quicksilver可以增加部隊100%經
驗的獲得,Redsang增加100%英雄的經驗獲得。在要衝等級的時候,這兩個奢侈資源配上
滿編部隊加成都很棒。然後就是時代五有個唯一改良設施,可以每回合給執政官+20經驗
,但只有一個城可以蓋。
最後是一個飾品,二階戰略資源的飾品的Bracelets手鐲擁有Fast Learner快速學習1/2/3
,可以增加經驗獲得25/50/75%,但是這挺耗資源的。
通常,當你錢多可以買斷建築時,指派一個英雄去當執政官,然後一口氣買斷一堆建築或
是部隊或是庫存,他可以瞬間從一等升到十幾等或是二十幾等,但這是很後期的做法了。
回歸正題,繼續講Shadows吧~
---
Pillage(掠奪):
在之前的版本裡面,只有城市會有城防,可以靠Seige(圍城)每回合扣城防。
城防的功能是在敵人主動進攻城市的時候會變成城內守軍的血量護盾,但是城內守軍主動
出擊時不會有(因為你要把守軍拉出城變成一般行軍才能攻擊別人,就不算守軍了)。
圍城時,會在城市街區的外圍建立一道牆,阻斷所有資源,並限制軍隊的出入(除了
Vaulter可以傳送)。當城防扣到0,之後每回合扣的城防將會減少城市內守軍的血量。
這個版本以後,你的瞭望塔,採集場和馴化的村莊都會有少量的城防,並可以被掠奪。第
一時代新增Pillage掠奪科技,研發後軍隊可以解鎖這個功能。
野生怪物在你的領土內如果你沒有清掉,就會開始掠奪你的區域內建築,甚至圍城。
當區域內建築的城防扣到0的時候,依照普通的遊戲速度設定,會有8回合的毀壞時間。期
間會失去資源採集功能,瞭望塔的視野,或是村莊的人口和收編加成。
如果你選擇高難度的次要種族選項,隔壁領土的野生怪物也會跨區域來掠奪你的城市...
當你掠奪成功別人的建築時,可以獲得相對應資源採集點的資源,掠奪瞭望塔會回復你的
血量,掠奪村莊依照時代不同會有不同的隨機獎勵,以上都會附加一定量的金錢。
整體而言,掠奪戰略資源採集點是很賺的,因為你缺哪個就去搶哪個。村落也會有戰略資
源,而且數量更多,但是是隨機的,也有時候會拿到奢侈資源。
---
Stealth / Detection - 潛行 / 偵查
新增飾品賦予單位潛行的能力。瞭望塔新增偵查能力,可以使潛行單位現形。
潛行可以使單位在移動或是掠奪時不被發現。當你被潛行的單位掠奪時,他只會顯示該建
築正在被掠奪,但不會顯示敵人是誰。潛行除非敵人站在你身邊一格,否則是不會被發現
的,這也可以用來躲避野生怪物的攻擊。
在PvP裡面,潛行可以造成突襲,是它最大的價值。PvE裡面,就是不被發現的掠奪,還有
躲避野生怪物了。
---
Infiltrate(滲透):
在你看到非我方城市之後,可以花費影響力指派英雄進入該城市當間諜。所有的英雄都新
增一個能力,Spy(間諜)。依照間諜技能等級的不同,滲透時每回合可以獲得不同的滲透
點數。
滲透點數(Infiltration Point)到達一定量時,就會提升滲透等級(Infiltration Level)
。滲透等級越高,能做的事情就越多,效果就越好。
能做的事情主要分為針對帝國和針對該滲透城市。針對帝國的有減少該帝國的視野,減少
所有敵人守軍的士氣(會扣很多攻擊和防禦),減少敵人的科技產出,攻擊敵人派來我方城
市的間諜並現形(反間諜),偷取敵人帝國的視野,最後,減少對該帝國的外交影響力消耗
。
針對該單一滲透城市的有減少工業產出,殺人口,扣城防,還有攻擊執政官。
很多人基本上不太用間諜的,我以前也是。因為間諜行動需要英雄維持費,進行滲透和間
諜行動又要花費影響力。作案如果被發現,敵人城市就會開始Round Up(圍捕),犧牲該城
市50%工人的資源產出5回合,有機率抓到你的間諜,受傷或是重傷退場。
作案依照不同的Security(治安)會有不同的機率結果。分別是Nothing(沒被發現),
Wounded(受傷),Disabled(重傷失能),還有Captured(被抓到)。被抓到的英雄會被敵人
抓去坐牢,30回合後自動放人,不然就是在外交界面要用東西去換。
作案成功如果沒有重傷或是被抓繼續留在該城市,就會有Seniority Bonus(老手獎勵),
可以增加滲透點數的增加速率,讓滲透等級提升更快,下次作案就更快。
---
以前我都只會殺敵人城市的人口而已,因為我覺得這樣傷害最大。
但是後來我開始研究一些不同的用法。例如,如果你跟別人和平,你會有一個
Map Exchange(地圖交換)的協議,可以交換已探索的地圖。有更進階的,是
Vision and Map Exchange(視野和地圖交換)。一般來說為了開圖,我都會跟電腦在和平
的時候交換這個。不過通常電腦剛開始跟你和平的下一回合,他們也會主動提出
地圖交換。
但是只有蟲族無法和平...所以後來我就會派間諜去蟲族城市,然後偷取視野,這樣蟲族
的地圖就被我拿到了XD
反間諜我還沒有用過,因為它無法一次性的讓間諜失能。只能對他們造成傷害而已,還無
法退場...但是如果你有兩個間諜同時做案,傷害可以到達100%,就可以把他們一次全清
出去了。
扣敵人科技產出其實我覺得才是最傷的,扣的比例大,高等級滲透就持續好幾回合,可以
讓敵人在科技面完全的輸掉。但是這只有對於種田派的我才會這樣覺得吧。
扣城防通常不太有人用,因為你派大量的兵圍城,通常電腦都會自己跑出來跟你打。當裡
面沒有敵人只剩民兵的時候,就算有城防也打不過你的兵了。只有突襲的時候會用到,因
為不用花時間圍城給別人反應時間。
滲透到該城市以後,你可以看到該城市的所有資訊。快樂度,所有的資源產出,正在建造
的部隊或是建築,執政官是誰,治安多少...其中有非常多細節的資訊。
例如,你可以看他還可以建造的建築,你就知道他的唯一改良設施蓋了沒有。你可以看他
能夠造的部隊,就知道他最新的兵種裝備設計是怎麼樣,最後是分數。
在帝國介面裡面,右下角有Status Screen計分面板,裡面可以看到所有帝國的所有項目
的分數,看裡面的分數高低,你就可以知道對方的軍事力量如何,科技產出如何,研發了
多少科技,錢,食物,人口,外交點數累積,甚至對於勝利條件達成的進度。
在PvP裡面,這會造成資訊的洩漏。例如你正在備軍準備開戰,但別人看分數就知道你準
備要幹嘛了...所以後來設定裡面新增了無法觀看對方分數的選項。這時候,只要滲透就
可以看了。
有個很好玩的一個小細節,是在外交界面你可以看到AI帝國對你的外交態度。有分很多種
,當你把游標移到那些態度上面時,他會告訴你理由。你也可以轉換立場,以AI帝國的角
度為中心,觀看其他AI帝國對該AI帝國的外交狀態,像是開戰,冷戰,和平或是同盟。
在你滲透他的城市以後,你也可以開始看到別的AI對該AI的態度和理由,這個點我挺喜歡
的,感覺個體之間的互動豐富了起來。
最後是減少影響力消耗,原本這是設計來給你對抗龍族的...可以減少大量的影響力消耗
,讓你重複宣戰,或是給龍族使用,更加霸道。但是我後來發現他的一個新用法...
我跟朋友一起玩的時候,因為自己的帝國計畫影響力很珍貴不想亂花,又要進行很多科技
和資源的交換,還要簽貿易協定和交換視野之類的東西,我就早早派了個間諜去他的首都
。然後擺了一陣子到滲透等級5,直接作案,減少60%影響力消耗20回合,一口氣省下超級
多影響力...我都跟朋友說這個不叫間諜,我是派外交官去你的城市好嗎XD
最後我發現從來沒用過的攻擊執政官的第4級,是直接讓他重傷失能退場。第5級我最近才
發現,居然是擄人勒贖...綁架(Capture)敵人的該城市執政官。如果抓到高等級執政官,
那對城市的發展真的是一個重創,對玩家來說真的傷害很重,這個設計好可怕啊。
抓間諜還算在理。如果玩家綁架玩家的執政官,那根本就結仇了吧。可是我現在好想抓抓
看蟲族的執政官喔XDD
下一篇,就是 Forgotten 啦!
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LoL世界賽16強打完了,8強開始前,再來幾篇~
Shadows增加了幾個新功能,分別是掠奪,潛行和偵查,還有滲透。
最後是新種族 - Forgotten。
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首先要先回應一下上一篇的關於提升英雄等級的方法。
帶領軍隊的英雄隨著帶領部隊的數量,會增加每回合得到的經驗。所以如果你讓一個英雄
帶領一個滿編的部隊(通常是8個),應該可以得到每回合9的經驗。第一時代會有部隊經驗
+1的科技,想要的話可以研發。蟲族在英雄帶領大量殭屍的時候,經驗可是衝很快的...
執政官如果城內有守軍,經驗增加的速度也同樣會變快。另外就是只要城市建造出部隊或
是建築,依照消耗的工業,同樣也會增加經驗。Wayra Sigo跟Strikes Far的價值這裡就
又有所體現了。因為他們蓋東西快,所以升等會比其他執政官更快。如果你想要其他英雄
等級提升快,就算是砲灰兵,也可以讓他們帶著。
另外就是二三階的奢侈資源,Quicksilver和Redsang。Quicksilver可以增加部隊100%經
驗的獲得,Redsang增加100%英雄的經驗獲得。在要衝等級的時候,這兩個奢侈資源配上
滿編部隊加成都很棒。然後就是時代五有個唯一改良設施,可以每回合給執政官+20經驗
,但只有一個城可以蓋。
最後是一個飾品,二階戰略資源的飾品的Bracelets手鐲擁有Fast Learner快速學習1/2/3
,可以增加經驗獲得25/50/75%,但是這挺耗資源的。
通常,當你錢多可以買斷建築時,指派一個英雄去當執政官,然後一口氣買斷一堆建築或
是部隊或是庫存,他可以瞬間從一等升到十幾等或是二十幾等,但這是很後期的做法了。
回歸正題,繼續講Shadows吧~
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Pillage(掠奪):
在之前的版本裡面,只有城市會有城防,可以靠Seige(圍城)每回合扣城防。
城防的功能是在敵人主動進攻城市的時候會變成城內守軍的血量護盾,但是城內守軍主動
出擊時不會有(因為你要把守軍拉出城變成一般行軍才能攻擊別人,就不算守軍了)。
圍城時,會在城市街區的外圍建立一道牆,阻斷所有資源,並限制軍隊的出入(除了
Vaulter可以傳送)。當城防扣到0,之後每回合扣的城防將會減少城市內守軍的血量。
這個版本以後,你的瞭望塔,採集場和馴化的村莊都會有少量的城防,並可以被掠奪。第
一時代新增Pillage掠奪科技,研發後軍隊可以解鎖這個功能。
野生怪物在你的領土內如果你沒有清掉,就會開始掠奪你的區域內建築,甚至圍城。
當區域內建築的城防扣到0的時候,依照普通的遊戲速度設定,會有8回合的毀壞時間。期
間會失去資源採集功能,瞭望塔的視野,或是村莊的人口和收編加成。
如果你選擇高難度的次要種族選項,隔壁領土的野生怪物也會跨區域來掠奪你的城市...
當你掠奪成功別人的建築時,可以獲得相對應資源採集點的資源,掠奪瞭望塔會回復你的
血量,掠奪村莊依照時代不同會有不同的隨機獎勵,以上都會附加一定量的金錢。
整體而言,掠奪戰略資源採集點是很賺的,因為你缺哪個就去搶哪個。村落也會有戰略資
源,而且數量更多,但是是隨機的,也有時候會拿到奢侈資源。
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Stealth / Detection - 潛行 / 偵查
新增飾品賦予單位潛行的能力。瞭望塔新增偵查能力,可以使潛行單位現形。
潛行可以使單位在移動或是掠奪時不被發現。當你被潛行的單位掠奪時,他只會顯示該建
築正在被掠奪,但不會顯示敵人是誰。潛行除非敵人站在你身邊一格,否則是不會被發現
的,這也可以用來躲避野生怪物的攻擊。
在PvP裡面,潛行可以造成突襲,是它最大的價值。PvE裡面,就是不被發現的掠奪,還有
躲避野生怪物了。
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Infiltrate(滲透):
在你看到非我方城市之後,可以花費影響力指派英雄進入該城市當間諜。所有的英雄都新
增一個能力,Spy(間諜)。依照間諜技能等級的不同,滲透時每回合可以獲得不同的滲透
點數。
滲透點數(Infiltration Point)到達一定量時,就會提升滲透等級(Infiltration Level)
。滲透等級越高,能做的事情就越多,效果就越好。
能做的事情主要分為針對帝國和針對該滲透城市。針對帝國的有減少該帝國的視野,減少
所有敵人守軍的士氣(會扣很多攻擊和防禦),減少敵人的科技產出,攻擊敵人派來我方城
市的間諜並現形(反間諜),偷取敵人帝國的視野,最後,減少對該帝國的外交影響力消耗
。
針對該單一滲透城市的有減少工業產出,殺人口,扣城防,還有攻擊執政官。
很多人基本上不太用間諜的,我以前也是。因為間諜行動需要英雄維持費,進行滲透和間
諜行動又要花費影響力。作案如果被發現,敵人城市就會開始Round Up(圍捕),犧牲該城
市50%工人的資源產出5回合,有機率抓到你的間諜,受傷或是重傷退場。
作案依照不同的Security(治安)會有不同的機率結果。分別是Nothing(沒被發現),
Wounded(受傷),Disabled(重傷失能),還有Captured(被抓到)。被抓到的英雄會被敵人
抓去坐牢,30回合後自動放人,不然就是在外交界面要用東西去換。
作案成功如果沒有重傷或是被抓繼續留在該城市,就會有Seniority Bonus(老手獎勵),
可以增加滲透點數的增加速率,讓滲透等級提升更快,下次作案就更快。
---
以前我都只會殺敵人城市的人口而已,因為我覺得這樣傷害最大。
但是後來我開始研究一些不同的用法。例如,如果你跟別人和平,你會有一個
Map Exchange(地圖交換)的協議,可以交換已探索的地圖。有更進階的,是
Vision and Map Exchange(視野和地圖交換)。一般來說為了開圖,我都會跟電腦在和平
的時候交換這個。不過通常電腦剛開始跟你和平的下一回合,他們也會主動提出
地圖交換。
但是只有蟲族無法和平...所以後來我就會派間諜去蟲族城市,然後偷取視野,這樣蟲族
的地圖就被我拿到了XD
反間諜我還沒有用過,因為它無法一次性的讓間諜失能。只能對他們造成傷害而已,還無
法退場...但是如果你有兩個間諜同時做案,傷害可以到達100%,就可以把他們一次全清
出去了。
扣敵人科技產出其實我覺得才是最傷的,扣的比例大,高等級滲透就持續好幾回合,可以
讓敵人在科技面完全的輸掉。但是這只有對於種田派的我才會這樣覺得吧。
扣城防通常不太有人用,因為你派大量的兵圍城,通常電腦都會自己跑出來跟你打。當裡
面沒有敵人只剩民兵的時候,就算有城防也打不過你的兵了。只有突襲的時候會用到,因
為不用花時間圍城給別人反應時間。
滲透到該城市以後,你可以看到該城市的所有資訊。快樂度,所有的資源產出,正在建造
的部隊或是建築,執政官是誰,治安多少...其中有非常多細節的資訊。
例如,你可以看他還可以建造的建築,你就知道他的唯一改良設施蓋了沒有。你可以看他
能夠造的部隊,就知道他最新的兵種裝備設計是怎麼樣,最後是分數。
在帝國介面裡面,右下角有Status Screen計分面板,裡面可以看到所有帝國的所有項目
的分數,看裡面的分數高低,你就可以知道對方的軍事力量如何,科技產出如何,研發了
多少科技,錢,食物,人口,外交點數累積,甚至對於勝利條件達成的進度。
在PvP裡面,這會造成資訊的洩漏。例如你正在備軍準備開戰,但別人看分數就知道你準
備要幹嘛了...所以後來設定裡面新增了無法觀看對方分數的選項。這時候,只要滲透就
可以看了。
有個很好玩的一個小細節,是在外交界面你可以看到AI帝國對你的外交態度。有分很多種
,當你把游標移到那些態度上面時,他會告訴你理由。你也可以轉換立場,以AI帝國的角
度為中心,觀看其他AI帝國對該AI帝國的外交狀態,像是開戰,冷戰,和平或是同盟。
在你滲透他的城市以後,你也可以開始看到別的AI對該AI的態度和理由,這個點我挺喜歡
的,感覺個體之間的互動豐富了起來。
最後是減少影響力消耗,原本這是設計來給你對抗龍族的...可以減少大量的影響力消耗
,讓你重複宣戰,或是給龍族使用,更加霸道。但是我後來發現他的一個新用法...
我跟朋友一起玩的時候,因為自己的帝國計畫影響力很珍貴不想亂花,又要進行很多科技
和資源的交換,還要簽貿易協定和交換視野之類的東西,我就早早派了個間諜去他的首都
。然後擺了一陣子到滲透等級5,直接作案,減少60%影響力消耗20回合,一口氣省下超級
多影響力...我都跟朋友說這個不叫間諜,我是派外交官去你的城市好嗎XD
最後我發現從來沒用過的攻擊執政官的第4級,是直接讓他重傷失能退場。第5級我最近才
發現,居然是擄人勒贖...綁架(Capture)敵人的該城市執政官。如果抓到高等級執政官,
那對城市的發展真的是一個重創,對玩家來說真的傷害很重,這個設計好可怕啊。
抓間諜還算在理。如果玩家綁架玩家的執政官,那根本就結仇了吧。可是我現在好想抓抓
看蟲族的執政官喔XDD
下一篇,就是 Forgotten 啦!
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