Eminent Domain - 桌遊

By Agatha
at 2011-10-28T11:24
at 2011-10-28T11:24
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看到有人版上有po文,也忍不住回文也寫心得。
原po指的帶遊戲的人應該是我 XD
原本Eminent Domain 我也是因為他像是抖咪才有興趣的,後來看到 Dice Tower介紹說
具有銀河路跑 + Glory to Rome等特質,兩款我都挺有愛的,所以就直接衝動買下來,
所幸我的預測沒有錯,真的是款簡單,但是蠻有深度的遊戲。
這邊先講一下ED的主要流程,每個人回合分三階段:
1.行動階段:
把手上一張牌當行動牌打出來,執行效果。這個是選擇性的,玩家可以跳過。
2.角色階段:
這邊就有點類似抖咪的買牌階段,但有幾點不一樣,第一這是強制性一定要作。而且沒
有所謂的付錢,從中央5疊牌中,把想要的一張牌放到自己的區域,接下來從手上打出
擁有同樣符號的牌來強化哪張牌的效果。
例如選擇買「探索」,那你手上還有2張探索可以打出來強化探索的能力。
接下來順時鐘開始所有人可以選擇跟隨,或者是否決。這邊就蠻像是GtR這樣,選擇跟的
人一樣從手中打出同樣符號的牌,打越多效果越強。如果不跟就是抽一張牌。
3.清除階段:
把所有打出的牌都放進棄牌堆,然後選擇手上任意張數的手牌棄掉,補到5張,多餘5張者
要棄到剛好剩下5張。
至於場上能買得牌,就剛好5種牌,6種能力(其中一張牌包涵2種能力),如果以抖咪的
眼光可能會覺得能買得牌太少了吧?!事實上真的看過BGG有人評1分就是以這道理評斷這
遊戲,其實個人認為這樣有點偏頗,這款遊戲並不是像抖咪這樣靠著一張又一張得行動牌
來組成combo,而是怎麼去調配自己的牌庫和自己的手牌,沒錯,清除階段哪些牌該留,
哪些牌該丟也是這款遊戲的重點。通常玩到最後都要算一下哪些種類的牌有幾張,等一下
會不會抽到?然後也要看一下別人場上的情況,看能不能搭到順風車,跟到別人角色階段
放出的牌。
ED包涵的5種牌可以很簡單的解釋:
1.探索,就是可以從星球牌庫抽x張牌,然後選一張放到自己的帝國(自己的區域),覆
蓋著狀態,到時候可以征服或殖民。
2.軍事,可以產小飛機,或征服星球,小飛機有點像是錢這樣,每個星球都有兩個數值,
一個是軍事征服的費用,另一個是殖民所需的費用,要征服一顆星球就棄掉x架小飛機即可
3.殖民,同樣可以獲得星球的方法,不過變成把牌塞到星球底下,如果塞到底下的數量等
於殖民所需的費用,那你可以在花行動把星球翻面(settle)。
4.產貨/貿易,這個是二合一牌,擁有產貨跟貿易選擇的牌,產貨就是有些星球可以產貨,
跟銀河路跑一樣,每個星球最多一個貨物(有些可兩個),賣貨就是把貨物換1分。
5.研發,如果當行動可以把2張牌移除遊戲,這是可以壓縮牌庫用的方法,當角色可以研發
科技。
由於這5種牌都蠻直觀的,通常只要講過一次都會記得,也不需要特別去中文化,唯一需要
中文化的只有科技牌,這遊戲提供三條科技線,分別代表三種特殊星球。所以玩家要擁有
此類星球才能研發該類科技,舉例來說要研發1級先進科技,需要已經征服或殖民1顆先進
行星,2級先進科技則要場上有兩顆先進行星,以此類推。遊戲最多研發到三級。
行星除了讓你研發科技外,有些行星還提供符號,像是提供軍事符號,如此造小飛機時自
動當作你多打一張軍事牌的意思,讓你對於此動作更有效率。由於這些符號幫助還蠻顯著
的,通常早期探索到這些東西與否會影響到往後的策略,像是找上殖民符號的行星,那殖
民要塞的牌-1(所有行星都是),要是搞到3張左右,之後殖民可能不用塞就可以直接翻
面,有一場就是被我完成這策略,啪、啪,行星一顆又一顆的殖民翻面,別人分數都追不
上。
最後,這遊戲主要勝利條件還是一樣是比影響力,也就是勝利點數。
分數來源分三種,一種就是來自行星,第二就是研發科技,第三就是貿易得分。
通常新手我都會建議走探索+軍事 或 探索+殖民,因為行動單純才不會有很多不想要的牌
卡在手上反而礙手礙腳的情況,但也造成單純很好猜。
「阿,你都殖民完,沒行星,等等一定要探索」,那就留探索才在手上跟順風。
科技除了得分外,還提供其他的能力。三線科技都有自己特殊的地方,像金屬就擁有焦土
政策科技牌,征服所需飛機-2,但是打下的行星不能產貨,既然要窮兵黷武何須產貨,軍
事路線最愛。先進線有把研發牌當作任何其他符號使用,瞬間轉換路線超強牌。富饒線有
產貨就加分。
再說策略下去可能又要花另一大篇文章,不過如果喜愛宇宙題材,銀河路跑或抖咪的人,
真的是款推薦的遊戲。目前而言,教過10個左右,其中2個人玩過第一場就決定入坑了。
真是個神奇的遊戲。
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By Jack
at 2011-11-02T00:02
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By Jessica
at 2011-11-03T09:19
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at 2011-11-08T02:07
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at 2011-11-08T19:36
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