Eminent Domain - 桌遊

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今天玩了兩場 Eminent Domain,雖然分數不高,但是也有了點小心得

所以就來 po 文騙個 p 幣 =w=

詳細機制請找其它文章,這篇就是一些拉里拉雜的感想 ~ 可能會有點亂


之前沒跑過這個遊戲,所以聽完講解,特別是它也有行動 ( Action ) 跟類似買牌的功能

( Role ),很容易就聯想到了抖咪;但是實際跑過一次之後發現差距真的蠻大的


首先,我覺得玩家間合作的成份大於妨礙,基本上沒有互相陷害的牌,頂多就是搶先把

對方想要的科技牌買走 ~ 跟隨 在有人和你走同樣路線時蠻方便的,就算沒有,也可以

省下不少行動的步驟 ( 像是探索/研究等等 )


再來是所謂的清場階段,抖咪是全棄,但是這裡的手牌可以保留所需要的種類,棄掉其

它的牌後再補到上限,濾牌還蠻快速自由的,也有將不需要的牌移出遊戲,壓縮牌庫的

機制 ~


而這款遊戲基本上路線蠻明確的,就是殖民、戰爭和產貨賣貨,還有屯研究牌發展科技

大概從前兩顆星球的類型就可以判斷出要走哪條路了,不過中途轉型也是可以的;根據

帶這款遊戲來開的大大建議,新手採取單純的殖民或是戰爭來佔領星球賺分會比較好上

手,產貨和交易的會複雜一點 ~


不過一味的屯積殖民/戰爭牌很容易壓縮到其它必要牌的空間,像是探索和研究就是。

沒有新的星球的話,也沒辦法殖民或是攻打;沒有研究點數的話,就不能取得科技牌,

少了分數來源的同時也沒辦法享受到它所帶來的便利 ~


大概就先打到這邊,Eminent Domain 花的時間也不會很長 ( 少於一小時 ),真的是一

款還蠻不錯的遊戲 ^^




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The oldest and strongest emotion of mankind is fear,

and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.

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