EDH如何入門 - 2 - 魔法風雲會

By Victoria
at 2011-05-30T21:44
at 2011-05-30T21:44
Table of Contents
(接上篇...)
構築EDH九大重點法則
二、靈活度與附加價值才是一切
多功能牌在EDH中是中流砥柱,例如:
[Profane Command]
[Austere Command]
[Bant Charm]
設想下列情境:
當你在構築的時候你或許想要放一張拆神器結界牌,你可以使用[Naturalize]
,但是你有更多更好的選擇:
[Krosan Grip] - Split-second這個附加價值可以單純的防止你的拆除動作被康
或是可以拿來中斷別人的組合計
[Return to Dust] - 附加價值就是可以拆兩張
[Acidic Slime] - 靈活度高,還可以拿來吃麻煩的地,附加價值是可以拿來
阻擋、或是觸發犧牲效應例如[Grave Pact]
所以你還在考慮使用[Naturalize]嗎?
看看另一個例子:
[Doom Blade]可以拿來殺生物,但是萬一下一拳會把打你死的生物是黑色?
或是下一回合會把你搞死的東西是結界?
[Mortify] - 靈活度的差別
[Vindicate] - 靈活度的王者(價錢當然也...)
會Transmute的牌也是靈活度界的喬丹:
[Dimir House Guard] - 可以阻擋、犧牲發動機、被犧牲的衰仔、還有Tutor
能Cycling的牌也很有用,在你不需要這張牌的時候,你可以拿來抽牌、或是
找一張地。
[Eternal Dragon] - 遊戲初期幫你找地,後期可以回來打人
記得不要使用太偏(太邪)的牌,例如:
[Vexing Shusher] - 對上藍色非常有用,但是萬一對手不打藍?
[Flashfreeze] - 對手不對色就是一張廢牌
除非你的套牌策略是Toolbox,
(後面會詳述、大抵來說就是因應情況找出最佳解牌的Deck)
否則盡量避免使用這些牌,你絕對不會想要某些時候手上握了一張死牌。
三、協同作用
對於所有的Magic套牌構築來說,此點都是極為重要的指標,不限於EDH。
協同作用大抵來說就是能發輝一加一大於二的精神,
盡可能的選用的協同性夠好的牌張,讓整副Deck的牌都能守望相助。
讓我們來看個例子:
[Emeria Angel]與[Indomitable Archangel],相同點數的飛行天使,
但是適用的套牌就截然不同,
如果你的指揮官是[Teysa, Orzhov Scion],[Emeria Angel]就有用的多
如果你的指揮官是[Sharuum the Hegemon]並且Deck是神器套牌,
[Indomitable Archangel]就比較適合。
構築套牌的時候,選用能與整副Deck融為一體的牌張,
記得問問自己「這張牌在我的Deck中跟其他牌的協同性如何?」
四、功能密度的重要性
EDH中,在第六回抽到單一牌張的機率是13%,實際上非常低。
所以如果你非常需要某一個功能,例如你需要一個犧牲發動機,
如果你放了四張有犧牲效應的牌張,在第六回抽到的機率會增加為44%,
當牌張增加為八張時,機率會增為69%。
如果你進一步的對這類數學功課有興趣,請參閱:
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?p=6174816#post6174816
五、導師的重要性
導師就是威,特別是在Combo Deck,以下為好用的導師牌:
[Enlightened Tutor]
[Vampiric Tutor]
[Demonic Tutor]
[Mystical Tutor]
[Diabolic Tutor]
[Eladamri's Call]
[Idyllic Tutor]
[Chord of Calling]
[Natural Order]
[Trinket Mage]
[Expedition Map]
[Wargate]
[Worldly Tutor]
當然不只這些
有Transmute或Transfigure的牌張也是很好的導師,例如:
[Dimir House Guard]
[Dimir Machinations]
[Fleshwrither]
[Shred Memory]
都是非常有用的牌能提供你導師功能。
還有些其他牌張能夠導師出不同種類的牌:
[Fauna Shaman] - 生物導師
[Academy Rector] - 結界導師
[Weathered Wayfarer] - 地牌導師
一般來說,能放進場的導師會比上手或牌庫頂好,如[Natural Order],
而瞬間導師一定比巫術導師來的好。
六、重複利用性
選用那些能用了再用、嫖了再嫖的牌張,在EDH中,有很多機會可以重複利用,
墳場操作、Buyback、Flashback。讓我們再婊[Naturalize]一次:
[Indrik Stomphowler] - 善用他的進場異能,可以讓你拆了再拆
此外,能夠讓你撿墳場東西回手的牌都是好牌,例如:
[Eternal Witness]
[Regrowth]
[Yawgmoth's Will]
讓我們來看看以下例子:
我在遊戲初期使用[Mulldrifter]來抽牌,這是張能夠重複利用的好牌,
我們可以把他彈回手或是使用一些跳進跳出的效應讓我們抽了再抽。
[Turn to Mist]可以拿來讓他跳進跳出,
等等,那為什麼不用[Momentary Blink]呢?
跳了這次,還可以在Flashback一次。
或是乾脆用[Erratic Portal]讓我們每Turn都抽個爽?
七、抽牌與手牌優勢
EDH中,手牌優勢很重要,所以在套牌構築的時候,記得放點抽牌術進去,
可以參考下列好牌:
[Phyrexian Arena]
[Fact or Fiction]
[Promise of Power]
[Harmonize]
有些牌不讓你具有手牌優勢,但可以濾牌讓你抽得很順,
此類牌張皆是中流砥柱,例如:
[Sensei's Divining Top] - 邪惡的陀螺,不用解釋
[Crystal Ball] - 窮人版陀螺
這類牌也可以在對手結束時幫你善用沒用完的Mana。
手牌優勢的另一個觀點就是,如何一換多,例如:
[Austere Command] - 一換多
[Mind Sludge] - 很單純的一換多
八、殺牌與解牌
EDH中你會用到很多殺牌,有時候你需要想盡辦法殺光場上任何東西,
不論是生物、神器、結界、地,也有些時候你會需要殺一隻帷幕的生物、
不可毀壞的神器、還有更多你意想不到的狀況。
記得,靈活度才是一切,一張牌就能殺多數種類的東西,或是任何東西,
像是[Vindicate]。
你也常常會需要殺一隻已經在墳場裡的東西,
所以記得準備一些移墳的牌張,例如:
[Nezumi Graverobber]
[Necrogenesis]
[Beckon Apparition]
[Bojuka Bog]
[Cemetery]
[Reaper]
[Identity Crisis]
[Necromancer's Covenant]
[Tormod's Crypt]
一樣,當牌張有更多的可用性,牌張價值就越高。
在構築套牌時,點殺[Path to Exile][Rend Flesh];
跟掃場[Wrath of God][Mutilate]一樣重要,
多人混戰掃場要多、1v1時點殺要多。
除非你的Deck主題需要,否則Exile就比Destory優異,
因為某些時候你會碰上不可毀壞的傢伙,或是對面可能會挖墳的情況。
當你對付指揮官時,把他放回對手的牌庫是最好的選擇,
這種情況有個特殊名詞稱為Tucking,以下為Tucking的好牌:
[Spin into Myth]
[Bant Charm]
[Condemn]
另外,勒令系列也是非常有用的,當你需要對付不可毀壞或是反色生物時,
例如:
[Diabolic Edict]
[Fleshbag Marauder]
[Consuming Vapors]
都是非常實用的勒令牌。
不要忘記某些生物外帶殺解牌效應的一樣非常有用,
多重功用、富有靈活性、與可重複利用性,以下為常用的此類牌張:
[Shriekmaw]
[Acidic Slime]
[Indrik Stomphowler]
[Fulminator Mage]
[Angel of Despair]
[Necrotic Sliver]
[Harmonic Sliver]
[Archon of Justice]
最後再廢話一句,瞬間比巫術好。
九、穿透力
某些6/6密稀大仔(就是那五隻),也許在標準傷害輸出很高,
但是在EDH中實際上傷害輸出有限,你的大仔最好具有穿透力,
賤踏或是飛行是最低標準,兩個都有當然更好。
帷幕、不可阻擋、保護、不可毀壞、行者,都是非常有用的異能。
(首部曲結束...二部曲待續...)
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構築EDH九大重點法則
二、靈活度與附加價值才是一切
多功能牌在EDH中是中流砥柱,例如:
[Profane Command]
[Austere Command]
[Bant Charm]
設想下列情境:
當你在構築的時候你或許想要放一張拆神器結界牌,你可以使用[Naturalize]
,但是你有更多更好的選擇:
[Krosan Grip] - Split-second這個附加價值可以單純的防止你的拆除動作被康
或是可以拿來中斷別人的組合計
[Return to Dust] - 附加價值就是可以拆兩張
[Acidic Slime] - 靈活度高,還可以拿來吃麻煩的地,附加價值是可以拿來
阻擋、或是觸發犧牲效應例如[Grave Pact]
所以你還在考慮使用[Naturalize]嗎?
看看另一個例子:
[Doom Blade]可以拿來殺生物,但是萬一下一拳會把打你死的生物是黑色?
或是下一回合會把你搞死的東西是結界?
[Mortify] - 靈活度的差別
[Vindicate] - 靈活度的王者(價錢當然也...)
會Transmute的牌也是靈活度界的喬丹:
[Dimir House Guard] - 可以阻擋、犧牲發動機、被犧牲的衰仔、還有Tutor
能Cycling的牌也很有用,在你不需要這張牌的時候,你可以拿來抽牌、或是
找一張地。
[Eternal Dragon] - 遊戲初期幫你找地,後期可以回來打人
記得不要使用太偏(太邪)的牌,例如:
[Vexing Shusher] - 對上藍色非常有用,但是萬一對手不打藍?
[Flashfreeze] - 對手不對色就是一張廢牌
除非你的套牌策略是Toolbox,
(後面會詳述、大抵來說就是因應情況找出最佳解牌的Deck)
否則盡量避免使用這些牌,你絕對不會想要某些時候手上握了一張死牌。
三、協同作用
對於所有的Magic套牌構築來說,此點都是極為重要的指標,不限於EDH。
協同作用大抵來說就是能發輝一加一大於二的精神,
盡可能的選用的協同性夠好的牌張,讓整副Deck的牌都能守望相助。
讓我們來看個例子:
[Emeria Angel]與[Indomitable Archangel],相同點數的飛行天使,
但是適用的套牌就截然不同,
如果你的指揮官是[Teysa, Orzhov Scion],[Emeria Angel]就有用的多
如果你的指揮官是[Sharuum the Hegemon]並且Deck是神器套牌,
[Indomitable Archangel]就比較適合。
構築套牌的時候,選用能與整副Deck融為一體的牌張,
記得問問自己「這張牌在我的Deck中跟其他牌的協同性如何?」
四、功能密度的重要性
EDH中,在第六回抽到單一牌張的機率是13%,實際上非常低。
所以如果你非常需要某一個功能,例如你需要一個犧牲發動機,
如果你放了四張有犧牲效應的牌張,在第六回抽到的機率會增加為44%,
當牌張增加為八張時,機率會增為69%。
如果你進一步的對這類數學功課有興趣,請參閱:
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?p=6174816#post6174816
五、導師的重要性
導師就是威,特別是在Combo Deck,以下為好用的導師牌:
[Enlightened Tutor]
[Vampiric Tutor]
[Demonic Tutor]
[Mystical Tutor]
[Diabolic Tutor]
[Eladamri's Call]
[Idyllic Tutor]
[Chord of Calling]
[Natural Order]
[Trinket Mage]
[Expedition Map]
[Wargate]
[Worldly Tutor]
當然不只這些
有Transmute或Transfigure的牌張也是很好的導師,例如:
[Dimir House Guard]
[Dimir Machinations]
[Fleshwrither]
[Shred Memory]
都是非常有用的牌能提供你導師功能。
還有些其他牌張能夠導師出不同種類的牌:
[Fauna Shaman] - 生物導師
[Academy Rector] - 結界導師
[Weathered Wayfarer] - 地牌導師
一般來說,能放進場的導師會比上手或牌庫頂好,如[Natural Order],
而瞬間導師一定比巫術導師來的好。
六、重複利用性
選用那些能用了再用、嫖了再嫖的牌張,在EDH中,有很多機會可以重複利用,
墳場操作、Buyback、Flashback。讓我們再婊[Naturalize]一次:
[Indrik Stomphowler] - 善用他的進場異能,可以讓你拆了再拆
此外,能夠讓你撿墳場東西回手的牌都是好牌,例如:
[Eternal Witness]
[Regrowth]
[Yawgmoth's Will]
讓我們來看看以下例子:
我在遊戲初期使用[Mulldrifter]來抽牌,這是張能夠重複利用的好牌,
我們可以把他彈回手或是使用一些跳進跳出的效應讓我們抽了再抽。
[Turn to Mist]可以拿來讓他跳進跳出,
等等,那為什麼不用[Momentary Blink]呢?
跳了這次,還可以在Flashback一次。
或是乾脆用[Erratic Portal]讓我們每Turn都抽個爽?
七、抽牌與手牌優勢
EDH中,手牌優勢很重要,所以在套牌構築的時候,記得放點抽牌術進去,
可以參考下列好牌:
[Phyrexian Arena]
[Fact or Fiction]
[Promise of Power]
[Harmonize]
有些牌不讓你具有手牌優勢,但可以濾牌讓你抽得很順,
此類牌張皆是中流砥柱,例如:
[Sensei's Divining Top] - 邪惡的陀螺,不用解釋
[Crystal Ball] - 窮人版陀螺
這類牌也可以在對手結束時幫你善用沒用完的Mana。
手牌優勢的另一個觀點就是,如何一換多,例如:
[Austere Command] - 一換多
[Mind Sludge] - 很單純的一換多
八、殺牌與解牌
EDH中你會用到很多殺牌,有時候你需要想盡辦法殺光場上任何東西,
不論是生物、神器、結界、地,也有些時候你會需要殺一隻帷幕的生物、
不可毀壞的神器、還有更多你意想不到的狀況。
記得,靈活度才是一切,一張牌就能殺多數種類的東西,或是任何東西,
像是[Vindicate]。
你也常常會需要殺一隻已經在墳場裡的東西,
所以記得準備一些移墳的牌張,例如:
[Nezumi Graverobber]
[Necrogenesis]
[Beckon Apparition]
[Bojuka Bog]
[Cemetery]
[Reaper]
[Identity Crisis]
[Necromancer's Covenant]
[Tormod's Crypt]
一樣,當牌張有更多的可用性,牌張價值就越高。
在構築套牌時,點殺[Path to Exile][Rend Flesh];
跟掃場[Wrath of God][Mutilate]一樣重要,
多人混戰掃場要多、1v1時點殺要多。
除非你的Deck主題需要,否則Exile就比Destory優異,
因為某些時候你會碰上不可毀壞的傢伙,或是對面可能會挖墳的情況。
當你對付指揮官時,把他放回對手的牌庫是最好的選擇,
這種情況有個特殊名詞稱為Tucking,以下為Tucking的好牌:
[Spin into Myth]
[Bant Charm]
[Condemn]
另外,勒令系列也是非常有用的,當你需要對付不可毀壞或是反色生物時,
例如:
[Diabolic Edict]
[Fleshbag Marauder]
[Consuming Vapors]
都是非常實用的勒令牌。
不要忘記某些生物外帶殺解牌效應的一樣非常有用,
多重功用、富有靈活性、與可重複利用性,以下為常用的此類牌張:
[Shriekmaw]
[Acidic Slime]
[Indrik Stomphowler]
[Fulminator Mage]
[Angel of Despair]
[Necrotic Sliver]
[Harmonic Sliver]
[Archon of Justice]
最後再廢話一句,瞬間比巫術好。
九、穿透力
某些6/6密稀大仔(就是那五隻),也許在標準傷害輸出很高,
但是在EDH中實際上傷害輸出有限,你的大仔最好具有穿透力,
賤踏或是飛行是最低標準,兩個都有當然更好。
帷幕、不可阻擋、保護、不可毀壞、行者,都是非常有用的異能。
(首部曲結束...二部曲待續...)
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By Noah
at 2011-06-01T12:53
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