Eco-有點硬派的經濟與環境沙盒模擬遊戲 - Steam
By Bethany
at 2020-01-16T14:40
at 2020-01-16T14:40
Table of Contents
來推薦一個具有經濟與環境教育性質的遊戲: Eco
https://store.steampowered.com/app/382310/Eco/
遊戲目標是從砍木頭開始一步步發展到高科技
要在現實生活30天內用雷射裝置摧毀正在墜落中的隕石
主要是多人合作遊戲,單人就會少了合作的體驗
整體遊戲元素主要是沙盒建造的介面,模擬+經營的內容
沙盒建造就是minecraft的經典元素
你可以在遊戲裡像玩積木一樣打造自己的房屋和裝潢
接著道路建設和公共建築
最後一群人就可以建造出村莊或都市,享受各種建築完工後的成就感
後兩者則是我認為讓eco比minecraft更好玩的元素
eco讓這些建築和家具不再是單純的積木
而是有各種模擬現實的機制會產生誘因讓你需要這些東西
譬如
因為有工作桌需要放室內,所以你必須蓋一間房子
因為要加速技能升級;所以你會開始布置你的家具
因為走路會被植物和地形拖慢,所以你需要鋪道路
這些惱人小細節只是冰山一角
一切讓玩家覺得麻煩的設計,都是為了在刺激需求
然後引出這遊戲的精髓: 兩個eco
有需求就會有供給,就是第一個eco(economy, 經濟)
這遊戲利用了職業/技能系統
讓你可以在某項技能上專精而比別人更有效率地做某些事情
而且都是至少兩倍起跳的速度和資源消耗差異
而整個世界的技能選擇星星數量是固定的
也就是沒有人能夠十項全能
因此玩家們合作互相支援才會讓世界運作最佳化
有人提供食物,有人提供家具建材,有人提供礦物
甚至有人提供服務等等數不清的經濟活動
讓摧毀隕石的工程順利在時間內完成
至於怎麼互相支援達成目標就是大哉問了
你可以讓資源不分你我玩共產制
也可以鑄造貨幣用資本主義經營發展
前者會有資源分配的公平問題
後者要煩惱貨幣的流通和資金週轉流暢
有經濟開發就會有代價,這是第二個eco(ecology, 生態)
在發展摧毀隕石科技的過程中
過度砍伐樹木、捕殺動物都有可能會讓該物種族群減少到無法恢復的程度
冶煉金屬和燃燒石化燃料也會產生尾礦和廢氣,進一步汙染你的世界
導致較不耐污染的物種消失,最嚴重的話可能會讓林業與農業崩潰
沒有食物來源基本上就等於是遊戲失敗。
因此,為了平衡這兩個eco
玩家們必須要有意識的治理這個世界運作
這遊戲內有法律系統,治理可以是獨裁也可以是集體共識
玩家可以投票選舉
可以投票立法禁制露天棄置尾礦
可以對高汙染行為課稅
也可以對特定行為課稅籌措公共資金來建設公共工程或發展科技
遊戲體驗非常依賴玩家的個性和心態
如果只是少數幾個好友,可能就溝通良好合作無間
但如果是去人多(20-30人)的公共伺服
可以預期各種社會百態的縮影就會在eco裡上演XD
目前這遊戲還在beta中,很多遊戲內容還會增加和變動
聽說下一版0.9會有許多大改
目前說起來最大的缺點大概就是上手難度頗高
內容很多,UI操作有點繁瑣,要花好些時間才能熟悉
畢竟他的遊戲內容是"現實生活時間30天"的長度
從野外採集討生活->農耕->蒸氣工業->電子工業->石化工業
需要非常多的資源和精神,而且遊戲內也有諸多難度曲線的設計
讓玩家無法在短時間內衝頂
如果你是minecraft愛好者,尤其是工業模組或FTB那種硬派玩家
應該會比較容易適應遊戲,否則新手絕對會需要一些耐心來熟悉遊戲
另外一提這遊戲在目前其實沒有生存要素
角色沒有任何死亡的可能,不吃東西只是沒有卡路里工作而已
如果玩得順利的話你將會體驗到
貨幣的價值是如何產生
為什麼只存錢不花錢會造成經濟衰弱
自由市場與物價平衡
規模經濟的生產成本
產業活動的的環境成本
公共資金來源-課稅的公平性
這些都很有可能會變成友情破壞器XD 請斟酌體驗
--
https://store.steampowered.com/app/382310/Eco/
遊戲目標是從砍木頭開始一步步發展到高科技
要在現實生活30天內用雷射裝置摧毀正在墜落中的隕石
主要是多人合作遊戲,單人就會少了合作的體驗
整體遊戲元素主要是沙盒建造的介面,模擬+經營的內容
沙盒建造就是minecraft的經典元素
你可以在遊戲裡像玩積木一樣打造自己的房屋和裝潢
接著道路建設和公共建築
最後一群人就可以建造出村莊或都市,享受各種建築完工後的成就感
後兩者則是我認為讓eco比minecraft更好玩的元素
eco讓這些建築和家具不再是單純的積木
而是有各種模擬現實的機制會產生誘因讓你需要這些東西
譬如
因為有工作桌需要放室內,所以你必須蓋一間房子
因為要加速技能升級;所以你會開始布置你的家具
因為走路會被植物和地形拖慢,所以你需要鋪道路
這些惱人小細節只是冰山一角
一切讓玩家覺得麻煩的設計,都是為了在刺激需求
然後引出這遊戲的精髓: 兩個eco
有需求就會有供給,就是第一個eco(economy, 經濟)
這遊戲利用了職業/技能系統
讓你可以在某項技能上專精而比別人更有效率地做某些事情
而且都是至少兩倍起跳的速度和資源消耗差異
而整個世界的技能選擇星星數量是固定的
也就是沒有人能夠十項全能
因此玩家們合作互相支援才會讓世界運作最佳化
有人提供食物,有人提供家具建材,有人提供礦物
甚至有人提供服務等等數不清的經濟活動
讓摧毀隕石的工程順利在時間內完成
至於怎麼互相支援達成目標就是大哉問了
你可以讓資源不分你我玩共產制
也可以鑄造貨幣用資本主義經營發展
前者會有資源分配的公平問題
後者要煩惱貨幣的流通和資金週轉流暢
有經濟開發就會有代價,這是第二個eco(ecology, 生態)
在發展摧毀隕石科技的過程中
過度砍伐樹木、捕殺動物都有可能會讓該物種族群減少到無法恢復的程度
冶煉金屬和燃燒石化燃料也會產生尾礦和廢氣,進一步汙染你的世界
導致較不耐污染的物種消失,最嚴重的話可能會讓林業與農業崩潰
沒有食物來源基本上就等於是遊戲失敗。
因此,為了平衡這兩個eco
玩家們必須要有意識的治理這個世界運作
這遊戲內有法律系統,治理可以是獨裁也可以是集體共識
玩家可以投票選舉
可以投票立法禁制露天棄置尾礦
可以對高汙染行為課稅
也可以對特定行為課稅籌措公共資金來建設公共工程或發展科技
遊戲體驗非常依賴玩家的個性和心態
如果只是少數幾個好友,可能就溝通良好合作無間
但如果是去人多(20-30人)的公共伺服
可以預期各種社會百態的縮影就會在eco裡上演XD
目前這遊戲還在beta中,很多遊戲內容還會增加和變動
聽說下一版0.9會有許多大改
目前說起來最大的缺點大概就是上手難度頗高
內容很多,UI操作有點繁瑣,要花好些時間才能熟悉
畢竟他的遊戲內容是"現實生活時間30天"的長度
從野外採集討生活->農耕->蒸氣工業->電子工業->石化工業
需要非常多的資源和精神,而且遊戲內也有諸多難度曲線的設計
讓玩家無法在短時間內衝頂
如果你是minecraft愛好者,尤其是工業模組或FTB那種硬派玩家
應該會比較容易適應遊戲,否則新手絕對會需要一些耐心來熟悉遊戲
另外一提這遊戲在目前其實沒有生存要素
角色沒有任何死亡的可能,不吃東西只是沒有卡路里工作而已
如果玩得順利的話你將會體驗到
貨幣的價值是如何產生
為什麼只存錢不花錢會造成經濟衰弱
自由市場與物價平衡
規模經濟的生產成本
產業活動的的環境成本
公共資金來源-課稅的公平性
這些都很有可能會變成友情破壞器XD 請斟酌體驗
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at 2020-01-20T04:38
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